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一、教学目标:

1、知识与技能:

(1)了解算法的含义,体会算法的思想。

(2)能够用自然语言叙述算法。

(3)掌握正确的算法应满足的要求。

(4)会写出解线性方程(组)的算法。

(5)会写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。

(6)会应用Scilab求解方程组。

2、过程与方法:

通过求解二元一次方程组,体会解方程的一般性步骤,从而得到一个解二元一次方程组的步骤,这些步骤就是算法,不同的问题有不同的算法。

由于思考问题的角度不同,同一个问题也可能有多个算法,能模仿求解二元一次方程组的步骤,写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。

3、情感态度与价值观:

通过本节的学习,使我们对计算机的算法语言有一个基本的了解,明确算法的要求,认识到计算机是人类征服自然的一各有力工具,进一步提高探索、认识世界的能力。

二、重点与难点:

重点:

算法的含义、解二元一次方程组和判断一个数为质数的算法设计。

难点:

把自然语言转化为算法语言。

三、学法与教学用具:

学法:

1、写出的算法,必须能解决一类问题(如:

判断一个整数n(n>

1)是否为质数;

求任意一个方程的近似解;

……),并且能够重复使用。

2、要使算法尽量简单、步骤尽量少。

3、要保证算法正确,且计算机能够执行,如:

让计算机计算1×

5是可以做到的,但让计算机去执行“倒一杯水”“替我理发”等则是做不到的。

教学用具:

电脑,计算器,图形计算器

四、教学设想:

1、创设情境:

算法作为一个名词,在中学教科书中并没有出现过,我们在基础教育阶段还没有接触算法概念。

但是我们却从小学就开始接触算法,熟悉许多问题的算法。

如,做四则运算要先乘除后加减,从里往外脱括弧,竖式笔算等都是算法,至于乘法口诀、珠算口诀更是算法的具体体现。

我们知道解一元二次方程的算法,求解一元一次不等式、一元二次不等式的算法,解线性方程组的算法,求两个数的最大公因数的算法等。

因此,算法其实是重要的数学对象。

2、探索研究

算法(algorithm)一词源于算术(algorism),即算术方法,是指一个由已知推求未知的运算过程。

后来,人们把它推广到一般,把进行某一工作的方法和步骤称为算法。

广义地说,算法就是做某一件事的步骤或程序。

菜谱是做菜肴的算法,洗衣机的使用说明书是操作洗衣机的算法,歌谱是一首歌曲的算法。

在数学中,主要研究计算机能实现的算法,即按照某种机械程序步骤一定可以得到结果的解决问题的程序。

比如解方程的算法、函数求值的算法、作图的算法,等等。

3、例题分析:

例1任意给定一个大于1的整数n,试设计一个程序或步骤对n是否为质数做出判定。

算法分析:

根据质数的定义,很容易设计出下面的步骤:

第一步:

判断n是否等于2,若n=2,则n是质数;

若n>

2,则执行第二步。

第二步:

依次从2至(n-1)检验是不是n的因数,即整除n的数,若有这样的数,则n不是质数;

若没有这样的数,则n是质数。

这是判断一个大于1的整数n是否为质数的最基本算法。

例2用二分法设计一个求议程x2–2=0的近似根的算法。

回顾二分法解方程的过程,并假设所求近似根与准确解的差的绝对值不超过0.005,则不难设计出以下步骤:

令f(x)=x2–2。

因为f

(1)<

0,f

(2)>

0,所以设x1=1,x2=2。

令m=(x1+x2)/2,判断f(m)是否为0,若则,则m为所长;

若否,则继续判断f(x1)·

f(m)大于0还是小于0。

第三步:

若f(x1)·

f(m)>

0,则令x1=m;

否则,令x2=m。

第四步:

判断|x1–x2|<

0.005是否成立?

若是,则x1、x2之间的任意取值均为满足条件的近似根;

若否,则返回第二步。

小结:

算法具有以下特性:

(1)有穷性;

(2)确定性;

(3)顺序性;

(4)不惟一性;

(5)普遍性

典例剖析:

1、基本概念题

x-2y=-1,①

例3写出解二元一次方程组的算法

2x+y=1②

解:

第一步,②-①×

2得5y=3;

第二步,解③得y=3/5;

第三步,将y=3/5代入①,得x=1/5

学生做一做:

对于一般的二元一次方程组来说,上述步骤应该怎样进一步完善?

老师评一评:

本题的算法是由加减消元法求解的,这个算法也适合一般的二元一次方程组的解法。

下面写出求方程组

的解的算法:

②×

A1-①×

A2,得(A1B2-A2B1)y+A1C2-A2C1=0;

解③,得

代入①,得

此时我们得到了二元一次方程组的求解公式,利用此公司可得到倒2的另一个算法:

取A1=1,B1=-2,C1=1,A2=2,B2=1,C2=-1;

计算

输出运算结果。

可见利用上述算法,更加有利于上机执行与操作。

基础知识应用题

例4写出一个求有限整数列中的最大值的算法。

算法如下。

S1先假定序列中的第一个整数为“最大值”。

S2将序列中的下一个整数值与“最大值”比较,如果它大于此“最大值”,这时你就假定“最大值”是这个整数。

S3如果序列中还有其他整数,重复S2。

S4在序列中一直到没有可比的数为止,这时假定的“最大值”就是这个序列中的最大值。

学生做一做写出对任意3个整数a,b,c求出最大值的算法。

老师评一评在例2中我们是用自然语言来描述算法的,下面我们用数学语言来描述本题的算法。

S1max=a

S2如果b>

max,则max=b.

S3如果C>

max,则max=c.

S4max就是a,b,c中的最大值。

综合应用题

例5写出求1+2+3+4+5+6的一个算法。

分析:

可以按逐一相加的程序进行,也可以利用公式1+2+…+n=

进行,也可以根据加法运算律简化运算过程。

算法1:

S1:

计算1+2得到3;

S2:

将第一步中的运算结果3与3相加得到6;

S3:

将第二步中的运算结果6与4相加得到10;

S4:

将第三步中的运算结果10与5相加得到15;

S5:

将第四步中的运算结果15与6相加得到21。

算法2:

取n=6;

算法3:

将原式变形为(1+6)+(2+5)+(3+4)=3×

7;

计算3×

算法1是最原始的方法,最为繁琐,步骤较多,当加数较大时,比如1+2+3+…+10000,再用这种方法是行不通的;

算法2与算法3都是比较简单的算法,但比较而言,算法2最为简单,且易于在计算机上执行操作。

学生做一做求1×

11的值,写出其算法。

老师评一评算法1;

第一步,先求1×

3,得到结果3;

第二步,将第一步所得结果3再乘以5,得到结果15;

第三步,再将15乘以7,得到结果105;

第四步,再将105乘以9,得到945;

第五步,再将945乘以11,得到10395,即是最后结果。

用P表示被乘数,i表示乘数。

S1使P=1。

S2使i=3

S3使P=P×

i

S4使i=i+2

S5若i≤11,则返回到S3继续执行;

否则算法结束。

小结由于计算机动是高速计算的自动机器,实现循环的语句。

因此,上述算法2不仅是正确的,而且是在计算机上能够实现的较好的算法。

在上面的算法中,S3,S4,S5构成一个完整的循环,这里需要说明的是,每经过一次循环之后,变量P、i的值都发生了变化,并且生循环一次之后都要在步骤S5对i的值进行检验,一旦发现i的值大于11时,立即停止循环,同时输出最后一个P的值,对于循环结构的详细情况,我们将在以后的学习中介绍。

4、课堂小结

本节课主要讲了算法的概念,算法就是解决问题的步骤,平时列论我们做什么事都离不开算法,算法的描述可以用自然语言,也可以用数学语言。

例如,某同学要在下午到体育馆参加比赛,比赛下午2时开始,请写出该同学从家里发到比赛地的算法。

若用自然语言来描述可写为

(1)1:

00从家出发到公共汽车站

(2)1:

10上公共汽车

(3)1:

40到达体育馆

(4)1:

45做准备活动。

(5)2:

00比赛开始。

若用数学语言来描述可写为:

S11:

S21:

S31:

S41:

45做准备活动

S52:

00比赛开始

大家从中要以看出,实际上两种写法无本质区别,但我们在书写时应尽量用教学语言来描述,它的优越性在以后的学习中我们会体会到。

5、自我评价

1、写出解一元二次方程ax2+bx+c=0(a≠0)的一个算法。

2、写出求1至1000的正数中的3倍数的一个算法(打印结果)

6、评价标准

1、解:

算法如下

S1计算△=b2-4ac

S2如果△〈0,则方程无解;

否则x1=

S3输出计算结果x1,x2或无解信息。

2、解:

算法如下:

S1使i=1

S2i被3除,得余数r

S3如果r=0,则打印i,否则不打印

S4使i=i+1

S5若i≤1000,则返回到S2继续执行,否则算法结束。

7、作业:

1、写出解不等式x2-2x-3<

0的一个算法。

x2-2x-3=0的两根是x1=3,x2=-1。

由x2-2x-3<

0可知不等式的解集为{x|-1<

x<

3}。

评注:

该题的解法具有一般性,下面给出形如ax2+bx+c>

0的不等式的解的步骤(为方便,我们设a>

0)如下:

计算△=

若△>

0,示出方程两根

(设x1>

x2),则不等式解集为{x|x>

x1或x<

x2};

若△=0,则不等式解集为{x|x∈R且x

};

若△<

0,则不等式的解集为R。

2、求过P(a1,b1)、Q(a2,b2)两点的直线斜率有如下的算法:

取x1=a1,y1=b1,x2=a2,y1=b2;

若x1=x2;

输出斜率不存在;

若x1≠x2;

第五步:

第六步:

输出结果。

3、写出求过两点M(-2,-1)、N(2,3)的直线与坐标轴围成面积的一个算法。

算法:

取x1=-2,y1=-1,x2=2,y2=3;

在第二步结果中令x=0得到y的值m,得直线与y轴交点(0,m);

在第二步结果中令y=0得到x的值n,得直线与x轴交点(n,0);

计算S=

输出运算结果

1.1.2程序框图(第二、三课时)

掌握程序框图的概念;

会用通用的图形符号表示算法,掌握算法的三个基本逻辑结构;

掌握画程序框图的基本规则,能正确画出程序框图。

通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程;

学会灵活、正确地画程序框图。

通过本节的学习,使我们对程序框图有一个基本的了解;

掌握算法语言的三种基本逻辑结构,明确程序框图的基本要求;

认识到学习程序框图是我们学习计算机的一个基本步骤,也是我们学习计算机语言的必经之路。

重点是程序框图的基本概念、基本图形符号和3种基本逻辑结构,难点是能综合运用这些知识正确地画出程序框图。

1、通过上节学习我们知道,算法就是解决问题的步骤,在我们利用计算机解决问题的时候,首先我们要设计计算机程序,在设计计算机程序时我们首先要画出程序运行的流程图,使整个程序的执行过程直观化,使抽象的问题就得十分清晰和具体。

有了这个流程图,再去设计程序就有了依据,从而就可以把整个程序用机器语言表述出来,因此程序框图是我们设计程序的基本和开端。

2、我们在学习这部分内容时,首先要弄清各种图形符号的意义,明确每个图形符号的使用环境,图形符号间的联结方式。

例如“起止框”只能出现在整个流程图的首尾,它表示程序的开始或结束,其他图形符号也是如此,它们都有各自的使用环境和作用,这是我们在学习这部分知识时必须要注意的一个方面。

另外,在我们描述算法或画程序框图时,必须遵循一定的逻辑结构,事实证明,无论如何复杂的问题,我们在设计它们的算法时,只需用顺序结构、条件结构和循环结构这三种基本逻辑就可以了,因此我们必须掌握并正确地运用这三种基本逻辑结构。

3、教学用具:

1、创设情境:

算法可以用自然语言来描述,但为了使算法的程序或步骤表达得更为直观,我们更经常地用图形方式来表示它。

基本概念:

(1)起止框图:

起止框是任何流程图都不可缺少的,它表明程序的开始和结束,所以一个完整的流程图的首末两端必须是起止框。

(2)输入、输出框:

表示数据的输入或结果的输出,它可用在算法中的任何需要输入、输出的位置。

图1-1中有三个输入、输出框。

第一个出现在开始后的第一步,它的作用是输入未知数的系数a11,a12,a21,a22和常数项b1,b2,通过这一步,就可以把给定的数值写在输入框内,它实际上是把未知数的系数和常数项的值通知给了计算机,另外两个是输出框,它们分别位于由判断分出的两个分支中,它们表示最后给出的运算结果,左边分支中的输出分框负责输出D≠0时未知数x1,x2的值,右边分支中的输出框负责输出D=0时的结果,即输出无法求解信息。

(3)处理框:

它是采用来赋值、执行计算语句、传送运算结果的图形符号。

图1-1中出现了两个处理框。

第一个处理框的作用是计算D=a11a22-a21a12的值,第二个处理框的作用是计算x1=(b1a22-b2a12)/D,x2=(b2a11-b1a21)/D的值。

(4)判断框:

判断框一般有一个入口和两个出口,有时也有多个出口,它是惟一的具有两个或两个以上出口的符号,在只有两个出口的情形中,通常都分成“是”与“否”(也可用“Y”与“N”)两个分支,在图1-1中,通过判断框对D的值进行判断,若判断框中的式子是D=0,则说明D=0时由标有“是”的分支处理数据;

若D≠0,则由标有“否”的分支处理数据。

例如,我们要打印x的绝对值,可以设计如下框图。

开始

输入x

是x≥0?

打印x-打印x

结束

从图中可以看到由判断框分出两个分支,构成一个选择性结构,其中选择的标准是“x≥0”,若符合这个条件,则按照“是”分支继续往下执行;

若不符合这个条件,则按照“否”分支继续往下执行,这样的话,打印出的结果总是x的绝对值。

在学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:

(1)使用标准的图形符号。

(2)框图一般按从上到下、从左到右的方向画。

(3)除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。

判断框具有超过一个退出点的惟一符号。

(4)判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;

另一类是多分支判断,有几种不同的结果。

(5)在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。

2、典例剖析:

例1:

已知x=4,y=2,画出计算w=3x+4y的值的程序框图。

程序框如下图所示:

输入4,24和2分别是x和y的值

w=3×

4+4×

2

输出w

结束

此图的输入框旁边加了一个注释框,它的作用是对框中的数据或内容进行说明,它可以出现在任何位置。

1)顺序结构:

顺序结构描述的是是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的。

例2:

已知一个三角形的三边分别为2、3、4,利用海伦公式设计一个算法,求出它的面积,并画出算法的程序框图。

这是一个简单的问题,只需先算出p的值,再将它代入公式,最后输出结果,只用顺序结构就能够表达出算法。

程序框图:

p=(2+3+4)/2

s=√p(p-2)(p-3)(p-4)

输出s

2)条件结构:

一些简单的算法可以用顺序结构来表示,但是这种结构无法对描述对象进行逻辑判断,并根据判断结果进行不同的处理。

因此,需要有另一种逻辑结构来处理这类问题,这种结构叫做条件结构。

它是根据指定打件选择执行不同指令的控制结构。

例3:

任意给定3个正实数,设计一个算法,判断分别以这3个数为三边边长的三角形是否存在,画出这个算法的程序框图。

判断分别以这3个数为三边边长的三角形是否存在,只需要验收这3个数当中任意两个数的和是否大于第3个数,这就需要用到条件结构。

输入a,b,c

a+b>

c,a+c>

b,b+c>

a是否

否同时成立?

不存在这样的三角形

存在这样的三角形

3)循环结构:

在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处理步骤的情况,这就是循环结构,反复执行的处理步骤为循环体,显然,循环结构中一定包含条件结构。

循环结构又称重复结构,循环结构可细分为两类:

(1)一类是当型循环结构,如图1-5

(1)所示,它的功能是当给定的条件P1成立时,执行A框,A框执行完毕后,再判断条件P1是否成立,如果仍然成立,再执行A框,如此反复执行A框,直到某一次条件P1不成立为止,此时不再执行A框,从b离开循环结构。

(2)另一类是直到型循环结构,如下图所示,它的功能是先执行,然后判断给定的条件P2是否成立,如果P2仍然不成立,则继续执行A框,直到某一次给定的条件P2成立为止,此时不再执行A框,从b点离开循环结构。

AA

P1?

P2?

不成立

成立

bb

当型循环结构直到型循环结构

(1)

(2)

例4:

设计一个计算1+2+…+100的值的算法,并画出程序框图。

只需要一个累加变量和一个计数变量,将累加变量的初始值为0,计数变量的值可以从1到100。

i=1

Sum=0

i=i+1

Sum=sum+i

i≤100?

否是

输出sum

3、课堂小结:

本节课主要讲述了程序框图的基本知识,包括常用的图形符号、算法的基本逻辑结构,算法的基本逻辑结构有三种,即顺序结构、条件结构和循环结构。

其中顺序结构是最简单的结构,也是最基本的结构,循环结构必然包含条件结构,所以这三种基本逻辑结构是相互支撑的,它们共同构成了算法的基本结构,无论怎样复杂的逻辑结构,都可以通过这三种结构来表达

4、自我评价:

1)设x为为一个正整数,规定如下运算:

若x为奇数,则求3x+2;

若x为偶数,则为5x,写出算法,并画出程序框图。

2)画出求21+22+23+…2100的值的程序框图。

5、评价标准:

1.解:

S1输入x

S2若x为奇数,则输出A=3x+2;

否则输出A=5x

S3算法结束。

程序框图如下图:

p=0

p=pxi

i≤30?

输出p

2、解:

序框图如下图:

p=p+2i

i≥100?

6、作业:

课本P11习题1.1A组2、3

1.2.1输入、输出语句和赋值语句(第一课时)

教学目标:

知识与技能

(1)正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构。

(2)会写一些简单的程序。

(3)掌握赋值语句中的“=”的作用。

过程与方法

(1)让学生充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;

并能初步操作、模仿。

(2)通过对现实生活情境的探究,尝试设计出解决问题的程序,理解逻辑推理的数学方法。

情感态度与价值观

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