天正建筑工程的快捷键Word文件下载.docx

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O,*OFFSET(偏移)

RO,*ROTATE(旋转)

M,*MOVE(移动)

E,DEL键*ERASE(删除)

X,*EXPLODE(分解)

TR,*TRIM(修剪)

EX,*EXTEND(延伸)

S,*STRETCH(拉伸)

LEN,*LENGTHEN(直线拉长)

SC,*SCALE(比例缩放)

BR,*BREAK(打断)

CHA,*CHAMFER(倒角)

F,*FILLET(倒圆角)

PE,*PEDIT(多段线编辑)

ED,*DDEDIT(修改文本)

4、视窗缩放:

P,*PAN(平移)

Z+空格+空格,*实时缩放

Z,*局部放大

Z+P,*返回上一视图

Z+E,*显示全图

5、叽绫曜ⅲ?

nbsp;

DLI,*DIMLINEAR(直线标注)

DAL,*DIMALIGNED(对齐标注)

DRA,*DIMRADIUS(半径标注)

DDI,*DIMDIAMETER(直径标注)

DAN,*DIMANGULAR(角度标注)

DCE,*DIMCENTER(中心标注)

DOR,*DIMORDINATE(点标注)

TOL,*TOLERANCE(标注形位公差)

LE,*QLEADER(迅速引出标注)

DBA,*DIMBASELINE(基线标注)

DCO,*DIMCONTINUE(持续标注)

D,*DIMSTYLE(标注样式)

DOV,*DIMOVERRIDE(替代标注系统变量)

(二)惯用CTRL快捷键

【CTRL】+1*PROPERTIES(修改特性)

【CTRL】+2*ADCENTER(设计中心)

【CTRL】+O*OPEN(打开文献)

【CTRL】+N、M*NEW(新建文献)

【CTRL】+P*PRINT(打印文献)

【CTRL】+S*SAVE(保存文献)

【CTRL】+Z*UNDO(放弃)

【CTRL】+X*CUTCLIP(剪切)

【CTRL】+C*COPYCLIP(复制)

【CTRL】+V*PASTECLIP(粘贴)

【CTRL】+B*SNAP(栅格捕获)

【CTRL】+F*OSNAP(对象捕获)

【CTRL】+G*GRID(栅格)

【CTRL】+L*ORTHO(正交)

【CTRL】+W*(对象追踪)

【CTRL】+U*(极轴)

(三)惯用功能键

【F1】*HELP(协助)

【F2】*(文本窗口)

【F3】*OSNAP(对象捕获)

【F7】*GRIP(栅格)

【F8】*ORTHO(正交)

CAD惯用命令

一、绘图工具栏中绘图命令(英文名)及命令快捷键

1、直线(line)L

2、参照线又叫构造线(xline)XL:

1)平行。

2)垂直。

3)角度:

反方向角输入负值。

4)二等分(角平分线):

顶、角、角。

5)偏移:

前题是必要先有一种参照线存在。

3、多线(mline)ML:

1、对正:

1)上:

在光标下绘制多线。

2)无(中):

将光标作为原点绘制多线。

3)下:

在光标上绘制多线。

4)比例:

多线之间全局宽度。

5)样式:

系统外样式。

(需外挂)

4、多段线(pline)PL:

1)圆弧:

将弧线段添加到多段线中。

2)闭合:

在当前位置到多段线起点之间绘制一条直线段以闭合多线段。

3)半宽:

指定宽多段线线段中心到其一边宽度。

4)取消:

U。

删除近来一次添加到多段线上直线段

5)长度:

此前一段线段相似角度并按指定长度(也可用鼠标指定角度方向、长度)绘制直线段。

如果前一线段为圆弧,AutoCAD将绘制一条直线段与弧线段相切。

6)宽度:

指定下一条直线段宽度。

5、多边形(polygon)POL:

(有3到1024条等长边封闭多线段)

6、矩形(rectang)REC:

1)倒角:

2)圆角:

3)宽度:

指定矩形线宽度。

7、圆弧(arc)A:

默认下有三种画法(共11种画法)

惯用画法是:

起点、端点、方向。

圆(circle)C:

默认下有三种画法。

8、样条曲线(spline)SPL

9、椭圆(ellipse)EL:

1)中心点:

通过指定中心点来创立椭圆。

2)轴端点:

通过指定两个端点来创立椭圆。

3)椭圆弧:

先拟定了椭圆,再依照此椭圆样式来编辑弧大小。

10、插入块(insert)I:

1)输入块名称。

2)选取途径:

A:

插入点

B:

缩放比例

C:

旋转

注:

上面三项可选取“在屏幕上指定”。

在没有选取状况下,插入时会按本来定义大小输入。

11、创立块(block)B:

1)必要给新建块起名字。

2)必要指点拾取点(移动时鼠标所持点)。

12、点(point)PO:

“点样式”命令:

ddptype

13、图案填充(bhatch)H

14、面域(region)REG:

面域是以封闭边界(选取对象必要是封闭环)创立二维封闭区域。

它们必要共面,即在同一平面上。

二维物体布尔运算(并集、交集、差集)之前必要进行面域。

15、A—多行文字(mtext)MT\DT:

“文字样式”命令:

style

16、射线RAY

17、圆环DO

1)内径。

2)外径。

(内外径之间是实体)

二、修改工具栏中修改命令(英文名)及命令快捷键:

1、删除(erase)E:

输入E后回车,再输入F回车,选取所有、回车、点右键即可所有删除所选。

2、复制(copy)CO:

输入CO后回车(此时输入M可多次重复复制)。

3、镜像(mirror)MI:

镜像发生时,对象会按照轴对称规则进行,成果为被反转或倒置图像。

(指给物体照镜子同样复制过来)

4、偏移(offset)O:

创立同心圆、平行线和等距曲线。

5、阵列(array)AR:

创立按指定方式排列多重对象副本。

6、移动(move)M:

在指定方向上按指定距离位移对象。

7、旋转(rotate)RO:

按基点移动对象。

8、修剪(trim)TR:

(块及全闭合性质画形必须炸开后才干修剪)

9、距离(dist)DI:

测量两点之间距离和角度。

10、缩放(scale)SC:

在X、Y和Z轴方向等比放大或缩小对象。

1)、输入数值不不大于1时,为放大;

2)、输入数值不大于1时,为缩小;

3)、输入数值等于1时,比例不变。

11、拉伸(stretch)S:

用手工方式拉长直线或闭合图形(唯独圆不能拉伸)。

1)输入命令“S”

2)选中对象、再用左键框住对象拉伸方向一半图形(如果选中物体所有,拉伸功能即为移动了)

3)点击右键、选取用来拉伸点

4)最后手动操作、拟定。

11、拉长(lengthen)LEN:

给出指定数据(长度或角度),来拉长对象。

12、延伸(延长)(extend)EX:

给出指定对象位置来延长物体(此延长必要有指定终点对象,否则延长不了)。

13、打断(break)BR:

即有选取性删除对象一某些。

可以打断直线、圆、圆弧、多段线、椭圆、样条曲线、参照线和射线。

打断对象时,既可以先在第一种打断点选取对象,然后指定第二个打断点,也可以先选取整个对象,然后指定两个打断点。

14、倒角(chamfer)CHA:

倒角就是将两个非平行对象,通过延伸或修剪使它们相交或运用斜线连接。

15、圆角(fillet)F:

圆角就是通过一种指定半径圆弧来光滑地连接两个对象

16、炸开(分解)(explode)X:

将编组分解为成员对象以删除编组定义。

三、修改工具栏

(2)

1、编辑图案填充(打开‘边界图案填充对话框’)(bhatch)BH:

2、编辑多段线:

3、编辑样条曲线:

4、编辑多线:

1)十字闭合:

(在两条多线之间创立闭合十字交叉)

A、输入命令(mledit)

B、选取‘十字闭合’、拟定。

C、选取被分革多线

D、选取分革第一条多线多线

2)十字打开:

(在两条多线之间创立开放十字交叉)

B、选取‘十字打开’、拟定。

C、选取第一条线

D、选取第二条线

3)十字合并:

(在两条多线之间创立合并十字交叉,此时多线选取顺序并不重要)

B、选取‘十字合并’、拟定。

C、选取一、二条多线

4)T形闭合:

(在两条多线之间创立闭合T形交叉。

修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线交点处)己闭合图形不能操作

B、选取‘T形闭合’、拟定。

C、选取被延伸多线

D、选取目的多线

5)T形打开:

(在两条多线之间创立开放T形交叉。

修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线交点处)

B、选取‘T形打开’、拟定。

E、选取被打开目的多线

6)T形合并:

(在两条多线之间创立合并T形交叉。

B、选取‘T形合并’、拟定。

E、选取被合并目的多线

7)角点结合:

(在两条多线之间创立角点结合。

B、选取‘角点结合’、拟定。

C、选取要结合多线(方向)

D、选取被结合多线(方向)

8)添加顶点:

(向多线上添加一种顶点)

B、选取‘添加顶点’

C、

D、

9)删除顶点:

(从多线上删除一种顶点)

A、输入命令

B、选取被删除多线顶角

10)单个剪切:

(剪切多线上选定元素)

B、选取被剪切多线第一点

C、选取被剪切多线第二点

11)所有剪切:

(将多线剪切为两个某些)

12)所有接合:

(将已被剪切多线线段重新接合起来)

B、选取第一条多线

C、选取另一条多线

5、编辑属性:

6、编辑文字:

,DDEDIT显示“编辑文字”对话框,在其中只能编辑单行文字内容。

7、显示顺序

四、缩放工具栏:

1、窗口缩放:

缩放显示由两个角点定义矩形窗口框定区域(即通过指定一种区域角点来迅速放大该区域)

1)输入命令(zoom)、选w。

2)指定要观测区域一种角点

3)指定要观测区域另一种角点(普通选取前一种点对角点)

2、动态缩放:

(缩放显示在视图框中某些图形)

1)输入命令(zoom)、选d

2)点击左键,指定视图口左边

3)移动视图口左边,调解好视图口大小

4)移动整个视图窗口到所需放大图形部份

5)按回车键拟定。

3、比例缩放:

(以指定比例因子缩放显示。

输入值与图形界限关于)

比例因子(nX或nXP)

例如,如果某对象缩放到图形界限时显示尺寸为1,则输入2后该对象显示尺寸为2。

若输入值背面跟着x,AutoCAD则依照当前视图来拟定比例。

例如,输入.5x使屏幕上对象显示为原大小一半。

若输入值背面跟着xp,AutoCAD依照图纸空间单位拟定比例。

例如,输入.5xp即以图纸空间单位一半显示模型空间。

1=1(1xp),.5=1(.5xp),等等。

4、中心缩放:

[缩放显示由中心点和缩放比例(或高度)所定义窗口]

高度值较小时增长缩放比例,高度值较大时减小缩放比例。

如果需要按精准比例缩放图像,那么可以用三种办法指定缩放比例:

相对图形界限

相对当前视图

相对图纸空间单位

要相对图形界限按比例缩放视图,只需输入一种比例值。

例如,输入1,将在绘图区域中此前一种视图中点为中点来显示尽量大图形界限。

要放大或缩小,只需输入一种大一点或小一点数字。

如下例所示,输入2,以完全尺寸两倍显示图像;

输入.5,以完全尺寸一半显示图像。

图形界限由栅格显示。

5、放大

6、缩小

7、所有缩放:

(在当前视口中缩放显示整个图形)输入zoom后选a。

8、范畴缩放:

(缩放显示图形范畴)输入zoom后选e。

五、对象捕获工具栏:

此项可略过。

要状态提示栏中‘对象捕获’上点击右键,选取‘设立’可打开‘草图设立对话框’点击‘对象捕获’即可设立。

六、标注工具栏中修改命令(英文名)及命令快捷键:

1、启用标注方式(标注样式)(dimstyle)D.

1)快捷键:

D;

2)下拉菜单:

格式——标注样式。

3屏幕菜单栏:

右击屏幕生成下拉菜单点击其中‘选项’,再选‘显示’、‘窗口元素’中‘显示屏幕菜单’最后拟定。

4)‘视图’下工具栏:

视图—工具栏,然后进行选取(所有工具都集于此处)。

5)右击桌面下拉菜单:

右击原则工具栏,在其下拉菜单中选取所需工具栏。

2、直线标注:

(dimlinear)DLI

3、斜线标注(对齐线性标注):

(dimaligned)DAL

4、基线点(坐标点标柱):

(dimordinate)DOR

5、半径标注(圆和圆弧半径标注):

(dimradius)DRA

6、直径标注:

(圆和圆弧直径标注)(dimdiameter)DDI

7、角度标注:

(dimangular)DAN

8、迅速标注:

(qdim)为几何图形标注

9、基线标注:

(dimbaseline)DBA以同一基线进行测量各种标注方式。

也称为平行标注。

在设计标注时,也许需要创立一系列标注,这些标注都从同一种基准面或基准引出。

或者,将几种标注相加得出总测量值。

基线和持续标注可以完毕这些任务。

基线标注创立一系列由相似标注原点测量出来标注。

10、持续标注:

(dimcontinue)DCO持续标注创立一系列端对端放置标注,每个持续标注都从前一种标注第二个尺寸界线处开始。

(注:

基线标注和持续标注都必要在创立了直线标注后才干实行)

11、迅速引线:

(qleader)引线是连接注释和图形对象线。

文字是最普通注释。

但是,可以在引线上附着块参照和特性控制框。

(特性控制框显示形位公差。

请参见添加形位公差。

12、形位公差:

(tolerance)TOL

13、圆心标记:

七、曲面工具栏:

1、二维填充、又叫二维线框:

(solid)SO所创立是二维‘填充式多边形’。

只有当FILLMODE(填充模式)系统变量为开时候(输入fillt选ON);

“视图”设立为“平面视图”时,才干进行二维填充。

A、输入命令:

solid

B、指定第一点

C、指定第二点

前两点定义多边形一边。

D、指定第三点:

指定后浮现“第四点”提示此时回车将创立填充三角形

E、指定第四点或<

退出>

四点走向如果“之”字形,则填充图形为四边形;

若不走“之”字形,则填充图形为两个成对顶角三角形。

F、指定后续第三点、第四点:

后两点构成下一填充区域第一边,AutoCAD将重复“第三点”和“第四点”提示。

持续指定第三和第四点将在一种二维填充命令中创立更多相连填充三角形和四边形。

G、回车:

结束SOLID命令。

2、三维面又叫三维线框:

(3dface)3F指构造空间任意位置平面,平面顶点可以有不同X、Y、Z坐标,但不能超过4个顶点。

1)只有当顾客选取4个顶点共面时,系统才会以为由这4个顶点拟定平面是存在。

2)由此命令创立平面,AutoCAD在屏幕上只显示其轮廓。

第一次输完4个顶点之后,AuotCAD自动将最后2个顶点当作下一种三维平面第一、二个点,继续浮现提示,规定顾客继续输入下一平面第三、四点。

若不需再继续时选“退出”回车。

(在三维空间任意位置上创立三边或四边曲面,此类曲面是未填充,还可觉得三维面每一种角点指定不同Z坐标,但如果这样做,那么该三维面就不能被拉伸了。

3、长方体表面

4、楔体表面

5、圆锥表面

6、球体表面

7、上半球表面

8、下半球表面

9、楔体线框

10、圆环表面

11、边(edge):

修改三维面边沿可见性(隐藏/显示三维面边线)

edge

B、选取被隐藏目的边线(显示目的边线时输入D)

C、回车拟定

12、三维网格(3dface):

此法太不实用(略)

实体模型是最容易使用三维模型。

运用AutoCAD实体模型,可通过创立长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体实体模型来创立三维对象。

然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)某些,结合起来生成更为复杂实体。

也可以将二维对象沿途径延伸或绕轴旋转来创立实体。

借助MechanicalDesktop,还可以定义参数化实体,保存三维实体与从中生成二维视图之间关联性。

警告!

由于三维建模可采用不同办法来构造三维模型,并且每种编辑办法对不同模型也产生不同效果,因而建议不要混合使用建模办法。

不同模型类型之间只能进行有限转换,即从实体到曲面或从曲面到线框。

但不能从线框转换到曲面,或从曲面转换到实体。

13、旋转曲面(revsurf)REV:

通过将途径曲线或剖面(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕选定轴旋转构造一种近似于旋转曲面多边形网格。

14、平移曲面(tabsurf):

是指由一条初始轨迹线(既此曲面开始边线)沿指定矢量(将初始边线平移长度)方向伸展而成曲面。

可以把平移曲面理解为,把事先定义好了初始轨迹曲线(直线、弧线、圆、样条曲线,二维多段线、三维多段线)沿着一种指定好距离和方向拉伸轨迹线进行平移(拉伸),从尔形成曲面(此曲面与轨迹线仍为两个不同实体)。

15、直纹曲线(rulesurf):

是指由两条指定直线或曲线为相对两个边,由这两个边而生成一种用三维网格表达曲面,该曲面在两相对直线或曲线之间网格是直线。

1)用来创立直纹曲面曲线可以是直线、点、弧、圆、样条曲线、二维多段线、三维多段线,不同实体还可以互相组合。

2)直纹曲面风格密度由系统变量SURFTABL1和SURFTABL2拟定。

系统变量SURFTAB1和SURFTAB2系统变量分别控制M和N方向上网格密度(镶嵌面数目)[在2到32766之间]。

16、边界曲线:

在先拟定曲面4条边后,再通过4条边来生成曲面(用来生成曲面4条边必要是首尾相连封闭图形。

作为边曲线可以是直线、弧、多段线等)。

(1)3DMESH创立三维多边形网格。

(2)EDGESURF创立近似孔斯曲面片三维多边形网格。

(3)PFACE以顶点接顶点方式创立三维多面网格。

(4)REVSURF通过将途径曲线或剖面绕选定轴旋转创立一种旋转曲面。

(5)TABSURF通过途径曲线和方向矢量创立平移曲面多边形网格。

八、视图工具栏。

实体阐明

实体对象表达整个对象体积。

在各类三维模型中,实体信息最完整,歧义至少。

再复杂实体形也要比线框和网格容易构造和编辑。

有三种创立实体办法:

1、依照基本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体)创立实体;

2、沿途径拉伸二维对象来创立实体;

3、通过绕轴旋转二维对象创立实体。

创立实体之后,通过组合这些实体可以创立更为复杂实体。

可对这些实体进行合并,获得它们差集或交集(重叠)某些;

通过圆角、倒角操作或修改边颜色,也可以对实体进行进一步完善。

由于无需绘制新几何图形,也无需对实体执行布尔操作,因此操作实体上面较为容易。

详细信息,请参见创立复合实体。

AutoCAD也提供了将实体剖切为两某些命令以及获得实体二维截面命令(请参见修改三维实体)。

与网格相似,在进行消隐、着色或渲染之前,实体显示为线框。

可以分析实体物理特性(体积、惯性矩、重心等),导出实体对象数据以供数控铣床使用或进行FEM(有限元法)分析,或者将实体分解为网格和线框对象。

ISOLINES系统变量控制用于显示线框弯曲某些素线数目。

FACETRES系统变量调节着色和消隐对象平滑限度。

九、实体工具栏:

(实体对象表达整个对象体积)

1)、依照基本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体)创立实体:

点击命令、输入数值、点击视图、点击着色。

2)、沿途径拉伸二维对象,

3)、或者绕轴旋转二维对象。

1、创立长方体(box)BOX:

2、创立球体(sphere):

用此法绘出球体,实体均是用线框形式来显示,线框密度由系统变量isolines控制,该变量初始值为4,其值越大,线框越密。

3、创立圆柱体(cylinder)

4、创立圆锥体(cone)

5、创立楔体(wedge)

此命令所创立楔形体,其长、宽、高分别与3个坐标轴平行,只有运用3D编辑命令,才干使楔体方向有所变化。

6、创立圆环(torus)

圆环直径或半径是指圆环体中心线直径或半径。

7、创立拉伸(extrude)EXT:

通过添加厚度、指定高度值和倾斜度、沿指定途径拉伸对象来创立实体。

‘拉伸’对包括圆角、倒角和其她细节物体尤为有用,否则,这些细节若不是在一种剖面上,则很难复制。

1)可拉伸闭合对象有:

多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域。

2)不能拉伸对象有:

包括块内对象、有交叉或横断某些多段线和非闭合多段线(多段线应包括至少3个顶点但不能多于500个顶点)。

3)下面是沿途径拉伸环节:

(1)输入命令:

ext

(2)选取要拉伸对象、单击右键

(3)输入p(途径)

(4)选取作为途径对象。

二维进入三维时必要面域一次。

8、创立旋转(revo

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