麦克风第二篇文档格式.docx

上传人:b****5 文档编号:21661106 上传时间:2023-01-31 格式:DOCX 页数:13 大小:561.94KB
下载 相关 举报
麦克风第二篇文档格式.docx_第1页
第1页 / 共13页
麦克风第二篇文档格式.docx_第2页
第2页 / 共13页
麦克风第二篇文档格式.docx_第3页
第3页 / 共13页
麦克风第二篇文档格式.docx_第4页
第4页 / 共13页
麦克风第二篇文档格式.docx_第5页
第5页 / 共13页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

麦克风第二篇文档格式.docx

《麦克风第二篇文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《麦克风第二篇文档格式.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

麦克风第二篇文档格式.docx

CK-98SHOTGUN。

從圖片裡就可以清楚

看到每顆音頭的指向

特性,以方便使用者

應用在各場合裡。

這種多用途的麥克風

結構,在每家廠牌裡都

有這樣的多用途型號,

取AKG來解釋的

原因,是因為它價格

便宜,同行之間用的

比較多罷了,

又實際上在真正應用的

實例,大家都比較能

體會得到。

過多超指向的麥克風,其深遠的極端

收音,側面的範圍也能拾音,這在一般的

用途裡,它的殘響泛音訊號值過高,

不容易調整供樂器使用,不過,

當大場合,桓境的終實表達,SHOTGUN的特性就可以應用上來,現在的麥克風

製程又是如此的先進,有很多這種的

指向特性已經都被應用在拾取合唱的

聲音了。

上方所介紹的麥克風都是一隻一隻的

使用,也因此當在身歷忠實表達當下場

景的技術,多個以上的麥克風應用就很

費時間及技巧來得到想要的音場,

因此建立起立體麥克風的須要,自然就

迎應而生,它們都是利用麥克風收音

指向的特性,將其組合起來,變成一個

音場立體的麥克風,它可應用在多方面的

場合,如後區喇叭的環境聲音設定,

舞台上表演者與觀看者的音場視覺定位

等,就我們的生活應用環境,

這方面的麥克風比較沒有讓我們接觸到,不過待會的文章看完後,STEREOMIC

的原理,各為自然就會明瞭了。

另外也有單一製程的麥克風,然後其結構上

可以集多種的指向性在一身,如眾所皆知的

AKG-414,其功能可依狀況調不同的指向特性,

在前一章節裡,我曾提過,麥克風拾音的指向性,

因範圍距離會對各頻率而有所多寡,

所以一隻好的麥克風,各種的指向性集於一身,

然後又要頻率響應有相當的水準,

在價格上自然就會較高些。

AKG-414

從放大圖面上,可以輕便的選擇各種收音指向特性

立體麥克風StereosonicRecording其實就是運用兩個以上的指向特性音頭,將其組合在一起所得到的

音像,這裡我會將相位表的圖示,隨文貼上,供各位快速瞭解其意義。

我們以SHURESM-57單指向心形麥克風來解說。

當麥克風進入混音器時,相位置於中間,

則在相位錶上會得到一條直線的顯示訊號,此意表左右兩邊皆有輸出,因此即成為所謂的MONO單音

平面音相訊號。

將相位往左轉,則會出現左邊輸出的音相,反之右邊也是如此。

現在我們再加入一支麥克風,(請注意,麥克風規格條件確定要一樣的型號為優選)。

上方由左至右的圖示,分別說明一單音訊號在分析錶上的情形,各位不難看出,當你的系統是立體架構時,若有調整音相至左or右,

那麼石間導向將會是在0的位置,

如此你會再佔掉混音器的音軌一路,也就是說,架構成M-S的條件,基本上就要用掉兩路音軌,

煩雜的多相體麥克風,透過音場處理器甚至多達5個音軌。

OK,這兩路麥克風輸入後,我們將其一支置於左方音相,一支置於右方音相,將兩支麥克風交叉成90度

如圖所示,在兩支麥克風的交叉點發音你會得到MONO的音相,在左或右方發音,

你會得到盡左或盡右的音相,但是當你在這兩個指向位置任一點發音,你得到的音相就很寬廣,

便得很有層次,這樣的原理是因為架構成M-S的收音模式,除了兩個單指向的特性外,在其中央點會自動

又形成一個單指向的收音點,如此三個收音點因發音距離的多寡,收到聲音訊號後,在物理上,自然成為一個

廣而寬的音像,從相位錶上的指示,各位可以看出立體的音場與MONO的音場不同之處,在調整上,

你還可以多寡的調整單一支麥克風的相位,甚至反相其中的一支麥克風來取得你想要的聲音。

M-S_圖1

M-S_圖2

M-S的全文就是Middle-SideMicrophone,這很難翻,

中間邊緣又不知所以然,各位還是記住M-S麥克風即可,這個

S是代表水平軸之意,而M則是垂直軸之意,所以也有人稱為

X,Y收音麥克風。

幾乎所有的M-S麥克風其內部都包括了兩個收音的音頭,

更上複雜的,其音頭特性還有雙向收音的,或多音頭,

然後透過麥克風的音場處理器,調整每一音頭的指向,

相位,頻率,甚至於時間的模擬其距離位置,來達到最佳音場,

所以在製作交響樂,或後區喇叭針對現場觀眾的回應,

這一領域,真的有很多人投下不少的心力在裡面讓我們後一代

的人享用,M–S圖1解釋當你講話時,其音場即會因為兩

音頭都收到聲音,又因為發音點的稍為移動,則距離位置接收

時就有一點的不同,然後聆聽起來,即會有兩邊寬廣之感,

又因為兩個音頭的組合,所以收音面在一個範圍內,

其收音的均坦性,著實比單一支麥克風來得好。

M-S麥克風在正中間位置發音時,所得到

的音相雖說MONO,不過你可以看出,

已經有一些立體的樣子.

M-S_圖3

M-S圖3麥克風在正中間位置

發音時,所得到的音相

你可以看出,已經有明顯的立體

圖場出現,這種現象非常適合音

樂上的收音.

M–S圖2也是一個可以接受的X–Y收音模式,只不過立體

的音像比較不明顯,利用M–S圖1的組合,你只要把各音軌的

相位,不要轉到極左極右,只要轉到左中,右中即有圖2的

音場。

那有人會問這樣的物理現象能做什麼?

簡單的舉一個例,

用在演講時,當你須要一個均勻廣泛在說話者嘴巴附近,

那麼你就可以使用圖-1的模式,然後不用那麼的立體,

調整一下兩麥克風的音相,如此即可得到一個好的收音位置。

M-S麥克風後製的操作技術我們就不再進入,就現場實際面會碰到的,我們倒是可以多寫一些,一般MINI

麥克風的指向特性是屬於全指向的,原因無它,當發話者在一定的動作內,轉、仰、俯、側頭時,

他的聲音必須還要有相當的音訊在,因此全指向的麥克風在這兒就非常的好用,唯獨須要注意的是當

全指向麥克風須要放送現場或監聽時,那就必須考量P.A.G(在以前的Feedback迴授的問題文章裡有寫過)

技術問題,或是成音上,你使用即有的全指向麥克風,在發音者桌上或是可利用的條件裡,置放單一指向的

麥克風來提供給現場放送用,亦或更換最基本的手握單指向麥克風來便利作業。

單一指向的麥克風是最最被應用到的,不過透徹的使用它們卻是錯誤的技巧常發生,我們來把它的一些最常

出錯的問題拿出來。

Talk-1

Talk-2

Talk-3

Talk-4

Talk-1的收音是有什麼問題?

它完全吸收發話者的訊號能量,又當研音源裡出現了ㄅ/ㄙ帶頭的字音時,

麥克風將會過份的放大這些訊號,產生所謂的噴麥及齒擦音Poppingandsibilance,這種過度的現象是等化器

修正不掉的,最快最好的方式就是改變收音位置及角度,Talk–2/3就是當下立刻可消弭這種問題,

至於角度問題,全世界每種技術人都有他們的見解,什麼30度/35/70度等都有啦!

總之你只要有做這麼一個動作,除了問題解決外,鏡頭上也好看,麥克風的不收音點也適時的最大安全位置

對著監廳喇叭,就是這樣子啦。

而Talk–4的使用法一樣也可以解除問題,只是完全側收的音頭,

它的中低頻響應就沒有那麼的好來著的。

Talk-5

Talk-6

Talk-7

從俯視圖Talk-5/6/7來觀看它們的擺設,各位就可以更清楚

的瞭解在使用一麥克風,即便是最平常的單指向動圈麥克風,

在你欲去調整EQ時,你可以事先的調整這麥克風的位置,

先讓它能夠自然的得到一個好的收音範圍,再去調整你因不同

的人所反應出不同的音質,平衡這其中的一個適當點,

如此整體的音場才不至於過多的相位時間差比,

演講上麥克風的技巧問題,依圖示Talk-8/9它們的最佳收音

方式是這麼一回事,另外當運用兩支軟管然後插上動圈的

麥克風時,常常看到新聞轉播某些講話場合,桌面上左右各一支

麥克風,平行開著,這是大大的接近狀況發生的組合,

我來說明一下,

先說明那麥克風的梳形濾波效應,(給予相同音源拾取的反射

迴響拾取與迴授之前的增益)。

此種感覺,以人聲的聲音會感覺像是空空的或被過濾了般的。

那麼在什麼情況下會出現?

Talk-8

Talk-9

Talk-10

Talk-8的擺設是很多人時常無心犯的錯,唯這其中的問題是兩

音頭中間的距離不足形成另一個收音指向,又當發話者左或右偏

時,麥克風的音頭收音容易產生時間差而發聲抵消的物理現象,

Talk–9就是一個標準正確的擺法,這樣的組合可以產生一個很好

的收音空間,就算發話者稍偏位置,在一定的範圍內,它的收音

品質是可以放心的,如果你使用電容式超指相的麥克風,

那將會使得收音靈敏度增高,大大提升演講放送的音質。

另外如果非要只能擺設一支麥克風,也無問題,依圖-9的例子

是全世界走到那裡都會看到的方法,包括大型的國際頒獎典禮上,

在這應用上,你可以只開一支,或是兩支全開來調整好,

這樣的結構是最保險的,即便它是mono的,Talk–9你也可以

調整音軌相位於中央呈mono的模式,無論如何你怎麼應用

麥克風,梳形濾波效應避免掉後,問題就少很多了。

梳形濾波效應(CombFilterEffect)

就演講桌上(Talk-8)的例子來說明,一支麥克風如圖的擺設時,那麼直接音的拾取外,那桌面的反射音也

同樣的被拾取,又這兩個音源拾取的時間不樣,產生所謂的相位差,不幸的是直接有效音訊就會被些許的抵銷,

又發音者的音頻並非固定,所以會有階段性的忽大忽小輸出,甚至響應不對,造成僅有中頻音域存在,

當你以同等電平位準使信號與它的延遲複製品結合時,某些頻率中和抵消了,這依據取決於延遲的情況而定。

在結合的聲音的頻率響應中,在那裡出現了一系列的凹如峽谷狀態的在頻率的那裡的聲音就抵消了。

這就叫作梳形濾波效應,因為頻率響應看起來像是倒置的梳子的齒狀般的(請參閱下圖)。

Talk-9/10的放送會產生像左方的頻譜分析圖例,Talk-8就很容易產生右邊的頻譜.

一般就大體而論,如果二隻麥克風在不同的距離拾取到同一個聲源時,而且它們的訊號是饋入到相同的聲道時,這就可能會引起相位抵消。

這些在頻率響應上的下降或缺口是發生於聲波在某些頻率所結合處於異相的狀態。

結果就是上色的音質、音質被過濾了般的。

這聲音聽起來像似Mildflanging事實上說的確切一點,

那就是Flanger的效果,它們是如何的工作的,你使用一個數位延遲設備那在 0 和 20毫秒之間掠過,

Flanger就會創造出了個梳形濾波器其凹陷如峽谷般的使聲頻頻譜滑上滑下的滑動產生缺口。

消弭方法3比1原則

在二隻麥克風之間為了減少相位抵消,依據3比1的規則:

在麥克風之間的距離應至少三倍的麥克風到音源的距離。

例如,如果有二隻麥克風每隻距離它的音源是4英吋,

這兩隻麥克風應該相距至少12英吋以去防止相位抵消。

如何去判定3比1規則呢?

這先要從以下的真相開始:

當你添加個訊號是它的同等電平位準的延遲複製品的信號時,你得到嚴重的梳形濾波具有深陷的峽谷缺口。

但是,當你以不同的電平位準混合直接信號和延遲信號的時候,你得到較不深凹陷的峽谷。

(在超低音的文章裡我也有寫到這個問題)

較特別的是,如果這個延遲的信號是比直接信號小9dB時,這些梳形濾波器的凹陷的峽谷只是+/-1dB

而已,如此的儘管在實際上有這麼回事然而它們是聽不到的。

我們要如何去確定那是個延遲的信號,以遠距麥克風拾音,在以較近距麥克風拾音直接信號是至少9dB

以下嗎?

設置遠距麥克風至少3倍的從音源到近距麥克風的距離。

起因於平方反比定律,當距離到音源是增加

了3倍的時候電平位準下降了9.54dB。

所以3比1規則確定在遠距麥克風那的電平位準將會至少下降9dB,因此所以這些混合的信號將有+/-1dB

或更少的梳形濾波。

4比1的比例或者更多的是更好的。

要避免可聽聞的梳形濾波效應之最低限度是

3比1的比例。

到此為止結論是針對於此設置的比剛好3:

1的或更多。

理想的是在麥克風電平位準之間對同一收音點的電平位準得到至少9dB的差額。

你想要的是至少9dB的間隔

分離,不是只有9dB剛好的間隔分離。

此圖就是在說明3:

1的原則,

Talk-11

Talk-12

桌面上的注意事項就是當你平行架設麥克風時(如圖Talk-11),那麼令人煩惱的梳形濾波效應就會出現,

圖Talk-12則會避免掉這樣的現象,請各位注意,並不是完全沒有掉,而是我們大大的降低了這樣的物理效應

而已。

Talk-13

Talk-14

多人以上的收音也是一樣的,每次你只要把握這個物理原則,那麼麥克風的收音效能將可以大大的提供出訊號

供我們使用及調整,Talk–14說明了在大型合唱團體的編制下,如何運用麥克風來收取聲音,另外就是這樣的

組合你可以應用在平常的場子裡,話說IEM的文章裡,我有提到製作一個現場關眾環境的聲音,

在舞台的前緣你就可以如法泡製出環境的聲響提供給耳機用。

而M–S的收音面,它的寬廣要求,你可以利用

M–S圖3的用法來調你想要的效果。

麥克風的應用真是千變萬化,有的人手頭上甚至都還有高貴的產品,兩篇麥克風的引述幾乎都沒有談到名牌,

我的出發點相信各位都很清楚了,這些基本的物理與其特性,各位藉由它來創造出自己新的正確應用方式,

如此讀書的目的就達到了。

音匠吳榮宗

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > PPT模板 > 其它模板

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1