java课设Word下载.docx

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java课设Word下载.docx

图1系统设计结构图 

2.2.2游戏界面

采用图形界面显示。

页面有如下功能:

开始,结束,重来。

游戏开始后,由计算机产生一个1-100的随机数,不显示在图形界面,但显示在字符界

面。

用户只需输入所猜想的数字,打印在输入框内,按“确定”按钮表示确定,游戏返回提示语句,按照提示语句操作,直至游戏结束。

同时,计算机开始对游戏进行计时和计数功能。

游戏过程中,如果不想继续玩了,可以直接退出,想重新开局,按“重新开始”按钮即

可。

想控制界面大小只需拖拽图形界面边框即可。

游戏结束后,可以选择“关闭”游戏,或者是“重新开始”。

功能模块设计(如图2)

图2 

功能模块图 

2.2.3随机数的获取 

功能描述:

玩家输入一个数字,数字的范围在1-100之间,系统获取随机数。

2.2.4输入输出模块 

对玩家输入的数字进行判断和提示。

如果玩家输入的不是系统要求的数字,系统将提示您,您输入的不是数字请重新输入.。

如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数小.系统提示您,数字太小请您重新输入。

如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数大.系统提示您,数字太大请您重新输入。

(如图3)

图3 

输入输出模块图

2.2.5判断模块 

算出所用时间在玩家猜中时给出其所用时间,系统给出对其水平的判断和是否继续的提示;

对玩家要求判断执行。

(如图4)

图4 

判断模块图 

2.2.6自动计数模块 

系统根据您猜数字的次数,自动计数. 

(如图5)

 

图5 

自动计数模块图

2.2.7结果输出模块 

直到用户猜到数字为止,提示信息是否重新猜数字,如果重新开始将进入下一次游戏,如果关闭将退出游戏系统。

3.设计结果与分析

(1)开始运行程序时图形界面的显示(如图7)

图7 

图形显示界面

(2)玩家输入一个数“25”后,点击“确定”,系统提示“猜的有点小了,再大一点!

”。

(如图8)

图8系统提示

(3)玩家再次输入一个数“70”后,点击“确定”,系统提示您“猜的有点大了,再小一点!

(如图9) 

图9系统提示 

(4)玩家再次输入一个数“32”,点击“确定”,系统提示“猜了半天才猜出来,小同志,尚须努力”,单击确定显示“您总共猜了8次,您猜数字总共花了33秒”。

(如图10 

11) 

图10 

图形界面结果输出图a

图11 

图形界面结果输出图b

(5)玩家再重新玩一次,获取随机数后,玩家输入一个随机数“90”,点击“确定”,系统提示“正确”!

您总共猜了2次,您猜数字总共花了14秒”。

(如图12) 

图12图形界面结果输出图c 

(6)如果玩家输入数字不再1到100以内数字系统提示错误!

(如图13) 

图13图形界面提示输入错误

4.设计体会

通过这次课程设计,使我对JAVA这门课又做了一次系统的复习,对各个知识点也都有了更深刻的理解,让我掌握的更扎实,同时也增强了实际操作能力,另一方面也对编程语言有了新的认识,为以后的学习打下了基础。

在本次试验中,给我印象最为深刻的是程序的编译过程中,从中我学到了许多以前学有学会和没有学到的函数。

这次的学习让我从纸上谈兵逐渐的过渡到实践出真知。

自己动手,自己发现和解决问题。

发现了自己的许多不足。

平时没有掌握好的知识在这次实验中彻底暴露出来,经过不断思考,不断查阅资料和上机运行,解决其中大部分问题,还有的现在不能解决,我相信在以后的学习中能够解决好它们。

5.参考文献

[1]丁振凡.《Java语言实用教程》[M].北京:

北京邮电大学出版社2005

[2]耿祥义.《Java2实用教程》[M].北京:

清华大学出版社2006

[3]赵付青.《Java面向对象程序设计》[M].北京:

国防工业出版社2005 

[4]耿祥义.《Java课程设计》[M].北京:

清华大学出版社2005

附录

(1)/* 

程序运行时自动产生1-100的随机数 

接受用户键盘输入数据并给出指示信息 

直至猜对,游戏者猜对后,显示猜对次数 

并且供计时功能 

*/ 

import 

java.awt.event.ActionEvent;

java.awt.event.ActionListener;

java.awt.event.KeyAdapter;

java.awt.event.KeyEvent;

java.util.Random;

javax.swing.*;

public 

class 

GuessNum 

extends 

javax.swing.JFrame 

//Set 

Look 

&

Feel 

try 

//设置窗口外观为windows外观 

javax.swing.UIManager.setLookAndFeel 

("

com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel"

);

catch(Exception 

e) 

e.printStackTrace();

}

private 

JLabel 

jLabel1;

JTextField 

jTextField1;

JButton 

jButton1;

jButton2;

int 

number=0;

counter=0;

long 

startTime 

System.currentTimeMillis();

long 

endTime;

Auto-generated 

main 

method 

to 

display 

this 

JFrame 

static 

void 

main(String[] 

args) 

inst 

new 

GuessNum();

inst.setVisible(true);

//显示窗口 

*新建一个随机数产生器,然后生成一个1到100之间的整数 

public 

GuessNum() 

super();

initGUI();

Random 

random 

Random();

number 

random.nextInt(100);

//产生一个1-100间的随机数 

*初始化窗口组件 

private 

initGUI() 

try 

setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);

//窗口关闭时销毁窗口 

getContentPane().setLayout(null);

//设置窗口布局为绝对布局 

jLabel1 

JLabel();

getContentPane().add(jLabel1);

jLabel1.setText("

<

html>

欢迎进入有趣的猜数字游戏;

br>

"

1到100之间的整数,你猜是什么?

快来猜猜看(^.^)<

+

请输入你想猜的数:

/html>

jLabel1.setBounds(45, 

0, 

420, 

150);

//设置标签位置 

jTextField1 

JTextField();

getContentPane().add(jTextField1);

jTextField1.setBounds(42, 

168, 

112, 

28);

//输入窗口大小 

jTextField1.addKeyListener(new 

KeyAdapter(){//文本框添加键盘按键监听-监听回车键 

keyPressed(KeyEvent 

evt) 

jTextField1KeyPressed(evt);

});

jButton1 

JButton();

// 

如果玩家不是输入一个合法的整数,则让他重新输入。

JOptionPane.showMessageDialog(null, 

数字不合法,请输入一个1-100之间的整数!

//显示一 

个对话框 

jTextField1.setText("

//清空文本框内容 

jTextField1.requestFocus();

//文本框获取输入焦点 

return 

对玩家的输入进行判断。

if 

(guess 

>

number){ 

猜的有点大了⊙﹏⊙!

,再小一点吧!

jTextField1.requestFocus();

return 

猜的一有点小了⊙﹏⊙!

,再大一点吧!

== 

number) 

endTime=System.currentTimeMillis();

判断成绩。

switch 

(counter) 

case 

1:

JOptionPane.showMessageDialog(null,"

好厉害,真棒!

?

(′▽`)"

break;

2:

case 

3:

4:

5:

6:

7:

这么快就猜对了,好厉害哦!

↖(^ω^)↗"

default:

猜了半天才猜出来,小同志,尚须努力啊!

╮(╯_╰)╭"

您总共猜了"

+counter+"

次 

共花了

+(endTime- 

startTime)/1000+"

秒的时间答对正确答案!

jButton2ActionPerformed(ActionEvent 

{

重新开始 

Random 

重新生成随机数 

产生一个1-100间的随机数 

记录玩家猜测的次数 

jTextField1KeyPressed(KeyEvent 

监听文本框回车 

(evt.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER) 

jButton1.doClick();

文本框按回车键 

执行“确定”按钮的事件

(2)记录猜测次数模块 

counter 

0;

//计数器增加一 

counter++;

(3)输入输出模块 

// 

获取玩家的输入 

guess=Integer.parseInt(jTextField1.getText());

如果玩家不是输入一个合法的整数,则让他重新输入 

Return

jTextField1.setText("

(4)判定成绩模块

switch 

default:

次共花了"

(5)计时模块 

//计时模块的代码分别写在游戏的开始和游戏的结束,取得时间差,以毫秒为单位。

endTime 

(6)异常处理 

//一个典型的异常处理如下:

statement(s);

catch 

(exceptiontype1 

name) 

(exceptiontype2 

finally 

编写如下代码:

javax.swing.UIManager.setLookAndFeel("

catch(Exception 

try,catch的异常管理。

新建一个随机数产生器,然后生成一个1到100之间的整数。

num 

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