电子竞技产业发展现状问题及对策建议Word格式.docx

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电子竞技产业发展现状问题及对策建议Word格式.docx

2004年,国家新闻出版广电总局发布网游类电视节目禁令,中央电视台《电子竞技世界》栏目停播,电子竞技产业发展随之跌入低谷。

2008年,国家体育总局把电子竞技重新设为第78项体育运动项目,国家相继出台一系列扶持发展的政策措施,电子竞技再次蓬勃发展。

从运动发展角度看,2008年,成都市第十一届运动会引入电子竞技作为正式比赛项目;

2012年,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目;

2018雅加达亚运会和2022杭州亚运会将电子竞技列为正式比赛项目。

从产业发展角度看,据《2016中国游戏产业报告》显示,2016年我国电子竞技游戏市场规模高达504.6亿元,同比增长34.7%;

2017年上半年电子竞技市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。

XX省电子竞技产业发展基础好、势头足。

目前,XX省电竞用户数量占全国的13%,全国排名第一。

2016年,全国游戏收入达1832.7亿元(含游戏游艺设备),其中XX省收入达到1345.2亿元(含游戏游艺设备),占全国的73.4%,占亚太地区的37.5%,是全球总产值的17.5%;

游艺游戏设备生产和演艺设备制造产值占全国的4/5;

对外文化产品贸易进出口437.9亿美元,其中出口418.1亿美元,仅游戏业出口营收就达176亿元。

XX市电子竞技产业蓄势待发,涌现了电子竞技游戏厂商或代理商(网易游戏、多益网络等)、直播企业(欢聚时代YY直播、虎牙直播等)、职业电竞俱乐部(富力、赛飞雷等)、赛事执行商(弘毅文化等)等一批与电子竞技产业相关的企业。

二、XX市电子竞技产业发展SWOT分析

(一)机遇和优势

电子竞技产业是近年来最受关注、发展最快的产业之一。

荷兰Newzoo咨询公司调查显示,在电脑或智能手机上玩游戏的中国人有5.6亿,其中电子竞技用户达到2.2亿,全球排名第一;

去年全球电脑游戏行业总收入达1000亿美元,其中1/4来自中国。

以腾讯出品的手游《王者荣耀》为例,日活跃用户超过5000万,每月平均新增500万日活跃用户;

2016年KPL王者荣耀职业联赛累计观赛人数超过3.5亿,日观赛用户超过800万。

这些数据表明,电子竞技产业发展市场巨大。

电子竞技产业链较长,涉及硬件制造、电子竞技产品供应、电子竞技平台运营、电子竞技赛事组织、广告及周边产品开发等多个领域。

推动电子竞技产业发展上水平,具有国际影响力,需要具备一定的条件,包括城市地位、科技程度、人文基础、市场环境等。

XX市在这些方面具有较好的基础和优势,具备发展电子竞技产业的有利条件。

从城市地位上看,XX市是XX省省省会、国家历史文化名城、我国重要的中心城市、国际商贸中心和综合交通枢纽。

党的十九大报告指出,以粤港澳大湾区建设、粤港澳合作、泛珠三角区域合作为重点,全面推进内地同香港、澳门互利合作,这一新的利好政策将有力促进XX市城市地位和影响力进一步提升。

2016年,XX市GDP达到1.96万亿元,增长8.2%,经济总量连续28年在内地城市中排名第三位;

在全球化与世界城市组织发布2016年世界级城市名册中,XX市入围世界一线城市。

这些都为发展电子竞技产业提供了雄厚的经济基础和强大的城市影响力。

从产业基础上看,电子竞技产业发展核心在于硬件制造、产品开发、平台运营、赛事组织和媒体宣传等环节。

从XX市实际来看,已经具备较好的发展基础。

一是硬件制造方面,以番禺区为例,游戏游艺设备行业是特色产业之一。

2016年全区游戏游艺设备生产型企业约300家,相关企业约250家,有自主研发能力的企业286家,有新技术研发能力的企业25家,自主研发产品种类占总产品数的60%。

2016年,番禺区游戏游艺设备生产量约42万台,行业年产值约82亿元,出口实际销售收入约10亿元,同比增长25%;

游戏游艺设备产品占国内市场70%以上的份额,占国际市场约30%的份额。

二是产品供应商方面,目前国内核心产品供应商主要有盛大、巨人、网易、腾讯等,其中网易开发的《大话西游》《梦幻西游》《炉石传说》,与暴雪合作引入的《星际争霸Ⅱ》《魔兽世界》,是电竞行业领头羊产品。

网易游戏2016年全年总收入高达279.8亿元,全球排名第八,全国排名第二。

XX市多益网络公司、华立科技有限公司等在游戏开发和供应方面,也具有较强的影响力。

三是平台建设方面,XX市是全国互联网三大国际枢纽(北京、上海、XX市)之一,全国互联网企业百强中XX市占8席,有网易、腾讯微信XX市总部、酷狗音乐、UC手机浏览器等一批有实力的互联网企业,为电子竞技产业发展提供了较好的信息网络平台。

另外,虎牙直播是全国领先的互动直播平台,截至2016年已拥有2.1亿注册用户,其中月活用户9600万,每月营收超过1.5亿元,名列2016年纯游戏直播类App第一。

从发展潜力上看,电子竞技产业发展与创新创造能力及市场潜力紧密相关。

创新能力方面,XX市市高度重视创新驱动发展,全市科技创新企业已超过15万家,其中很多企业与软件开发、游戏开发等行业相关。

专业人才及战队方面,XX市地区高校云集,拥有中山大学、华南理工大学、XX市大学等82所高校,在校大学生总数约106万人。

据调查,电子竞技的选手和战队组成人员集中在18~26岁,大学生是电子竞技专业人才的主要来源。

区位优势方面,XX市地理位置优越,便于吸引来自深圳、珠海、香港、澳门等城市的电竞爱好者前来消费。

从市场发展上看,XX市城乡居民人均可支配收入2016年分别达50700元和21250元,其中家庭人均文化娱乐消费支出2016年达到4991元,居全国城市首位。

市民群众文化消费理念较为先进,对电子竞技兴趣高,接纳和运用能力强,市场氛围浓厚。

以2017年10月在XX市举行的有“电竞世界杯”之称的《英雄联盟》全球总决赛八强赛为例,门票销售异常火爆,甚至出现一票难求、票价翻了十几倍的现象;

梅赛德斯-奔驰成为全球总决赛中国区首席合作伙伴,伊利谷粒多、欧莱雅男士为全球总决赛中国区特约合作伙伴,罗技与英特尔为全球总决赛中国区官方合作伙伴;

10月20日晚,猎德大桥标志性的贝壳造型独塔上打出“全球总决赛中国队RNG加油”“全球总决赛中国队WE加油”的宣传语,为《英雄联盟》全球总决赛宣传,为中国战队加油,这些从不同侧面说明了电子竞技赛事的影响力和吸引力。

(二)问题和挑战

一是缺乏相关政策指引。

电子竞技产业是跨界的产业,行业管理涉及多个部门。

目前,XX市没有明晰电子竞技产业的归口管理部门,未出台引导和规范电子竞技产业发展的相关政策措施,也未成立相应的行业协会进行自治,造成行业发展竞争乱象、产品鱼龙混杂等问题。

二是社会认可度不够。

从电子竞技职业运动员发展轨迹来看,一般群众特别是家长普遍认为从业余选手成长为职业运动员进而成为具有影响力的战队选手的概率很低;

即使成为电子竞技职业运动员,也是“吃青春饭”,不利于长远发展,普遍反对孩子参加电子竞技,这使得一些有潜力的年轻人在接触电子竞技运动初期就受到了阻碍。

三是发展水平相对不高。

XX市目前缺乏有影响力的电子竞技比赛、俱乐部和战队;

自主研发的电子竞技产品不足,产品开发缺乏地域和文化特色;

缺乏电子竞技产业发展下游所涉及的赛事运营、赛事执行等环节,缺乏具有核心凝聚力和产业带动作用的龙头企业,产业发展集聚效益较低;

电子竞技产业发展相关人才不足。

三、国际国内先进经验和做法

近年来,韩国及中国北京、上海、深圳、武汉等城市电子竞技产业发展迅速、成效明显,其经验做法、发展模式值得我们学习借鉴。

韩国电子竞技产业迅猛发展得益于三个方面:

一是政府支持,建立直接监管电子竞技产业发展的韩国游戏产业发展和促进研究室,直接管理电子竞技产业,解决了多部门监管导致权责不清的问题;

二是品牌化赛事运营,三星杯全球电子竞技大赛(WCG)参与国家达到78个,具有国际影响力;

三是媒体推动,不仅通过电视直播和网络直播报道赛事进程,而且成立了一家游戏电视台OngameNet,电子竞技拥有广阔市场。

北京注重以品牌赛事牵引电子竞技产业发展。

以“竞技精神”为宗旨、以“电竞中国梦”为愿景,创办北京电子竞技公开赛(NEA),并列为北京市2016年度重点打造的体育赛事,以鸟巢为总决赛永久举办地,推动电竞产业、文化多元发展。

上海电子竞技产业发展特色在于俱乐部和战队建设。

注重发挥资金、信息、网络、媒体等优势,组建中国电子竞技俱乐部联盟(ACE),战队实力雄厚,目前国内一流的电竞战队均落户上海。

深圳大力推动电子竞技主题产业园区建设。

深圳梧桐电竞生态圈·

大神电竞产业园是全国首家电竞主题产业园,也是集电子竞技、教育培训、旅游休闲于一体的综合性产业园。

此外,国内其他城市也紧紧抓住电子竞技产业发展机遇期,采取一系列措施,推动电子竞技产业发展。

如银川出台《关于促进电竞产业发展的实施意见》,通过构建“三个基地”(电竞产品研发基地、电竞赛事举办基地、电竞人才培育基地),打造“两个平台”(电竞产品交易发布平台、电竞产业服务平台),推动电竞产业发展,并成为国际赛事WCA永久举办地;

武汉建立电子竞技产业基地,成立武汉市电子竞技协会;

浙江杭州、江苏太仓、安徽芜湖通过发展电竞小镇,推动电子竞技产业发展。

四、推动电子竞技产业发展的政策建议

当前,电子竞技产业呈方兴未艾、蓬勃发展之势,中国成为世界电子竞技“黄金国”,兄弟城市也争相布局、强力推动。

XX市在发展电子竞技产业方面有基础、有条件、有能力,应抢抓机遇、因势利导、科学谋划、统筹推进,为促进经济发展,提高城市国际影响力,推动国家重要中心城市建设全面上水平做出积极贡献。

为此,提出以下政策建议。

(一)完善政策指引

2016年4月,国家发改委联合多部门发布《关于促进消费带动转型升级的行动方案》提出,开展电子竞技游戏游艺赛事活动;

同年9月,文化部发布《关于推动文化娱乐转型升级的意见》提出,支持以游戏游艺竞技赛事带动行业发展;

教育部将“电子竞技与管理”专业增补进《普通高等学校高等职业(专科)专业目录》。

XX省省政府办公厅《关于加快发展健身休闲产业的实施意见》明确要求培育极限运动、电子竞技、击剑、马术、高尔夫球等时尚运动。

主动对接国家和省有关政策,制定出台符合XX市实际,具有针对性、指导性和操作性的政策措施。

明确电子竞技产业发展管理部门责任,落实工作,在产品设计、电竞直播等环节加大监管力度,推动电子竞技产业健康发展。

(二)做强做优电竞产业载体

强化重点企业培育,扶持一批有创新能力和竞争实力的电子竞技企业,支持现有游戏和互联网企业拓展相关领域。

加强产业园区建设,推动电子竞技产业集聚发展,积极发展周边产业,建立多元盈利模式,增加产品附加值。

加大资金扶持力度,建立XX市电子竞技产业发展基金,鼓励社会和民间资本投入电子竞技产业,实现投资主体的多元化和社会化。

完善相关税费政策,学习借鉴银川市的经验做法,对电竞企业给予税收优惠,对获得国家级、省级重大奖项的原创产品,给予奖励。

打造和引进高水平品牌赛事,建设电子竞技专业场馆,充分利用现有体育场馆资源,通过引进和举办具有全球影响力的品牌赛事,提升电竞产业发展整体水平。

拓宽产业链,加强电子竞技产业与文化、体育、旅游、商贸等产业融合发展。

(三)加强综合配套服务

积极培育和引进高端人才,鼓励高等院校、职业院校对开设电子竞技专业进行可行性分析;

建立以电子竞技产业急需人才为导向的培养机制,完善学历教育与职业教育相结合的人才培养模式,鼓励企业、行业协会和高等院校合作,开设电子竞技相关课程和竞技游戏软件研发等专业;

加大对创意设计、高端管理、赛事运营人才的引进力度,支持电子竞技企业引进国内外重量级选手和战队到XX市引领电子竞技产业发展。

加强知识产权保护,鼓励企业对自主设计品牌进行知识产权登记,对线上线下侵犯知识产权的不法行为给予严厉打击,通过构建企业自我保护、行政保护和司法保护“三位一体”的知识产权保护体系,为电子竞技产业发展提供良好的发展环境。

(四)规范发展、健康发展

鼓励引导电子竞技企业积极承担社会责任,开发讲品位、讲格调、讲责任的优秀电子竞技产品,坚决抵制低俗、庸俗、媚俗,杜绝研发、生产、运营、传播含有法律禁止内容的电子竞技产品。

加强宣传引导,以社会可接受的思维角度和认知方式,准确宣传电子竞技时代性、时尚性特点,并在启迪智力和降低青少年犯罪率等方面发挥积极的作用,科学指出沉迷于网络游戏对学习、健康、生活、事业存在的弊端,规范电子竞技运动玩家准入门槛,教育引导公众特别是青少年正确处理好学习和电子竞技之间的关系,提高自控能力,真正把电子竞技产业发展成为满足群众日益增长的美好生活需要的文化创意产业和体育产业。

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