教育资料小学数学一年级上册教案认识整时Word文档下载推荐.docx

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2.这就是今天我想给大家介绍的新朋友──嘟嘟。

3.嘟嘟的床头放着什么呀(课件展示闹钟)?

4.今天我们和嘟嘟一起认识钟表(教师出示课题,学生读课题)。

认识钟面

1.做钟面。

a.(课件中闹钟放大,展示出钟面)多漂亮的钟面呀!

你们想不想自己动手做一个?

b.请参照屏幕上钟面的样子,四人一组,分组做一个钟面。

比一比,哪一组做得最好看。

谁愿意帮老师做一个?

(让一组同学上讲台制作)

c.(教师出示大钟面)谁来说一说钟面上有些什么?

◆又短又粗的针叫时针,又细又长的针叫分针。

◆还有12个数,我们来数一数。

◆数字的旁边还有什么?

再来数一数有多少格?

(课件中时针、分针、12个数、12个大格分别闪动。

2.说钟面。

a.四人一组,拿着你们做好的小闹钟,互相说一说钟面上都有些什么。

b.(教师小结)时针、分针、12个数、12大格,它们组成了一个漂亮的钟面。

c.哪一组同学认为你们做的钟面最漂亮?

举起你们的钟面给老师欣赏一下。

1.认识。

a.嘟嘟的小闹钟响了很长时间了,你能说说现在是几时吗?

你是怎么知道的?

◆长长的分针指着几?

◆短短的时针指着几?

◆教师小结:

分针长长指12,时针指7就7时(学生跟着说,教师在黑板上贴7时的钟面)

b.7时了,嘟嘟还在睡懒觉,再睡下去,他会迟到的!

快告诉他现在几时了。

c.(课件演示嘟嘟起床上学,上课迟到,学校教学楼上大钟是8时。

唉!

嘟嘟迟到了,他是什么时候到学校的?

你是怎么看出来的?

d.(课件演示嘟嘟迟到,老师皱眉)嘟嘟因为睡懒觉迟到了,老师批评了他。

我们可不能学习嘟嘟,我们要做一个遵守时间的好孩子。

2.巩固。

a.我们已经认识了整时,老师要考考大家。

(课件出示10时、6时、2时。

b.教师拨钟,学生说几时(5时、12时)。

c.教师说几时,学生拨钟(1时、11时)。

d.学生说几时,学生拨钟。

e.四人一组,说几时,拨钟。

3.总结。

a.认识了这么多时间,你能说说怎样认识整时吗?

b.教师小结:

分针长长指12,时针指几就几时。

4.认识电子钟

a.嘟嘟现在改掉了不遵守时间的坏习惯,我们再去嘟嘟家看看,好吗?

b.(课件演示早晨,嘟嘟的房间)看,桌子上放着什么?

你在哪儿见过这样的钟?

c.电子钟是几时,你是怎么知道的?

(教师在黑板上贴7:

00)

d.小结:

小圆点后面是两个零,前面是几就是几时。

e.嘟嘟去哪儿了?

(课件演示嘟嘟背着书包上学去)嘟嘟确实改正了缺点,我们也要向他学习,做一个知错就改的好孩子。

练习

1.练习一:

找朋友。

a.嘟嘟想邀请我们小朋友一起去游乐场玩,大家快去瞧瞧吧!

(课件演示嘟嘟来到游乐场)

b.我们在游乐场的大草坪上做一个找朋友的游戏,好不好?

(教师发钟面头饰,课件演示嘟嘟带着1时的头饰。

c.头饰上时间相同的才是好朋友,可千万不要找错呀。

(教师带学生唱找朋友)

d.时间相同的小朋友,握握手做个好朋友吧。

e.问:

1:

00,你的好朋友呢?

f.同学们真聪明,去海洋馆看表演吧。

(课件演示海狮顶球)

2.练习二:

老爷爷出难题。

a.这儿是游乐场的聪明屋,也有精彩的表演,可是老爷爷不让嘟嘟进去,他给嘟嘟出了道难题。

b.(课件演示:

过一小时是几时)请大家举起小手,用手势告诉老师。

3.老爷爷让我们进去看表演了。

(课件演示动物表演:

小狗做算术)

总结

1.互相说一说今天你学会了什么。

2.我们今天认识了钟面,知道了分针长长指12,时针指几就是几时。

开放题

1.(教师出示缺少时针的钟面,分针指向6)这是几时?

少了根针,你能看出是几时吗?

2.(教师在1和2间贴上时针)现在是几时?

我们下节课再来和嘟嘟一起认识它。

教学设计说明

本课是认识钟表的第一课时,要求联系学生的实际生活内容和实际操作,让学生认识钟面、直观认识整时,初步体验时间的含义。

在教学设计时我把教学内容分成认识钟面与认识整时两大部分。

一、课的结构与教学流程。

二、设计思路。

认识整时一课的教学对象是一年级的学生,他们年龄小、好动、爱玩、好奇心强,在四十分钟的教学中容易疲劳,注意力容易分散。

抓住他们兴趣、激发他们的好奇心,是设计教学的前提。

因此,我设计了色彩鲜艳的课件,采用情境教学法,用统一的一个动画形象和一个完整的童话故事将教学的几个环节有机地联系在一起,让学生在课件所创设的故事情境中学习。

另外,在设计时,注意从学生的生活经验出发,课件创设的情境贴近学生的生活实际,如:

早晨起床、睡懒觉、上学迟到等,让学生在生动具体的情境中学习新知。

在教学的各个环节设计中,我注重让学生主动去学习,自己去探究。

如:

让学生动手做钟面,学生制作的过程中自觉地去观察和比较,对钟面有了了解。

我还注重提供有趣的探索性的数学活动让学生合作学习,互相交流。

合作制作钟面、互相说整时等环节的设计。

在这样的教学设计中我转变了我的角色,成为数学学习的组织者、引导者、合作者。

三、各部分的设计说明。

导入部分:

抓住学生年龄、心理特点,创设情境,激趣导入。

1.天亮了,太阳公公早早就起来了看动画,听故事,创设情境。

2.小猪嘟嘟还在睡觉,他的桌上放着什么引出闹钟。

3.我们一起来看看嘟嘟的小闹钟出示钟面。

新授一:

利用学生已有的知识经验,引导学生观察,通过合作制作钟面,说钟面两个环节,放手让学生自主学习,合作学习,交流讨论,解决第一个知识点。

由于每个学生的经验不同,为使学生的理解更加全面和丰富,数学教学要增进师生或学生之间的合作与交流,使学生了解那些与他不同的观点。

通过合作制作钟面、说钟面活动,可以让学生有更多的机会暴露自己的想法。

借此教师可以更好地了解学生,同时,学生通过外部的表述与交流也必然会促进主体的自我意识与自我反省。

合作学习过程中的交流与协作,能够帮助学生对不同观念作出比较,对正确观念的认识会更深刻,对错误观念的纠正会更彻底。

因为合作为学生所提供的范围是多方面的,而且这些范例来自学生自身,这样学生就会自觉地去选择与判断什么是有效的、正确的、最佳的观念与做法了。

新授二:

故事继续发展,学习逐渐深入,让学生投入到情境中去,在兴趣的激发下,在情境中观察、思考、口说、眼看、脑想。

1.嘟嘟的闹钟响了很久,我们看看是几时了?

利用学生已有的知识经验,在所创设的故事情境中引出知识点,激发学习兴趣。

2.长长的分针指向几?

短短的时针指向几?

引导学生观察、交流讨论。

3.分针长长指12,时针指几就几时共同小结,知识点以儿歌形式出现,易记易懂。

4.告诉嘟嘟都几时了,他要迟到了(课件动画演示起床、上学、8时进入校园、迟到、老师批评)他到校都几时啦?

由于一年级学生的学习特点是要将他们日常生活的许多活动规范化,常识经验系统化,因此学生已有的生活经验对于他们理解数学知识是十分重要的。

这些经验是学生的数学现实;

同时,正是通过经验,学生经历一个从具体到逐步抽象活动的过程。

一年级学生的数学学习是以经验为基础的认识过程,课件中所出现的一些生活情境,学生是有经验的。

这对他们了解时间观念、更好的认识整时有很大帮助。

8时的认识及时巩固了新知。

5.通过教师拨钟,学生说几时;

教师说几时,学生拨钟;

学生说,学生拨钟几个环节巩固新知。

6.去看看嘟嘟今天迟到了吗?

在情境中学习电子钟。

练习部分:

找朋友老爷爷出难题溶练习于游戏中,让学生在玩乐中巩固知识。

专家评析

整个这节课的教学是一个愉快的过程,学生在教师创设的童话故事情境中学得饶有兴趣,学得积极主动。

1.学生在完整的故事情境中学习。

本节课教师创设了一个有利于学生生动活泼、主动发展的活动氛围。

很好地强调了学生是学习的主体,教师是教学活动的组织者、引导者。

课的一开始就一下子抓住了学生,采用童话故事的情节,以小猪嘟嘟一天的生活为主线,采用情境教学将做钟面、说钟面、学整时、说整时有机地联系在一起,为学生提供了积极思考和操作实验的数学活动情境。

2.关注学生的生活经验。

由于一年级学生的学习特别是要将他们日常生活的许多活动规范化、常识经验系统化,因此学生已有的生活经验对于他们理解数学知识是十分重要的。

时间和刻度都是比较抽象的概念,而这节课在情境中注意从学生的生活经验出发,设计的各个环节都贴近学生的生活经验。

有早晨睡懒觉7时起床而迟到,8时到校,老师批评等等。

这些环节的设计达到了从学生的数学现实出发,将生活中有关数学现象的经验进行类比、分析、归纳,加以总结,从而逐渐建立起较为规范化、系统化的数学知识。

3.设计环节,让学生参与数学活动。

建构主义学习观认为,世界是客观存在的,但是对于世界的理解和赋予意义却是由每个人自己决定的。

学习者是以自己的经验为基础,以自己的方式来建构对事物的理解,或者至少说是在解释现实,即每个人的经验世界是用自己的头脑创建的,因此数学学习也不是单纯的知识的接受,而是以学生为主体的数学活动,学生用自己的活动建立起对人类已有的数学知识的理解。

虽然学生要学的数学都是已知的知识,但对学生来说仍是未知的,通过让学生亲自参与活动,从实践和交流讨论中获得体验,理解数学知识。

这节课注意学生的合作学习,教师努力成为数学学习的组织者、引导者、合作者。

通过合作学习的方式,教师可以更好地了解学生,同时,学生通过合作促进主体的自我意识与自我反省。

合作学习过程中的交流与协作,能够让学生清楚地看到各种观念的优越性与不足,帮助学生对不同观念作出比较。

在教学中的制作钟面、课后的游戏练习等都是教师有意设计的合作学习的环节。

 

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