3DMAX 一级考试样题Word格式文档下载.docx

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不能同时显示所有变形对话框。

每个变形按钮右侧的按钮是启用或禁用变形效果的切换。

3单选题考试题目内容描述:

关于倒角(Bevel)修改器的解释,下面说法错误的是_?

该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。

该修改器将图形作为一个3D对象的基部。

然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。

该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。

4单选题考试题目内容描述:

如图所示,选择任意一条边,使用下图中【石墨工具】中的哪个按钮,就可以将整条连接的边进行间距循环选择?

选择答案1:

A选择答案2:

B选择答案3:

C选择答案4:

如图所示,图中对象使用了如下那个命令换图,图中的FFD线框不直观。

FFD2*2*2选择答案2:

FFD4*4*4选择答案3:

FFD3*3*3选择答案4:

FFD长方体(box)正确答案:

如图,操作可以用什么命令实现?

只有倒角(Bevel)命令能实现。

选择答案2:

只有插入(Inset)命令能实现。

选择答案3:

只有挤出(Extrude)命令能实现。

选择答案4:

倒角(Bevel)和插入(Inset)命令都可以实现。

使用3dsMax2010中的哪项修改器可以迅速达到如图所示的圆角化效果效果。

四面形网格化和网格平滑选择答案2:

ProOptimizer和网格平滑选择答案3:

ProBoolean和网格平滑选择答案4:

ProBoolean和ProOptimizer正确答案:

1类型:

以下组合全部属于扩展基本体(ExtendedPrimitives)的是?

环形结(TorusKnot)、水滴网格(BlobMesh)、管状体(Tube)选择答案2:

棱柱(Hose)、管状体(Tube)、球棱柱(Gengon)选择答案3:

四棱锥(Pyramid)、圆锥体(Cone)、布尔(Boolean)选择答案4:

球棱柱(Gengon)、切角长方体(ChamferBox)、环形结(TorusKnot)正确答案:

在3dsmax2010中,以下哪个修改器不可以对模型进行快速地减面操作?

ProOptimizer选择答案2:

优化选择答案3:

MultiRes选择答案4:

补洞正确答案:

如图所示,车辆模型是在3dsMax中制作的三维模型,而墙和地面是实拍照片,要使得地面出现真实的合成投影效果,应采用什么材质类型。

【标准】材质选择答案2:

【无光/投影】材质选择答案3:

【光线跟踪】材质选择答案4:

【合成】材质。

如图所示,材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?

1高光颜色(SpecularLevel);

2环境光颜色(Ambient);

3漫反射颜色(Diffuse)选择答案2:

1漫反射颜色(Diffuse);

2高光颜色(SpecularLevel);

3环境光颜色(Ambient)选择答案3:

1高光颜色;

2、漫反射颜色(Diffuse);

3环境光颜色(Ambient)选择答案4:

3高光颜色(SpecularLevel)正确答案:

3类型:

关于3dsmax2010版本新增的【材质管理器】功能,以下说法错误的是?

使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质。

该工具可用来查看材质与对象的对应关系。

该工具可以更改材质和贴图分配。

如果某个材质已在示例窗中,则3dsMax允许将其放入新的示例窗。

在材质基本参数卷展栏(BlinnBasicParameters)中,下列哪一项不支持贴图通道?

分数:

1选择答案1:

环境光(Ambient)选择答案2:

漫反射(Diffuse)选择答案3:

高光反射(SpecularLevel)选择答案4:

柔化(Soften)正确答案:

在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是_。

自发光为100%的材质是不受灯光影响的。

自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。

自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。

只要是自发光材质都不受灯光的影响。

1单选题考试题目内容描述:

如图所示,以下哪种不是3dsmax2010版本新增【视口画布】的笔刷混合模式分数:

叠加选择答案2:

切线选择答案3:

柔光选择答案4:

倍增正确答案:

在使用3dsmax2010版本新增的视口画布之前。

对需要绘制贴图的模型有怎样的要求?

A模型是可编辑多边形B模型被赋予了材质C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可D模型有漫反射纹理贴图分数:

ABCD选择答案2:

BCD选择答案3:

ACD选择答案4:

ABD正确答案:

在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型(ShadingType)是_。

Blinn明暗器选择答案2:

金属(Metal)明暗器选择答案3:

Phong明暗器选择答案4:

多层(Multi-Layer明暗器正确答案:

在3dsMax中,标准灯光的阴影有_种类型。

阴影贴图(ShadowMAP)、光线跟踪阴影(RayTracedShadows)、高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)、区域阴影(AreaShadows)四种选择答案2:

阴影贴图(ShadowMAP)、光线跟踪阴影(RayTracedShadows)、区域阴影(AreaShadows)和MentalRay阴影贴图四种。

阴影贴图(ShadowMAP)、光线跟踪阴影(RayTracedShadows)、高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)、区域阴影(AreaShadows)和MentalRay阴影贴图五种。

光线跟踪阴影(RayTracedShadows)、阴影贴图(ShadowMAP)、高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)和MentalRay阴影贴图四种。

如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是_。

阴影贴图(ShadowMAP)是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。

阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。

光线跟踪阴影(RarTracedShadows)是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。

比阴影贴图(ShadowMAP)更精确。

对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。

区域阴影(AreaShadows)实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。

高级光线跟踪阴影(AdvRarTraced)与光线跟踪阴影(RarTracedShadows)类似,但它提供了更多的控制参数。

在标准灯光(StandardLights)中,_灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题。

目标平行光(TargetDirectionalLight)选择答案2:

天光(Skylight)选择答案3:

泛光灯(OmniLight)选择答案4:

目标聚光灯(TargetSpotlight)正确答案:

在摄影机视图观察蓝色立方体,如图所示。

在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(StockLenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(OrthographicProjection)复选框后,会出现的透视变化是?

1选择答案1:

如图所示,关于抗拒齿(Antialiasing)设置的说法,下列哪一项是错误的?

抗锯齿(Antialiasing)可以平滑渲染时产生的对角线或弯曲线条的锯齿状边缘。

一般只有在渲染测试图像时,要求较快的速度,而不是很重视图像质量时,才禁用该选项。

禁用抗锯齿抗锯齿(Antialiasing)不会影响到强制线框(Wireframe)设置。

禁用抗锯齿(Antialiasing)时,还可禁用渲染元素(Renderelements)。

如图,在3dsMax中,通过一次设置就可以渲染几个单帧图片和一个时间段的序列,则需要在_选项中设置。

单帧(single)选择答案2:

活动时间段(ActiveTimeSegment)选择答案3:

范围(Range)选择答案4:

帧(Frames)正确答案:

以下选项中对光能传递(Radiosity)的特点叙述不正确的是_。

可以自定义对象的光能传递解算质量。

自发光对象不能够作为光源。

光能传递解算的效果可以直接显示在视图中。

不需要使用附加灯光来模拟环境光。

如图,为左图的Gizmo添加了火效果,在渲染时得到了中图效果,想得到右图效果应该调节的参数是?

降低规则性(Regulatity)的值选择答案2:

降低拉伸(Stretch)的值选择答案3:

降低火焰大小(FlameSize)的值选择答案4:

降低采样数(Samples)的值正确答案:

关于帧和帧速率叙述错误的是?

电影的帧速率为24fps。

动画中的每一个单独图像称之为一帧。

帧为3dsMax中时间的最小单位。

动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps。

已制作完机器人行走一步的动画,将其改为一直行走的最佳解决方案是?

复制动画关键帧选择答案2:

在参数曲线超出范围类型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)面板里将关键帧类型设为循环(Loop)选择答案3:

在参数曲线超出范围类型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)面板里将关键帧类型设为线性(Linear)选择答案4:

在参数曲线超出范围类型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)面板里将关键帧类型设为相对重复(RelativeRepeat)正确答案:

如图,以下不能在时间控制区控制的项目是?

跳转到时间轴的开头或结尾位置选择答案2:

对选定对象进行动画的播放与停止选择答案3:

指定到某一关键帧选择答案4:

在指定关键帧的范围内播放动画正确答案:

如图,是使用融化(Melt)修改器制作的冰激凌融化动画,由A效果变为B效果,需要调整的参数是?

融化(Melt)参数组中的参数选择答案2:

Gizmo选择答案3:

固态类型(Solidity)选择答案4:

扩散(Spread)参数组中的融化百分比(%ofMelt)正确答案:

以下哪像不是音频浮点(AudioPosition)控制器可以控制的内容?

位置XYZ控制器中某个单独轴向的位置选择答案2:

EulerXYZ控制器中某个单独轴向的旋转选择答案3:

Bezier缩放选择答案4:

对象的可见性属性正确答案:

下面关于约束控制器说法错误的是?

可以通过设置权重值来影响多目标约束中某一个对象的影响力选择答案2:

可以通过修改面板更改对象在受约束后的轴向选择答案3:

可以通过保持初始偏移来让对象受约束后仍保持原有位置或方向不变选择答案4:

如使对象在不同时间段被链接到不同对象,需使用链接约束(LinkConstraint)控制器正确答案:

在3dsMax2010中对【链接约束】功能进行了进一步改进,下列有关【链接约束】描述错误的是分数:

链接约束可以使对象继承目标对象的位置、旋转以及比例的变化选择答案2:

链接约束可以允许设置层次关系的动画选择答案3:

指定连接目标后,即可在轨迹栏和轨迹视图中操纵关键点。

以上说法均不正确正确答案:

以下关于空间扭曲(SpaceWarps)描述正确的是?

空间扭曲(SpaceWarps)对象分为力(Forces)和导向器(Deflectors)两种。

力(Forces)中只有重力(Gravity)、漩涡(Vortex)、风(Wind)、粒子爆炸(PBomb)可以作用于粒子系统。

导向器(Deflectors)中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。

只要在场景中创建了空间扭曲(SpaceWarps)对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。

如图效果是使用什么基础粒子制作的?

超级喷射(SuperSpray)选择答案2:

粒子云(PCloud)选择答案3:

暴风雪(Blizzard)选择答案4:

粒子阵列(PArray)正确答案:

4单选题考试题目内如何将下图的三角面显示方式更改为四边面显示方式?

容描述:

取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(UseTriangleStrips)勾选。

改变显卡驱动程序为软件(Software)加速方式。

勾选视图的边面(EdgedFaces)显示方式。

在配置显卡驱动面板中的,取消显示所有三角形边(DisplayAllTriangleEdges)的相应勾选。

如图所示是使用3dsmax的reactor动力学功能实现的骨牌动画,关于该效果以下说法错误的是分数:

可以只制作一排骨牌的动画效果,动力学数据输出完成后,再将这一排进行复制,得到下图中大面积骨牌的动画。

如果要是直接计算下图中大面积的骨牌动画,可以考虑将reactor的计算引擎由默认的Havok1改为Havok3,这是由于后者对刚体的计算进行了提速。

如使骨牌倒下后能正确显示出贴图,需要在骨牌全部倒下后再为所有骨牌整体添加一个UVW贴图修改器。

选择答如使骨牌倒下后能正确显示出贴图,需要在骨牌全部直立的时候为所有骨牌整体添加一个UVW贴图修改器。

案4:

如图所示效果是使用_工具完成的。

阵列(Array)选择答案2:

快照(Snapshot)选择答案3:

克隆并对齐(CloneandAlign)选择答案4:

间隔工具(Spacing)正确答案:

如图,从材质编辑器(MaterialEditor)进入材质/贴图浏览器(Material/MapBrowser),点击材质库(MtlLibrary)选项,在该面板的工具栏图标中,那一项是清除所有材质(ClearMaterialLibrary)的图标?

以下关于时间单位叙述正确的是_。

在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。

可以在单位设置(UnitsSetup)中设置时间单位。

时间单位的最小设置为TICK。

TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。

容器的保存格式为?

cmax选择答案2:

con选择答案3:

maxc选择答案4:

conmax正确答案:

3dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏?

1盏选择答案2:

2盏选择答案3:

3盏选择答案4:

4盏正确答案:

在3dsmax2010中新增的变换工具框中,其中有关旋转控制的设置项目,以下说法错误的是分数:

默认的旋转角度预设为90度选择答案2:

旋转角度可以更改预设选择答案3:

快速对所选模型进行顺时针和逆时针旋转选择答案4:

以上说法都不正确正确答案:

当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是_。

重新启动3dsMax软件。

安装最新版本的3dsMax软件。

删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件选择答案4:

依据实际情况提高屏幕的分辨率。

在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是_。

表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。

表示该按钮同时具有多个功能。

表示该按钮是此版本的新增功能。

表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。

下图对应的场景中已经建好了一个容器,并且将直升飞机的螺旋桨放如了该容器中。

如果要将前面的玻璃也放入该容器中,在已经选择了玻璃的情况下,利用图中标记的哪个标号按钮可以实现该操作?

1选择答案2:

2选择答案3:

3选择答案4:

4正确答案:

如使图中左侧的场景资源管理器变成右侧的外观(注意两图中红色框选部分),应该执行场景资源管理器菜单的哪项命令?

自定义/工具栏选择答案2:

自定义/配置行选择答案3:

自定义/布局选择答显示/过滤选择集案4:

以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?

降级显示(AdaptiveDegeradation)选择答案2:

顶点标记()选择答案3:

边界框(BoundingBox)显示选择答案4:

取消背面消隐(BackfaceCull)正确答案:

图中白色箭头所指的工具名称是什么?

在哪里可以修改该工具的透明度和尺寸?

ViewCube视口配置中的ViewCube子选项卡中选择答案2:

SteeringWheels视口配置中的SteeringWheels子选项卡中选择答案3:

xView视口配置中的xView子选项卡中选择答案4:

以上三项都不对。

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