绩效工资计算的方法docWord文档格式.docx

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但是,刚才的举例过于理想化,在实践中不同部

门的业绩增减水平是不一样的,如果有的部门超额完成指标,有的部门刚才完成,而有的部门没有完成额定指标,则分配情况与传统的按业绩分配(典型的实践模式比如无差别的计件工资制、提成工资制)就不一样,前者会带来众人划桨开大船,大家协力奔小康的团队效应,而后者则会出现各行其是,不互相配合扶持甚至互相拆台,只消满足个人绩效

达标而已。

2)加权法。

如果绩效工资在计算上不完全将其与个人的业绩完成情况直接挂钩,而是综合考虑多方面因素,将企业、部门与员工个人的利益相统一的话,采取加权的方法是可以达成这个目标的,但是仍然是要以员工个人的业绩为主要的绩效工资评定依据,比如企业(或分公司、事业部)绩效系数、部门绩效系数和个人绩效系数的权重比分别为1:

2:

7或2:

6,具体如何区分权重要看各方面在具体的绩效的取得上相应的贡献到底是多少,而不能完全地出于制约而采取人为强制的绩效捆绑这种不公平的做法。

如果能够根据实际情况比较合理地设置好不同绩效系数的权重,这样虽然所得报酬并不完全符合员工努力程度,但是大体上从员工个人角度看仍然是公平的(符合公平原理的精神),而采取连乘法计算绩效系数则不然,由于乘积法相对加权法具有放大效

应,从员工个人来看,并不是十分的公平的。

综上所述,在绩效系数的计算上,相乘法比较激进,实施起来有一定风险,它一般只适用于团队成员力量比较平均、团队成员有发展潜力的情况,在此情况下,团队成员间会发生良性互动,互相扶持,从而在个人已往管理环境条件下能取得的业绩的基础上,获得进一步的提高,并由绩效奖励获得行为强化;

而加权法比较温和,在适用上没有什么特别的人员素质方面的要求。

若以管理学上大家所熟知的公平原理来判断,由于公平原理是基于员工个人投入产出角度与他人的投入产出进行社会比较来判断是否公平,故相乘法相对比较偏离该理论的精神,从个人角度上来讲不符合公平的有关要求,而加权法相对更符合公平原理的有关要求。

绩效工资的优点

1.将个人的收入同其本人的工作绩效直接挂钩,会鼓励员工创造更多的效益,同时又不增加企业的固定成本。

2.严格的、长期的绩效工资体系是一种有效的方法,让公司不断改进员工的工作能力、工作方法,提高员工绩效。

3.这种方法使绩效好的员工得到了奖励,同时也能获取、保留绩效好的员工。

4.当不景气的时候,虽然没有奖金了,但是由于工资成本较低,公司也可以不炒人、少炒人,让员工有安全感,增加员工的忠诚度;

当经济复苏时,公司也有充足的人才储备。

绩效工资的缺点

1.绩效工资鼓励员工之间的竞争,破坏员工之间的信任和团队精神。

员工之间会封锁信息,保守经验,甚至可能会争夺客户。

对那些一定需要团队合作才能有好的产出的企业,这种方法就不适用。

2.绩效工资鼓励员工追求高绩效。

如果员工的绩效同组织(部门、公司)的利益不一致,就可能发生个人绩效提高,组织的绩效反而降低的情况,这时候这种方法就失去了价值。

例如,销售员为了达成交易,可能会对客户做出很多免费服务承诺,公司为了兑现承诺可能会投入很高的成本。

3.员工可能为了追求高绩效而损害客户的利益。

例如,保险公司的业务员,为了达成交易过度夸大保单价值。

当被客户识破后,有可能会要求退保,同时,保户也会对保险公司产生不信任。

再如医生为了增加效益,可能会给病人开高额药方,做不必要的昂贵检查。

这种做法有违医院的宗旨,同时也会损害医院的形象。

4.在行政事业单位中,绩效工资是由单位领导发放,而还会使单位领导的权力更大,从而很可能导致单位领导更为严重的腐败行为.

企业决策层在决定是否采纳绩效工资时,应该问的问题是:

绩效工资制度是否有违组织的宗旨?

是否有利于实现企业的战略目标?

是否能提高企业的绩效?

只要方案合适,绩效工资确实能给企业带来好处。

DNF韩服新职业上线2017

DNF韩服新职业上线2017_守护者魔枪士转职技能是什么

-帕拉丁的武器和盾牌由于受到天使之力的降临,基本攻击形态变更,部分情况下会有常驻的防御机制,而且增加攻击力

*15级-天使之羽

-帕拉丁佩戴钝器时增加物理攻击力,消耗专用资源(天使之羽)能够发动大量的追加效果

*15级-

-光之武器在前方坠落,形成波纹,被命中的敌人进入挑衅状态

*15级-净化

-左右挥动光之武器攻击敌人

*20级-非凡之盾

-将光之力聚集于盾牌,防御所有攻击

*20级-盾牌冲击

-将光之力聚集于盾牌,向前方突击,具有击退效果

*25级-激怒

-将光之力聚集于武器,(砸?

)在地面上迸发出光柱

*30级-忠实

-自身及队友增加技能攻击力

*30级-报复

-将光之力聚集于盾牌后,在地面挥舞放出(?

*35级-同情

-盾牌所汇聚的光喷出,对周围敌人造成伤害

*35级-宽恕

-武器所汇聚的光之力向正面以为光束形态喷出

*40级-夙愿

-光凝结而成的审判之锤,垂直降下

*45级-调解

-武器所汇聚的光之力向前方跳跃,落下后爆炸

*哨兵

【添加帕拉丁一觉哨兵,哨兵能用更强力的光之力支援队友】

哨兵技能

*48级-光之辉煌

-更进一步汇聚天使之力增大光之盾,并且增加物理攻击力

*50级-不信任的价值

-帕拉丁增强自身汇聚的光之力,向正前方挥动并且爆炸

*60级-结合

-盾牌所汇聚的光之力,喷向前方的敌人,并诱发眩晕状态

*70级-天堂指令

-凝聚光之力后,向空中急速迸发,然后落地爆炸

添加骑士新转职龙骑士。

龙骑士技能

*15级-龙鳞轻甲防具精通

-龙骑士佩戴轻甲防具时,增加力量,体力,精神,HP上限,MP上限,MP回复速度,物理暴击几率,硬直

*15级-龙人的证明

-盾牌变换成龙骑士专用的龙盾,基本攻击,跳跃攻击,冲刺攻击变更为物理独立攻击,自身剩余血量,影响所受到的最终伤害

*15级-龙翼

-在地面使用时候,向正对的方向快速移动,空中使用时,可以挥动龙翼继续升空,然后慢慢下降,冲刺时,向正对方向快速冲刺移动

*15级-龙齿

-通过龙盾将斗气变为剑的外观,放出且攻击敌人,可在基本攻击时强制放出,根据不同的时机具有不同的攻击形态

*15级-火焰之吐息

-龙盾中喷出一道龙形的火焰之路攻击正前方的敌人

*20级-闪电突袭

-快速坠落拦截敌人并在地面形成冲击波

*20级-召唤:

阿斯特拉

-阿斯特拉增加龙骑士的独立攻击力与命中.在召唤阿斯特拉的时间内,再按一次召唤键,发动对周围敌人造成伤害,对龙骑士自身附加霸体护甲的斗气.

*25级-屠戮者

-装备太刀时增加物理暴击率.使用技能[闪电突袭]时,从落下开始附加霸体装填

*25级-碎魂

-集中斗气于武器,变得像龙角一样锐利,贯穿前方的敌人

*25级-龙之吐息

-学得此技能后,从龙骑士喷火变更为阿斯特拉喷火

*30级-爆裂拳甲

-将龙盾变幻为拳甲,向前方发射,到一定距离以后会原路返回,途径所攻击到的敌人会被拉扯进龙骑士的攻击范围内

*30级-暴食

-增加跳斩和转职后技能的攻击力

*30级-龙鹰连击

-阿斯特拉会去胖揍上一个龙骑士所攻击的目标

*35级-龙之撞击

--对敌人高速攻击造成浮空后,将龙族之盾变为拳甲态进行攻击,可以连续使用不同技能

*35级-音速刃斩

-高速冲向敌人后,使出超强的断子绝孙脚对敌人造成伤害

*35级-大胃王

-从食物中获取的能量效果增加,暴食发动后,力量增加量上升

*40级-太刀龙帝无双

-将龙盾变幻为能量形态,与武器结合召唤出太刀龙帝无双,对前方敌人进行攻击

*45级-暴风之气息

-阿斯特拉巨大化,放出强劲的暴风,在空中使用时可骑乘.

*暴君

[添加龙骑士一觉暴君,暴君能通过更强大的龙之力来压制敌人]

暴君技能

*48级-龙形

-引导自身所蕴含的龙之力来增加技能攻击力,在普通攻击,跳跃攻击,冲刺攻击与龙齿技能使用时,阿斯特拉会喷射火焰弹

*50级-嚎叫的雷光

-龙骑士骑乘在埃斯特拉身上,放出强劲的雷电风暴

*60级-龙王破天

-龙盾变幻为凯瑟之头部,抓取前方的地方进行破坏攻击

*70级-飞龙御天

-巨大化的阿斯特拉在空中向前方冲刺

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