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1、对软件的了解;

2、使用中的版本;

3、个人对课程体系说明;

课后作业:

案例赏析

注:

每两节课(80分钟)为一讲,每讲必须填写此表。

第二讲

第3、4节

第三讲

第二周

第1章 影视制作的基础知识

理论课(√)讨论课()实验课(√)习题课()其他()

1.1 常用影视制作的软件 

1.1.1 Photoshop 

1.1.2 AfterEffects 

1.1.3 3dsMax 

1.1.4 Maya 

1.2 常用视频基础知识 

1.2.1 模拟化与数字化 

1.2.2 逐行扫描与隔行扫描 

1.2.3 播放制式 

1.2.4 像素比 

1.2.5 分辨率 

1.2.6 帧速率 

1.2.7 安全框 

1.2.8 抗抖动的场 

1.2.9 运动模糊 

1.2.10 帧融合 

1.2.11 抗锯齿 

1、常用影视制作的软件;

 

2、常用视频基础知识;

常用视频基础知识

2、理论讲解;

4、实例操作;

1、个人问题总结概括;

案例操作

第四讲

理论课(√)讨论课()实验课()习题课(√)其他()

1.3 视频的输出与文件格式 

1.3.1 视频输出的设置 

1.3.2 视频文件的打包设置 

1.3.3 常用图形图像文件格式 

1.3.4 常用视频压缩编码格式 

1.3.5 常用音频压缩编码格式 

1.4 影视制作的基本流程 

1.4.1 影视广告制作的一般流程 

1.4.2 影视包装制作的一般流程 

视频的输出与文件格式

概况讲解。

、一般流程

案例赏析、预习制作

第五讲

第三周

第2章 四大功能面板全面解析

2.1 “项目”面板详解 

2.1.1 Project(项目)面板概述 

2.1.2 建立Composition及其相关设置 

2.1.3 导入文件素材及其相关设置 

2.1.4 将素材文件变为图层的3种方法 

2.2 Composition(合成预览)面板详解 

2.2.1 合成预览面板功能介绍 

2.2.2 典型实例——利用参考线辅助制作动画 

2.2.3 典型实例——利用多视图显示来辅助三维操作 

2.3 TimeLine(时间线)面板详解 

2.3.1 TimeLine面板基本布局概述 

2.3.2 TimeLine面板的基本功能 

2.3.3 控制素材层的常用按钮 

2.3.4 Switch面板的功能 

2.3.5 Modes面板的功能 

2.3.6 典型实例——利用遮罩制作噪波文字 

1、“项目”面板详解;

2、合成预览面板功能介绍;

面板详细讲解

第六讲

2.3.7 Parent面板的功能 

2.3.8 “时间线”面板中隐藏的面板 

2.3.9 “时间线”面板中的层 

2.3.10 动画的核心——关键帧 

2.3.11 典型实例——加速运动的小球 

2.3.12 图层中三维空间的表达 

2.3.13 3D图层的属性控制 

2.3.14 摄像机 

2.3.15 灯光和阴影 

2.3.16 典型实例——制作探照灯效果 

2.4 Tools(工具)面板详解 

2.4.1 基本工具 

2.4.2 文字工具 

2.4.3 绘图工具 

2.4.4 遮罩(Mask)工具 

2.4.5 典型实例——制作线性划像效果 

2.4.6 典型实例——制作Mask文字动画 

Parent面板的功能

面板详解

随机答疑

第七讲

第四周

第3章 初级特效实例

3.1 分形噪波特效应用 

3.1.1 流动的白云 

3.1.2 穿梭的流光 

3.1.3 彩色射光 

3.2 VactorPaint动态画笔特效应用 

3.2.1 手写字动画 

3.2.2 飞舞的彩带 

3.2.3 流动的光 

3.3 调色特效应用 

3.3.1 水墨画效果 

3.3.2 手绘风格 

3.3.3 去色效果 

3.3.4 图像降噪效果 

3.3.5 模拟电影级的调色特效 

3.4 文字特效应用 

3.4.1 水波文字 

3.4.2 线条波动文字 

3.4.3 腐蚀噪波文字 

3.4.4 风吹粒子文字 

3.4.5 文字流星 

细节操作

各项功能健操作

1、个人问题总结概括答疑;

第八讲

3.5 光效制作 

3.5.1 光芒主题 

3.5.2 梦幻流动 

3.5.3 拖尾流光 

3.6 过渡特效 

3.6.1 卡片翻转过渡01 

3.6.2 卡片翻转过渡02 

3.6.3 卡片翻转过渡03 

3.7 跟踪和抠像特效 

3.7.1 四点跟踪 

3.7.2 单色抠像 

功能健使用

功能详细应用

详细具体操作解答;

第九讲

第五周

第4章 高级特效实例

4.1 文字特效应用 

4.1.1 随机运动的色块 

4.1.2 跳动的音阶 

4.1.3 烟飘文字 

4.1.4 火焰燃烧字 

4.1.5 飞舞组合文字 

4.1.6 光芒放射文字 

4.2 粒子特效应用 

4.2.1 粒子聚集特效 

4.2.2 飞舞的数字流 

4.2.3 飞溅粒子 

特效实例操作

第十讲

4.3 仿真特效应用 

4.3.1 飘落的叶子 

4.3.2 叶子气泡 

4.3.3 粒子照片打印 

4.3.4 CardDance梦幻汇聚 

4.4 光效的制作 

4.4.1 另类光束 

4.4.2 Particular光效风暴 

4.4.3 描边光效 

4.4.4 游动光效 

4.4.5 流光字 

4.5 其他特效 

4.5.1 水墨过渡 

4.5.2 水下透光 

具体使用

第十一讲

第六周

第5章 系列节目宣传片

5.1 前期创意与制作思考 

5.1.1 前期创意 

5.1.2 制作思考 

5.2 搜集制作需要的图片素材 

实例制作操作

理解制作思路

第十二讲

5.3 在AfterEffects中制作场景画面 

5.3.1 场景1的制作 

5.3.2 场景2的制作 

5.3.3 场景3的制作 

5.3.4 场景4的制作 

5.3.5 场景5的制作 

5.3.6 场景6的制作 

5.3.7 场景7的制作 

5.3.8 场景8的制作 

5.3.9 场景9的制作 

5.3.10 场景10的制作 

5.3.11 落版场景的制作 

5.3.12 最终的合成 

5.3.13 渲染输出 

制作流程理解

构思到输出

第十三讲

第七周

第6章 禁毒日宣传片

6.1 前期创意与制作思考 

6.1.1 前期创意 

6.1.2 制作思考 

6.2 在AfterEffects中制作场景画面 

6.2.1 场景1的制作 

6.2.2 场景2的制作 

6.2.3 场景3的制作 

6.2.4 “落版”场景的制作 

6.2.5 最终的合成 

6.2.6 渲染输出 

第十四讲

第十五讲

第八周

第7章 网站宣传片(盒子篇)

7.1 前期创意与制作思考 

7.1.1 前期创意 

7.1.2 制作思考 

7.2 制作用于三维的贴图 

7.3 第一场景的制作 

7.3.1 创建场景物体 

7.3.2 动画设置 

7.3.3 材质的制作 

7.3.4 建立灯光 

7.3.5 渲染输出序列 

7.4 第二场景的制作 

7.4.1 创建场景物体 

7.4.2 建立灯光和摄像机 

7.4.3 动画设置 

7.4.4 材质的制作 

7.4.5 渲染输出序列 

第十六讲

7.5 第三场景的制作 

7.6 第四场景的制作 

7.7 第五场景的制作 

7.8 第六场景的制作 

7.9 第七场景的制作 

7.10 第八场景的制作 

7.11 第九场景的制作 

7.12 落版场景的制作 

7.13 在AfterEffects中合成镜头 

7.13.1 “场景1”和“场景9”的合成 

7.13.2 落版场景的合成 

7.13.3 最终的合成 

7.13.4 渲染输出 

第十七讲

第九周

第8章 移动电视频道ID演绎(城市篇)

8.1 前期创意与制作思考 

8.1.1 前期创意 

8.1.2 制作思考 

8.2 在AfterEffects中制作场景元素 

8.2.1 光条的制作 

8.2.2 城市楼房的雏形 

8.2.3 城市道路的雏形 

8.3 场景1的制作 

8.3.1 搭建纵横的道路网 

8.3.2 开场的LOGO动画 

8.3.3 模拟楼房窗户 

8.3.4 模拟城市中的车流 

8.4 场景2的制作 

8.5 场景3的制作 

8.5.1 搭建场景3的道路 

8.5.2 场景3的车流 

8.5.3 模拟城市楼房 

8.5.4 模拟楼房窗户 

8.5.5 创建道路上的车流 

8.5.6 设置场景3的镜头动画 

第十八讲

8.6 场景4的制作 

8.6.1 搭建楼房和车流 

8.6.2 搭建楼房窗户和道路 

8.6.3 添加道路上的车流 

8.7 落版场景的制作 

8.7.1 导入落版PSD文件 

8.7.2 制作落版LOGO动画 

8.7.3 制作装饰元素和落版文字动画 

8.8 最终合成的制作 

8.8.1 新建合成并调整场景1动画 

8.8.2 添加过渡场景动画 

8.8.3 渲染输出 

第十九讲

第十周

第9章 韩国电影全接触宣传片(温情篇)

9.1 前期创意与制作思考 

9.1.1 前期创意 

9.1.2 制作思考 

9.2 第一场景的制作 

9.2.1 场景的搭建 

9.2.2 材质贴图 

9.2.3 动画设置 

9.2.4 添加灯光 

9.2.5 渲染输出序列图片 

9.3 第二场景的制作 

9.3.1 场景的搭建 

9.3.2 材质贴图 

9.3.3 添加灯光 

9.3.4 渲染并保存图片 

第二十讲

9.4 落版场景的制作 

9.4.1 场景的搭建 

9.4.2 材质贴图 

9.4.3 添加灯光 

9.4.4 渲染输出 

9.5 在AfterEffects中合成镜头 

9.5.1 场景1的合成 

9.5.2 场景2的合成 

9.5.3 落版场景的合成 

9.5.4 最终的合成 

9.5.5 渲染输出 

9.6 在Vegas中合成画面与音乐 

第二十一讲

第十一周

第10章 频道台标演绎

10.1 前期创意与制作思考 

10.1.1 前期创意 

10.1.2 制作思考 

10.2 在3dsMax中建立模型 

10.2.1 制作容器模型 

10.2.2 导出模型到RealFlow 

10.2.3 制作液体撞击的目标物体模型 

10.2.4 制作落版LOGO球体 

10.3 在RealFlow中制作流体 

10.3.1 RealFlow简介 

10.3.2 设置场景1的流体及动力学 

10.3.3 模拟输出场景1的Mesh序列 

10.3.4 设置场景2的流体 

10.3.5 设置场景3的流体 

10.3.6 设置落版场景的流体 

10.3.7 模拟输出落版场景的Mesh序列 

简单介绍;

理论讲解;

讨论演示;

实例操作;

个人问题总结概括答疑;

第二十二讲

10.4 在3dsMax中导入Mesh并设置 

10.4.1 场景1流体Mesh的导入和调整 

10.4.2 场景1流体材质的制作 

10.4.3 场景1的渲染输

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