在代码中控制UI界面简单例子Word格式.docx

上传人:b****5 文档编号:21381830 上传时间:2023-01-30 格式:DOCX 页数:4 大小:52.39KB
下载 相关 举报
在代码中控制UI界面简单例子Word格式.docx_第1页
第1页 / 共4页
在代码中控制UI界面简单例子Word格式.docx_第2页
第2页 / 共4页
在代码中控制UI界面简单例子Word格式.docx_第3页
第3页 / 共4页
在代码中控制UI界面简单例子Word格式.docx_第4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

在代码中控制UI界面简单例子Word格式.docx

《在代码中控制UI界面简单例子Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《在代码中控制UI界面简单例子Word格式.docx(4页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

在代码中控制UI界面简单例子Word格式.docx

(3)将创建的具体组件添加到布局管理器中。

下面将通过一个具体的例子来演示如何使用Java代码控制UI界面。

【例】在Eclipse中创建Android项目,名称为3.2,完全通过代码实现游戏的进入界面。

(1)在新创建的项目中,打开src/com/mingrisoft目录下的MainActivity.java文件,然后将默认生成的下面这行代码删除。

setContentView(R.layout.main);

(2)在MainActivity的onCreate()方法中,创建一个帧布局管理器,并为该布局管理器设置背景,关键代码如下:

1.FrameLayoutframeLayout=newFrameLayout(this);

//创建帧布局管理器

2.frameLayout.setBackgroundDrawable(this.getResources().getDrawable(

3.R.drawable.background01));

//设置背景

4.setContentView(frameLayout);

//设置在Activity中显示frameLayout

(3)创建一个TextView组件text1,设置其文字大小和颜色,并将其添加到布局管理器中,具体代码如下:

1.TextViewtext1=newTextView(this);

2.text1.setText("

在代码中控制UI界面"

);

//设置显示的文字

3.text1.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,24);

//设置文字大小,单位为像素

4.text1.setTextColor(Color.rgb(1,1,1));

//设置文字的颜色

5.frameLayout.addView(text1);

//将text1添加到布局管理器中

(4)声明一个TextView组件text2,因为在为该组件添加的事件监听中,要通过代码改变该组件的值,所以需要将其设置为MainActivity的一个属性,关键代码如下:

1.publicTextViewtext2;

(5)实例化text2组件,设置其显示文字、文字大小、颜色和布局,具体代码如下:

1.text2=newTextView(this);

2.text2.setText("

单击进入游戏......"

//设置显示文字

3.text2.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,24);

//设置文字大小,单位为像素

4.text2.setTextColor(Color.rgb(1,1,1));

5.LayoutParamsparams=newLayoutParams(

6.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,

7.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

//创建保存布局参数的对象

8.params.gravity=Gravity.CENTER;

//设置居中显示

9.text2.setLayoutParams(params);

//设置布局参数

注意:

在我做这个的时候,上面第5,6,7,8行的代码编写没有达到预期的效果,主要问题是“单击进入游戏......”并没有居屏幕的中间显示,经过多次的实验分析,将5,6,7,8行改成:

5.FrameLayout.LayoutParamsparams=newFrameLayout.LayoutParams(

6.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,

7.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

8.params.gravity=Gravity.CENTER_HORIZONTAL|Gravity.CENTER_VERTICAL;

(或params.gravity=Gravity.CENTER;

也是可以的)。

便成功达到预期的效果。

说明:

在通过setTextSize()方法设置TextView的文字大小时,可以指定使用的单位,在上面的代码中,int型的常量TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX表示单位是像素,如果要设置单位是磅,可以使用常量TypedValue.COMPLEX_UNIT_PT,这些常量可以在Android官方提供的API中找到。

(6)为text2组件添加单击事件监听器,并将该组件添加到布局管理器中,具体代码如下:

代码位置:

光盘\mr\example\第3章\3.2\src\com\mingrisoft\MainActivity.java

1.text2.setOnClickListener(newOnClickListener(){//为text2添加单击事件监听器

2.

3.@Override

4.publicvoidonClick(Viewv){

5.newAlertDialog.Builder(MainActivity.this).setTitle("

系统提示"

)//设置对话框的标题

6..setMessage("

游戏有风险,进入需谨慎,真的要进入吗?

"

)//设置对话框的显示内容

7..setPositiveButton("

确定"

//为确定按钮添加单击事件

8.

9.finish();

//结束游戏

10.}

11.}).show();

//显示对话框

12.}

13.});

14.frameLayout.addView(text2);

//将text2添加到布局管理器中

运行本实例,将显示如图3.2所示的运行结果。

单击文字“单击进入游戏……”,将弹出如图3.3所示的提示对话框。

试一试:

根据以上程序,制作一个靠窗体底部居中显示开始链接的游戏开始界面。

提示:

通过Java代码将LayoutParams对象的gravity属性设置为Gravity.BOTTOM|Gravity.CENTER_HORIZONTAL即可。

完全通过代码控制UI界面,虽然该方法比较灵活,但是其开发过程比较烦琐,而且不利于高层次的解耦,因此不推荐采用这种方式控制UI界面。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 人文社科 > 设计艺术

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1