《远征军征服者》图文心得Word文件下载.docx
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征服者》在这大作云集的日子里悄然降临,虽然从大小到画面到容量都只能用小制作来形容,但是这样的小制作却有着其他同期大作无法拥有的游戏素质。
让我想想,在这之前发售(破解)的大作们有什么,虽然有着不错剧情但是因其粗糙的画面和蹩脚的游戏操作而被人诟病的生化危机启示录,还有超级房车赛2,说到这个被IGN盛赞的赛车游戏,我实在无法喜欢起来,画面表现不如尘埃系列,操作也十分让人难上手,还有那让人疯掉的破音,让我难得地当了一回怒删党。
不过,LA的这款《远征军:
征服者》却没有这样那样的缺点,有的,只是满满的策略元素和战略元素,甚至连RPG元素也没有缺席。
本来点评游戏,我是喜欢点评画面的,不过介于游戏的体积和制作商的限制,游戏的画面表现虽然不如大部分一流大作甚至连二流也算不上,不过游戏还是有着其独特的画面与艺术风格的。
从这里可以看出,游戏色调略显单调,但是在细节表现上也是应有尽有,无论是城镇的建筑与道路以及野外的树木和花草以及地形,都有着不错的画面表现。
在音乐上,游戏的表现就要差强人意了,除了每次战斗时循环播放的那一首BGM,平时基本感觉不到音乐的存在,就像我现在连平时有BGM都忘了一样,游戏的音乐无法给人以深刻印象,这不得不说是个遗憾。
不过游戏在音效上的表现还算中规中矩,无论是刀枪剑戟的打击,抑或是火炮弓箭的射击,还是路上行走的声音,都有不错的表现。
由于本人是英文苦手,游戏的剧情几乎一带而过的,所以无法对剧情有所看法。
不过可以肯定的是这不是简单的侵略印第安人这么简单,游戏的主角应该是来自西班牙的征服者,不过游戏过程中并不仅仅是与印第安人战斗,可以与他们何谈,甚至拉拢,而游戏中的敌人也不乏西班牙的本地人与梦魇。
说到这里,其实本次测评的重点是放在游戏的系统上的,不得不说,游戏的系统简直让人眼前一亮。
游戏采用的是策略与战棋类结合的系统。
在大地图上,玩法基本和全战类似,不过本作却更加的“核心”化,也就是更加的真实,视野大小是固定的,也就代表玩家无法查看到视野以外的路况与资源。
同时地图也是非常简单的,无法带给玩家更多的信息,这就要求玩家要在有限的步数内做好分析和计划,同时也要对简单的地图地形有所研究。
而本作也略带RPG元素与养成元素,玩家一开始带领的小队可以任意选择职业,有医生,猎人,探子,战士,学者。
而每个职业所具有的功能和技能也大相径庭。
同时每个人物,无论是本身的装备还是技能,都是可以升级的,但是注意,这个游戏的经验值是团队经验值,这就意味着每次升级耗费的经验值都是对团队而言的。
所以请谨慎选择升级。
而升级的时候玩家有机会选择一项人物技能,然后会有三个技能点可以消耗,这技能点分别可以消耗在以下几处:
守卫,巡逻,打猎,回收猎物,制药,以及制作物品。
每个职业的偏重也各不相同,所以玩家需要合理搭配。
而游戏的战斗系统则是传统的战棋类系统,不过战斗的种类倒是比较丰富,有伏击战,有遭遇战,有夜战,有守卫战,有遇伏站等等。
每次我方出战人数在5至6人不等,出战之前可以升级人物的装备,可以将其他冷板凳成员身上的装备扒下来留给出战人员。
而每次出战也需要合理的职业搭配。
医生,顾名思义就是奶妈,不可或缺的存在,战斗力低下但是有远近两种战斗方式。
猎人,作为游戏中强大的远程单位,也是必上的职业,不过敌人的远程命中率明显高于我方,这点让我们的猎人有点尴尬。
探子,类似盗贼的存在,移动距离远,攻击却不低,拥有的技能也比较不和谐,推介上场。
战士,作为主力输出,也是要上场的。
学者,拥有提高全体攻击和单体移动的技能的职业,但是游戏初期上场率明显不高,这是因为敌方一般上场人数高于我方,而且具有较高配合AI的原因。
战斗的类型不同,玩家在战斗开始之前的准备也不同。
比如伏击战,玩家可以在开始之前摆放各类陷阱,同时小幅度设置人物之间的距离。
遭遇战则只允许玩家设置人物之间的距离而无法摆放陷阱。
而且游戏中敌方的AI具有一定难度,懂的群殴我方脆皮(这也算难度?
玩玩你就知道算不算了)。
同时敌方的兵种搭配也比较合理,奶妈近战远程一应俱全,所以游戏在战斗方面的难度不低,奉劝广大新手玩家选择难度时尽量选择简单。
游戏中的资源主要是金钱,食物,药品和武器。
但是木头,金属,绳子,油,矿石,肉,药草等等作为制作食物,药品和陷阱的资源也是不可或缺的。
游戏中资源采集方式有五种,分别是我捡,我造,我换,我杀,我做。
大地图中随处都能见到宝箱和各类资源,玩家可以直接靠近捡取。
而最主要的方式还是在扎营的时候自己制造,当然也可以在交易所交换。
杀掉敌人也会获取资源,完成任务也会有报酬。
其实本作真正惹人眼球的地方在于扎营系统,这也是本作的魅力所在。
玩家可以在行动点数内在野外的任意地方扎营。
扎营时首先要确认每个人的工作,分别有:
医疗(假如有伤病员的话),打猎(获取肉),回收猎物(将肉做成食物),制药(将药草做成药品,医疗伤病员需要药品),守卫(防止被偷东西),巡逻和制作物品(包括各类陷阱和各类有关扎营的升级,包括帐篷马车等等)。
在确认好每个人的工作后又需要将食物分配给每个人,这里建议大家自动分配。
可以说本作最大的策略处有两个地方,一个是野外探索,另一个便是扎营,扎营时工作分配不好会导致一系列的麻烦,比如食物少了,大家饿肚子或者士气降低,药品少了会得病无法及时医治导致恶化等等。
总的来说,本作不缺乏优秀的游戏体验,也不缺乏让玩家沉迷的游戏性。
虽然比不过GTA或者英雄无敌这类业界标杆,但是相比许多大作,本作有着自己的魅力。
这魅力,值得大家在其身上浪费大把大把的青春(假设还有的话)。