众邦立体光栅材料厂文档格式.docx
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从第一幅图到最后一幅图的间距称为视角,视角越小,图像的变化越敏感;
也就是说视角不同,看到的图像效果也不同;
为了保证图像的立体(3D)效果,在制作3D光栅图像时,要根据不同的观看要求,选用不同视角的光栅材料;
10、光栅图像的“帧”:
每一幅光栅图像的构成,都是由一个图像序列互插而成;
组成光栅图像的图像序列中的每一个图像,称为“帧”;
11、光栅单元(光线分离器):
它是组成光栅的基本单位;
其作用是将光线分散开来。
主要有柱镜和狭缝两种形式。
是形成立体图像的关键部件
12、栅距(线距):
组成光栅的基本单位(光线分离器)的宽度;
13、光栅线数:
一英寸(1英寸=25.4毫米)内光栅的基本单位(光线分离器)个数;
线数越少所做幅面越大,最佳观察距离越远;
14、聚焦:
光栅与光栅图像成像最佳(最清晰)距离;
聚焦远,立体感强;
15、镜头数:
合成立体图像需要多张相似照片,在用照相机记录物体时,每个角度照一张照片,称为一个镜头,总共用X张相似照片合成立体图像,就称为X镜头的立体;
16、分辨率:
为了使生成的光栅图像与光栅相匹配,我们通过调整分辨率,来控制像素点的大小,使得一个光栅栅距内正好排列X个像素点;
那么,这个分辨率称为该光栅X镜头的分辨率;
附:
分辨率与镜头数成正比例,镜头数越多,分辨率越高;
17、实拍立体(真立体):
用立体相机通过单镜头多次拍摄或多镜头一次拍摄出来的图片进行合成产生的立体;
这种立体效果是最好的,但要有一定摄影及立体摄影基础,要求技术比较高不好推广;
18、仿实拍立体(仿真立体):
因为实拍立体效果是最好的,但要求比较高,所以人们通过不断的研究发明出可以模仿实拍效果图的软件,通过这个软件就可以做出几乎和实拍立体一样的效果,而且操做简单,是现在市面上流传最广的处理技术;
19、层次立体(假立体):
我们同过PS把物体的前后景进行错位移动而产生的立体,这种立体层本身没有立体感,只是层与层间有距离感;
在仿真软件未出现前广为流传,现在已逐渐被仿真立体所代替,但在小卡片行也还广泛应用;
20、DPI:
DPI就是每英寸有多少个像素,像素是图像构成的最小单位;
1英寸=2.54厘米;
21、LPI:
LPI就是每英寸光栅片上有多少条沟;
22、位图:
也叫栅格图,它是由许多的小栅格(像素)组成的图像叫作位图,而位图简单地说是由很多象素组成的,处理位图其实是编辑像素而不是编辑图像本身;
位图的清晰度与分辨率有关;
23、矢量图:
由矢量的数字对像所定义的直线和曲线组成的图形叫矢量图;
矢量图用图形的几何属性来进行描述,它与分辨率无关.任意缩放矢量图和使用任意分辨率的设备打印图像,都不会影响图像的质量;
理论基础知识:
一、常见的立体图像的种类:
1、柱镜立体图像:
采用柱镜光栅所做出来的立体图像,市场上最多,应用最广泛的一种立体图像;
优点:
立体感强,成像清晰,不受灯光的限制,是未来发展的一种趋势;
2、狭缝立体图像:
采用狭缝光栅所做出来的立体图像,市场上出现最早的一种立体成像技术,由于必须有背景灯光,造价高等缺点,所以在应用领域受到了很大的限制,逐渐正在被市场所淘汰;
但其在成像方面独特的色彩、清晰度和鲜艳度是其它立体图像是不能比拟的;
3、三维立体图像:
在报刊、杂志上常见,常作为观赏用;
其原理跟据人眼睛的自动调焦看出来的立体图像;
4、激光全息立体图像:
常应用于防伪,如:
身份证;
5、立体显示图像:
立体显示常见于电影、电视、电脑,但必须借用立体眼睛;
6、色彩互补立体:
借助眼镜,一边红色,一边绿色;
7、立体观景器:
利用透镜原理;
二、立体图像的成像原理
1、
两眼视觉差原理:
人类的眼睛相距6---7cm,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。
据立体视觉原理,如果我们能够用我们的左右眼分别看到两幅在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感受到一个立体的三维空间。
从前面的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。
因如果我们将光栅垂直於两眼放置,由於两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。
常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。
2、透镜成像原理:
A、透镜:
折射面是两个球面,或者一个是球面另一个是平面的透明体。
B、凸透镜:
中间厚,边缘薄的透镜,对光线起会聚
作用。
如图1所示。
透镜可看成由很多棱镜组成,
每个棱镜底边都靠近透镜中间,光线通过都向底
边偏折,因此透镜有会聚作用。
图1
C、透镜的主轴,光心,焦点。
主轴:
通过两球心C1、C2的直线叫透镜主光轴,图1
简称主轴如图3所示,阴影部分是透镜。
图2
光心:
主轴与透镜有两个交点,因透镜为薄透镜,可看作两个交点重合为一点O,叫作透镜光心。
焦点:
平行主轴入射透镜的光线,经过透镜会聚主轴上的一点叫凸透镜焦点,是实焦点。
凹透镜的焦点是虚焦点。
焦点用F表示。
焦距:
焦点到光心的距离叫透镜的焦距,用f表示。
图3
D、透镜成像规律
如图3所示。
A点发出的经过透镜的全部光线都会聚在A′点,故A点为A的像,但确定A′点的位置只需两条光线即可,故此用两条光线就可画出A的像A′画A、B的像A′、B′,连接A′B′,即为AB的像,应用实线,它是实像。
三、材料(立体光栅材料):
1、材料的分类:
柱镜光栅(板材、膜材、片材)和狭缝光栅
2、柱镜光栅结构:
弧度和介质组成;
A、光栅膜材主要是把光栅弧度生产出来了,光栅板材片材把介质和弧度一起生产了出来;
B、片材与板材的区别:
厚薄之分、能否弯曲;
C、膜材弯曲叫卷材,板材弯曲叫变形;
3、狭缝光栅结构:
按照黑白相间(黑多白少)有规律排列的光栅;
主要是根据光的衍射原理;
光的衍射:
假设一点光源,通过直径可调节的圆孔,射到屏幕。
可观察到,随圆孔的缩小,屏上的亮圆也随之缩小,当小孔的直径小到跟波长(400~7700埃)可以相比拟时,屏上便得到一些明暗相间的圆环,这些圆环所占的范围远远超过了根据光的直线传播所照明的面积。
光的这种绕射现象叫做光的衍射。
如果把小孔换成小屏,窄缝和细丝等同样会观察到光的绕射现象(明暗相间的圆环或明暗相间的条纹)。
以上是在单色光照射下的情形。
如果光源是复合光(日光),则会观察到彩色圆环或彩色条纹。
摄影镜头及其它光学仪器的分辨本领就是由光的衍射性质决定的;
全息照相的再现也是靠光的衍射来实现的。
4、柱镜、狭缝光栅的特点及其生产方法:
A、狭缝光栅:
特点:
清晰度高,立体感强,优于柱镜光栅;
缺点是必须打灯光,因此耗能,应用范围狭窄,主要应用在火车站室内及地下室等;
生产方法:
(1)拷贝:
主要设备有拷贝机、冲洗机和母质光栅;
生产出来的光栅最好;
(2)激光照排:
主要是利用电脑和激光打印机,由于在分辨率上存在误差,所以生产出来的光栅质量不及拷贝;
(3)印刷:
由于在印刷过程中存在网点现象,所以生产出来的光栅质量最次,但也是最便宜的光栅;
B、柱镜光栅:
①膜材:
立体感强、清晰度高、透明度好、聚焦准确、介质灵活、运输方便、易裁切、成本低、废品率底;
缺点:
制图工艺复杂;
②板材:
立体感强、清晰度高、透明度好、聚焦准确、工艺简单、操作方便;
成本高、废品率高、运输不便、易变形、不易裁切;
③片材:
立体感强、清晰度高、透明度好、聚焦准确、应用领域广泛;
生产方法:
1膜材:
采用连续辊压式;
2板材:
板压式和注塑式;
3片材:
主要是采用板压式;
四、立体图像的制作技术:
(一)、立体图像制作技术概要和特点:
立体图像出现比较早,但由于当时材料成本和制作技术的限制,没有被广泛的普及,直到90年代,立体图像的制作技术才被少数人所掌握,但随着社会的发展,信息化进程的加快,立体图像的制作工艺被广泛的宣传和传播,再加上光栅产品制作成本的降低,可以跨行业操作等特点,正在逐步被步被更多的人所接受;
如今鹤壁众邦正在推出的“你购买我立体光栅材料,我免费送你立体制作技术”活动;
更为立体图像的制作和普及做出了自已应有的贡献;
随着社会化文明程度的加快,人们对于高品味生活的追求越来越高,而立体高品质图像的出现正迎合了人们的欣赏需求,所以说立体图像行业必将是21世纪的朝阳产业;
1、国内立体图像的制作技术情况:
①立体行业市场混乱:
由于立体行业的没有统一的界定标准,所以在材料生产方面各种参数杂乱无章,人们对于材料的需求也比较盲目。
……
②整体技术水平滞后:
立体制作技术还停留在前人的经验之上,后人没有独特的创意和构思;
3经营经验少:
与市场需求步伐不一致,缺泛制作立体图像的经验;
2、立体图像制作技术的特点:
①理论性强;
②简单易学;
③应用领域广泛;
④跨行业经营;
(二)、立体图像的制作种类和制作方法:
1、立体图像的制作种类:
①实拍立体制作;
②平面转立体;
③立体软件制作;
2、立体图像的制作方法:
①立体实拍制作方法:
A、单镜头多次拍摄:
a、平拍法:
特点每次拍摄需要调焦,因此效果不是太好;
b、弧拍法:
特点不用调焦,比平拍效果好;
c、旋转拍法:
在滑规上拍摄;
以上三种拍法的效果以下参数有关:
输出图像的大小、前景距、后景距、角度、材料、拍的数量有关(具体参考实拍参数表);
B、多镜头一次拍摄(立体像机):
由于价格高,成像质量差,所以很难普及,市面少见;
种类:
三镜头(美国生产);
四镜头(雄霸);
五镜头(上海海欧牌);
七镜头(珠海生产);
C、立体实拍的制作工艺:
a、传统工艺:
设备有放大器、相纸、冲洗机及光栅;
与普通相片的制作过程相仿,只不过是把数张底片错位叠加在一个光栅的栅距上;
光栅覆在相纸上,让相纸感光成像;
特点:
效果好、精度高、清晰度好;
缺点:
成本高、效率低、有污点后不能及时更该、不能修饰;
b、现在工艺:
设备电脑、扫描仪、彩色高质量打印机;
传统相机:
经扫描仪输入电脑,经电脑专业的软件设计后打印输出,加上光栅及介质既成为立体实拍光栅画;
数码相机:
直接输入电脑经电脑专业的软件设计后打印输出,加上光栅及介质既成为立体实拍光栅画;
A、平面转立体制作技术特点:
效率高、适应性强、入门快、用途广;
B、选图、构图:
是立体感产生的基础;
平面图是靠图像光的虑实、大小、光影的远近来体现立体感的;
而立体图则不然,对选图有严格的要求,主要体现在以下几个方面:
a、图像的清晰度:
选图必须高清晰,在放大200%的情况下图像不出现马塞克现象;
b、色彩:
明快,鲜艳(对比度、饱和度、色彩平衡);
各个层次之间要有一定的色差(前景、中景、后景);
尽量避免使用纯色(单色);
c、层次要求:
①层次越少越好,尽量控制在2—4层;
②尽可能避免出现叠合式层次,这样产生视觉上立体感不强;
③尽可能避免出现梯阶式层次,这样缺少参照物立体感不强;
④每一个主体层次划分越多,真实感越强;
⑤每一个主体层次必须有较大的视差,就是说移动次数要多;
d、移动次数:
移动次数的多少决定了立体感的强弱;
①移动次数常见的几个要素:
光栅材料栅距的大小、光栅面的大小、前移多少、中移多少、后移多少;
(具体祥见移动参数表)
②移动次数的原则:
移动的多少与图面大小、物体大小、物体结构成正比例关系;
e、空间关系:
空间距离越大,立体感越强;
f、延伸感:
延伸感强,立体感就强;
g、做前景所透视效果越好,立体感越强;
h、参照物、穿插物有无:
有的情况下立体感就强;
i、尽可能的选用有质感的物体,如汽车,火车,人物等;
五、立体图像制品及其市场前景:
(一)、立体广告制品:
1、户外立体灯箱广告:
它是广告业发展的一种趋势,要求高打印精度,防紫外线保护;
现在技术最佳观查范围已经达到10米之外,画面景深可以达到2.6米;
2、户外灯箱:
应用最广泛;
3、厨窗广告:
发展最快;
4、立体宣传册:
画册等;
(二)、立体摄影制品:
发展最快的是影楼,时尚,最感新潮;
(三)、立体装饰画:
如山水画,水果画等主要求的量大;
(四)、立体旅游:
门票,画册,宣传册等;
(五)、立体工艺品:
立体钥匙扣,立体打火机,万年历,挂历,台历等;
(六)、立体证卡;
(七)、立体印刷及包装;
(八)、立体标签及仿伪;
发展前景:
从以上立体产品的应用领域,我们可以看出,立体行业的应用领域是一个很大市场,具有广阔的发展空间;
我们绝不能单单把它看成一种产品,而应该把它看成一个行业,一份事业;
立体图像不仅有着很好的观赏价值,而且有着极高的经济价值,可以预言:
立体图像在不久的将来肯定是图像行业发展的一种趋势和势不可挡的潮流;
六、立体变画:
(一)、变画的种类:
1、根椐变画数量的多少分:
二变、多变;
2、根据变画速度分:
速变、渐变;
3、根据变画的表现形式分:
变画,动画.旋转.缩放.彩虹;
4、根据图像的结构分:
自动变幻、手动变幻;
5、根据变画的区域分:
整体变幻、局部变幻;
(二)、渐变与速变的技巧:
1、图像与图像之间的距离决定快慢:
距离远变化慢,距离近变化快;
2、水平方向数量的多少:
多变化速度越快,少变化速度越慢;
3、垂直方向上同一画面的缩放效果:
数量越多变化越慢,否则相反;
(三)、动画技巧:
局部变动,必须与参照物相配合如:
背景作参照物等;
(四)、旋转(缩放、彩虹)技巧:
必须选择的旋转意念的物体;
(五)、变画的设计要求:
清晰度要高、图像色彩要选用相近的颜色、打印精度在1400以上,最好打印精度是4800;
七、3D图像制作软件:
3D图像软件的出现,简化了立体印刷的印前制作难度,为立体印刷扩大应用范围提供了技术基础。
现以众邦图层立体软件为例,介绍3D图像软件的特点和用法。
在众邦图层立体软件中,基本上可以分为三个步骤。
(1)将平面图片分层处理。
将平面图(BMP、JPG)的图调入photoshop中,根据图像中的前后层次将图片分层,存为PSD格式的文件。
如果只处理到这一步,做出的立体影像只有前后的层次变化,没有真实的立体感觉。
就是通常人们说的“假立体”。
做出的立体效果容易产生“晕眼”“晃眼”的感觉。
这种方法可以不用软件,只有photoshop就可以做出来。
以前做的立体图片基本上都是属于这一种的。
显然,这样的物体本身将没有3D的立体特征和深度变化。
(2)序列图片。
用软件调入PSD的分层图,然后在每个单层中做一些细节的立体效果。
最后由软件生成一个类似多角度立体拍摄的序列图片,以BMP格式存放,这类图片包含着一个的“帧”序列,通常是一个3D的立体图像序列,也可以是一个运动或动画序列。
每个3D物体图片可以看成是一个具有3D特征,即有深度变化的物体。
这个3D物体图片可以用立体照相的方法获得帧序列,经过匹配校准后进行获得,也可以由一个平面物体(BMP)用视界图层立体软件中生成。
(3)由物体图片构成帧序列,制作光栅图
由软件生成的序列图片,直接在photoshop中排列,用常用的制作方法完成,也可以重新调入软件,可改变图像的大小,在制作3D图像时,只需根据物体之间的前后深度要求,给出相应的数据,3D图像软件即可产生出正确的3D图像帧序列。
如果需要制作动画立体或运动图像,可以通过手工加工每一帧图像中的物体,以达到需要的效果。
制作完毕后,还可以浏览每一帧图像,用预览器检查一个帧序列的连续变化效果;
之后,将这个帧序列制成一个光栅图像。
八、光栅画面裱贴工艺流程:
首先,按照要求裁切光栅板材(膜材、片材);
然后,设计并输出光栅成像画面,画面尺寸略大于光栅板(每边约出血3mm)。
在画面的表面,贴全透明双面胶(双面胶的离型纸也应是透明的)。
将光栅板紧密覆盖在画面(光栅纹路朝上),进行对位作业。
操作者将观察点置于画面的水平中央位置,透过光栅板观察画面内容,判断画面效果是否有“切变”现象。
若有切变现象,表示虽然光栅栅线方向正确了,但与画面内容没有吻合。
此时,应轻轻平移光栅板,直到没有切变现象。
操作者将观察点从画面中央向画面左端平移,直至左端第一个切变点,记住大概位置。
然后,操作者将观察点从画面中央向画面右端平移,直至右端第一个切变点,记住大概位置。
判断左变点、右变点各自与画面中央的距离。
若两个距离大致相等,则表示画面各视图边缘与光栅栅线边缘对齐,光栅板与画面对位准确。
若两个距离相差悬殊,表示虽然光栅栅线方向正确了,但画面与光栅板方向一致、但仍未完全吻合。
此时,应轻轻平移光栅板,以达到上述效果。
要点:
光栅栅线方向正确时,画面切变线应与光栅栅线平行(一般地说,切变线为垂直方向)。
光栅板与画面对位准确后,左切变点、右切变点相对于画面水平中央是对称的。
光栅板与画面对位准确后,进行下列光栅板与画面裱贴操作:
按紧光栅板与画面,不能有丝毫移动。
依光栅板边缘,对画面进行裁切。
用透明胶带(或冷膜),将光栅板与画面三边紧紧固定,留一边作引头(引头约占画面的三分之一)。
光栅板在下、画面在上,送入冷裱机。
冷裱机压轮应均匀压紧。
揭开引头画面的双面胶离型纸,整齐裁切离型纸,匀速裱贴引头。
撤除其余三边的固定透明胶带(或冷膜),揭去双面胶的离型纸,对画面进行整体裱贴。
注意结合部的处理,不要留下痕迹。
在整个作业过程中不能有灰尘污染画面及光栅表面。
裱贴后不能有气泡。