吸血鬼8TH中文规则校对内测10Word文档格式.docx
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亡灵诅咒(系别效果)
当一个吸血鬼法术被成功施展后,此法师(或者任何他12寸内的友军模型)立刻恢复一点一点之前在战斗中损失的W。
尼科之咒(InvocationofNehek)施法值6+
(基础法术)
尼科之咒是一种施展在施法者周围6寸内所有具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的友军单位上的祝福(augment)法术。
目标单位立刻恢复一定数量的W,参照下列规则:
步兵恢复【D6+施法者的法师等级之和】的W,为每个受影响的单位单独投掷D6。
其他单位类型的目标恢复【施法者法师等级+1】的W。
但是具有“吸血鬼族(Vampiric)”,“灵体(Ethereal)”和“大型目标(LargeTarget)”的单位每次受到成功施展的该法术影响时,只能恢复最多1点W。
恢复W的规则参照“复活倒下的战士(ResurrectingFallenWarrior)”特殊规则(参见上文)。
法师可以选择将这个法术的影响范围升级到12寸,如果施法者这样做的话则该法术的施法值为12+。
或者升级到18寸,如果施法者这样做的话则该法术的施法值为18+。
①范海的可怕之舞(VanhelsDanseMacabre)施法值6+
范海的可怕之舞是一种施展在12寸内具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的单个友军单位上的祝福(augment)法术。
目标单位可以在近战中重掷失败的命中骰,持续到下个施法者的魔法阶段。
此外,如果目标单位没有陷入近战,那么他们立刻进行一次最远距离为8寸的移动,正如他们在移动阶段的剩余移动阶段(RemainingMovessub-Phase)做得那样。
法师可以选择将这个法术升级为能够影响12寸内所有具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的友军单位,如果施法者这样做的话施法值为12+。
②地狱活力(HellishVigour)施法值8+
地狱活力是一种施展在12寸内具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的单个友军单位上的祝福(augment)法术。
目标单位可以在近战中重掷失败的伤害骰,持续到下个施法者的魔法阶段。
法师可以选择将这个法术升级为能够影响12寸内所有具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的友军单位,如果施法者这样做的话施法值为16+。
③纳迦什的凝视(GazeofNagash)施法值9+
纳迦什的凝视是一种射程为24寸,能够造成2D6下S4命中的魔法飞弹(Magicmissile)法术。
法师可以选择将这个法术的射程升级到48寸,如果施法者这样做的话施法值为12+。
④召唤死者(RaiseDead)施法值9+
召唤死者是一种射程为18寸的特殊类型法术(SpecialTypeofspell),这个法术可以在游戏中带来一个新的僵尸单位。
在战场选择一个点,这个点不需要与施法者存在视线,并且不需要在施法者前方。
接下来,掷2D6+3。
这个数字就是这个新单位的模型数量。
施法者可以选择召唤骷髅战士来代替召唤僵尸,如果施法者这样做的话施法值为14+。
当放置单位时,整个单位必须都处于法术射程内并且与任何单位,建筑物以及不可通过地形保持1寸以上的距离。
这个单位可以面朝任何一个方向,并且放置成任何一种合法的阵型,单位的第一排至少要有5个模型。
这个单位没有任何升级和指挥组模型,被这个法术召唤的单位不能被破法,而且不计算任何胜利点数。
最后,如果一个被召唤的单位因为没有空间无法被放置,那么这个这个单位将无法进入游戏,但是施展这个法术造成的系别效果还是有效的。
⑤岁月诅咒(CauseofYears)施法值9+
岁月诅咒是一种施展射程为18寸的诅咒(Hex),法术持续整场游戏。
当(成功)施展时,为目标单位中每个模型掷出1个D6。
掷出6的模型会受到1点伤害。
在下个法术阶段结束时,在为该单位中每个模型掷一次骰子,而且只要掷出5+就会造成伤害,并且依此类推,但是至少要掷出2+才会造成伤害。
岁月诅咒法术造成的伤害不允许铠甲保护。
⑥死亡之风(WindofDeath)施法值15+
死亡之风是一种使用小盖板的魔法漩涡(MagicVortex)法术,持续整场游戏。
一旦盖板被放置,玩家要宣布死亡之风所行进的方向。
投一个炮兵骰并且将结果乘以3作为小盖板的移动距离。
任何处于盖板之下或者被盖板经过的单位的每一排模型都受到D6下S3命中,不允许铠甲保护。
如果漂移掷出misfire,那么将盖板的中心点放在施法者的头上并且掷一个漂移骰子和一个D6。
盖板将移动这个D6寸,方向为漂移骰的方向。
如果此时漂移骰掷出Hit,那么漂移的方向为Hit上的小箭头所示的方向。
在后续的回合中,死亡之风会朝一个漂移骰所示的随机方向,移动一个炮兵骰所示的距离。
如果在这种情况下炮兵骰掷出Misfire,那么死亡之风的盖板将被移除。
法师可以选择用更多能量施展死亡之风:
使用大盖板并且造成S4命中取代S3命中,如果施法者这样做的话施法值为25+。
吸血鬼力量
在这页,你将发现你的吸血鬼所能掌握的吸血鬼力量,你不能为单独一只吸血鬼购买数个相同的力量,但是只要你愿意,同一个军队中不同的吸血鬼个体可以选择相同的力量
黑暗技艺大师(MasteroftheBlackArt)75分
一名使用具有黑暗技艺大师的吸血鬼的玩家,可以在他掷魔法之风(WindsofMagic)的时候,重掷一颗骰子。
亡魂的诅咒(CurseoftheRevenant)55分
这名吸血鬼的W+1。
血红愤怒(RedFury)50分
当该吸血鬼在近战中造成的每个未通过保护的伤害后,他可以立刻造成1次额外的攻击,这些额外的攻击不会受到血红愤怒的影响。
如果一次攻击能自动杀死一名敌人,那么算作造成了相当于模型被杀死时剩余的W值。
飞行惊惧(FlyingHorror)30分
步行人物限定:
该吸血鬼具有“飞行(Fly)”特殊规则。
奔流血液(Quickblood)30分
该吸血鬼具有“绝对先攻(AlwaysStrikesFirst)”特殊规则。
黑暗主宰光环(AuraofDarkMajesty)25分
所有处于一名或者多名具有黑暗主宰光环的吸血鬼6寸内的敌人单位,他们的LD值都遭到减1惩罚。
这个惩罚可以和其他任何修正叠加。
黑暗侍僧(DarkAcolyte)25分
该吸血鬼在成功施展尼科之咒(InvocationofNnehek)时,施法结果再增加D3(无论你选择哪个版本的尼科之咒)。
禁断知识(ForbiddenLore)25分
该吸血鬼可以从战锤总规则书中的任何一个法术系别中生成自己的法术,除了生命系(LoreofLife)。
超自然惊惧(SupernaturalHorror)25分
这名吸血鬼具有“惊骇(Torror)”特殊规则。
恐惧的化身(FearIncarnate)20分
由该吸血鬼(或他所加入的单位)造成的害怕测试(FearTests)被通过的话,则必须要重掷。
如果这个单位受到军旗手(BattleStandardBearer)的“给我顶住(HoldYourGround)”特殊规则影响时,则这2个规则在此暂时相互抵消。
诱骗(Beguile)15分
在近战阶段开始时,所有决斗(Challenges)发出和/或被接受之后,选择一个与该吸血鬼地盘接触的模型。
这个模型必须进行一个LD减3的LD测试,如果测试失败,则该模型在这个回合必须重掷所有成功的命中。
大师打击(MasterStrike)15分
该吸血鬼可以将他所有的A替换成单独的一下具有“一击绝杀(HeroicKillingBelow)”特殊规则的攻击。
恐惧骑士(DreadKnight)10分
该吸血鬼WS+2。
此外,除非他所处的近战中包含克雷尔(Krell)或者一个有更高LD值的吸血鬼人物时,他必须尽可能发出决斗(Challenges),并且必须接受敌人发出的任何决斗。
召唤暗夜生物(SummonCreaturesoftheNight)10分
该吸血鬼可以使用尼科之咒(Invocationofnehek)增加丧狼,蝙蝠群和残暴的蝙蝠的初始规模。
吸血鬼家族魔法道具
这页是吸血鬼家族的魔法道具,这里也能使用各种来自战锤总规则书上的魔法道具。
魔剑·
斯卡贝克瑞斯(Skabcrath)75分
魔法武器
携带者具有“毁灭冲锋(DevastatingCharge)”和“狂乱(Frenzy)”特殊规则,并且所有携带者造成的近战攻击都具有“火焰攻击(FlamingAttack)”特殊规则。
此外,携带者获得“死神尖啸(DeathShriek)”特殊规则(见稀有位惊骇天鬼)
最后,因为魔剑如此嗜血,如果携带者没有在近战中杀死任何一个敌人模型的话,那么在游戏结束时,他被视为伤亡者移出游戏。
午夜寿衣(Nightshroud)40分
魔法铠甲(亡灵法师们也能装备午夜寿衣)
午夜寿衣能够将携带者的铠甲保护+1。
此外,任何与携带者地盘接触的敌人模型将失去任何魔法武器或者普通武器的S加成,并且都具有“绝对后攻(AlwaysStrikesLast)特殊规则。
荒坟旗(BanneroftheBarrows)50分
魔法旗
所有与荒坟旗处于同一单位的荒坟守卫,黑骑士和尸妖王在近战中命中+1。
这个加成也适用于处于同一单位内的“克雷尔,亡灵领主(Krell,LordofUndeath)。
记住,这个加成不能再与其他可能有的任何效果叠加了。
尖啸旗(TheScreamingBanner)25分
当敌人与携带者该旗子的单位进行近战的敌人单位在进行害怕测试(Feartests)时必须掷一颗额外的骰并且去除结果最小的一颗。
黑色护符(BlackPeriapt)55分
奥术物品(ArcaneItem)
黑色护符允许携带者在任何魔法阶段结束的时候最多储存2颗他的军队中未使用的能量骰或者破魔骰。
并且将这些骰子在下个魔法阶段时加入他这方的施法池或者破法池(PowerorDispelDicePool)。
例如:
在他的魔法阶段结束的时候,吸血鬼规则玩家选择储存2颗能量骰储存在黑色护符中。
在敌人的下个魔法阶段,他(该吸血鬼)将获得2颗额外的破法骰。
在这个回合,他储存了一颗破法骰到他的下个魔法阶段,那么他将获得一颗额外的能量骰。
非难法杖(StaffofDamnation)40分
充能法术:
能量等级4(BoundSpell:
PowerLevel4)。
如果施展成功,该物品会释放一个祝福(augment)法术。
所有6寸内具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的友军单位(和他们的坐骑)将获得“额外攻击(ExtraAttack)”特殊规则,持续到携带者的下个魔法阶段。
被诅咒的书(TheCursedBook)35分
在携带者的魔法阶段开始时,携带者可以选择从魔法池中牺牲D3颗能量骰。
如果这么做了,那么掷一个D6并参照下表。
得出的结果可以对一个可见的目标释放一个表中所述的法术,这个法术将自动以最小施法值成功施展,不需要能量骰。
可以如常进行一个破解尝试(DispelAttempt)。
D6
SpellCast
1
Melkoth的迷雾(阴影系)Melkoth‘sMystifyingMiasma(loreofShadow)
2
衰弱术(阴影系)TheEnfeeblingFoe(LoreofShadow)
3
凋零术(阴影系)TheWithering(LoreofShadow)
4
灵魂灼烧(死亡系)Soulblight(LoreofDeath)
5
末日和黑暗(死亡系)DoomandDarkness(LoreofDeath)
6
午夜之风诅咒(天堂系)CruseoftheMidnightWind(LoreofHeavens)
阿克罕之书(BookofArkhan)25分
能量等级3(BoundSpell:
PowerLevel3)。
这个物品能施展范海的可怕之舞(VanhelsDanseMacabre)法术。
燃烧死亡魔杖(RodofFlamingDeath)40分
强化物品(EnchantedItem)
如果成功施展,这个物品会释放一个射程为18寸,造成D6下具有“火焰攻击(FlamingAttack)”特殊规则的S4命中的魔法飞弹(MagicMissile)。
任何单位受到一个或者多个未通过保护的伤害的话,都要进行一个恐慌测试(PanicTests)。
此外,如果目标单位在下个回合因为任何原因移动的话,那么该单位的每个模型都立刻遭受1个S4命中,之后该法术效果结束。
如果该单位没有移动,那么这个法术将在施法者的下个魔法阶段时结束。
领主位
瓦拉德冯卡尔斯坦因(VLADVONCARSTEIN)495分
M6WS7BS5S5T5W3I7A5LD10
部队类型:
步兵,特殊人物,吸血鬼
装备:
重甲
魔法物品:
饮血者:
魔法武器,近战+1S,并且饥渴规则4+则生效
卡尔斯坦因之戒:
魔法护符,4+特护,并且瓦拉德第一次阵亡时,在这个阶段结束时投D6,2+则他以1W状态,在他死去地点12寸内任意友军单位(在近战中都可以)的前排“复活”,如果没有这样的单位,则瓦尔德照常阵亡
魔法:
3级血族法师
吸血鬼能力:
黑暗王权光环超自然恐惧迷魂之眼
特殊规则:
亡灵,血族
饥渴:
当拥有此规则的人物在近战中至少杀死一个敌人模型时,在这个近战阶段结束时投D6,结果为6时此人物回复一点之前失去的W值
死了都要爱:
当瓦拉德和伊莎贝拉在同一个单位时,两人都获得永远先攻规则,并且如果其中一人被杀,另一人就会获得狂暴和憎恨规则
曼菲尔德伯爵(COUNTMANNFRED)530分
M6WS7BS5S5T5W3+2I7A5LD10
不洁之剑:
魔法武器,每个造成的未保护伤害,在下个魔法阶段获得一个额外魔法骰(或破魔骰)
提姆佩霍夫之甲:
魔法盔甲,5+甲+2W(已标出)
4级血族法师
黑暗侍僧,黑暗艺术大师,暗夜生物召唤
亡灵,血族,血族魔法大师(会所有血族魔法)
升级选项:
可以乘骑以下其一:
披甲梦魇24分
地狱战马30分
深渊恐惧120分
深渊恐惧可以升级毒刺尾15分
深渊恐惧可以升级刀刃爪10分
(曼菲尔德有两个版本,你只能选择其中的一个)
死灵大师海因里希克梅尔(HEINRICHKEMMLER)350分
M4WS4BS3S4T4W3I4A1LD9
步兵,独特人物,死灵大师
混沌坟墓之剑:
魔法武器,+2A,并且如果和骷髅战士或荒坟卫队在同一单位,则每个混沌坟墓之剑杀死的模型,都会使这队骷髅战士或荒坟卫队增加一人,遵循常规的“复苏死者”规则
阴影迷雾之袍:
附魔物品,在自己的回合开始时,克梅尔可以获得飞行或者灵体规则之一,持续到下个自己的回合开始时
白骨之杖:
法师物品,在每个己方魔法阶段开始时,你的对手必须告知你克梅尔周围12寸的魔法物品,并且具体到什么模型或单位在携带这些魔法物品,并且克梅尔破法结果+1
亡灵,血族魔法大师(会所有血族魔法)
亡灵之主:
可以使用“尼克符咒”魔法使骷髅战士数量超过起始规模
吸血鬼领主(VampireLord)220分
M
WS
BS
S
T
W
I
A
LD
吸血鬼王
7
10
单位类型
·
步兵(人物)
装备
单手武器
魔法
吸血鬼领主是一名1级魔法师。
他可以使用下列一种法术:
-死亡系法术
-阴影系法术
-吸血鬼系法术
特殊规则
血渴(Hunger)
选项
法师等级能够再升三级……35分/级
能够选择下列一种装备:
-额外的单手武器……4分
-双手武器……10分
-骑枪(骑乘时专属)……10分
能够装备盾牌……3分
能够装备重铠甲……6分
能够骑乘下列一种坐骑:
-披马铠的梦魇……24分
-地狱坐骑……30分
-深渊惊骇……120分
能够升级毒性尾钉……15分
能够升级刃爪……10分
-僵尸龙……245分
-女巫王座……230分
数据参见下文
能够选择魔法物品的分数上限为……100分
能够选择吸血鬼能力的分数上限为……100分
单位特有的特殊能力
血渴(Hunger):
无论何时,只要具有该规则的人物在近战中杀死了一个或者多个敌人模型,在这个近战阶段结束时掷一个D6,如果掷出6则该人物恢复一点先前在这场战斗中失去的W值。
死灵大法师(Master1Necromancer)165分
死灵法师
8
死灵大法师是一名3级魔法师。
他可以使用下列一种法术
能够升级成4级法师……35分
-运尸车……90分
数据和选项参见特殊位,该人物将替换掉尸体大师
全军能有1名亡灵法师或者亡灵大法师能够升级“死亡主宰”……20分
单位特有的升级
死亡主宰:
该亡灵法师可以使用尼科之咒(InvocationofNehek)提高骷髅战士单位的初始上限
史崔格食尸鬼王(StrigoiGhoulKing)260分
食尸鬼王
9
食尸鬼王是一名1级魔法师。
他可以使用吸血鬼系法术
无限憎恨(InfiniteHatred)
毒性攻击(PoisonedAttack)
重生5+(Regeneration5+)
可以骑乘一只惊骇天鬼……225分
数据和选项参见稀有位
单位特有的特殊规则
无限憎恨(InfiniteHatred):
食尸鬼王具有憎恨(Hatred)特殊规则,并且他们能在每一轮近战中重掷失败的命中,而非第一轮近战。
设计师的话:
(注意食尸鬼王是法师,所以魔法物品也不能选择魔法盔甲,而吸血鬼领主虽然也是法师,但是属于能装备盔甲的特例法师,需要注意,详见总规则魔法物品部分)
侍僧曼菲尔德(MANNFREDTHEACOLYTE)200分
M6WS6BS4S5T4W2I6A4LD7
步兵,独特人物,吸血鬼
2级血族法师
黑暗侍僧
当拥有此规则的人物在近战中至少杀死一个敌人模型时,在这个近战阶段结束时投