maya初学技巧最重要的关键点是掌握常用快捷键.docx
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maya初学技巧最重要的关键点是掌握常用快捷键
maya常用快捷键
Enter完成当前操作
~终止当前操作
Insert插入工具编辑模式
W移动工具
e旋转工具
r缩放工具操纵杆操作
y非固定排布工具
s设置关键帧
i插入关键帧模式(动画曲线编辑)
ShiftE存储旋转通道的关键帧
ShiftR存储缩放通道的关键帧
ShiftW存储转换通道的关键帧
ShiftQ选择工具,(切换到)成分图标菜单
Altq选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
q选择工具,(切换到)成分图标菜单
t显示操作杆工具
=增大操纵杆显示尺寸
-减少操纵杆显示尺寸
窗口和视图设置移动被选对象
快捷键功能解释快捷键功能解释
Ctrla弹出属性编辑窗/显示通道栏
a满屏显示所有物体(在激活的视图)
f满屏显示被选目标
ShiftF在所有视图中满屏显示被选目标
ShiftA在所有视图中满屏显示所有对象
'设置键盘的中心集中于命令行
空格键快速切换单一视图和多视图模式
Alt↑向上移动一个象素
Alt↓向下移动一个象素
Alt←向左移动一个象素
Alt→向右移动一个象素
Alt'设置键盘中心于数字输入行
Alt。
在时间轴上前进一帧
Alt,在时间轴上后退一帧
.前进到下一关键帧
后退到上一关键帧
Altv播放按钮(打开/关闭)
Alt/ShiftV回到最小帧
K激活模拟时间滑块
4楼
F8切换物体/成分编辑模式
F9选择多边形顶点
F10选择多边形的边
F11选择多边形的面
F12选择多边形的UVs
CtrlI选择下一个中间物体
CtrlF9选择多边形的顶点和面
显示设置
4网格显示模式
5实体显示模式
6实体和材质显示模式
7灯光显示模式
d设置显示质量(弹出式标记菜单)
空格键弹出快捷菜单(按下)
空格键隐藏快捷菜单(释放)
Altm快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
再送你两个快捷键ctrl+m和shift+m
ctrl+shift+空格为专家模式
1低质量显示
2中等质量显示
3高质量显示
重做视图的改变
[撤消视图的改变
Alts旋转手柄附着状态
翻越层级
↑进到当前层级的上一层级
↓退到当前层级的下一层级
←进到当前层级的左侧层级
→进到当前层级的右侧层级
CtrlN建立新的场景
CtrlO打开场景
CtrlS存储场景
1桌面文件管理
Altf扩张当前值Ctrlm显示(关闭)+主菜单
Altr激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键
h转换菜单栏(标记菜单)
Alta显示激活的线框(开启/关闭)F2显示动画菜单
Altc色彩反馈(开启/关闭)F3显示建模菜单
u切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4显示动力学菜单
o修改雕刻笔参考值F5显示渲染菜单
b修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作
m调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释
n修改值的大小(按下/释放)C吸附到曲线(按下/释放)
/拾取色彩模式--用于:
绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X吸附到网格(按下/释放)
,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V吸附到点(按下/释放)
编辑操作
z取消(刚才的操作)Ctrlh隐藏所选对象
ShiftZ重做(刚才的操作)Ctrl/ShiftH显示上一次隐藏的对象
g重复(刚才的操作)三键鼠操作
ShiftG重复鼠标位置的命令快捷键功能解释
Ctrld复制Alt+鼠标右键旋转视图
ShiftD复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图
Ctrlg组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图
p制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图
ShiftP取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图
maya的所有工具栏,面板怎么显示出来
1、如果还有菜单在,那就Display>UIElements里把各项,面板都打开!
2、如果连主菜单都没了,就按着“空格键”别放,回显示HOTBOX,然后就快捷菜单中执行第一步!
3、如果你的MEL命令输入行还在,就看下面的技巧
相信所有使用MAYA得用户都有这样一个烦恼,各种各样得栏实在让人头疼,为了让自己的工作界面简洁实用,在这里总结几个简单的定制界面命令,希望对大家有帮助:
ToggleShelf显示或隐藏工具架
ToggleStatusLine显示或隐藏状态栏
ToggleChannelsLayers显示或隐藏通道栏/层编辑栏
ToggleToolSettings显示或隐藏工具设置栏
ToggleAttributeEditor显示或隐藏属性编辑栏
ToggleRangeSlider显示或隐藏范围轴
ToggleCommandLine显示或隐藏命令行
ToggleToolbox显示或隐藏工具盒
ToggleTimeSlider显示或隐藏时间轴
Togglehelpline显示或隐藏帮助栏
HideUIElements消隐基本用户界面
RestoreUIElements恢复基本用户界面
以上指令输入到命令行左边的文本框内~
开始定制属于你自己的用户界面吧!
4、最后撒手锏:
在安装MAYA/6.0/PREFS的目录下删除USERPresf.mel文件,让MAYA会到刚出厂状态!
第二课Maya2013的界面布局
Maya2013中文版在布局上,继续延续了Maya2012版本的布局方式,并且进一步完善细节,尽可能的似Maya的功能最高效、最快捷的表现出来。
Maya2013中文版的布局分为15个大块,下面我们逐一来讲解Maya2013的界面布局。
1.菜单集
Maya将功能近似的菜单分为六大不同模块,从菜单集中进行切换。
菜单集共分为7个模块,分别为动画模块、多边形建模模块、曲面建模模块、动力学模块、渲染模块、新动力学模块和自定义菜单集模块,其中前六个模块依照不同功能将菜单进行分类,最后一个自定义模块使用者可以根据自己的习惯以及具体工作流程定义菜单布局。
2.菜单
Maya窗口顶部、各个视图窗口最上面以及选项窗口中都有菜单,用户通过菜单完成创建、编辑物体以及设置场景等操作。
Maya的菜单不同于其他软件的地方:
打开菜单,可以看到菜单的最上端有一条虚线,单击这条虚线,会变成浮动式菜单在软件界面之上,这样当需要反复调用一个菜单的时候,就可以用浮动菜单的方式,使操作更加灵活自如。
3.状态行
包含了一些菜单的快捷方式,从而使一些常用的操作变得比较方便。
比如用于设置对象捕捉的开关等等。
4.工具架
工具架安装功能和模块的区分分成不同选项卡,包含了每个模块的常用命令。
用户可根据自身的需要将菜单命令添加到工具架中。
打开菜单,在想加入到当前选项卡工具中的菜单命令上同时按下ctrl+shift+鼠标左键单击改菜单命令,这时次菜单命令会添加到当前选项卡工具架中,想移除工具架中的工具只需鼠标中键拖动该工具到工具架右上角的垃圾箱上松开鼠标中键即可。
5.视图工具栏
视图工具栏位于每个视图的菜单下面,通过视图工具栏,实现对当前视图不同显示模式的调整。
6.通道盒
通过通道盒,可以对被选中的物体不同属性进行更改、调整,也可以对这些属性值进行设置关键帧等操作。
7.图层面板
图层面板可以将不同物体加入到不同图层,分开管理。
Maya2013具有三种类别的图层,分别为显示图层、渲染图层以及动画图层。
8.标准键盘工具箱
可以通过标准键盘工具箱对物体进行选择、移动、旋转、缩放、选择操纵器等操作。
在实际工作中我们常配合快捷键进行移动、旋转、缩放等操作:
移动——w
旋转——e
缩放——r
9.视图快速布局
通过视图快速布局,可实现在Maya2013中切换不同视图的布局方式,从而适合不同的工作流程。
在视图快速布局按钮上单击鼠标左键即可选中一种布局方式,单击鼠标右键可打开右键菜单来选择更多的视图布局方案。
10.帮助行
当鼠标在工具或菜单中滚动或者使用相应命令过程中,帮助栏会根据我们的操作进行提示。
11.时间滑块
时间滑块显示范围滑块定义的时间范围,当前时间以及被选择对象在不同时间点上设置的关键帧。
12.范围滑块
范围滑块即时间播放的范围,用于设置当前场景的起始帧和结束帧。
13.命令行
命令行的左侧区域用于输入MEL命令,右侧区域用于提供反馈。
14.播放控制
用于对动画进行播放、前进、后退等操作。
15.动画/角色
用于快速切换动画层和角色集。
第三课在Maya2013中创建物体
在Maya2013中,可以有多种方法创建物体,比如通过创建菜单栏、工具架、通过MEL创建物体等等。
下面我们来讲解常用的创建物体的方法。
(一)通过菜单栏创建物体
1、点击创建菜单,在下拉菜单中可以看到包含了Maya2013中能创建的所有物体,选择相应的命令在场景中拖动就可以创建出想要的物体。
在创建物体时也可以取消交互式创建方式即直接安装初始设置在场景中创建出物体,而不通过在场景中拖动来确定大小。
在NURBS基本体和多边形基本体的下级菜单中,点击取消交互式创建的勾选。
2、在创建物体时,很多物体都有相应的参数选项,我们可以进行设置,也可以创建以后再属性通道栏中进行设置和更改。
下面以创建圆柱体进行说明:
点击圆柱体右面的方形按钮,即可打开创建多边形圆柱体设置面板如下:
创建物体后,在通道栏中可调整参数:
参数说明:
半径:
控制圆柱体创建时的半径大小
半径:
控制圆柱体创建时的高度值
轴分段数:
控制圆柱体绕轴向的分段数,此值越大面数越多,物体越光滑,此值越小,圆柱体逐渐不光滑。
高度分段数:
圆柱体在高度上的分段数。
端面分段数:
圆柱体横截面上的分段数。
圆形端面:
此项值勾选条件下创建出的圆柱体顶面类似椎体。
轴:
控制多边形圆柱体创建的方向,下图为选用不同轴向创建多边形物体的结果。
纹理映射下面的选项控制创建多边形同时创建UV的状态,一般情况保持默认即可。
创建其他物体参数类似,我们自己多多操作研究就能很好的掌握。
(二)通过工具架创建物体
通过工具架创建物体很简单,在工具架中通过图标我们可以很直观的选择想创建的物体,然后再场景中进行创建,再次不展开介绍。
物体创建完成后,可通过通道栏中的属性以及形状节点来修改多边形物体。
最上面规定了物体的名称,可以输入更改
平移规定了物体在世界中的位置,包含XYZ三个方向
旋转规定了物体的旋转角度,包含XYZ三个方向上的旋转值
缩放规定了物体的缩放比例,包含XYZ三个方向上的比例
可见性规定了物体是否可见,值为0时不可见;值为1时可见。
点击输入节点可展开物体输入属性,这里的属性和创建参数相似,再次不做讲解。
第四课Maya2013中选择物体或物体组件
1、组成对象的组件
在maya中场景中的物体下面又分成不同的级别,这就如同点与点之间组成线、线与线又组成面一样的道理。
不同类型的对象物