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①科学真实性②科学规律性

③历史、自然发展的回归性

④美感设计的独特性。

22.庆典环境设计是指为各类节庆活动、纪念活动、祭祀活动等的空间环境进行规划布置与装饰的设计。

23.展示内容:

在特定的展示环境和展示范围内,有目的、有系统地展示多种展品,并通过展品组合去展现某一思想主题、某一展示目的以及反映该事物本质的内在诸要素的总和称为展示内容。

24.展示形式是指在一特定的展示环境中,将展示内容直观、形象地展出的一种存在方式。

25.展示设计中的形式美是将展示空间设计造型观念转化为审美实体的重要环节,是展示设计作品内容与形式高度统一的复合体。

26.曲线是富有柔性和弹性的线,具有运动、变化的特征。

将曲线运用在展示立面空间的造型中,可产生活泼、轻快、自由、生动的效果,从而给人以柔和、轻盈、优美的感受。

27.三角形也是展示设计中常见的几何形状,它可以水平、垂直或倾斜地使用。

三角形是较稳定的形状之一,具有稳重、向上和安定之感,是空间造型中常用的形态。

28.重复,即是以不分主次关系的相同形象、颜色、位置距离做反复并置排列,称为二方连续。

以一种形象做左右或上下反复并置,称为四方连续式。

在商业展示中,运用重复的形式可使展品均等陈列。

29.对称的手法常被采用,有庄重、大方、稳定之感。

30.节奏是根据反复、错综和转换、重置的原理,加以适度组织,使之产生高低、强弱变化的一种韵律。

31.节奏与韵律的展示表现的方法与技巧:

一是利用反复的形式表现;

二是利用渐变的形式表现;

三是利用放射的形式表现。

32.展示设计细目意向脚本的编辑是展示设计中非常关键的部分,是展示设计定位和总体构思的具体体现。

33.展示艺术设计:

展示艺术设计又称图式设计。

它是展示设计师运用创造性思维将抽象的文字脚本演变为形象的视觉表现的过程,也是展示设计方案形成、审定和付诸实施的过程。

34.人体工程学是一门研究人与人、人与物、人与环境的科学,它是以人的生理特征和行为特性为出发点,以提高环境的合理性和有效性为目的,创造舒适的环境条件,减轻疲劳,提高工作效率的一门学科。

35.尺寸是人体工程学中的最基本的内容,也是最早开始研究的领域。

36.动态尺寸又称机能尺寸,是受测者处于执行各种动作或进行各种体能动作时身体各个部位的尺寸值,以及动作幅度所占空间的尺寸。

37.视角是指被视物体中的两个端点光线投入眼球时的相交角度。

38.设计中视角往往是确定设计物尺寸大小的依据之一。

39.照度是指单位受照面积上光通量的大小,单位是“勒克斯”(lx),1勒克斯定义为每平方米光的通过量。

40.亮度是物体表面明亮程度的测量指标,同时用于发光体和受照物,亮度单位为坎德拉/平方米(cd/㎡)。

41.※增强信息传达强度的方法:

①巧妙运用人的视觉习惯。

②增加信息的绝对强度。

③增加信息的相对强度。

42.增强信息的相对强度:

这是一种以弱化环境和次要视觉信息的方式来突出主要信息的方法。

43.展示活动是以展示、传达和沟通为主要机能的交流活动,其功效的生成与人的心理要素息息相关。

44.展示空间是观者聚集的场所,是提供给人们参加社会活动的积极空间。

45.空间是视觉受到阻碍形成的范围。

展示空间是由空间界面(水平面、折面、弧面、球面)等组成的多维空间。

45.展示信息空间一般是指展品陈列、传达信息的实际空间,是展示空间造型设计的主体部分。

46.展示辅助空间是指除了展示公共空间和展示信息空间之外的空间。

47.接待空间是为了便于顾客和展商进行交流的空间。

48.结构空间:

通过对结构外露部分作强烈的形式感设计,形成一种有象征寓意的空间形式来领悟结构构思和营造空间美的环境,这叫做结构空间。

49.动态空间可以引导人们从动的角度观察周围的事物,把人们带到一个由空间和时间相结合的“四维空间”。

50.展示静态空间有以下特点:

空间限定较强,趋向于封闭性空间;

多为尽端空间;

展示空间形态趋向于平稳,视线转换平和,水平、垂直的线型较多,动感强烈的线型较少;

色调应该以纯度较低的冷灰色为主,从而避免纯度较高的艳丽色彩。

51.流动空间的主旨是把展品看作一种生动的力量,而不是一种消极静止的存在。

52.※展示空间设计要求:

①展示空间的功能设计

②展示空间的心理设计

③展示空间设计的效益性

④展示空间设计的审美性

53.在较小的展示空间中,采用这类通透的分隔,可以做到小中见大、隔而不堵的效果。

54.※展示空间设计的艺术化处理手法:

①实景与借景手法②共享与包含手法

③错视空间④象征手法⑤迷幻空间手法

55.实景通常是最为生活化的手法,它强化了展示空间的生活化或真实性。

56.包含空间又称母子空间,是对空间的二次限定。

57.错视现象是人们在感应外部世界时常有的一种知觉状态。

58.色彩是展示设计中视觉传达的重要要素,它对于渲染展示主题、烘托展示环境,体现展品在空间的表现力都起着非常重要的作用。

59.※展示空间色彩的设计原则:

①统一性②丰富性③突出性④情感性

60.对展示空间环境起决定作用的大面积色彩即为主导色,也称主色调。

61.※展示空间色彩设计的功能:

①创造完美的展示空间环境。

②增强视觉引诱与导向作用。

③强化特定的视觉感受以及展示环境的氛围。

④增强展品的美感。

62.色彩调和的主要因素有色相的调和与彩度的调和,但是这种调和的调子必须有小面积的对比才能达到即统一又富于变化的效果。

63.色彩的设计必须在统一协调的基础上才可以谈变化,变化主要是靠背景色与展品色的对照而使多变的展品色与背景色达到统一。

64.色彩的对比有下列几个要素:

明度对比、色相对比、彩度对比、冷暖面积对比。

65.在展示空间的各种造型中,对比色彩如果搭配得不恰当,会引起眩目的感觉,而且因为色彩的强烈饱和也会引起视觉的疲劳,所以对比颜色量的大小一定要适度。

66.展示空间色彩中的谐调与对比是两个互相联系、不能分割的方面。

67.白色——是光明的象征,给人以明亮、朴素、纯洁、爽朗的感觉,另一方面也给人以单调和虚无的感受。

68.道具色彩设计是为衬托展品色彩而存在的。

当道具的面积相对较大时,应该注意道具色彩的统一性。

69.版面的色彩很大程度上可以影响整个展示空间的色调,同时它又是吸引观众注意力、传达展示信息的视觉中心。

70.一般来说,一个展厅或摊位版面中的主色彩应控制在三种以下,不宜过多。

71.展示版面设计:

是展示空间信息传达的一种重要表现形式,它是由既统一又具有独特艺术个性的单体版面的连续与组合体构成的。

72.展示版面一般由展板、展墙、展柜等立式界面构成,上面可放置图片、图表、文字、展品、装饰品等内容。

73.在版面中,人们所认识的“中心”可以说有两个,一个是视觉中心,一个是几何中心。

74.在版面设计中,均衡的法则主要体现在构图形象的质与量在视觉上所获得的平衡,并不是实际质与量的均等。

75.为了强化视觉的冲击力,有效地突出重点内容并对信息的有阅读兴趣,必须利用对比法则。

76.※展示版面设计的特点:

①统一版式造型及版面形态。

②统一的空间位置和空间角度。

③统一组合及变化规律。

④统一的材质及统一的制作工艺。

⑤统一的内容安排和统一的媒介。

77.对称构图一般是利用对称点和水平、垂直、对角三条对称线来进行的。

78.在组合版面的构图方面,常用的方法有重复、渐变、对比三种方法。

79.在展示版面设计中,文字的设计应用的好坏直接影响版面设计效果。

80.展示版面说明文,是指介绍展示内容或展品内容的说明文字。

81.展示图表设计:

是指通过图示表格来表示某种事物的现象或某种抽象观念的一种方法。

82.展示图表表达的特性归纳起来有以下几点:

①表达事物的形象性;

②信息的可读性;

③图表设计的艺术性;

④图表设计的审美性。

83.列表它是图表特有的表述与传达形式,可通过图像、文字和数字分门别类的排列来表示事物的性质和特点。

这种表示方法是列表设计中独有的特征。

84.示意图表是以图画语言和象征符号为基本特征的表示形式,以各种自然形和人造物的外部形态和内部构造来表示某种事物的状态。

85.光通常可分为自然光源和人造光源两种类型。

86.自然采光是以太阳为光源所形成的光环境,它是利用地球自转与太阳的光照而形成光线的自然变化,是照明的主要光源,故被称为自然采光。

87.自然采光在展示中的最大问题是它的不稳定性,它会随着展示外界自然光线的强弱或移动而变化,会影响展品的陈列效果。

88.※展示照明设计的种类:

①基本照明②层次照明③重点照明

④立体照明⑤气氛照明

89.重点照明在展示照明设计中是最常用的一种方式。

可把灯具集中在特定的部分进行照明。

90.立体照明:

立体照明在展示照明设计中的应用非常广泛,它是将分组光源组合后创造出立体的照明效果,营造一个具有丰富层次的空间。

91.顶光是自上而下的采光。

类似夏天正午的日照光。

92.底光亦可称为脚灯,是自下而上的照明。

这种光线不可作为主光源,多作为补充光源使用。

93.为了提高照明质量,保证展示陈设的最佳效果,保护视力,就必须设法控制眩光。

94.铝合金型材用途广泛,且在价格上比钢材便宜,具有质轻的特点。

95.玻璃是一种重要的展示设计材料,它具有透光、透视、隔声、隔热的作用,可以任意制成各种刻花图案、印制图案、花纹玻璃砖等展示材料。

96.铝塑板展示材料品种繁多,可用于展示设计中具有各种艺术造型的面层材料。

97.亚克力是现代展示设计塑造企业形象标志的最佳材料。

98.在各种控制技术中,计算机程序控制技术是最为有效的方式。

99.虚拟现实又称“灵境技术”。

100.想象力和技术的相互结合造就了虚拟现实技术,尤其是计算机技术的发展,使得这一技术日臻成熟,而在展示设计中的应用也日渐增加。

101.展示道具主要指展架、展板、展柜、展台等各种陈列和装饰的用具,是进行展品陈列的物质和技术基础。

102.展具的先进性与否,从一个侧面反映了一个国家展示水平的高低,也是展览展示业不容忽视的问题。

103.※在现代展具设计中,应注意的原则(展示道具设计原则):

①符合人体尺度原则②安全性原则

③灵活性原则④美观性原则

⑤经济性原则

104.经济性原则是指增加展具的使用率,突出坚固、耐用、反复使用、一物多用等特点。

105.展架是空间造型的骨骼结构,也是分割展示空间的重要手段。

106.现代常用的各种组装式展架多以间接连接方式为主。

107.在中小型展示活动中,经常用到的展具多为便携式展架系列。

108.展柜是陈列小型贵重展品的重要展具,主要起到保护和突出展品的作用。

109.中心展台:

是指在展示场地中心独立存在的展台,其规格一般大于展厅内的其它展台,易于用来陈列重要的或具有代表性的展品,它具有浓缩展示内容、体现陈列主题、表达艺术风格的作用。

110.标准展台是指按照某种统一的规格标准,用标准化的构件搭制的展台。

111.广告牌具有传递信息的功能,也能够起到阻隔空间、划分场所、装饰环境的作用。

112.展示艺术造型是体现展示主题,分割展示空间的重要手段之一。

113.※展品的陈列设计基本原则:

①展品特性突出的原则

②观众至上的原则

③陈列主题恰当的原则

114.展示陈列应根据展品的具体情况来确定具体的方法。

115.展示是以传达产品信息为主题进行陈列的。

116.组合陈列法:

按照某种分类标准,把同种、同类的展品适当地集中组合在一起,在同一个局部空间位置或连续空间位置展示的陈列方法被称之为组合陈列法。

117.中心陈列法是以整个展示空间或展台的中心位置为陈列重点,以主体展品处于显著中心位置的一种编排组合方式。

118.特写陈列法是从电影艺术中引申出来的一种陈列手法。

119.分类陈列是将整体划分为几个部分进行陈列的一种方法。

120.※展品陈列艺术表现手法:

①时尚感,即新潮感陈列。

②高级感,即所谓具有高贵感的陈列。

③形体感,即立体感陈列。

④材质感。

⑤生命感。

⑥文化感。

121.动态展示:

动态展示就是通过利用自动装置使展品呈现运动状态的展示用具,用动态展具完成的展示称为动态展示。

122.时装表演是利用真人模特来表现服饰的一种最具魅力的展示形式。

123.※展示设计图的分类:

①展示设计总体平面图

②展示设计平面图

③展示设计立面图

④展示设计效果图

⑤展示设计施工图

124.展示设计总体平面图,是为表现展示设计总体构思而制定的反映展示总体艺术构成与总体艺术格调的图样。

125.展示设计效果图:

展示设计效果图的概念,并不仅仅指彩色透视渲染图,它实际上为了表达设计思想和表现设计对象所采用的一种图式。

126.展示设计效果图是展示设计前期较为重要的表现形式。

127.展示效果图的特点:

说明性、表现性、技巧性、快速性。

128.铅笔是展示效果图绘制中最基本的工具。

129.钢笔是效果图绘制时所使用的最普通的工具。

 

1.Adobe公司2004年9月9日宣布,将发布其主要图像处理产品,即Photoshop的最新版本PhotoshopCS。

2.在将Photoshop安装到系统盘或启动系统盘要留有65—70MB的可用空间才能继续安装。

3.如果在启动时按住Ctrl键和Shift键,则将出现“其他增效工具文件夹”对话框。

4.如果要复位所有Photoshop预置,请在启动应用程序时同时按住Ctrl+Alt+Shift组合键。

5.内存:

PhotoshopCS最小支持128MB内存。

6.“滤镜”菜单提供了许多对图像进行特殊效果处理的命令。

7.使用“颜色替换工具”,可以用前景色更改图像局部或整个图像的颜色,从而可以将灰度图像更改为彩色的图像。

8.“直方图”是PhotoshopCS新增添的一个控制面板,可以对图像随时进行调整更新,在进入色阶曲线调整时即时反映曲线变化。

9.“颜色”和“色板”调色板是用来设置“工具箱”中的前景色与背景色。

10.“样式”风格控制面板为用户提供了处理图像的各种风格效果。

11.“历史记录”控制面板的主要作用是恢复功能。

12.单击“文件”菜单下的“新建”命令,或者按下快捷键Ctrl+N,弹出“新建”对话框。

13.分辨率是指单位长度上的像素多少,单位长度上像素越多;

图像就越清晰。

14.如果图像只用于计算机的屏幕显示,那就可以设定较低的分辨率,一般设置为72像素/英寸。

如果作为印刷品输出,那需要设置较高的分辨率,一般设置为150—300像素/英寸。

15.可以双击Photoshop工作界面的空白区,再单击需要打开的文件即可。

16.单击“输出”命令,可以把图像文件输出到Illustrator中。

17.“文件兼容性”是让文件最大限度向后兼容的设置,它的复合框有三个参数。

18.“单位”中有“单位”和“文字”的设置,是设置PhotoshopCS的单位的。

19.“新建档预设分辨率”包括了打印和屏幕的分辨率。

20.“暂存盘”是用来设置虚拟内存的。

21.“高速缓存设置”是用来设置图像级别。

22.“内存使用情况”是设置PhotoshopCS运行时使用内存的百分比。

23.位图图像:

也叫点阵图,所构成的图像是有许多不同颜色的点组成,而这些点被称为“像素(pixel)”。

它的最大的有点就是色彩丰富,可以自由的在各软件中转换,但图像在放大和缩小时,效果的差别很大。

24.矢量图像又叫向量图像,是以数学的方式来定义直线或者曲线的,以线集合创建图像。

25.随着当今网络的飞速发展,在很多优秀的网页中,可以看到各种各样的图像,这种图像称为网络图像或者Web图像。

26.分辨率的单位是dpi(dotsperinch),也就是每英寸所包含的像素量。

27.通过扫描仪来获取图像的时候,通常把分辨率设置为300dpi.

28.对于输出的图像,如果是利用激光打印机来输出,分辨率为300dpi—600dpi.

29.PSD格式可以支持所有的PS特性,包括Alpha通道、专色通道、多种图层、路径、任何一种色彩模式等。

30.BMP是Windows及DOS平台下的一种常用的标准图像格式。

31.PCX格式是早期的图像格式,是MS—DOS下常用的格式。

32.EPS是EncapsulatedPostscript的缩写,是一种通用的行业标准格式,同时包含像素和矢量的信息。

33.在Photoshop里,了解色彩模式是非常重要的,因为色彩模式决定了一幅图像的显示效果。

常见的模式有位图模式、灰度模式、CMYK模式、RGB模式、LAB模式、索引模式、HSB模式、多通道模式等。

34.每一种色彩模式所包含的色彩范围都是不同的,在Photoshop中,每一种颜色模式的转换都会导致对图像重新处理,在转换的时候可能会导致图像的质量降低,因此最好在图像处理前先定义好色彩的模式。

35.位图模式也就是黑白模式,每一像素只有黑色和白色两种像素,它所占的磁盘空间最少。

36.灰度模式的每个像素都以8位或16位来表示,整个图像有黑、白、灰这三色来表现。

37.双色调模式是采用2-4种彩色油墨混合来创建双色调、三色调、四色调的图像。

将灰度模式转化为双色调模式的过程中可以对色调进行编辑。

38.索引颜色的图像是单通道图像(8位/像素),使用包含256种颜色的颜色查找表。

39.RGB的R代表红色(Red)、G代表绿色(Green)、B代表蓝色(Blue)。

40.CMYK的C代表青(Cyan)、M代表洋红(Magenta)、Y代表黄(Yellow)、K代表黑(Black),是用于印刷时所使用的模式。

41.参考线就是在制作图像时候所要参照位置的线条,有点类似数学上的X和Y坐标。

42.单击“视图”菜单中的“标尺”命令,或者按Ctrl+R快捷键都可以使得图像中出现标尺。

43.如果需要使得参考线和标尺上的刻度相对应,在拖动参考线的时候按住Shift键即可。

44.关于图像的浏览,在Photoshop里提供了三种显示的状态,分别是“标准屏幕模式”、“带有菜单栏的全屏模式”、和“全屏模式”。

45.放大镜工具可以缩小或者放大图像。

只要选择了该工具,然后在图像上单击即可放大图像,按下Alt键然后再单击图像则会缩小图像。

46.运用椭圆选框工具可以直接拖拽出椭圆或圆形的选择范围。

拉曳的同时按下Shift键可以框选出正圆形的选择区域。

47.套索类工具包括:

套索工具、多边形套索工具和磁性套索工具三种。

48.套索工具的作用相当于一支随意的画笔,所画的区域为选区。

49.当主体物的边缘为不规则形状的时候,常使用多边形套索工具。

50.多边形套索工具建立的选区是由直线围成的多边形选区。

51.魔棒工具,与选区工具有些相似,都能创建选区,但魔棒工具是根据图像中的颜色相似的区域来创建选区。

当使用魔棒工具点击图像中的某个点时,这时与该点颜色相近或相似的区域会连同该点一起被选中形成选区。

52.裁切工具:

主要是将图像中多余的部分裁切掉,也可以用来控制图像尺寸的大小。

53.切片类工具包括切片工具,和切片选择工具,切片工具的主要功能是制作Web格式的图像文件。

54.修复类工具:

PhotoshopCS中的修复工具主要有修复画笔工具,修补工具和颜色替换工具,主要用来修补图像的斑痕和缺陷部分以及替换图像的颜色。

55.通过使用修补工具,可以用其他区域或图案中的像素来修复选中的区域。

56.画笔类工具包括画笔工具和铅笔工具。

57.图章工具主要用来修补图像,共有两种工具,它们是仿制图章工具和图案图章工具。

58.仿制图章工具的主要功能是将图像的某个部分复制到图像的另一个部分或另一个文件中。

使用时先按住Alt键,在需要放置的位置点击一下,放开Alt键,在需要修补的地方拖动鼠标即可。

59.图案图章工具主要用于对用户预先定义好的图案或系统默认的图案进行复制,来覆盖、填充原有的图像。

60.擦除类工具主要用于图像的擦除和修改。

61.填充是指在图像的内部进行填色。

填充类工具包括渐变工具和油漆桶工具。

62.渐变工具用于在图像或选区内进行按色阶着色,可形成从一种颜色逐渐过渡到另一种颜色的效果。

63.油漆桶工具的工作原理是用前景色对整个图像或选区进行填充。

64.使用模糊工具可以使图像变得柔和、使坚硬的边角变得模糊、圆滑,有类似羽化的效果。

65.减淡类工具,可以用来提高或降低图像的亮度和饱和度。

66.海绵工具用来降低图像的饱和度。

67.文字类工具:

该工具组中有横排文字工具、直排文字工具、横排文字蒙版工具和直排文字蒙版工具。

文字类工具的主要作用是在图像中添加文字,并可对文字所在的图层进行任意编辑、修改。

68.钢笔类工具是用来创建、修改路径的,由五个工具组成,分别为:

钢笔工具、自由钢笔工具、添加锚点工具、删除锚点工具和转换点工具。

69.注释类工具包括:

“注释工具”和“语音注释工具”。

70.吸管类工具包括:

吸管工具、颜色取样器工具和度量工具,作用主要是吸取样色、度量图像尺寸等。

71.吸管工具主要用来从图像中提取不同位置的样色,当作前景色或背景色,进行图像选区的填充和编辑。

72.度量工具主要用来测量图像中两点之间的距离、位置和角度等。

73.※图层的基本概念:

图层在Photoshop中是一个很重要的概念,图层就像是一张透明的薄膜纸,可以在这张透明纸上画画,而没画上的部分依然保持透明的状态,从而可以透过它看到这张纸下面的画面,当在各张纸叠加起来,就形成一幅完整的图像。

74.在Photoshop中对图层的操作远

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