C语言课程设计俄罗斯方块文档格式.docx

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1.12对功能需求:

功能界面:

游戏开始,音乐响起,让人感觉到是一种享受,这时,由计算机随机产生所定义的图形,记录所产生的图形的形状的数目,无操作时,方块竖直缓慢下落,图形在接触障碍物之前,可以由键盘控制向左右下移动,向下加速或翻转,可以进行暂停,当某一行被下落的方块填满后消除并计分。

1.2功能简介

1.21.随机产生俄罗斯方块图形

1.22.方向键和wasdrz实现下落方块的左移、右移、加速下落、变形、交换等基本操作

1.23.正确判断游戏结束

1.24.对游戏成绩进行记分

注:

运行环境windows7控制台(80*43);

二、总体设计

2.1开发环境与工具

开发环境:

CodeBlocks

工具:

prosesson

2.2游戏总模块流程图(见图2.2)

图2.2游戏总模块流程图

三、详细设计

3.1模块介绍(创建,预览下一个方块和删除方块模块)

3.11开始动画和文字显示(见图3.11)

图3.11开始动画

在本模板下,首先在界面底部会同时出现两个简单的小人迎面相遇,接着,过程中会等待按键触发,等待过程中Tetris字样会进行颜色变化,实现闪动效果,按任意键即可开始游戏。

3.12随机创建方块的代码

函数名:

intcreat_block()

函数描述:

制作方块函数

函数功能:

实现俄罗斯方块制作方块的功能

输入:

NULL

输出:

备注:

实现方块的制作

在本模块下,我们要完成当前方块的创建和下一个方块的提前创建与预览。

图3.12随机创建方块

3.13删除方块

函数名:

intdelete_block(intx,inty,intshape,intstatus)

在指定位置消除指定方块函数

实现俄罗斯方块消除方块的功能

x,y,shape,status

实现消除方块,为下面的消行做铺垫

在本模块下,我们要根据操作者对方块发出的移动指令,对之前位置的方块做正确的删除。

图3.13删除方块流程图

3.14结束界面

当操作者在按下N(n)键之后,屏幕上会出现lose字幕和一堆由1与0两个数字组成的乱码,表明游戏已经结束,最后按任意键退出整个游戏界面。

3.2核心代码

3.21随机创建方块的代码

intcreat_block()

{

shape=block_next_shape;

status=block_next_status;

block_colour=block_next_colour;

block_x=17;

block_y=1;

next_block();

block_xj(shape);

}

intnext_block()

delete_block(NEXT_BLOCK_X,NEXT_BLOCK_Y,block_next_shape,block_next_status);

block_next_colour=rand()%(0x10);

block_next_shape=rand()%7;

block_next_status=rand()%4;

if(block_next_colour==0x00)

{

block_next_colour=0x0f;

}printf_block(NEXT_BLOCK_X,NEXT_BLOCK_Y,block_next_shape,block_next_status,block_next_colour);

3.22删除方块的代码

intdelete_block(intx,inty,intshape,intstatus)

inti,j;

for(i=0;

i<

4;

i++)

for(j=0;

j<

j++)

cursor(j+x,i+y);

if(blocks[shape][status][i][j]==1)

SetConsoleTextAttribute(handle,0x00);

printf("

■"

);

}

}

3.23开始动画以及开始文字

intdh()

intk1=0,k2=0,k3=0,k4=0;

clock_tnow3;

clock_tlast3;

last3=clock();

intk5=0,k6=0,k7=0,k8=0;

clock_tnow4;

clock_tlast4;

last4=clock();

inti=0;

while(i<

7)

now3=clock();

while(now3-last3>

0.35f*CLOCKS_PER_SEC)

while(now3-last3<

0.01f*CLOCKS_PER_SEC)

last3=clock();

cursor(7+1+k1,16-k1);

SetConsoleTextAttribute(handle,0x00);

printf("

"

k1++;

cursor(7+1+k2,17-k2);

k2++;

cursor(6+1+k3,18-k3);

k3++;

cursor(6+1+k4,19-k4);

k4++;

SetConsoleTextAttribute(handle,0x0a);

-"

0"

<

Y>

"

//\"

cursor(7+2+18-k5,16-k5);

k5++;

cursor(7+2+18-k6,17-k6);

k6++;

cursor(6+2+18-k7,18-k7);

SetConsoleTextAttribute(handle,0x00);

k7++;

cursor(6+2+18-k8,19-k8);

k8++;

SetConsoleTextAttribute(handle,0x0b);

F>

\\\\"

i++;

if(i==7)

break;

intgame_star()

dh();

clock_tclock_now,clock_last;

clock_last=clock();

while

(1)

clock_now=clock();

if(clock_now-clock_last<

0.33f*CLOCKS_PER_SEC)

SetConsoleTextAttribute(handle,(rand()%(0x10)));

cursor(3,3);

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"

cursor(3,5);

■■■■■■■■■■■■■■■■■■"

cursor(3,7);

■■■■■■■■■■■■■■■■■"

cursor(5,4);

cursor(5,6);

cursor(9,4);

cursor(9,6);

cursor(17,4);

cursor(17,6);

cursor(21,4);

cursor(25,4);

cursor(21,6);

cursor(24,6);

cursor(29,4);

cursor(29,6);

cursor(33,4);

cursor(37,6);

SetConsoleTextAttribute(handle,0x0e);

clock_last=clock_now;

cursor(15,17);

按任意键开始"

if(_kbhit())

getch();

clear_p();

return0;

3.24游戏结束

intgameover()

inti;

handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

clock_ttime_now,time_last;

time_last=clock();

for(i=700;

i>

=0;

i--)

while(i)

time_now=clock();

if(time_now-time_last>

0.45F*CLOCKS_PER_SEC)

SetConsoleTextAttribute(handle,0x0a);

cursor(rand()%84,rand()%25);

1"

cursor(4,4);

cursor(4,5);

cursor(4,6);

cursor(4,7);

cursor(4,8);

cursor(4,9);

cursor(5,9);

■■■"

cursor(10,4);

cursor(10,5);

cursor(10,6);

cursor(10,7);

cursor(10,8);

cursor(10,9);

cursor(11,4);

cursor(13,4);

cursor(13,5);

cursor(13,6);

cursor(13,7);

cursor(13,8);

cursor(13,9);

cursor(11,9);

cursor(17,5);

cursor(20,7);

cursor(20,8);

cursor(20,9);

cursor(18,4);

cursor(17,7);

cursor(17,9);

cursor(26,4);

cursor(26,7);

cursor(26,9);

cursor(25,5);

cursor(25,6);

cursor(25,7);

cursor(25,8);

cursor(25,9);

按任意键关闭屏幕"

i--;

四、运行结果

运行结果

(一)

运行结果

(二)

运行结果(三)

运行结果(四)

五、总结

在编这项项目的过程中,我发现了很多问题,课堂上学得那些知识并不牢固,一实践和检验的时候往往会出现这样和那样的错误,所以要想真正掌握这门知识,光靠记忆和在深入理解也是远远不够的,必须上机多敲键盘,多打代码,遇到错误,要冷静的分析和修改,但经常很多问题不是我们个人能解决的,有时我们只是局限于一角,忽略其他的方块隐藏的潜在简单的错误,可能一个局外人一眼就可以发现了,有时可能我们是真的停留在程序表面,所以运用经常出错,因此必须把知识和实践相结合,凭一己之力不能解决的事千千万,我们要与他人团结合作,发挥团队的强大性。

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