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Esc:

命令取消.

6>

.状态栏

a.坐标显示----鼠标点击:

关闭,打开;

b.捕捉----指定光标移动距离(鼠标右键修改);

c.栅格----表征图形界限;

d.正交----正交方式绘制图形,正交取决于坐标轴;

e.极轴----指定级径,极角;

画定长,定角度直线(可利用极坐标,也可用极轴追踪法).

7>

.对象捕捉:

捕捉图形对象的特征点

点右键设置:

端点;

中点;

圆心;

象限点(圆,圆弧,椭圆);

节点(辅助绘图用);

点:

点样式(“格式””点样式”);

交点;

延伸:

直线的端点出发的延长线上的点;

插入点:

块,外部参照,文字带插入点;

垂足;

切点;

最近点:

本身的点,画不到线的外面;

外观交点:

实际不相交,但看起来相交的点;

平行:

绘制某一图形对象的平行线.

临时对象捕捉:

绘图过程中,按Shift键,在出现的快捷菜单中选.

8>

.对象追踪:

在对象特征点上引出临时追踪路径,进行绘制.最多可追踪7个点.

9>

.线宽:

设置线的宽度:

选中”线宽”,再在线宽框中选择线型.

CAD是建模工具,可以不要求线宽,但CAD中有线宽要求,是用于其他文字处理系统的混排,CAD本身不用.

10>

.模型空间:

建模用;

图纸空间:

用于页面布局输出.

 

第二章AutoCAD基础

1.图形对象的特性:

颜色;

线型;

线宽.

用”对象特性”工具栏来指定对象特性.

这三个特性最好设置”随层”:

图形对象的特性与图层的设置一致.

2.AutoCAD图层操作

图层:

组织管理不同特性的图形对象,辅助绘图工具.

.图层状态

a.打开\关闭:

关闭:

图形不可见,不显示,不输出,可编辑;

b.加锁\解锁:

加锁:

能见,但不可编辑;

c.冻结\解冻:

冻结:

不可见,不可编辑,不参与重生成计算.

d.打印:

控制打印状态.

.图层操作:

“图层特性管理器”a.”新建”:

可重新命名,该颜色;

b.当前图层;

c.删除图层:

不能删除的图层:

0层和定义层;

当前层和含有图形对象的图层;

依赖外部参照的图层.

3.AutoCAD显示控制

.缩放与平移

a.实时缩放:

在工作区点击后,按左键,向上推放大,向下缩小;

b.缩放工具栏:

(1).窗口缩放:

在工作区域绘制矩形,使矩形部分放大至整个窗口;

(2).动态缩放:

动态改变矩形大小,确定后敲回车;

(3).比例缩放:

输入比例因子

相对于原图大小缩放例:

2

相对于当前视图缩放例:

2x

相对于图纸空间缩放例:

2xP

(4).中心缩放:

指定一个中心点后,输入比例高度

指定一个高度值=缺省值,则图不变,但中心点改变;

指定一个高度值<

缺省值,图放大;

指定一个高度值>

缺省值,图缩小.

(5).全部缩放:

显示图形界限.若所绘图形超过界限,则显示全部图形;

(6).范围缩放:

图形对象以最大化方式显示出来,不考虑图形界限,只管图形

c.实时平移:

d.缩放上一个:

.鸟瞰视图

视图鸟瞰视图:

把握全局

操作方式:

和动态缩放一样.

.重画与重生成

视图重画:

刷新屏幕,显示正确图形,速度快;

主要是删除临时标记.

视图重生成:

不仅刷新显示,而且更新图形数据库中的图形对象的屏幕坐标,执行时间较长.

.视图:

以一定比例,观察位置和角度来显示图形.

新建一个视图:

视图命名视图新建

使用命名视图:

使用”命名视图”图标按钮.

4.AutoCAD的基本绘图

(1).直线(line)

画定长的直线:

.相对坐标;

.点一点后,拉出直线后再指长度.

(2).构造线(xline):

无限长的线

水平(H):

绘制水平构造线;

垂直(H):

绘制垂直的构造线;

角度(A):

指定角度绘制构造线:

首先指定一个角度,再指定一个通过点;

二等分(B):

绘制某个角的角平分线;

偏移(O):

创建平行于指定直线,并通过指定点的构造线;

构造线在CAD中只起辅助绘图的作用,是辅助线,不参与实际建模中.

(3).多线(Mline):

多根线

绘制方法:

同直线

.比例(S):

指定上下两根线的距离

绘制出的距离=原多线的距离*比例

.对正(J):

上:

先画的是多段线的上根线;

无:

光标在多段线的中间;

下:

先画的是多段线的下根线.

.样式(ST):

创建多线样式:

“格式””多线样式”

“多线样式”对话框:

a.样式名称:

b.元素特性:

“元素特性”对话框:

“添加”:

添加一根线;

“偏移”:

设置偏移量;

改颜色;

改线型.

改样式时,要将用以前样式画过的线删掉后,才能再改样式.

多线是多根线的集合,在编辑时若要分别操作,则使用”通用修改”工具栏中的”分解”,就变成独立的线了.

(4).多段线(Pline):

直线和圆弧的集合

多段线与直线的区别:

直线:

每根线独立;

多段线:

线不独立,是整体.

命令行:

圆弧(A):

多段线从直线切换到圆弧;

半宽(H):

设置多段线某段的宽度;

宽度(V):

长度(L):

绘制指定长度的直线,方向不变.

“分解”:

分成独立的段;

“合并”:

只能连直线和圆弧;

单独的直线,单独的圆弧都可转化成多断线

多断线可以画一个物体的轮廓线,旋转成立体图形.

(5).正多边形

定边法。

通过绘制多边形的任一边绘制多边形的边;

内接于圆法。

已知中心点到顶点的距离;

内接于圆=多边形内接于圆;

外切于圆法。

已知中心点到边的距离;

多边形外切于圆;

(6).绘制矩形

指定一对角点

绘制指定长,宽的矩形(相对笛卡儿坐标);

先点击左下角点,再点击另一点。

a.宽度:

设置矩形线宽;

只影响到矩形,对其他线不起作用;

b.厚度:

只设置矩形的厚度;

c.圆角:

主要设置半径,绘制一个圆角矩形;

d.倒角:

绘制一个带有斜角的矩形;

e.标高:

Z=指定值的绘制平面,在此平面内绘制矩形。

设置标高:

elevation;

绘制平面更改。

(7)圆

绘制圆有6种方法:

a.圆心、半径:

圆心:

一定要指定一个绝对坐标;

b.圆心,直径;

c.两点:

此两点确定一直径,直径画圆;

只要绘图中要求两点,就可以用相对坐标;

d.三点:

通过圆上的三点来画圆,要求三点不共线,不能画指定大小的圆;

e.相切、相切、半径:

绘制一个指定半径的圆,和另外两个图形对象相切,半径范围不能过小;

f.相切、相切、相切:

绘制的圆于三个图形对象相切,注意切点的位置,位置不一样,圈也不一样。

(8)圆弧

圆弧有方向,默认时逆时针为正方向。

画圆弧有11种方法:

1、三点:

(起点、第二点、端点)必须是圆弧上的三点,不能共线;

此方法不能控制圆弧的大小。

2、起点、圆心、端点:

有方向性,可以画指定大小的圆;

3、起点、圆心、角度:

4、起点、圆心、长度:

长度为弦长,最长为直径;

5、起点、端点、角度:

6、起点、端点、方向:

方向为起点切线的方向;

7、起点、端点、半径:

其中半径不能太小;

8、圆心、起点、端点:

9、圆心、起点、角度:

10、圆心、起点、长度:

11、继续:

(此方法相当于起点、端点、方向):

在上一个图形对象上继续画弧:

(上一个图形对象只能是直线或圆弧,且和上一个图形对象的端点相切)。

(9)样条曲线(spline):

真正意义的曲线

可以将多段线拟和成样条曲线。

(10)椭圆(ellipse)

1、通过画轴完成:

指定轴的轴端点,再指定轴的另一端点,再指定另一半轴长;

2、通过圆旋转:

旋转的角度范围:

[0,90);

指定中心点,指另一轴的端点,再旋转。

(11)椭圆弧(ellipse)

1、画出椭圆;

2、指定椭圆弧的起点和端点;

长轴的起始角度为0度:

以所画第一点逆时针旋转所遇到的第一个长轴端点为0度。

(12)创建块:

由若干个图形对象构成一个集合,在建筑上,用块创建标准符号;

(块只存在于当前文件中)

(13)插入块:

将生成的块插入当前文件中;

在“插入块“对话框中,选择块名,选插入点、缩放比例、旋转。

(14)写块命令(Wblock)

“写块“对话框:

1、“源“中选”块“,选定一个块名;

2、“目标“中,指定文件名、文件位置;

以上操作可通过“设计中心“完成。

“工具“——”AutoCAD设计中心“

(15)图案填充:

在封闭的区域,填上特定的图案

“图案填充“对话框:

1、选择图案(可设置角度、比例);

2、拾取点(点击封闭图形内部的一点);

3、预览;

4、确定;

注意:

1、关联/不关联(图案和边界);

2、可以使用“特性匹配“,选择源对象,再选目标对象;

(16)生成面域:

将封闭的图形对象转换为面域对象

面域有质量特性;

“面域“和”实体“都有质量特性;

“查询”——“质量特性“

(17)点point辅助绘图

设置点样式,格式——点样式

点捕捉,对象捕捉中节点node

定数等分divide,将图形对象分成指定的份数

定距等分measure,按指定的距离测量图形对象

5.AutoCAD图形编辑

操作方式:

a.v+n先发动作,再选实体对象;

b.n+v先选对象,再发命令;

选择对象方法:

select命令

选择对象:

可以输入参数

参数:

select

选择对象:

jkoijioioi

*无效选择*

需要点或窗口(W)/上一个(L)/窗交(C)/框(BOX)/全部(ALL)/栏选(F)/圈围(WP)/圈交(CP)/编组(G)/添加(A)/删除(R)/多个(M)/前一个(P)/放弃(U)/自动(AU)/单个(SI)

*取消*

a.窗口(W,window):

标准窗口(画一个实心兰地矩形框):

该窗口完全包含的对象被选中;

b.窗交(C,crossing):

交叉窗口,是虚线框,该窗口

涉及的对象被选中;

ab.框(BOX):

窗口和窗交结合在一起。

从左到右,窗口

;

从右到左,窗交

c.圈围(WP,wpolygon):

多边形,表示该多边形完全

被包括的才选中;

d.圈交(CP,Cpolygon):

多边形,是虚线,该虚线多

边形涉及到的对象被选中;

e.栅选(F,Fence):

绘制一条栅选线与该线相交的对

象被选中;

f.全选(ALL);

g.点选:

图标变成小方块,点中就选中;

h.循环选择:

CTRL+点选;

i.减模式:

R

加模式:

A命令:

(1)删除:

删除图形对象

(2)复制对象:

生成某一图形对象的副本

命令:

_copy

找到1个

指定基点或[位移(D)]<

位移>

:

指定第二个点或<

使用第一个点作为位移>

a.基点、第二点。

使用相对坐标@x,y@r<

o

b.使用位移。

x,y使用第一点作位移。

c.利用基点、对象捕捉进行精确定位。

(3)移动(MOVE):

移动到指定位置

(4)镜像(MIRROR):

生成某图形对象的镜像副本

发出命令——选择对象

指定镜像线上的两点

(5)偏移(OFFSET):

将某一图形对象偏移一个距离,再复制。

_offset

当前设置:

删除源=否图层=源OFFSETGAPTYPE=0

指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<

100.0000>

t

选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<

退出>

指定通过点或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<

A.先指定偏移距离,再选择要偏移的对象,指定点,以确定偏移所在的一侧;

B.先选择要偏移的对象,再指定一个通过点;

(6)阵列(ARRAY);

按指定的方式复制出多个副本

A.矩形阵列:

复制多个副本,按指定的行数列数排列出来;

B.环形阵列:

复制出多个副本,按环形排列出来

(7)旋转(ROTATE):

饶某点旋转对象

_rotate

UCS当前的正角方向:

ANGDIR=逆时针ANGBASE=0

指定基点:

指定旋转角度,或[复制(C)/参照(R)]<

0>

1.相对旋转:

在原位置上再转多少角度。

基点(旋转所绕的点)、旋转角度。

2.绝对旋转。

参照:

用于将对象与用户坐标系的x,y轴对齐,或者与图形中的几何特征对齐。

30>

r

指定参照角<

两点指定指定第二点:

指定新角度或[点(P)]<

90

A.辅助图形。

B.对象捕捉,捕特征点。

平行。

C.参照角:

两点指定。

新角度:

(8)缩放(SCALE);

X、Y、Z同时放大、缩小

(9)拉伸(STRENCH)X、Y只有一个方向进行缩放。

另一个方向不变;

(10)拉长(LENGTHEN):

改变对象长度:

只能改变直线、圆弧的长度。

A.增量:

原长度+增量值

B.百分数:

原长度*百分数为拉长后的长度

C.全部:

总长度

D.动态:

(11)修剪(TRIM)

隐含边延伸模式[延伸(E)/不延伸(N)]

A.选择剪切边

选择对象

B.选择要修剪的对象

(12)延伸(EXTEND):

将一对象延伸到另一对象上

A.选择边界的边

选择对象

B.选择要延伸的对象

_extend

投影=UCS,边=延伸

选择边界的边...

选择对象或<

全部选择>

(13)打断(BREAK):

在两点之间打断选定对象,点1到点2被删除

A.主要是在对象上选两点即可;

B.也可以:

第一点任选,第二点用相对坐标选,则一条线被分为两段;

(14)打断于点(BREAK):

(15)倒角(CHAMFER):

给对象加倒角

可以给两条直线倒角,也可以给多段线倒角

A.修剪

B.大小,距离,角度,第一个对象,第二个对象

c.多段线

_chamfer

(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000

选择第一条直线或[放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:

d

指定第一个倒角距离<

0.0000>

30

指定第二个倒角距离<

30.0000>

选择第二条直线,或按住Shift键选择要应用角点的直线:

(16)倒圆角:

可以给两条直线倒圆角,也可以给多段线倒圆角

B.半径,第一个对象,第二个对象

_fillet

模式=修剪,半径=0.0000

选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:

指定圆角半径<

40

选择第二个对象,或按住Shift键选择要应用角点的对象:

(17)分解(EXPLOIT):

将复合对象分解为控件对象

第三章平面图形的绘制

一,精确绘图:

1,删格,捕捉

2,正交→取决于坐标轴

3,极轴追踪,→极轴捕捉→“捕捉和删格”→“极轴捕捉”

4,对象捕捉和对象追踪→临时路径

5,点过滤(X,Y,Z),。

X↓。

Y↓。

Z↓。

XY↓。

XZ↓。

YZ↓

二,信息查询“工具”→“查询”

1,查询点坐标

2,查询距离

3,查询面积

(1)指定角点,

(2)指定对象

4,查询图形对象数据

“查询”→“列表”

5,查询图形文件信息

6,修改图形对象特性

三,等轴侧图(就是用二维平面图表示三维图)

分为三个等轴侧平面(上,左,右)分别绘制,命令用F5换绘图平面

P110步骤:

(1)→矩形捕捉;

(2)极轴捕捉;

→(3)等轴侧捕捉

第四章零件图绘制

1,文字输入

(1),多行文字的输入(MTEXT)

指定第一角点,指定下一角点后,出现一个“多行文字编辑器”窗口,回车换行

(2),单行文字编辑器(DTEXT)

“绘图”→“文字”→“单行文字”

指定文字起点→指定文字高度→指定文字的旋转角度→输入文字→回车

(3),建立文字样式

“格式”→“文字样式”→“文字样式”对话框→

(1)起一个样式名字→新建→输入文字→

(2)改字体→(3)效果

2,尺寸标注

(1)简介:

(2)步骤→1,单独设一图层→2,设一单独的文字样式→3,设标注→4,利用对象捕捉进行标注

(3)“建立标注样式“

(4)“线性标注”:

主要进行的是水平和垂直的标注

(5)“对齐标注”:

可标注任意角度的直线

(6)“基线标注”:

几个标注共用一条尺寸界线

(7)“连续标注”:

同一行或同一列的标注,首尾相连

(8)“半径标注”:

选择圆弧或圆→指定尺寸线位置

(9)“直径标注”:

(10)“圆心标记”:

选择圆或圆弧

(11)“角度标注”:

选择角的顶点;

再选择角的第一个端点,再选择角点的第二端点,再指定标注弧线的位置

直线标注:

先选第一条直线,在选第二条直线,在选择弧线的位置

圆弧标注:

选择圆弧,指定弧线的位置

圆标注:

标注的是圆上的两点,所对应的圆心角,选择圆(第一端点),再选第二端点,再选择弧线位置

(12)坐标标注:

表征一个图形对象的各点的坐标→首先移动坐标系到UCS原点,指定各点的X,Y坐标

(13)共性:

“文字”→人为修改

3,零件图的绘制

(1),设图层

(2),设置线形比例

(3),设置文字样式

(4),设置标注样式

第五章装配图绘制

1,图块:

几个对象→复合对象,符号

(1)图块的定义:

BLOCK创建块

(2)图块的使用:

INSERT(插入块)命令

(3)图块只存在于当前文件,为用于当前文件,只能用写块命令“WBLOCK”

(4)图块的重定义:

图块应许重定义,其引用自动更新

(5)图块的属性及应用:

属性:

非图形信息,属性在CAD中可以不显示;

画矩形

定义属性:

“绘图”→“块”→“定义属性”:

“定义属性”对话框

生成块→带属性的块

调用块:

“插入块”命令

编辑属性:

“修改”→“对象”→“属性”→“块属性管理器……”

属性的提起:

“工具”→“属性提取……”

2,外部参照:

在一个图形文件中,连接另一个图形文件,便于组成大型图纸→调用:

“插入”→“外部参照管理器……/外部参照”

重载:

重新引用

绑定:

将Xref(外部参照)转换为块,成为当前图形的永久部分

第六章三维建模

1.用户坐标系(UCS)

XY平面绘图ELEVATION=0

“视图”——显示——UCS坐标——开

(1)世界UCS

统一的标准坐标系,不变

(2)对象UCS

根据选定的对象设置UCS的Z轴方向与选定对象的一样;

(3)面UCS

将UCS的XY平面与选定的实体对象的面重合;

(4)视图

UCS原点保持不变,XY坐标平面与视图平面平行;

(5)原点UCS

改变UCS坐标系的原点,直接输入X、Y、Z坐标值;

(6)Z轴矢量UCS

指定两点定义Z轴正半轴;

第一点为原点,第二点定义Z轴的正方向;

(7)三点UCS

通过三点定义UCS,第一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第三点定义Y轴正方向;

(8)绕X轴旋转UCS

右手定则(拇指指向旋转轴,其余指方向);

(9)绕Y轴旋转UCS

(10)绕Z轴旋转UCS

右手定则(拇指指向旋转轴,其余指方向);

2.三维观口与视口

(1)视点预置(视图——三维视图——视点预置);

(2)正交视图(俯视、仰视、左视、右视、主视、后视),

等轴侧图(东北、东南、西北、西南);

(3)三维动态观察器;

(4)多个视点同时查看:

“视口——工具栏”

各视口都有自己的UCS,允许自己缩放,方便绘图;

(5)三维模型的着色;

3,三维建模

一,曲面模型:

(,,圆锥或圆台的基本画法)

(2)菱椎:

底面四边形,一个顶点

(3)菱台:

上下底面都是四边形,但要注意点的顺序

(4)圆锥:

命令—ai_cone,指定地面中心→指定底面半径→指定顶面半径→指定圆锥面的高度

(5)球:

_ai_sphore,→指定中心→指定球面半径→经线数→纬线数

(6)碗形与拱顶:

_ai_dome,ai_dish→……

(7)圆环_ai_torus,指定圆环面的中心→圆环面的半径→圆管半径

(8)网格曲面:

3dmesh,夹点操作(回车或空格)

(9)回旋曲面:

_revsuif,修改Ⅱ→编辑多段线(当前多段线的密度用surftabl1和surftabl2修改)

(10)平移曲面:

(11)直纹曲面:

_rulesurf_,由两条边

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