AutoCAD 入门Word文档格式.docx
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Esc:
命令取消.
6>
.状态栏
a.坐标显示----鼠标点击:
关闭,打开;
b.捕捉----指定光标移动距离(鼠标右键修改);
c.栅格----表征图形界限;
d.正交----正交方式绘制图形,正交取决于坐标轴;
e.极轴----指定级径,极角;
画定长,定角度直线(可利用极坐标,也可用极轴追踪法).
7>
.对象捕捉:
捕捉图形对象的特征点
点右键设置:
端点;
中点;
圆心;
象限点(圆,圆弧,椭圆);
节点(辅助绘图用);
点:
点样式(“格式””点样式”);
交点;
延伸:
直线的端点出发的延长线上的点;
插入点:
块,外部参照,文字带插入点;
垂足;
切点;
最近点:
本身的点,画不到线的外面;
外观交点:
实际不相交,但看起来相交的点;
平行:
绘制某一图形对象的平行线.
临时对象捕捉:
绘图过程中,按Shift键,在出现的快捷菜单中选.
8>
.对象追踪:
在对象特征点上引出临时追踪路径,进行绘制.最多可追踪7个点.
9>
.线宽:
设置线的宽度:
选中”线宽”,再在线宽框中选择线型.
CAD是建模工具,可以不要求线宽,但CAD中有线宽要求,是用于其他文字处理系统的混排,CAD本身不用.
10>
.模型空间:
建模用;
图纸空间:
用于页面布局输出.
第二章AutoCAD基础
1.图形对象的特性:
颜色;
线型;
线宽.
用”对象特性”工具栏来指定对象特性.
这三个特性最好设置”随层”:
图形对象的特性与图层的设置一致.
2.AutoCAD图层操作
图层:
组织管理不同特性的图形对象,辅助绘图工具.
.图层状态
a.打开\关闭:
关闭:
图形不可见,不显示,不输出,可编辑;
b.加锁\解锁:
加锁:
能见,但不可编辑;
c.冻结\解冻:
冻结:
不可见,不可编辑,不参与重生成计算.
d.打印:
控制打印状态.
.图层操作:
“图层特性管理器”a.”新建”:
可重新命名,该颜色;
b.当前图层;
c.删除图层:
不能删除的图层:
0层和定义层;
当前层和含有图形对象的图层;
依赖外部参照的图层.
3.AutoCAD显示控制
.缩放与平移
a.实时缩放:
在工作区点击后,按左键,向上推放大,向下缩小;
b.缩放工具栏:
(1).窗口缩放:
在工作区域绘制矩形,使矩形部分放大至整个窗口;
(2).动态缩放:
动态改变矩形大小,确定后敲回车;
(3).比例缩放:
输入比例因子
相对于原图大小缩放例:
2
相对于当前视图缩放例:
2x
相对于图纸空间缩放例:
2xP
(4).中心缩放:
指定一个中心点后,输入比例高度
指定一个高度值=缺省值,则图不变,但中心点改变;
指定一个高度值<
缺省值,图放大;
指定一个高度值>
缺省值,图缩小.
(5).全部缩放:
显示图形界限.若所绘图形超过界限,则显示全部图形;
(6).范围缩放:
图形对象以最大化方式显示出来,不考虑图形界限,只管图形
c.实时平移:
d.缩放上一个:
.鸟瞰视图
视图鸟瞰视图:
把握全局
操作方式:
和动态缩放一样.
.重画与重生成
视图重画:
刷新屏幕,显示正确图形,速度快;
主要是删除临时标记.
视图重生成:
不仅刷新显示,而且更新图形数据库中的图形对象的屏幕坐标,执行时间较长.
.视图:
以一定比例,观察位置和角度来显示图形.
新建一个视图:
视图命名视图新建
使用命名视图:
使用”命名视图”图标按钮.
4.AutoCAD的基本绘图
(1).直线(line)
画定长的直线:
.相对坐标;
.点一点后,拉出直线后再指长度.
(2).构造线(xline):
无限长的线
水平(H):
绘制水平构造线;
垂直(H):
绘制垂直的构造线;
角度(A):
指定角度绘制构造线:
首先指定一个角度,再指定一个通过点;
二等分(B):
绘制某个角的角平分线;
偏移(O):
创建平行于指定直线,并通过指定点的构造线;
构造线在CAD中只起辅助绘图的作用,是辅助线,不参与实际建模中.
(3).多线(Mline):
多根线
绘制方法:
同直线
.比例(S):
指定上下两根线的距离
绘制出的距离=原多线的距离*比例
.对正(J):
上:
先画的是多段线的上根线;
无:
光标在多段线的中间;
下:
先画的是多段线的下根线.
.样式(ST):
创建多线样式:
“格式””多线样式”
“多线样式”对话框:
a.样式名称:
b.元素特性:
“元素特性”对话框:
“添加”:
添加一根线;
“偏移”:
设置偏移量;
改颜色;
改线型.
改样式时,要将用以前样式画过的线删掉后,才能再改样式.
多线是多根线的集合,在编辑时若要分别操作,则使用”通用修改”工具栏中的”分解”,就变成独立的线了.
(4).多段线(Pline):
直线和圆弧的集合
多段线与直线的区别:
直线:
每根线独立;
多段线:
线不独立,是整体.
命令行:
圆弧(A):
多段线从直线切换到圆弧;
半宽(H):
设置多段线某段的宽度;
宽度(V):
长度(L):
绘制指定长度的直线,方向不变.
“分解”:
分成独立的段;
“合并”:
只能连直线和圆弧;
单独的直线,单独的圆弧都可转化成多断线
多断线可以画一个物体的轮廓线,旋转成立体图形.
(5).正多边形
定边法。
通过绘制多边形的任一边绘制多边形的边;
内接于圆法。
已知中心点到顶点的距离;
内接于圆=多边形内接于圆;
外切于圆法。
已知中心点到边的距离;
多边形外切于圆;
(6).绘制矩形
指定一对角点
绘制指定长,宽的矩形(相对笛卡儿坐标);
先点击左下角点,再点击另一点。
a.宽度:
设置矩形线宽;
只影响到矩形,对其他线不起作用;
b.厚度:
只设置矩形的厚度;
c.圆角:
主要设置半径,绘制一个圆角矩形;
d.倒角:
绘制一个带有斜角的矩形;
e.标高:
Z=指定值的绘制平面,在此平面内绘制矩形。
设置标高:
elevation;
绘制平面更改。
(7)圆
绘制圆有6种方法:
a.圆心、半径:
圆心:
一定要指定一个绝对坐标;
b.圆心,直径;
c.两点:
此两点确定一直径,直径画圆;
只要绘图中要求两点,就可以用相对坐标;
d.三点:
通过圆上的三点来画圆,要求三点不共线,不能画指定大小的圆;
e.相切、相切、半径:
绘制一个指定半径的圆,和另外两个图形对象相切,半径范围不能过小;
f.相切、相切、相切:
绘制的圆于三个图形对象相切,注意切点的位置,位置不一样,圈也不一样。
(8)圆弧
圆弧有方向,默认时逆时针为正方向。
画圆弧有11种方法:
1、三点:
(起点、第二点、端点)必须是圆弧上的三点,不能共线;
此方法不能控制圆弧的大小。
2、起点、圆心、端点:
有方向性,可以画指定大小的圆;
3、起点、圆心、角度:
4、起点、圆心、长度:
长度为弦长,最长为直径;
5、起点、端点、角度:
6、起点、端点、方向:
方向为起点切线的方向;
7、起点、端点、半径:
其中半径不能太小;
8、圆心、起点、端点:
9、圆心、起点、角度:
10、圆心、起点、长度:
11、继续:
(此方法相当于起点、端点、方向):
在上一个图形对象上继续画弧:
(上一个图形对象只能是直线或圆弧,且和上一个图形对象的端点相切)。
(9)样条曲线(spline):
真正意义的曲线
可以将多段线拟和成样条曲线。
(10)椭圆(ellipse)
1、通过画轴完成:
指定轴的轴端点,再指定轴的另一端点,再指定另一半轴长;
2、通过圆旋转:
旋转的角度范围:
[0,90);
指定中心点,指另一轴的端点,再旋转。
(11)椭圆弧(ellipse)
1、画出椭圆;
2、指定椭圆弧的起点和端点;
长轴的起始角度为0度:
以所画第一点逆时针旋转所遇到的第一个长轴端点为0度。
(12)创建块:
由若干个图形对象构成一个集合,在建筑上,用块创建标准符号;
(块只存在于当前文件中)
(13)插入块:
将生成的块插入当前文件中;
在“插入块“对话框中,选择块名,选插入点、缩放比例、旋转。
(14)写块命令(Wblock)
“写块“对话框:
1、“源“中选”块“,选定一个块名;
2、“目标“中,指定文件名、文件位置;
以上操作可通过“设计中心“完成。
“工具“——”AutoCAD设计中心“
(15)图案填充:
在封闭的区域,填上特定的图案
“图案填充“对话框:
1、选择图案(可设置角度、比例);
2、拾取点(点击封闭图形内部的一点);
3、预览;
4、确定;
注意:
1、关联/不关联(图案和边界);
2、可以使用“特性匹配“,选择源对象,再选目标对象;
(16)生成面域:
将封闭的图形对象转换为面域对象
面域有质量特性;
“面域“和”实体“都有质量特性;
“查询”——“质量特性“
(17)点point辅助绘图
设置点样式,格式——点样式
点捕捉,对象捕捉中节点node
定数等分divide,将图形对象分成指定的份数
定距等分measure,按指定的距离测量图形对象
5.AutoCAD图形编辑
操作方式:
a.v+n先发动作,再选实体对象;
b.n+v先选对象,再发命令;
选择对象方法:
select命令
选择对象:
可以输入参数
参数:
select
选择对象:
jkoijioioi
*无效选择*
需要点或窗口(W)/上一个(L)/窗交(C)/框(BOX)/全部(ALL)/栏选(F)/圈围(WP)/圈交(CP)/编组(G)/添加(A)/删除(R)/多个(M)/前一个(P)/放弃(U)/自动(AU)/单个(SI)
*取消*
a.窗口(W,window):
标准窗口(画一个实心兰地矩形框):
该窗口完全包含的对象被选中;
b.窗交(C,crossing):
交叉窗口,是虚线框,该窗口
涉及的对象被选中;
ab.框(BOX):
窗口和窗交结合在一起。
从左到右,窗口
;
从右到左,窗交
c.圈围(WP,wpolygon):
多边形,表示该多边形完全
被包括的才选中;
d.圈交(CP,Cpolygon):
多边形,是虚线,该虚线多
边形涉及到的对象被选中;
e.栅选(F,Fence):
绘制一条栅选线与该线相交的对
象被选中;
f.全选(ALL);
g.点选:
图标变成小方块,点中就选中;
h.循环选择:
CTRL+点选;
i.减模式:
R
加模式:
A命令:
(1)删除:
删除图形对象
(2)复制对象:
生成某一图形对象的副本
命令:
_copy
找到1个
指定基点或[位移(D)]<
位移>
:
指定第二个点或<
使用第一个点作为位移>
a.基点、第二点。
使用相对坐标@x,y@r<
o
b.使用位移。
x,y使用第一点作位移。
c.利用基点、对象捕捉进行精确定位。
(3)移动(MOVE):
移动到指定位置
(4)镜像(MIRROR):
生成某图形对象的镜像副本
发出命令——选择对象
指定镜像线上的两点
(5)偏移(OFFSET):
将某一图形对象偏移一个距离,再复制。
_offset
当前设置:
删除源=否图层=源OFFSETGAPTYPE=0
指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<
100.0000>
t
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<
退出>
指定通过点或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<
A.先指定偏移距离,再选择要偏移的对象,指定点,以确定偏移所在的一侧;
B.先选择要偏移的对象,再指定一个通过点;
(6)阵列(ARRAY);
按指定的方式复制出多个副本
A.矩形阵列:
复制多个副本,按指定的行数列数排列出来;
B.环形阵列:
复制出多个副本,按环形排列出来
(7)旋转(ROTATE):
饶某点旋转对象
_rotate
UCS当前的正角方向:
ANGDIR=逆时针ANGBASE=0
指定基点:
指定旋转角度,或[复制(C)/参照(R)]<
0>
1.相对旋转:
在原位置上再转多少角度。
基点(旋转所绕的点)、旋转角度。
2.绝对旋转。
参照:
用于将对象与用户坐标系的x,y轴对齐,或者与图形中的几何特征对齐。
30>
r
指定参照角<
两点指定指定第二点:
指定新角度或[点(P)]<
90
A.辅助图形。
B.对象捕捉,捕特征点。
平行。
C.参照角:
两点指定。
新角度:
(8)缩放(SCALE);
X、Y、Z同时放大、缩小
(9)拉伸(STRENCH)X、Y只有一个方向进行缩放。
另一个方向不变;
(10)拉长(LENGTHEN):
改变对象长度:
只能改变直线、圆弧的长度。
A.增量:
原长度+增量值
B.百分数:
原长度*百分数为拉长后的长度
C.全部:
总长度
D.动态:
(11)修剪(TRIM)
隐含边延伸模式[延伸(E)/不延伸(N)]
A.选择剪切边
选择对象
B.选择要修剪的对象
(12)延伸(EXTEND):
将一对象延伸到另一对象上
A.选择边界的边
选择对象
B.选择要延伸的对象
_extend
投影=UCS,边=延伸
选择边界的边...
选择对象或<
全部选择>
(13)打断(BREAK):
在两点之间打断选定对象,点1到点2被删除
A.主要是在对象上选两点即可;
B.也可以:
第一点任选,第二点用相对坐标选,则一条线被分为两段;
(14)打断于点(BREAK):
(15)倒角(CHAMFER):
给对象加倒角
可以给两条直线倒角,也可以给多段线倒角
A.修剪
B.大小,距离,角度,第一个对象,第二个对象
c.多段线
_chamfer
(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000
选择第一条直线或[放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:
d
指定第一个倒角距离<
0.0000>
30
指定第二个倒角距离<
30.0000>
选择第二条直线,或按住Shift键选择要应用角点的直线:
(16)倒圆角:
可以给两条直线倒圆角,也可以给多段线倒圆角
B.半径,第一个对象,第二个对象
_fillet
模式=修剪,半径=0.0000
选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:
指定圆角半径<
40
选择第二个对象,或按住Shift键选择要应用角点的对象:
(17)分解(EXPLOIT):
将复合对象分解为控件对象
第三章平面图形的绘制
一,精确绘图:
1,删格,捕捉
2,正交→取决于坐标轴
3,极轴追踪,→极轴捕捉→“捕捉和删格”→“极轴捕捉”
4,对象捕捉和对象追踪→临时路径
5,点过滤(X,Y,Z),。
X↓。
Y↓。
Z↓。
XY↓。
XZ↓。
YZ↓
二,信息查询“工具”→“查询”
1,查询点坐标
2,查询距离
3,查询面积
(1)指定角点,
(2)指定对象
4,查询图形对象数据
“查询”→“列表”
5,查询图形文件信息
6,修改图形对象特性
三,等轴侧图(就是用二维平面图表示三维图)
分为三个等轴侧平面(上,左,右)分别绘制,命令用F5换绘图平面
P110步骤:
(1)→矩形捕捉;
→
(2)极轴捕捉;
→(3)等轴侧捕捉
第四章零件图绘制
1,文字输入
(1),多行文字的输入(MTEXT)
指定第一角点,指定下一角点后,出现一个“多行文字编辑器”窗口,回车换行
(2),单行文字编辑器(DTEXT)
“绘图”→“文字”→“单行文字”
指定文字起点→指定文字高度→指定文字的旋转角度→输入文字→回车
(3),建立文字样式
“格式”→“文字样式”→“文字样式”对话框→
(1)起一个样式名字→新建→输入文字→
(2)改字体→(3)效果
2,尺寸标注
(1)简介:
(2)步骤→1,单独设一图层→2,设一单独的文字样式→3,设标注→4,利用对象捕捉进行标注
(3)“建立标注样式“
(4)“线性标注”:
主要进行的是水平和垂直的标注
(5)“对齐标注”:
可标注任意角度的直线
(6)“基线标注”:
几个标注共用一条尺寸界线
(7)“连续标注”:
同一行或同一列的标注,首尾相连
(8)“半径标注”:
选择圆弧或圆→指定尺寸线位置
(9)“直径标注”:
(10)“圆心标记”:
选择圆或圆弧
(11)“角度标注”:
选择角的顶点;
再选择角的第一个端点,再选择角点的第二端点,再指定标注弧线的位置
直线标注:
先选第一条直线,在选第二条直线,在选择弧线的位置
圆弧标注:
选择圆弧,指定弧线的位置
圆标注:
标注的是圆上的两点,所对应的圆心角,选择圆(第一端点),再选第二端点,再选择弧线位置
(12)坐标标注:
表征一个图形对象的各点的坐标→首先移动坐标系到UCS原点,指定各点的X,Y坐标
(13)共性:
“文字”→人为修改
3,零件图的绘制
(1),设图层
(2),设置线形比例
(3),设置文字样式
(4),设置标注样式
第五章装配图绘制
1,图块:
几个对象→复合对象,符号
(1)图块的定义:
BLOCK创建块
(2)图块的使用:
INSERT(插入块)命令
(3)图块只存在于当前文件,为用于当前文件,只能用写块命令“WBLOCK”
(4)图块的重定义:
图块应许重定义,其引用自动更新
(5)图块的属性及应用:
属性:
非图形信息,属性在CAD中可以不显示;
画矩形
定义属性:
“绘图”→“块”→“定义属性”:
“定义属性”对话框
生成块→带属性的块
调用块:
“插入块”命令
编辑属性:
“修改”→“对象”→“属性”→“块属性管理器……”
属性的提起:
“工具”→“属性提取……”
2,外部参照:
在一个图形文件中,连接另一个图形文件,便于组成大型图纸→调用:
“插入”→“外部参照管理器……/外部参照”
重载:
重新引用
绑定:
将Xref(外部参照)转换为块,成为当前图形的永久部分
第六章三维建模
1.用户坐标系(UCS)
XY平面绘图ELEVATION=0
“视图”——显示——UCS坐标——开
(1)世界UCS
统一的标准坐标系,不变
(2)对象UCS
根据选定的对象设置UCS的Z轴方向与选定对象的一样;
(3)面UCS
将UCS的XY平面与选定的实体对象的面重合;
(4)视图
UCS原点保持不变,XY坐标平面与视图平面平行;
(5)原点UCS
改变UCS坐标系的原点,直接输入X、Y、Z坐标值;
(6)Z轴矢量UCS
指定两点定义Z轴正半轴;
第一点为原点,第二点定义Z轴的正方向;
(7)三点UCS
通过三点定义UCS,第一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第三点定义Y轴正方向;
(8)绕X轴旋转UCS
右手定则(拇指指向旋转轴,其余指方向);
(9)绕Y轴旋转UCS
(10)绕Z轴旋转UCS
右手定则(拇指指向旋转轴,其余指方向);
2.三维观口与视口
(1)视点预置(视图——三维视图——视点预置);
(2)正交视图(俯视、仰视、左视、右视、主视、后视),
等轴侧图(东北、东南、西北、西南);
(3)三维动态观察器;
(4)多个视点同时查看:
“视口——工具栏”
各视口都有自己的UCS,允许自己缩放,方便绘图;
(5)三维模型的着色;
3,三维建模
一,曲面模型:
(,,圆锥或圆台的基本画法)
(2)菱椎:
底面四边形,一个顶点
(3)菱台:
上下底面都是四边形,但要注意点的顺序
(4)圆锥:
命令—ai_cone,指定地面中心→指定底面半径→指定顶面半径→指定圆锥面的高度
(5)球:
_ai_sphore,→指定中心→指定球面半径→经线数→纬线数
(6)碗形与拱顶:
_ai_dome,ai_dish→……
(7)圆环_ai_torus,指定圆环面的中心→圆环面的半径→圆管半径
(8)网格曲面:
3dmesh,夹点操作(回车或空格)
(9)回旋曲面:
_revsuif,修改Ⅱ→编辑多段线(当前多段线的密度用surftabl1和surftabl2修改)
(10)平移曲面:
(11)直纹曲面:
_rulesurf_,由两条边