扑克纸牌识别Word文档下载推荐.docx

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利用Hough变换,可以很容易地得出在图像中最长直线的长度和该直线与图像边缘对应所成的角度。

对于大多数的纸牌来说,我们可以直接把检测出来最大的L所对应的倾斜角θ视为纸牌的倾斜,这是因为,纸牌本身拥有的一条较长边缘,而任何角度上的直线像素累加都不能与之相比。

纸牌本身具有一条较长的边缘。

但对于一些内部图案很复杂的纸牌,如J、Q、K和JOKER,由于图案边缘复杂性的原因,Hough变换后就会产生一些非纸牌物理边缘而长度超过物理边缘的线条,此时,该线条对应的倾斜角θ就不是纸牌与图像所成的真实倾斜角度。

纸牌内部出线了大量的线条信息,影响对纸牌物理边缘的确认。

这些复杂线条信息的存在,会对纸牌物理边缘的确认产生十分大的影响,因此,在Hough变换之前,必须采取一些操作,最大程度地去除这些复杂的边缘信息的同时,保留纸牌的物理边缘信息。

可以在经过边缘检测的前提下,通过形态学闭操作把纸牌内部的复杂线条模糊化,然后再对模糊化后的图像进行边缘检测,具体效果如下图:

第二次的边缘检测只保留了纸牌的物理边缘。

采用圆形结构的形态学闭操作模糊了内部的边缘信息。

扑克牌内部存在边缘信息。

经过以上的步骤后,再对图像进行Hough变换,就可以准确地确认出纸牌的物理边缘,然后对纸牌进行倾斜校正与定位,Matlab程序实现如下:

functionpoker=rectify(rgbimage)

%扑克目标校正且定位函数

grey=rgb2gray(rgbimage);

%灰度化图像

ed1=edge(grey,'

sobel'

'

both'

);

%灰度化图象边缘化

bw1=imclose(ed1,strel('

disk'

20));

%形态学闭操作圆形结构体

%以上形态学操作为了模糊纸牌内部的线条结构

%从而减小J,Q,K,JOKER纸牌等内部复杂边缘对定位的影响

ed2=edge(bw1,'

%对纸牌的物理边缘进行检测

bw2=bwmorph(ed2,'

dilate'

%结构性膨胀加强边缘效果

hough=radon(bw2,-90:

90);

%-90到90度的hough变换

[m,n]=size(hough);

rotate=0;

%倾斜角值

sline=0;

%最长直线长度

fori=1:

m

forj=1:

n

ifhough(i,j)>

sline;

rotate=j-1;

sline=hough(i,j);

end

end

ed3=bwmorph(ed2,'

clean'

10);

bw3=imrotate(ed3,-rotate);

%预校正

[m,n]=find(bw3);

%预测校正后的目标位置

rgb=imrotate(rgbimage,-rotate,'

bilinear'

%倾斜校正

poker=rgb(min(m):

max(m),min(n):

max(n),:

%定位

[m,n]=size(poker);

ifn>

poker=imrotate(poker,90,'

纸牌具有很多的特征,如字符特征,花形特征,图案特征,颜色特征等,不同的纸牌具有不同的特征。

根据特征的组合,可以产生出54纸不同的纸牌。

纸牌识别的第一步,必须在待识别的纸牌中提取它所具备的特征。

由于纸牌内部的图案较复杂,对其操作运算量较大,不以其作为识别的特征。

而字符和花形特征结构较为简单,易于操作,所以应该在纸牌中提取字符与花形的特征,并以这两个特征识别出纸牌。

在纸牌倾斜校正与定位后,根据纸牌的固有属性,可以大概地定位出纸牌上字符与花形的位置,然后把字符与花形粗略提取出来。

提取出字符与花形的大概位置后,必须对提取出的图像进行二值化,进一步提取特征。

二值化是指整幅图像像素仅有黑、白二值的图像。

由于“非黑即白”的特性,二值图像在数字图像处理中占有非常重要的地位。

二值化的关键是要找到合适的阈值来区分对象和背景。

阈值选取有许多的方法,常用的阈值选取方法有:

直方图双峰法、自适应局部阈值法、最佳阈值法等。

Ostu算法是最佳阈值算法的一种。

Ostu算法是利用最大类间方差法,判决分析最小二乘法的原理基础上推导得出的。

它的计算步骤是先计算图像的灰度直方图概率函数,然后以阈值为基准将灰度级划分为两类,Ostu算法求二值化最佳阈值的Matlab程序实现如下:

functionlevel=ostu(IMAGE)

%最大类间方差ostu算法,求最佳阈值

[m,n,s]=size(IMAGE);

ifs==1

image=IMAGE;

ifs==3

image=RGB2gray(IMAGE);

ranks=256;

counts=imhist(image,ranks);

p=counts/sum(counts);

omega=cumsum(p);

mu=cumsum(p.*(0:

ranks-1)'

mu_t=mu(end);

sigma2=0;

%otsu类间方差

T=0;

%原始阈值

h=0;

Hmax=0;

w0=0;

w1=0;

u0=0;

u1=0;

HStore=zeros(1,256);

ranks

图像二值化前后效果对比。

if(omega(i)==0)|((1-omega(i))==0)

continue;

end;

w0=omega(i);

w1=1-w0;

u0=mu(i)/w0;

u1=(mu_t-mu(i))/w1;

sigma2=w0*(u0-mu_t).^2+w1*(u1-mu_t).^2;

h=sigma2;

HStore(i)=h;

Hmax=max(HStore);

isfinite_maxval=isfinite(Hmax);

ifisfinite_maxval

idx=mean(find(HStore==Hmax));

level=(idx-1)/(ranks-1);

else

level=0.0;

在字符和花形粗略定位并且二值化之后,有时会残留一些很长边缘信息。

这些边缘信息多数来自于纸牌本身的图案边缘或背景残留。

由于这些线条多数与字符和花形的颜色相近,因此在图像二值化之后仍然会保留下来。

这些多余的边缘信息给特征的正确提取带来了很大的影响,所以在字符分割之前去除这些干扰是必要的。

这些边缘信息都具有连续不跳变的特性,因此可以利用这个特性对二值化图像进行扫描,当出现超过一定长度不跳变的线条,把它视为干扰信息,并且把它去除。

从左至右进行扫描,当列方向上出现超过1/3边长长度不跳变的线条,把它视为干扰线条,并把它去除。

粗略定位并二值化后,出现了干扰线条。

清除干扰线条的Matlab实现程序如下:

functionstr=reduce(bwstr);

%去除干扰边缘信息

[m,n]=size(bwstr);

temp=ones(m,n);

num=1;

forj=1:

count=0;

fori=1:

ifbwstr(i,j)==0;

%线条不连续

continue;

else

count=count+1;

%连续不跳变点数增加

ifcount>

=m/3;

%连续不跳变长度超过1/3边长

break;

=m/3

line(num)=j;

清除干扰线条后分割出字符与花形。

num=num+1;

%记录扫描到线条位置

num-1%清除干扰边缘

temp(j,line(i))=0;

str=logical(double(bwstr).*temp);

清除干扰线条前后效果比较。

这个算法对断裂较多的线条没有作用,但能够在一定程度下消除了线条对目标信息的干扰,为纸牌识别的准确度提供一个保障。

纸牌识别

在识别技术中,被广泛采用的有两类特征:

结构特征和统计特征。

常用的结构特征主要有:

笔道密度函数、空洞和缺口、字符的特殊节点数。

而常用的统计特征主要有复杂指数、粗网格特征、垂直和水平投影。

纸牌中有字符和花形两种字符,字符包括A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、JOKER十四种;

而花形包括:

黑桃、红桃、梅花和方片四种。

不论采用结构特征还是统计特征的匹配方法方法,均需要与一个系统预知道的标准符号模板库进行匹配。

结构特征匹配的识别准确率较高,但是运算量十分大,用于符号结构较复杂的识别;

统计特征匹配识别准确率相对较低,但运算量少,适用于结构简单的符号识别。

纸牌只有14个字符和4个花形符号,而且结构较简单,这里选用统计特征匹配。

对于不同的符号,其投影均不相同。

符号“A”的水平投影图。

符号“黑桃”的水平投影图。

因此,可以利用待识别符号投影与模板中各符号的投影求均方差,选择均方差最小(即与待识别符号投影偏离最小)所对应的模板符号作为识别结果。

在符号中,JOKER信息像素所占数目较多,可以先对其确认。

在匹配前先对符号进行一定的结构性膨胀,由于JOKER具有多个字符,在膨胀后非零像素增加的数量定会大大的大于其它纸牌。

这里设置一个临界值,当某待识别纸牌特征像素数量大于此临界值时把这张纸牌识别为JOKER,小于临界值再与其他模板进行匹配,这样就可以不需要额外加入JOKER模板,同时也一定程度下提高了系统的识别效率。

Matlab-GUI程序实现

新建一个空的GUI任务:

创建一个空的GUI模板

设置任务名称和保存路径

设置菜单栏:

编辑菜单栏

添加菜单选项

菜单栏选择项映射Callback函数:

about_Callback()

binary_Callback()

recognition_Callback()

getsymstr_Callback()

gray_Callback()

recitify_Callback()

new_Callback()

exit_Callback()

各菜单选择项映射函数具体定义:

打开(O)——打开一幅图像,并且显示到窗口上。

functionnew_Callback(hObject,eventdata,handles)

globalIMAGE;

globalPOKER;

globalGRAY;

globalBW;

globalBWSTR;

name=0;

[name,path]=uigetfile({'

*.bmp'

;

'

*.jpg'

*,tif'

},'

打开图像'

ifname==0;

%没有打开图像

return;

IMAGE=imread(strcat(path,name));

%成功打开图像

POKER=0;

GRAY=0;

BW=0;

BWSTR=0;

%其他图像复位

subplot(1,1,1),imshow(IMAGE),title('

扑克纸牌图像'

显示纸牌图像

打开一张纸牌图像

倾斜矫正与定位(Y)——对纸牌图像进行倾斜校正和纸牌定位,计算定位耗时并显示。

functionrectify_Callback(hObject,eventdata,handles)

ifIMAGE==0;

%未打开图像

msgbox('

请先打开一幅扑克图像'

错误'

error'

tic;

%计算校正与定位用时

POKER=rectify(IMAGE);

%自定义函数rectify()

iftoc>

5%设置超时时间为3秒

图像校正定位超时'

time=num2str(toc);

str=strcat('

校正与定位耗时'

time,'

秒'

subplot(1,1,1),imshow(POKER),title('

扑克纸牌'

msgbox(str,'

消息'

显示倾斜校正和定位耗时

图像二值化(B)——对纸牌图像进行二值化,阈值用最佳阈值ostu算法计算得出。

functionbinary_Callback(hObject,eventdata,handles)

%全局变量

ifIMAGE==0%未打开图像

elseifPOKER==0%未进行图像校正

请先对图像进行校正定位'

elseifGRAY==0%未进行图像灰度化

请先对图像进行灰度化'

bw=im2bw(GRAY,ostu(GRAY));

%自定义函数ostu()

BW=logical(abs(double(bw)-1));

subplot(1,1,1),imshow(BW),title('

图像二值化'

灰度化图像

纸牌字符提取(P)——提取纸牌的特征字符。

functiongetsymstr_Callback(hObject,eventdata,handles)

ifIMAGE==0%未打开图像

elseifPOKER==0%未进行图像校正

elseifGRAY==0%未进行图像灰度化

elseifBW==0%未进行图像二值化

请先对图像进行二值化'

else

[m,n]=size(GRAY);

pokerstr=GRAY(2:

m/2,n/20:

n/5.5);

%字符粗略定位

bw=im2bw(pokerstr,ostu(pokerstr));

%自定义函数ostu()

bw1=bwmorph(bw,'

%清除孤立点

bw2=logical(abs(double(bw)-1));

%二值图像反色

bw3=reduce(bw2);

%自定义函数reduce()

[m,n]=size(bw3);

temp=sum(bw3);

shadow(2:

n+1)=temp;

shadow

(1)=0;

shadow(n+2)=0;

fori=2:

n+1

ifshadow(i)~=0&

shadow(i-1)==0&

shadow(i+1)==0%出现孤立线条

bw3(j,i-1)=0;

%删除孤立线条列

[m,n]=find(bw3);

BWSTR=bw3(min(m):

max(n));

subplot(1,1,1),imshow(BWSTR),title('

纸牌特征字符'

花形

字符

扑克识别(R)——对字符特征进行匹配识别,并且输出识别结果。

functionrecognition_Callback(hObject,eventdata,handles)

globalBWSTR

%纸牌字符模板,34*22投影

str1=[66668810101010888810108,...

888121216161212888816161616];

%A

str2=[10101616121212121212664488,...

886666666688101022222222];

%2

str3=[22221414101088888121214146,...

644444444888121218181212];

%3

str4=[22446688101012121010101088,...

101012122020222266666688];

%4

str5=[181816164444416161616664444,...

4444441012121616121222];

%5

str6=[991515775533551414181812129,...

9991111111177101014141111];

%6

str7=[15152222141499555555444466,...

44446644444444];

%7

str8=[101016161010668866121214141414,...

101088888888141418181010];

%8

str9=[141416168888121212101012121212,...

1818161644446661212141488];

%9

str10=[10101616141412121212121212121212,...

121212121212121212121212161616161010];

%10

str11=[1313111155555555555555555,...

55599991414131344];

%J

str12=[111110101010666666666661010,...

141416161212101010101018181212];

%Q

str13=[202020201212101010101010881212,...

1212121210101010101088101018182020];

%K

STR=[str1;

str2;

str3;

str4;

str5;

str6;

str7;

str8;

str9;

str10;

str11;

str12;

str13];

%纸牌花形模板,24*20投影

style1=[446688121216161616,...

20202020202014146666];

%黑桃

style2=[1212

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