棋艺协会中国象棋基础知识Word文件下载.docx

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3棋子

象棋的棋子共有32个,分为红、黑两种颜色,每种颜色16个棋子,分为7个兵种。

红子:

帅1个,车、马、炮、相、士各2个,兵5个。

黑子:

将1个,车、马、炮、象、士各2个,卒5个。

4象棋子法:

将行一步九宫内,士止一尖不离宫。

象虽二尖有四路,马行一直一尖冲。

炮须隔子打一子,车横直撞任东西。

卒子若行惟一步,过河进吉退为凶。

二.各棋子的价值,运用原则与相关术语

⒈车

(1)价值及运用原则:

 

战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。

车的价值最大,用分值来算是9分。

开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋”

 

A、注意车的迅速出动

B、车忌低头

C、车不落险地 

D、车要通头

(2)相关术语

A直车B横车C河头车D肋车

⒉马

曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。

若有小兵相助,才易成杀势。

分值为4分。

子力少时,实力(侧重指进攻)较炮强。

A、注意马路的灵活

B、马忌戌边

C、注意与其它子力的配合

D、防止对方渡河兵的威胁

(2) 

相关术语

A屏风马---开局时走出马二进三,马八进七两步棋,B过宫马C单提马——开局时一马跳屏风马位置,一马跳边,左马屯边称左单提,右马屯边称右单提D天马行空(忌)——开局时,,不顾对方兑兵或挺兵,独马渡河进袭敌阵E

归心马F连环马G卧槽马H钓鱼马---马跳至三,七线与对方底三线相交的两个据点(限制将(帅)活动)J挂角马—马跳到对方九宫任一角

K窝心马也称“塞心马”、“入宫马”。

指马走入己方的九宫花心,此着走后受到对方子力的牵制,影响帅(将)和双士的活动,易受车、兵杀士、卧槽马、挂角马和中炮的威胁,常有被将死的危险,故素有“马入窝心,老将发昏”和“马入宫多遭凶”之说。

⒊炮

(1)价值及其运用原则:

是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。

分值为4.5分。

炮应远慑,不可虚发,残局“炮架子”少,实力也相应减弱,但其依靠仕相防守力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),因此“求和易留炮”,此时为其打4分。

其实力等于一马、双仕、双相、一仕一相。

所以残局炮易归家。

A、不宜轻发。

B、不宜轻易以炮换马

C、注意炮与其它子力的联合作战

D、缺象怕炮与有炮需留他家士

(2)相关术语 

A中宫炮——开局时炮二平五或炮八平五(中路突破)B过宫炮----开局时,炮二平六或炮八平四(集中子力在一侧,控制四,六要道,掩护马出河头)C士角炮——炮二平四或炮八平六(控制四,六路,保马出河头)D顺手炮——开局时一方顺着先手当头炮的方向还架中炮E叠炮——先手架中炮,后手炮八进一,次着炮二平八F马头炮——先手走仙人指路,后手一炮对着它(防马)H巡河炮——开局时炮八进二或炮二进二(兑兵,活马,抵挡敌子入侵)I重炮J沉底炮K冷巷炮L空头炮(小心)——一方的炮在五路线上和对方将帅相同,中间无子阻隔M窝心炮——炮至己方九宫中心

⒋兵卒

兵没过河价值——0.5,过河高兵价值3,过河低兵价值2,底兵价值1中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。

A、注意保护兵卒

B、利用兵卒做先锋

C、老卒无功

(2)相关术语

A两头蛇——开局时,三,七路兵相继挺起(控制对方屏风马)B花心卒——残局时,卒进驻对方九宫中心C九尾龟——开局时,兵九进一或兵一进一

⒌士象

保卫将帅的防御性兵种,价值——2在一定情况下起助攻的作用。

“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。

A、缺士怕车、马

B、确象怕炮

C、注意象的联络

D、助攻的作用

A羊角士——士支在九宫上角B单缺士(仕)——有双象(相),缺一士C但缺相

⒍将帅

是全局的中心,胜负的标志。

没有实战能力,在全局(尤其是开局,中局时)中应以“静”为原则

A、将帅宜少动

B、助攻的作用(常占中线,控制局面),

1

三、简单棋规

1胜负和

(1)胜;

A将(帅)被“将死”B被困毙C自己宣布认输

(2)负;

长将长捉,长杀,长打“均作负

(3)和:

A一方提议作和,对方表示同意;

B双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变作和”的规定;

C符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方都没有吃过一个棋子。

D双方走棋出现循环反复达三次以上,虽属允许着法,但一方提和,,经裁判审定可作判和棋。

或不经任一方提出,裁判可直接判和。

E“长拦,长兑,长跟,长献”均作和

2摸子走子落子无悔

四、象棋主要术语

1、将军、应将、将死、困毙

一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。

被“将军”的一方必须立即“应将”,即必须进行防护,如果无法“应将’则被“将死”。

轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被禁止在一个位置上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。

2杀:

走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。

捉:

走子后造成下一着吃掉对方某个无根子

打:

将、杀、捉等攻击手段统称打。

兑:

走子与同等子互换吃者,称“兑”。

闲:

不属于打的棋,统称闲。

献:

凡走子送吃者,谓之“献”。

拦:

凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦 

3、长杀

凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。

一方不停地威胁对反方将(帅),准备下一步棋把对方将死,这种走法称为“长杀”也称“长要杀”。

4、长捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。

一方不停地捉吃对方没有保护的棋子称为“长捉”。

5.长将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。

一方不停的“将军”称为长将。

6【中线】

棋盘中第五条直线。

是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。

对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。

7【肋道】

也称“两肋线”,名词。

棋盘中的第四、第六条直线。

因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。

均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。

8【兵线】

也称“卒林”。

名词。

棋盘中靠近河界线的第一条横线,

供双方置兵、卒。

兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。

9【对局评注】

在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。

10【复盘】

也称“复局”。

术语。

指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。

一般用以自学,或请高手给予指导分析。

如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或“研阅棋谱”。

11【着】

对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。

12【回合】

对局中,双方各走一着,称为一个回合。

13【强子】

指车、马、炮等战斗力较强的各类子。

兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。

14【官着】

从广义上讲,双方按棋局的必然发展正常应对的着法称为“官着”,也称“正着

15【先手】

有二义:

1、也称“先走”。

开局时的先走者。

2、也称“得先”。

棋局形中的主

动者。

16【后手】

1、开局时后者。

2、也称“失先”、“落后”。

棋局形势中的被动者。

17,禁止着法

单反方面走出长将,长打,长杀,长捉等

18允许着法

单方面走出长兑,长献,长跟,一打二闲,二闲等

19空着

毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋

20起着

开局第一着

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