Android课程设计软件设计说明书音频播放器Word文件下载.docx

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2.1需求规定

功能需求定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户能完成他们的任务,从而满足了用户的业务需求。

用户需求文档描述了用户使用产品必须要完成的任务。

针对音乐播放器分别对音乐播放、在线音乐播放及会员特权的换肤等功能进行详细的调研和分析,总结出如下的用户需求信息。

(1)界面美观简洁。

(2)运行方便,操作简单。

(3)经济适用,功能充实。

2.2运行环境

2.2.1设备

(1)支持Android1.6版本以上的安卓系统手机。

(2)支持屏幕任何尺寸的安卓手机。

(3)支持安卓模拟器运行。

2.2.2支持软件

(1)支持安卓操作系统软件。

(2)支持装有安卓模拟器的windows操作系统。

(3)支持安卓模拟器

2.3基本设计概念和处理流程

功能用例图如下:

图2-3功能用例图

表3-1播放用例

用例名称:

播放

参与者:

用户

目标:

用户点击播放音乐列表中的歌曲

前置条件:

播放器正在运行

基本事件流:

1.用户单击列表中歌曲

2.播放器将播放列表中的点击的歌曲

表3-2暂停用例

暂停

使得用户可以暂停正在播放的歌曲

歌曲正在播放且未停止和暂停

1.用户单击“暂停”按钮

2.播放器将暂停当前的歌曲

表3-4上一首/下一首用例

上一首/下一首

使得用户可以点播上一首或下一首音乐

歌曲正在播放或歌曲暂停中

1.用户单击“上一首或下一首”按钮

2.播放器将播放上一首歌曲或下一首歌曲

表3-5音乐列表用例

音乐列表

使得用户可以进入音乐列表

程序在运行

1.用户单击“音乐”分区

2.播放器进入音乐列表

2.4结构设计

2.4.1结构

程序流程图如下:

图2-4-1系统流程图

表2-4-1功能关系表

功能类别

子功能

播放列表

菜单

退出播放

关于

点击播放->

进入播放界面

播放界面

播放歌曲->

线程启动->

时间更新

暂停歌曲->

线程暂停->

时间暂停

初曲

寻找音乐列表第一首歌曲

终曲

寻找音乐列表最后一首歌曲

上一首

寻找当前播放的上一ID歌曲

下一首

寻找当前播放下一ID歌曲

主菜单

退出程序

程序退出

版权信息

表2-4-2音乐列表用例

使得音乐列表显示歌曲名称,右边显示时间长度

播放器在主界面

1.用户单击主界面上音乐模块

2.音乐列表显示以音乐排列的列表

2.4.2功能需求与程序的关系

表2-4-2功能关系表

2.4.3尚未问决的问题

功能不是很完善,不能实现歌词功能,文件必须是在SD卡中MYmusic文件下才能播放。

2.5接口设计

2.5.1用户接口

触摸结构,当用户触摸屏幕上的按钮,按钮就开始工作。

2.5.2外部接口

(1)软件接口:

操作系统:

Windows 

xp 

支持环境:

Android 

2.1版本 

开发环境:

Eclipse 

3.5 

ADT 

0.9

(2)硬件接口:

支持USB2.0。

3系统出错处理设计

3.1出错信息

出错提示

原因

解决方法

程序运行停止

手机内存不足或程序被中断

重启应用

手机内存不足

清理手机内存

找不到SD卡

没有文件路径

装载SD卡,重启

音乐不能播放

文件损坏或播放路径不对

将音乐文件放在指定文件夹中

3.2补救措施

说明故障出现后可能采取的变通措施,包括:

1.程序运行停止:

解决办法:

重启应用

2.手机内存不足:

3.找不到SD卡:

4.音乐不能播放:

3.3.系统维护设计

为了系统维护的方便而在程序内部设计中作出了安排,本软件是音乐播放软件,与手机内存相关联。

在维护上只涉及到音乐跟新问题,还有主题界面的更换。

由于与手机内存相关联,所以在维护上不必花费太多资源。

4音乐播放器主界面功能实现

4.1程序描述

设计程序主界面,增加主界面的美观,以及和用户之间的交互性。

通过UI设计UML文件设计,使用控件布局,代码相结合。

完美设计出主界面。

4.2功能

主界面明确了当,直接的显示出可操作的按钮。

让用户更加简单,使用本软件。

4.3算法

界面如下:

图5-3-1主界面

Uml布局代码如下

<

?

xmlversion="

1.0"

encoding="

utf-8"

>

LinearLayoutxmlns:

android="

android:

layout_width="

fill_parent"

layout_height="

orientation="

vertical"

gravity="

fill"

background="

#000000"

<

LinearLayout

>

horizontal"

layout_weight="

80"

ListView

id="

@+id/list"

#E61344"

25"

layout_marginBottom="

2dp"

/ListView>

LinearLayout

75"

/>

Button

@+id/liebiao1"

1"

@drawable/liebiao"

layout_marginLeft="

@+id/zengyin1"

@drawable/jiayin"

@+id/jianyin1"

@drawable/jianyin"

@+id/guanji"

@drawable/guanji"

/>

/LinearLayout>

match_parent"

wrap_content"

5"

@+id/bofang"

@drawable/bofang"

layout_marginRight="

1dp"

@+id/zanting"

@drawable/zanting"

@+id/shangyiqu"

@drawable/shangyiqu"

@+id/xiayiqu"

@drawable/xiyishou"

Java代码如下

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main3);

}

4.4注释设计

1.加在模块首部的注释:

主界面的设计

2.加在各分枝点处的注释:

增音控件按钮,减音按钮,下一曲按钮,上一曲按钮,播放暂停按钮。

4.5测试计划

运行程序,显示如果和图5-3-1一样,说明界面设计合理,不一样说明界面设计不合理

5音乐列表设计

5.1程序描述

播放列表中存放音乐文件名字,点击文件名字,即可播放音乐,列表存放的方式是数列模式。

5.2功能

播放列表有存放音乐文件,点击音乐文,即可播放。

5.3算法

UML代码:

Java代码:

privateList<

String>

audioList=newArrayList<

();

//要播放的音频列表

@SuppressLint("

SdCardPath"

privatevoidaudioList(){

getFiles("

/sdcard/"

);

//获取SD卡上的全部音频文件

ArrayAdapter<

adapter=newArrayAdapter<

(this,

android.R.layout.simple_list_item_1,audioList);

//创建一个适配器

ListViewlistview=(ListView)findViewById(R.id.list);

//获取布局管理器中添加的ListView组件

listview.setAdapter(adapter);

//将适配器与ListView关联

//当单击列表项时播放音乐

listview.setOnItemClickListener(newOnItemClickListener(){

@Override

publicvoidonItemClick(AdapterView<

listView,Viewview,

intposition,longid){

currentItem=position;

//将当前列表项的索引值赋值给currentItem

playMusic(MUSIC_PATH+audioList.get(currentItem));

//调用playMusic()方法播放音乐

}

});

}

5.4注释设计

要播放的音频列表

获取SD卡上的全部音频文件

将适配器与ListView关联

当单击列表项时播放音乐

将当前列表项的索引值赋值给currentItem

调用playMusic()方法播放音乐

5.5测试计划

运行程序,扫描音乐,点击列表文件,听音乐,是否有音乐播放。

6扫描音乐设计

6.1程序描述

本段程序是将SD卡上的音乐文件,进行扫描,并将文件加载到播放列表中。

6.2功能

点击扫描音乐按钮,进行音乐文件扫描,扫描SD卡上的所有MP3格式的音乐文件。

将扫描后的音乐文件加载到播放列表中。

6.3算法

UML代码:

Java代码:

privatevoidgetFiles(Stringurl){

Filefiles=newFile(url);

//创建文件对象

File[]file=files.listFiles();

try{

for(Filef:

file){//通过for循环遍历获取到的文件数组

if(f.isDirectory()){//如果是目录,也就是文件夹

getFiles(f.getAbsolutePath());

//递归调用

}else{

if(isAudioFile(f.getName())){//如果是音频文件

audioList.add(f.getName());

//将文件的路径添加到list集合中

}

}

}catch(Exceptione){

e.printStackTrace();

//输出异常信息

}

privatestaticString[]imageFormatSet=newString[]{"

.mp3"

};

//合法的音频文件格式

//判断是否为音频文件

privatestaticbooleanisAudioFile(Stringpath){

for(Stringformat:

imageFormatSet){//遍历数组

if(path.contains(format)){//判断是否为有合法的音频文件

returntrue;

returnfalse;

6.4注释设计

创建文件对象

通过for循环遍历获取到的文件数组

如果是音频文件

将文件的路径添加到list集合中

合法的音频文件格式

判断是否为音频文件

6.5测试设计

运行程序,当成点击扫描音乐按钮,等待程序扫描,判断是否有音乐文件在列表中。

如果有,说明本段程序实用。

否则则不适用,需要再次设计。

7上一曲/下一曲设计

7.1程序描述

本段程序实现音乐上一曲下一曲的播放,当点击上一曲或下一曲的时候,播放器会对播放列表的文件进行上一曲或下一曲的播放。

7.2功能

当点击上一曲或下一曲的时候,播放器会对播放列表的文件进行上一曲或下一曲的播放。

7.3算法

UML代码:

<

layout_margin

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