XX动漫人才培训实训基地市场推广策划计划书定稿完成Word格式.docx
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目标客户细分。
北京地区目标客户特点。
三、渠道(PLACE)。
传统媒体…………………………………………………………………。
招生代理…………………………………………………………………。
1)地方培训基地建设………………………………………………………。
2)代理招商渠道建设………………………………………………………。
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3)联合办学………………………………………………………。
…………。
4)战略合作……………………………………………………………………。
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四、推广(PROMOTION)。
推广手段。
推广.的落实。
推广渠道选择。
推广.的渠道-网吧。
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5。
推广.的渠道-校园。
6。
推广.的渠道-动漫城、艺术区。
五、应对策略。
目标用户定位。
2。
宣传策略。
推广策略。
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推广计划方案
一、校园宣传活动。
活动意义。
校园宣传活动。
兼职推广人员招募会。
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校园巡回公益讲座。
费用预估。
效果预估。
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二、终端(超市、商场)宣传计划。
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活动目.的………………………………………………………………。
………15
活动内容…………………………………………………………………。
……15
。
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三、终端(电脑城、网吧)宣传计划。
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活动目.的。
网吧宣传。
电脑城宣传。
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17
四、明德实训基地动漫主题网吧。
选择标准。
网吧包装。
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五、动画设计免费公益讲座。
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活动方案。
前期准备。
六、动漫培训推广计划——《“先行者”计划》。
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工作进度安排。
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七、中国国际动漫节。
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一、产品(PRODUCT)
明德实训动漫师专业培训
明德实训基地动画师专业课程
模块
课程内容
学习目标
绘画基础
美术基础教学
共计48课时
✧学习素描、透视、构图
◆掌握基础美术功底
模块一
动画创作基础
共计98课时
✧色彩体系;
配色及运用
◆了解配色、透视、构图、光影、雕塑等技巧
✧雕刻艺术
平面设计与运用
共计84课时
✧photoshop图形处理软件
◆能够利用PHOTOSHOPIllustratorCS等软件进行平面设计,二维创作
✧FALSH动画制作等相关技巧
三维动画制作流程
共计92课时
✧MAYA动画制作规范与流程
◆了解3D动画制作流程;
会用故事版创作故事;
并加入视听效果
✧故事版创作、试听元素.的运用
✧动画角色运动时间;
速度、节奏及运动曲线
三维动画建模制作
共计144课时
✧MAYA场景设计与制作
◆熟练运用MAYA程序;
进行3D动画.的场景及人物设计
✧MAYA角色设计与制作
模块二
三维动画渲染
共计146课时
✧HYPERSHADE软件运用
◆学习运用不同手法打造不同材质;
Z掌握MAYA渲染及综合技术
✧灯光渲染教程
MAYA绑定软件应用
共计160课时
✧学习电影绑定技术
◆了解电影绑定技术;
运用MAYA动力学技术打造完美.的3D动画
✧运动学教程、PAINTEFFECTS
三维动画高级特效
共计88课时
✧学习MAYA骨骼关节教程学习布料技术
◆掌握;
骨骼、布料、毛发技术.的运用;
为动画人物增加真实感
✧学习毛发技术、粒子.的运用等
影视后期合成
共计152课时
✧学习关键帧运用、驱动关键帧等
◆了解合成工作;
为专业.的动画合成做准备
✧AfterEffects工作流程、文字特效、二维与三维合成
高级三维动画制作
✧学习高级蒙皮技术、创建BONE、各种IK运用、
◆能够掌握高级角色特效技术;
可生然影视动画制作等动画高端工作
✧学习traxeditor教程、表情制作
市场
目前全球动画产业.的产值为2000亿---6000亿美元;
已成为21世纪.的朝阳产业;
中国.的数字艺术刚刚起步;
据调查动画游戏产品未来市场产品价值将超过20亿美元。
我国已把游戏引擎开发纳入863计划;
中央电视台和北京电视台也正在筹划动画公司;
央视动画公司将在年底挂牌;
5到10年之后还将成立若干个动画企业集团;
动画行业前景无限。
一个产业.的新兴必然需要大量.的专业人才;
但目前我国此类专业人才不过万人;
游戏设计;
动漫设计专业.的市场需求很旺盛;
目前一些从事动画制作行业.的人士;
月收入万元以上;
但国内受过动画专业系统教育.的人才却寥寥无几;
潜在缺口达50万人。
目前政府对动画产业.的扶持力度进一步提高;
已将动画产业.的发展作为年会讨论.的重点;
并在全国6大城市建立动漫产业基地;
企业普遍看好动漫产业;
一致认为是朝阳产业;
并转向到动画产业;
金山;
网易便是最好.的例子;
但是现在我国动画产业产业链尚不成熟;
原创产品严重缺乏;
制作水平比较低;
虽然现在动漫产品在制作上已经广泛数字化;
甚至传统.的二维动画业实现了无纸生产化;
但与欧;
美;
日比较制作水平相对较低;
集中反映在人员素质上;
现阶段人员缺口比较大;
缺乏创意设计人才;
所以要提高制作质量;
就必须要提高人员水平;
及增加动画设计人员。
而另一方面为了贯彻国办发[2006]32号《关于推动我国动漫产业发展若干意见》.的通知,及中青委[2008]001号《关于同意成立“中国青少年普法动漫摄制工作委员会”并开展“中国国际动漫产业基地”建设工作.的批复》;
明德实训动漫基地正式形成。
动漫培训市场竞争对手分析
Ø
IT行业开拓者--北大青鸟:
优势:
成立时间较早;
先入为主.的思维方式;
得到了大部分人.的认可;
教授课程涵盖面丰富;
先进、标准、科学、系统.的教学方法和课程体系;
成熟.的特许加盟管理体系;
独特.的盈利模式;
优秀.的推广运作使得该企业迅速发展;
统一.的培训管理为公司本身节省了支出费用;
教学地点覆盖全国多个城市;
培训.的后续服务到位;
注重就业导向;
劣势:
没有自身.的独特品牌;
“明星专业”;
从加盟企业来讲;
加盟费用较高;
前期投入大;
各加盟公司不能确保讲师水平;
所谓.的教师培训期短暂;
可能出现误人子弟等问题;
尽管成功.的推广是许多人可以识别该品牌;
但其口碑仍在学生入学或毕业实践后有所下降;
乘胜追击后起之秀--游戏学院
有明确.的教学项目定位;
易于品牌对于受众.的记忆与推广
网站建设;
比较其他培训行业色彩搭配艳丽明快;
LOGO等设计活泼;
体现出培训机构.的特点
公司规模较大;
目前在在天津、重庆、深圳、成都、西安、沈阳、济南、大连等地设有分公司,在职员工300人左右。
拥有大连、北京、成都三大专业游戏研发机构
同样采取加盟形式;
是该企业.的一大赢利点
基本同上
成功案例蓝猫淘气三千问
以1800多集.的超长优势轻松获取受众认知度;
本身具有教育意义;
成年人鼓励子女观看
故事生动;
由一只淘气小猫和一只好学.的小老鼠为主要线索;
引发一系列.的疑问
垄断低年龄层人群;
特别是4年级一下.的小朋友.的青睐
拥有包括美国在内.的15个国家.的海外版权
囊括广告;
品牌;
图书及光盘多个赢利点
动画周边.的积极推出;
涉及16大类;
6600多品种.的动漫衍生产业;
成功.的完整.的产业链形成是其成功.的关键
人物造型设计一般;
画面平庸;
语言略显幼稚;
不能被青少年或成年人群所认可
集数过多.的弊端在于容易使人乏味;
厌倦
知识产权自我保护意识较低导致盗版者猖獗
三辰卡通集团有限公司(简称三辰卡通)已有八年发展历史;
其企业性质属于产权清晰.的混合所有制;
其经营领域跨越电子音像出版、音像连锁租赁、动画制作发行、品牌(形象)授权衍生、特许专卖等多种业态;
融合了文化、娱乐和教育;
其产品寓教于乐、寓乐于教;
以信息技术为载体形成一种全新经济——快乐文化产业。
“三辰影库”和“蓝猫”是集团旗下两大文化教育品牌资产
失败案例夭折.的品牌《宝莲灯》
著名动画片导演常光希筹划拍摄
约12