四川麻将血战到底规则与技巧研究Word格式文档下载.docx
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刮风(明杠):
直杠和面下杠。
直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。
直杠时立刻收取引杠者2倍点数(在游戏中为基本分)。
面下杠,也叫弯杠,就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时选择的杠牌。
面下杠时立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。
下雨(暗杠)。
下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。
下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分)。
玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效;
下雨(暗杠)则无法抢杠而胡。
另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。
7.流局查花猪查大叫
普通场中,流局指没人胡牌。
血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。
流局处理:
第一步:
查卫生(花猪)
手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。
第二步:
查大叫
没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。
8.血战到底
血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。
这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。
牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。
9.坐庄
非血战:
第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。
血战:
每局投骰。
四、计分
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。
在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为:
正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗:
X*N+A;
胜利玩家游戏币将奖励:
失败玩家X之和*N-A;
系统自动回收的游戏币:
A(X=游戏基数=积分,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准)
X=游戏基数=用户积分=6*(番数+点数),具体计算方法参见下述规则。
例如:
N(房间系数)=200,胜利玩家A的X为54,无杠牌无花猪无大叫,则失败玩家每人的X为18,A为400。
则玩家A奖励的游戏币=200×
(18+18+18)×
=10800游戏币
失败玩家各消耗的游戏币=200×
18=3600游戏币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家400游戏币。
番:
四川麻将各个番种都有各自的番数。
番用来算倍数。
倍数:
倍数用来算分。
1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。
点数即倍数为2的(番数减1)次方。
基本分:
6分。
基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。
如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。
流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。
玩家逃跑要扣分。
1.正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨)
点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份);
自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。
一炮多响,均各自1对1计分。
2.逃跑扣分
未胡者逃跑,游戏结束。
逃跑的时候,进行本局的结算,胡的玩家和刮风下雨的收税家赢取别人点数。
强退(逃跑)者除了赔给胡的玩家和刮风下雨的收税家,扣掉16倍点数*未胡人数,而在最后4张牌的情况下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人),按高分的一种扣。
血战场胡家逃跑:
游戏继续,同时对他进行结算,记分,如果赢得分则等游戏结束才为他加(因为要考虑别人游戏分值不足的问题);
如果输游戏积分则马上进行扣除。
刮风下雨的人若最后退税,则不再退给已经逃跑的胡家。
五、番种
基本番:
(注意以下番型均不重复计算,只按最大番算)
一番(x1):
平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将。
如筒345789条。
两番(x2):
对对胡(大对子),玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。
如4万33399筒。
三番(x4):
清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。
如456999条。
带幺九,玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。
如3万78999筒。
七对,玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过,如99万1199筒。
四番(x8)
清对,四番,玩家手上的牌是清一色的对对胡。
如221166筒。
将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。
如8条88855万。
五番(x16)
龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。
不再计七对,同时减1根。
如
筒557799万
清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。
如778899条。
清幺九,清一色的幺九,如888999铜。
六番(x32)
天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。
地胡,在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。
青龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如557799万。
算番时减1根。
另加番:
杠上花,1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡)。
杠上炮,1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。
即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。
根,1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番。
麻将技巧
其实这也没什么窍门的,你打的多了自然就熟悉了,而且打麻将一部分也是靠运气的,所谓的那些老麻将,高手就是打的多,摸清了规律,能够记牌,还能大致猜出你要什么,胡什么,这有一些传说中打麻将的诀窍,你也可以看看,觉得行的话,就选我为满意答案吧。
打麻将技巧十句口诀
1.147,258规则:
下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮.
麻将十二真诀(上)
口诀一:
搭子少丢边张,搭子多丢中张。
(前局)
术语说明:
(1)前局:
是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。
(2)搭子:
23万45筒44索567万东东东...等
(3)搭子少:
4组以下算少
(4)边张:
口诀二:
搭子太多拆排顺序。
坎边->
中对->
中坎->
中搭。
(3)搭子太多:
7-8组以上算太多
(4)坎张:
89,12
(5)中对:
33,44,55,66,77
(6)中坎:
35,46,57
(7)中搭:
45,56
口诀三:
第一、二轮即打中张,表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对子。
(1)中张:
3,4,5,6,7
(3)字牌:
东,南,中...等
(4)幺九:
1,9
(5)对子:
11,22,33,东东...等
口诀四:
组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主。
Exp:
上家打3万,下次容易进牌的搭子(12,24,34,45)万。
因下次
口诀五:
跟牌不过三。
(中局)
如对家,上家都打相同的牌,且无人吃碰,到你打牌时,切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的机率,将大大提高.(盯下家:
胜利的基本条件)
(1)中局:
是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。
口诀六:
进牌要容易尽量留边搭。
(2)边搭:
23,78(万,筒,索)或字牌。
口诀七:
吊牌:
打4吊1,7.打5吊2,8.(中局)
口诀八:
恶碰(明杠)。
例:
碰(明杠)3万,那,一来可以做搭子吃牌,二来又可让他家必须硬拆掉一组搭子,使听牌速度减慢。
口诀九:
后局他家打生张,附近皆危险。
(后局)
说明:
假设有一家摸进牌后,从牌中抽出一张海底不见的生牌(张)打出去,并且犹豫一下,此人一来可能听牌,二来还可能听附近的牌(非绝对)。
打4万,可能听2,3,5,6万
(1)后局:
是指每家摸的牌数在8张以上。
或海底张数32张以上。
口诀十:
后局他家吃碰打邻牌。
听牌。
假设有一家吃碰牌后,并打邻近的一张牌,此人可能听牌。
是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上。
口诀十一:
想多牌就多听边张,熟张或自己曾打过的牌。
**如想自摸,则另当别论**
(2)边张:
(3)熟张:
海底常见的牌。
(虽然胡牌张数减少,但他家放枪的机率很高)
口诀十二:
后局不过水。
以上简单的12个口诀,是小弟历经各战场所得到的一些粗浅经验,虽然,还有其它更高深的战法。
但是对初、中级的人想进步到中、高级之牌友。
这些口诀,应该能受用。
麻将的输赢或许运气的成份很大,但是如果连续的打下4雀、8雀,甚至是常年征战,我想技术才是真正胜利的有效工具。
您想学一些打麻将的技巧吗?
您想成为方桌上的常胜军吗?
虽然说麻将的输赢以运气成分居多,但技巧与战略的运用,往往也都是输赢的关键。
同样一副牌,可以打出千千万万种不同的结果,取舍之间,可决定出一副牌的前途及未来。
现在,就让我们一起来学学打牌的技巧。
基本上,每一局牌局,都可分为初局、中局及末局三个阶段。
不同的打法及战略,必须用在不同的阶段。
所谓的初局,是指刚拿到牌及前五巡的时段,中局是指五巡后至听牌的阶段,最后,末局是指听牌至胡牌或臭庄的那一段时间。
唯有了解此三阶段之不同,才能所向无敌,百战百胜。
前半局打法:
轻松自在,笑口常开
在麻将一开始时,由于拿到的牌一定乱七八糟,所以不用急着决定要做什么牌。
在这个阶段,整理手中的牌是当务之急。
理牌,有很多的技巧。
首先,将所有的牌依花色及大小排列。
将字牌放在整副牌的最右方。
千万不要将各类数牌区分开来,以免被对手看出组合型态。
麻将总数一百四十四张,扣除花牌八张,海底牌十六张,各家已取走十六张牌,海底剩下的牌只剩五十六张,平均每人只可以摸十四张牌。
前半局指五巡〔摸五手牌〕之前,若拿到好牌的,可打生张牌,一来可以藉自己脱出的生牌,造成敌方吃,碰,使自己以更快的速度摸牌,二来可以减少敌方五巡以后吃,碰的机会。
拿到中等牌姿的,也许牌型组合还不太够,所以,不必急于拆牌或造牌,应跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。
但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张,例如你有一万、二万、四万,应先把一万打出。
至于孤张〔没构成任何牌组的单张〕的处理,例如你有六、九索,应先跑九索,在机率上应先把偏张打出。
并且要特别注意各家的出牌状况,比方说,下家打五索,则他对一四索,或六九索可能有所需求。
倘若牌太烂,则要有放弃此局的心理准备,要以守为攻,不轻易打生牌,并且尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,下家在得不到上家的支持,必定进牌缓慢,所以也不会打什么好牌给他的下家〔你的对家〕,环环相扣,延缓敌方听牌时间,尽量以逼和为目的,期待下一局。
由于在开始时,很难看出整副牌的动向,因此尽量不要吃不要碰。
如果不是特定要做与幺字有关的牌型,如五门齐、大三元、全带幺.........等,尽量先把单张的幺字打掉。
当然,如果一起手就可看出该打什么牌型,例如一起手就已拿到四个对子(对对胡),则不需要考虑。
中局打法:
眼观四面,耳听八方
中局,是打麻将最重要的一个阶段,也往往是一副牌成败的关键。
在这个时候,您应该已经有了一个初步的概念应概要作什么牌了,既然如此,就放心的将废牌全打掉吧!
中局系指第五巡后至听牌,这个阶段,必须打掉不利于自己底牌的主张,并且营造自己听牌的机会。
所谓不利的牌,如比较难进的对子〔一定要保留一对〕、邻张、或孤张,即使喂到下家,也该拆掉,往比较有利的前后顺子着想,当然,你所拆掉的牌尽量不要是下家造的牌。
以免喂饱下家。
中局后半阶段,各家可能已听牌,或一进听,这个时候,尽量留一张安全牌,以便进牌后跑牌,避免放枪。
倘若还是毫无求胡希望的烂牌,则生张牌必须扣着不放,以免喂到下家或放枪,等待下一局。
如果您打的是十三张之广东麻将,这里,我们也要提供您一些决定牌型的秘诀。
清一色:
基本上,如果您在一起手或两圈之内能拿到超过七张字除外之同一花色,您就有很好的机会能凑成清一色。
三数对对胡:
如果您在一起手或两圈之内能拿到四个对子,并有两个对子是同一数,不用考虑,立刻将所有的对子碰出来。
双龙抱:
基本上,只要能拿到两副鼓肚子牌(例如两张二万、一张三万及一张四万)及一对将,就有很大的机会。
所谓鼓肚子牌的用意在于:
先用二、三万吃四万,再用二、四万吃三万,及成一副般高。
杂牌:
如果牌真的很烂,您玩的又是二台或三抬起胡,最容易凑番的
名堂依顺序为:
将、独听、平胡、缺五、短幺。
不管是台湾麻将或是广东麻将,摸牌及舍牌的技巧都非常重要。
从对手的动作中,您也可大约看出他的牌的好坏及情况。
通常,如果摸牌者神情紧张且不言不语,十有八九是已经听牌。
如果有人摸到中张牌毫不考虑就打出,此人手牌必佳,并很有可能已经听牌。
另外一点值得注意的是,千万要将手中的牌记清楚,不要喊吃或碰后又改变主意,一来浪费时间,二来此举很容易让对手猜出您手中的牌。
最后,我们要在教教您选择听牌的技巧。
听牌时,如果您不介意独听那一番牌,那当然是同时听越多张越容易胡。
当然,您也要将桌面上的牌计算在内,千万不要听了一张已经全部被打光了的牌。
另外,边张及字牌比较容易听,单钓二五八将虽然加一番,但胡的机会较小。
如果您看见七、八万都已碰出或打光,此时听九万将会是个不错的选择。
后半局打法:
全神贯注,步步为营
听牌后,您就近入了末局,也是最危险的阶段。
此时,您可以不用在管您手中的牌,只要全神贯注于别人打的牌,如有人打出您听的牌,那么.....嘿嘿.....喊胡收钱吧!
当然,此时不只您听牌,您的对手也十有八九听了,所以扣牌的技巧也很重要。
举例说明,如果有人碰出三副刻子,那么同数的刻子就尽量少打。
若某家跑五万,则必须小心你的一四万和六九万。
另外,如果您的牌不大,宁可不胡也不要放炮(放枪)。
第十巡以后,各家已经陆续听牌,或一入听,在此危险之秋,必须针对各家舍牌的状况有所了解,比方说有人打三万,那一四万,二五万就要小心一点。
与此同时,即使你很有可能听牌,但必须考虑所要打出的牌是否安全牌,若下家听得一手好牌,即使有牌可碰,亦不可轻言喊碰,所谓『上碰下自摸』,不信邪不行。
所以假若听牌,但是摸到高度危险的牌,仍需转牌,以免放枪,但怎么判断这张多危险呢?
经验是很重要的,玩久了自然会判断了。
总之,此阶段已经是倒数的阶段,有人摸到危险牌而放弃求胡,有的人仍朝胡牌迈进,却放枪了,这中间的差异在于对整个牌局了解的程度
最后在告诉您一个秘诀。
很多人在听白皮、二条、四条、一筒.....等不用看就可以凭手感摸出来的牌时,习惯只用摸的,摸了不是就看也不看就打掉。
遇到这种人,您应该知道什么牌不应该打了吧....
头不吃
对方打出的头一张牌不吃碰。
这是要看看自己第一巡的摸牌牌运是好是坏,第一张牌让它通过,也许往后会再次出现也说不定,不必急着去吃碰。
加杠顺顾桌面
明刻想要加杠,必须注意盘面的局势,确认加杠牌的安全,否则有时会发生被抢杠的机。
打熟不打生,病牌不出门
病牌是只绝对危险牌,进入危险期,宜打熟牌,不应率先打生牌。
时机不对不打
打麻将如有心事或急事在身,必定不能称心如意,终归失败出场。
扬黑抑红
对局中,应该抑制胜者,帮助败者。
红黑我自任之
胜败要自我奋斗到底,不可胜时就得意忘形,败时就换人代打。
牌运来时,趁胜追击
牌运好时,应尽量胡牌,不要心软,否则气跑了,运也跑了。
连庄不打东
庄家继续连庄,或是臭庄,东东的风牌,下家不宜率先打出。
入局顺顾三家
打麻将除顾好自家牌外,也要注意其它家的出牌。
避重就轻
自己已经没有胡牌希望,就应避开拿大牌者,而让拿小牌者胡牌或臭庄,这也算是作战方式之一。
四局可胡,不至输矣
四局中如能胡一局,就不会输了。
吃乱筋,碰乱筋
吃牌碰牌,将使摸牌焕然一新,而使牌面呈现新局势。
因此如欲叫吃叫碰,宜不使对方察觉,初期意料之外的吃碰,才能混乱敌眼和盘面的局势,否则吃碰的效果,未免显的薄弱而无力。
好牌先打
通常的好牌是指数牌的三至七的牌。
假使你的手内有四五筒,而再摸进七筒时,宜趁早打出为宜。
因手牌如有足够的六组组合,就因见机立断,提早打出,免的来不及走牌,遗憾万千。