《flash动画制作》实验指导书Word文档下载推荐.docx
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能够制作按钮并能够为按钮设置控制动画播放的动作脚本;
能够为flash作品添加声音;
能设计制作出具有完整主题要求的Flash作品,在作品制作中能理性地、有针对性地选择使用flash提供的动画表现技术,还能够撰写基本的动画剧本和制作说明书的目标。
为了达到上述目的,本课程安排了五个实验项目,每个实验题目提交的成果都是两个部分,一个是实验报告,一个是源程序文件。
实验报告以word文档格式提交,源文件以.fla格式提交。
实验项目一基本动画制作
一.实验目标
能够制作出一个动画阶段的运动动画和形变动画,能够制作出简单的逐帧动画。
二.实验内容
1.制作一个动画阶段的运动动画小作品:
转动的照片
2.制作一个动画阶段的形变动画小作品:
方圆变化
3.制作一个简单的逐帧动画小作品:
写字效果
三.实验步骤
1.转动的照片
⑴基本方法为三步曲,即:
①在开始的关键帧上确定动画的初始状态
②在结束的关键帧上确定动画的结束状态
(这时,在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸帧)
③在开始的关键帧处设置运动动画模式
⑵本作品的具体制作步骤
S1:
设置电影属性,尺寸:
800×
600;
背景:
白色;
帧速度:
12
S2:
在第1关键帧的左上角放置一图片,要做:
①导入一图片
②调整其大小(为280×
220)和位置(25,13)
S3:
在第30帧处插入关键帧,在右下角(255,160)处放置与第1关键帧大小内容相同的图片,并旋转180度
S4:
在第1帧上设置运动动画
S5:
播放
⑶观察与思考:
①改变电影属性,观察作品的变化
②分别改变第1关键帧图片的位置、第30关键帧图片的位置和大小以及旋转的角度,观察作品效果的变化
③将第1帧上设置的运动动画改为形变动画,观察时间轴上的变化和作品效果的变化,并思考,为什么会产生这样的变化。
2.方圆变化
③在开始的关键帧处设置形变动画模式
⑵本作品的具体步骤
550×
400;
12。
在第1关键帧上绘制一个圆,其属性为:
无填充、线条颜色为红色、直径为150,位置在(50,45)。
在第40帧处插入关键帧,将帧上的圆放置在右下角(360,220)处,在圆内再画一方,其属性为:
无填充、线条颜色为黑色。
(注意:
方不要太大,四个角不要与圆的边接触。
)
在第1帧上设置形变动画。
播放。
①将圆中的方的四个角与圆的边接触,观察作品效果的变化
②将第1帧上设置的形变动画改为运动动画,观察时间轴上的变化和作品效果的变化,并思考,为什么会产生这样的变化。
3.写字效果
⑴基本方法:
插入若干连续关键帧,对每一帧的内容进行逐个绘制、处理,以表现一个动画从开始到结束的所有状态。
在第1关键帧上键入一个字,比如:
“大”,该字的属性:
字号为150、字体为楷体、字形为加粗、颜色为红色。
并将它“打散”。
在第2帧插入关键帧,进行反笔顺擦除笔画。
在第3帧插入关键帧,进行反笔顺擦除笔画。
依此类推,直到全部擦除。
根据每次擦除的多少,得到的关键帧的帧数不同。
(擦除时注意两点,一是一次不要擦除太多,二是要保持笔划的完整性。
)
S6:
对经过第1帧和后面擦除笔画所得到的所有关键帧进行帧翻转,即:
将原来的第1帧翻转为最后一帧,原来的第2帧翻转为倒数第2帧,依此类推。
S7:
⑶观察与思考
将每一个关键帧的后面加若干个延伸帧,观察作品效果的变化。
四.实验报告规范
实验报告的第1行给出学号、姓名,第2行给出实验项目名称,从第3行开始包括如下内容:
1.实验目标
用可观察的行为动词写出通过本实验项目所要达到的能力目标。
2.实验内容
明确写出本实验项目所要完成的任务,即:
说明本实验项目具体要“做什么”。
3.制作步骤
详细写出完成任务过程中的具体操作步骤,即:
说明这些任务是“怎样”完成的。
4.观察与思考
写出实验指导书中给出的观察与思考的问题解答
5.作品提交
按“学号+姓名+文件名+.fla”格式提交作品文件。
说明:
本实验报告规范适用于实验项目一、实验项目二和实验项目三。
五.实验报告样例
学号:
20043796姓名:
吴穹
实验项目一基本动画的制作
实验目标
实验内容
制作三个小作品:
1.转动的照片(运动动画)
2.方圆变化(形变动画)
3.写字效果(逐帧动画)
制作步骤
转动的照片(运动动画)的制作步骤:
单击舞台,在“属性”面板中单击“大小”指示的按钮,可在弹出的“文档属性”对话框中将“尺寸”处的内容改为“800”和“600”;
“背景”选择白色;
“帧频”处键入“12”。
①导入图片
●单击“文件”菜单,选择“导入”命令,在“导入”对话框中选择要导入的图片文件,单击“打开”。
②调整大小和位置
●修改“属性”面板中参数的方法进行大小和位置的调整。
当在“工具”栏中单击“箭头工具”,单击待调整大小的图片后,“属性”面板中会出现该图片(位图)的大小和位置属性,即:
高、宽、X、Y。
将宽设置为280,将高设置为220,将X设置为25,将Y设置为13。
单击时间线上的第40帧,鼠标不离开,按右键弹出快捷菜单,选择“插入关键帧”命令,将舞台上出现的图片用“箭头工具”拖曳到(400,300)处,用“任意变形工具”将图片旋转180o。
在属性的窗口里边设置运动效果为顺时针,并连续翻转3次。
单击时间线上的第1帧,单击“属性”面板中“补间”的下拉键,在下拉菜单中选择并单击“形状渐变”。
单击“控制”菜单,选择“播放”命令。
(直接按回车键也可以)
观察与思考
改变电影属性主要的是改变作品的成品尺寸、作品的播放速度以及作品的背景颜色等。
图片总是从起始位置旋转着沿直线到结束位置
改为形变动画后,时间轴上出现虚线,作品的动画失效。
这是因为图片是非矢量对象,设置为形变动画将使其动画效果失效。
2.方圆变化(形变动画)的制作步骤
单击舞台,在“属性”面板中单击“大小”指示的按钮,可在弹出的“文档属性”对话框中将“尺寸”处的内容改为“550”和“400”;
在“工具”栏中单击“椭圆工具”,在“工具”栏中的“颜色”处,将“填充色”设置为“无填充”;
将“笔触颜色”(线条颜色)设置为红色,颜色号为#FF0000。
在舞台上用鼠标拖曳的方法,绘制一圆,为保证是正圆而不是椭圆,可在拖曳鼠标的同时,按住“Shift”键。
用“工具”栏中的“箭头工具”,点击圆的线条,将圆选中,将“属性”面板中的“高”和“宽”都设置为150;
将“X”和“Y”分别设置为50和45。
绘制方的方法与绘制圆的方法基本相同,只是具体的绘图工具选择“矩形工具”。
属性的设置方法也与圆的设置方法基本相同,只是方的大小没有具体要求,在圆内根据情况用“箭头工具”,和鼠标拖曳的方法调整方的大小和位置。
同样在绘制方的时候,为保证是正方,可用“Shift”键。
动画表现中出现乱线条,影响美观。
改为运动动画后,时间轴上出现虚线,作品的动画失效。
这是因为第1帧上是矢量对象,设置为运动动画将使其动画效果失效。
3.写字效果(逐帧动画)的制作步骤
键入字:
在“工具”栏中单击“文本工具”,单击“属性”面板中的“字体”下拉箭头,在下拉菜单中选择“楷体”;
在“字体大小”中设置150;
在“文本填充”中设置颜色为红色;
单击“切换粗体”。
在舞台上,单击鼠标,在出现的文本框中键入“欢”字。
再用“箭头工具”将这个“欢”字拖曳到合适的位置,比如,舞台正中间。
打散:
用“箭头工具”将该字选中,单击“修改”菜单,选择并单击“分离”命令。
(快截键Ctrl+B也可以实现)。
在“工具”栏中单击“橡皮擦工具”,可在“选项”中单击“橡皮擦形状”下拉箭头,选择合适的橡皮擦形状,在舞台上按右键拖曳鼠标进行擦除。
单击这些帧所在的层,将所有帧选中。
单击“修改”菜单,选择并单击“帧”子菜单,在出现的子菜单中选择并单击“翻转”命令。
(单击右键也可以找到翻转帧的选项)。
(直接按回车键也可以)
动画表现不连贯了
作品提交
20043796吴穹运动动画.fla
20043796吴穹方圆变化.fla
20043796吴穹文字的书写.fla
实验项目二层动画制作
能够制作基本层动画,能制作遮罩特效的动画,能制作链接引导特效的动画,能够在动画制作中使用符号。
1.制作一个普通层动画作品:
碧海洋帆
2.制作两个遮罩特效的动画:
⑴水中倒影 ⑵探照灯效果
3.制作两个链接引导特效的动画:
⑴被引导的三角⑵留影效果
1.普通层动画
⑴基本方法
用制作单层动画的基本方法,一层一层制作即可。
分别在不同的层制作在同一时间段内想表现的不同动画内容和效果。
⑵碧海洋帆作品的具体步骤
共五层(由下到上分别为第1层、第2层…第5层),制作顺序为:
第1层制作沙滩、蓝天
这一层是静止的画面。
有蓝天、沙滩和沙滩上的小物。
第2层制作海浪
这一层是动画层。
动画表现海浪的潮起潮落。
用两个动画阶段完成。
第3层制作浪花
动画表现随海浪变化。
第4层制作帆船
动画表现帆船从画面的一边进入,从另一边出去。
其中,帆船用工具箱里的工具自画,然后转换为符号实例。
第5层制作字幕
动画表现“碧海洋帆”四个字淡入、保持、淡出。
其中的文字对象要转换为符号实例对象。
淡入一个动画阶段,淡出一个动画阶段。
整个作品总的帧数不少于40帧。
●观察与思考:
①“碧海洋帆”四个字不转换为符号实例,观察作品的效果。
②将自画的帆船进行组合,观察作品的效果。
③海浪的潮起潮落能否用一个动画阶段完成。
如果能怎样完成。
2.遮罩特效动画
遮罩特效动画至少需要两层实现。
其中有一层是遮罩层,其他是普通层。
一般,先制作普通层,再制作遮罩层。
遮罩层的制作首先是按普通层的制作方法制作透光区域,然后将该层设置为遮罩层。
⑵水中倒影作品的具体步骤
共3层(由下到上分别为第1层、第2层和第3层),制作顺序为:
第1层制作正影
这一层是静态画面,用一幅图画表现。
第2层制作倒影
这一层是静态画面,是第1层图画的倒影。
第3层制作水波纹
动画表现水波纹的运动。
设置第3层为遮罩层。
改变透光区域的宽窄,观察作品的变化,思考为什么有这样的变化。
⑶探照灯效果作品的具体步骤
共2层(由下到上分别为第1层、第2层),制作顺序为:
第1层制作文字对象“电脑爱好者”
这一层是静止画面。
文字对象的字体、字型和字号自行设定。
第2层制作有填充色的圆。
这一层是动画层,动画表现为圆从左至右,再从右至左。
设置第2层为遮罩层。
①改变遮罩层上圆的填充色,观察遮罩特效有无变化。
思考这说明什么。
②撤消第2层的遮罩特效,使其还原成普通层,然后和第1层交换,并将交换后的第2层(原来的第1层)设置为遮罩层。
观察作品的变化。
③思考:
在原作品和按照②修改过的作品中,从动画表现看遮罩与被遮罩的关系有什么不同。
3.链接引导特效
链接引导特效动画至少需要两层实现。
其中有一层是链接引导层,其他是普通层。
一般,先制作链接引导层,再制作普通层。
链接引导层的制作首先是要直接添加链接引导层,然后在该层上特效的起始关键帧上绘制引导曲线,加入适当数量的延伸帧(依据特效表现总帧数)。
普通层制作完成后,最关键的是要将层上对象的中心点对准引导层上曲线的两个端点。
⑵被引导的三角作品的具体步骤
共2层。
(由下到上分别为第1层、第2层),制作顺序:
制作第2层。
首先,新添加链接引导层,在第1关键帧上画一条曲线。
该层是静止层,为第1层的三角作引导。
制作第1层。
在第1关键帧上制作一个三角。
将起始帧上三角的中心点对准引导层上曲线的起始端。
在第40帧上插入关键帧,将三角的中心点对准引导层上曲线的末尾端。
(注意,可通过移动中心点,改变三角形与引导线端点对准的部位)该层通过动画表现三角形沿引导层的引导路线运动。
①制作的三角如果是矢量的,需要组合或转换为符号实例吗?
为什么?
②引导动画能用形变动画实现吗?
⑶留影效果作品的具体步骤
共6层。
(由下到上分别为第1层、第2层……第6层),制作顺序为:
制作第6层。
首先,新添加引导层,在第1关键帧上画一条曲线。
该层是静止层,为第1—5层的三角作引导。
该层通过动画表现三角形沿引导层的引导路线运动。
在第1层上插入一层,将第1层的所有帧复制到第2层。
制作第3层。
在第2层上插入一层,将第1层的所有帧复制到第3层。
第4层和第5层依此类推。
将第4层的所有帧后移2帧,将第3层的所有帧后移4帧,将第2层的所有帧后移6帧,将第1层的所有帧后移8帧。
调整第4层至第1层首尾关键帧上三角的α值,由大到小。
α值的间隔自定。
以第1层首尾关键帧上三角若隐若现为基准。
①调整第4层至第1层后移的帧数,观察作品的效果变化
②如果要时留影效果更流畅,应该怎样修改作品
实验项目三声音、按钮、脚本的基本联合应用
一.实验目的
能够为动画添加声音,能制作按钮,能对按钮设置动作脚本以控制动画的播放
为一个简单动画作品添加声音,并通过铵钮和相应的脚本设置,控制动画的播放、暂停和停止。
1.制作一个简单的形变或运动动画
2.导入一个时长为3分钟左右的mp3歌曲
3.将导入的歌曲加入到一个新层上
由于3分钟左右的mp3歌曲需要180秒左右,若按每秒12帧的速度,则作品总帧数在2160帧左右,在不影响本项目的实验目的达成的前提下,将作品的总帧数控制在720帧左右,即将速度调整为每秒4帧左右)
4.将歌曲的声音类型设置为数据流
5.添加一新层,制作一个铵钮符号,在添加的层上建立三个相同的铵钮符号实例。
6.分别对三个按钮符号设置动作脚本。
一个设置“on(release){stop;
}”;
一个设置on(release){play;
};
一个设置on(release){gotoAndStop
(1);
}
7.对动画层的第1帧设置动作“stop”
●观察与思考
将歌曲的声音类型设置为“事件”,观察作品的播放过程。
实验项目四MTV制作
能够制作一个融入自己思维和创意的具有完整主题要求的flash作品。
制作中能运用flash的所有基本动画技术。
能够写出基本的设计剧本和制作说明
制作一个MTV作品。
三.实验过程
1.写出MTV的设计方案
设计方案里的基本内容为:
①选取的歌曲
②基本意境描述
主要写出要表达的情感和创设的情景。
(关于“意境”请见“附”)
③按歌词的顺序写出情节描述(关于“情节描述”请见“附”)
2.写出MTV的实现方案
实现方案里的基本内容为:
①写出镜头脚本(关于“镜头脚本”请见“附”)
②写出素材准备方案
(包括需要哪些素材,如何获得这些素材等,如果需要自行制作还要给出素材设计方案)
3.实施实现方案
该过程主要通过flash提供的功能,按镜头脚本将素材整合,以最终完成MTV作品的制作。
四.评价标准
1.设计方案评分标准 共20分
⑴选取的歌曲符合公众欣赏标准3分
⑵意境描述中的情感表达明晰、情景创设合理6分
⑶情节描述完整,情节线索清晰,情节结构合理详略得当8分
⑷意境有创意3分
2.实现方案评分标准共20分
⑴镜头脚本中镜头的安排符合情节过程6分
⑵镜头脚本中动画表现描述清晰,技术要求明确4分
⑶素材准备方案中的素材准备完备5分
⑷素材数量恰当,来源可靠5分
3.作品评价标准共60分
⑴基本要求共27分
①作品完整及画面视觉效果协调9分
②使用逐帧动画5分
③使用移动动画5分
④使用形变动画5分
⑤要有字幕3分
⑵技术要求共24分
①使用引导层6分
②使用遮罩层6分
③使用图形符号、按钮符号和影片符号6分
④能随时控制动画的播放6分
⑶较高要求共9分
①主题表现恰当鲜明3分
②美工较好,2分
③其它较强的交互功能2分
④字幕能句同步。
2分
4.作品提交要求
⑴提交fla格式文件
⑵文件大小不得超过50M
五.实验报告规范
3.MTV的设计方案
说明选取歌曲的歌名、原唱者;
写出通过本作品想要达到的意境,即:
想要表达的情感和创设的情景。
并按歌词的顺序写出情节描述。
4.MTV的实现方案
主要写出镜头脚本和素材准备方案
5.总结与反思
写出作品完成过程中最精彩、最艰难、最感慨的内容。
●附录:
1.关于意境的含义
意”是指作者的情感,“境”是指作者所创设的场景,主要由景物构成。
“意境”就是将作者的情感和客观场景融合在一起所形成的艺术境界。
意境,或雄浑壮丽,或幽清明净,或开阔苍凉,或沉郁孤愁。
意境的鉴赏常用到以下四组概念:
宏阔——苍凉、雄浑、莽苍、辽阔、高远、壮阔、深远等。
细腻——缠绵、幽静、幽美、宁谧、婉转等。
繁复——热烈、高亢、繁华、喧闹等。
清冷——暗淡、渺茫、寥落、萧条、荒凉、冷寂等。
2.情节描述案例:
①《回到过去》歌曲FlashMTV中的几个情节描述:
情节1:
歌词为:
一盏黄黄旧旧的灯
时间在旁闷不吭声。
为了与歌词相符,于是在这个情节中安排了一张桌子,在上面有一盏黄黄旧旧的灯,还在上面安排了一口中,呼应了时间在旁闷不吭声这句。
情节2:
寂寞下手毫无分寸
不懂得轻重之分。
在这个情节中安排了,一个夜景。
满天的星星和皎洁的月色,树叶在那宁静的夜里,慢慢的不经意的飘落。
情节3:
沉默支撑跃过陌生
静静看著凌晨黄昏你的身影失去平衡慢慢下沉。
在黑夜中,男主角开车融入这个黑夜,下车站在车前,想女主角。
情节4:
黑暗已在空中盘旋
该往哪我看不见
也许爱在梦的另一端
无法存活在真实的空间。
夜已经深了,一只鹰在空中盘旋而消失在天的那一端。
男主角开着车在寂静的公路上,从公路的那一头行驶过来。
情节5:
想回到过去
试著抱你在怀里
羞怯的脸带有一点稚气
想看你看的世界
想在你梦的画面祇要靠在一起就能感觉甜蜜。
男主角回想过去,回想女主角靠在他怀里的感觉。
情节6:
在黑夜,男主角在抽烟,想要打电话给女主角,可是没有通,于是就站在阳台外面,看到了流星,蒙蒙的夜晚没有睡意,有点惆怅,回到家中坐在电脑面前,看女主角的照片。
突然发现一转身孤单还在身旁。
情节7:
男主角想要去握女主角的手,终于女主角答应了回到他们的过去,两人相拥在一起。
②一个动画设计的情节描述
一张褪了色的旧照片,蒙着灰尘。
有人吹了一口气,一只手轻轻拂过,镜头聚焦其上,光彩焕发出来。
只见一个少年歌手,在城市的背景下,边歌边舞,他穿着一身紧身衣,长发飘飘,一张脸雌雄莫辩.他的
手一会指向天,一会指向地,显得兴奋激动。
他做出了一下楼梯的动作,在无形的的楼梯上,从空中走到地下,跟着他的动作,镜头有鸟瞰变为仰视。
摩天大楼拨地而起,摇摇欲坠。
他显得越来越小,几乎看不见。
忽然间,巍峨的大楼塌陷下去,迅速的缩小,如同泄气的皮球。
而那个被压扁的小人物则不真实的扩大。
空气从楼体中吹入了他的身体,伴随着泄气的声音。
他的表情很得意,兴奋的歌唱着。
在他不断翕合的嘴巴里,飞出各式奢华的物品。
椅子、床、灯具、钟表、柜子、穿在塑料模特身上的衣服,水等等……。
这些东西不停的飞出来,变换着花样,频率越来越高,密度越来越大。
一开始只从嘴巴里,跟着耳朵里也开始往外飞。
然后白眼球缕空了,透过它看见了蓝天。
飘飞的头发底下飘出云彩和床单,让人觉得这个人没有后