人教版小学信息技术第07册教案.docx

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人教版小学信息技术第07册教案

[人教版]小学信息技术第07册教案

  小学信息技术教案集

  教学内容:

第一课、我们生活在信息世界里教学目的与要求:

  1、明白生活、学习中充满着信息,从而领悟信息的含义;

  2、检索和整理自己头脑中已有的“信息”,与同学交流,从别人那里获得“新信息”;3、按“流程”归纳一下“一日学习与生活”,感知信息的影响;4、通过事例明白信息在生活、学习中的作用;

  5、以续画“穿孔码”为载体,进一步感知信息的含义和作用。

教学重难点:

  明白信息的存在,感知信息的作用,领悟信息的含义。

课型:

新授课时:

1课时

  教学过程:

  一、检索自己头脑中已有的信息

  1、观看书上的图片,说说你所接受到的信息有哪些。

  在学习中接受的信息;在看电视时接受的信息;在家里家长介绍的信息;放学经过的商业街充满信息;马路上的红绿灯信息;天气信息等等。

2、信息“赶集会”:

看谁收集的信息多。

二、信息的影响

  1、以小组为单位,讨论完成P4的图示,整理一下身边的信息。

  2、班内交流、讨论“人和信息是什么样的关系?

”并将自己的观点填在书上的

  方框中。

  3、师小结,表扬,鼓励多种意见。

三、信息的重要作用

  1、生想象和猜测图中的孩子获得了什么具体信息。

2、根据自己的实际情况,完成P6的内容。

  3、师归纳总结:

信息能左右人的情绪、行为和动机等。

4、生再举实例,可以是反面的例子。

四、信息的具体作用

  1、启发学生放开思路,大胆猜测箱子中存放的是哪一类物品。

  2、师小结:

有毒危险品;易碎易泼、不能倒置的物品;医用品;怕潮湿物品。

3、生悟:

信息可以与实物挂钩,不是只停留在“人脑”之间的交流。

五、试一试

  1、用上趣味数学中的找规律方法,把符号图继续画下去。

  小学信息技术教案集

  2、你是怎么画的?

六、课后作业

  1、平时有哪些信息左右着我们的生活?

我们一般是怎样应对的?

2、从10条不同的渠道收集10条信息。

  教学内容:

第二课、信息和信息载体是不同的教学目的与要求:

  1、知道什么是信息载体,信息载体的信息作用;2、认识了解古今常见的信息载体;

  3、知道现代生活中,一些常见信息主要通过哪些载体传播;4、能正确区分信息和信息载体。

教学重难点:

  常见信息载体的了解,信息与信息载体的区分。

课型:

新授课时:

1课时

  教学过程:

  一、信息要通过载体获得和传播

  1、师生合作式教学,共同探讨从化石、文物、书卷、唱片、磁带等信息载体上,我们可以获得哪些信息。

  2、师小结:

通过化石可获取地球远古时期的信息,虽然那时连人类都没有。

通过文物可获取早期历史信息,虽然当时的人并没有有意识的进行信息的记载与传播。

人类有了书卷以后,实际上就是有了系统的“有意收集、加工、传播信息”的行为。

从古今信息载体的发展来看,信息的重要性也是在不断发展,所以导致了人类在信息载体上的投入和创新。

  3、讨论并记载:

图中的设备是用来干什么的?

哪些是用来记载信息的?

记载什么信息?

  二、信息处理的基本过程

  1、师以“电视节目的制作传播”为例,介绍声响信息载体及工具。

  2、启发学生,组织讨论,互相交流对各类信息传播的主要载体的了解和认识。

3、完成“填框”,师做适当指导。

三、信息与信息载体的区别

  1、生在书中图画表的启发下,自填表,师巡回指导。

  小学信息技术教案集

  2、交流答案,领悟“信息”是精神世界范畴的,是看不见、摸不到的,那些看得见、摸得到的事物只是信息的载体。

四、课后作业

  1、你会获取磁带和光盘中的信息吗?

你会用收音机或电视机获取信息吗?

2、至少用3种不同的载体,向同学发布你的生日信息。

  教学内容:

第三课、人们处理信息的好帮手教学目的与要求:

  1、了解电子计算机在现代社会信息处理中的应用;2、增加对计算机在具体领域应用的见识;3、学习掌握使用计算机的“机房规则”;

  4、养成良好的使用、保护计算机的习惯,知道怎样规范自己的行为。

教学重难点:

  计算机在信息处理中的应用及使用计算机的行为规范。

课型:

新授课时:

1课时

  教学过程:

  一、计算机在信息处理中的应用

  1、结合实例,剖析信息处理中的难度、复杂度。

2、小组讨论并记载:

计算机在现代生活中的运用。

3、交流,互相学习。

  二、掌握使用计算机的“机房规则”

  1、教师带领学生进机房,演练进机房时的规则。

  2、观察本校的计算机,并与课本上的“样式”进行对比,然后画下来。

3、教师带领学生出机房,演练出机房时的规则。

三、计算机的使用与维护

  1、开展讨论与辨析:

图中的行为对吗?

为什么?

应该怎么做?

2、将正确的做法记载下来。

3、师表扬鼓励。

六、总结

  小学信息技术教案集

  教学内容:

第四课、玩玩纸牌游戏教学目的与要求:

  1、复习鼠标的四种基本操作;2、学会玩纸牌游戏;

  3、通过游戏的操作使学生对鼠标的操作发生兴趣。

教学重难点:

  熟练的使用鼠标进行四种基本操作。

课型:

新授课时:

1课时

  教学过程:

一、揭示课题

  二、练习鼠标的四种基本操作1、鼠标的指向。

2、鼠标的单击。

3、鼠标的双击。

4、鼠标的拖动。

5、小结并鼓励。

三、玩玩纸牌游戏1、生启动纸牌游戏。

  2、通过纸牌游戏的“帮助”程序,了解纸牌游戏的规则。

3、玩玩纸牌游戏。

4、纸牌游戏比赛。

四、总结

  教学内容:

第五课、认识和整理WINDOWS桌面教学目的与要求:

  1、了解WINDOWS桌面的基本组成和各部分的作用;2、学会自定义桌面和整理桌面。

教学重难点:

  1、WINDOWS桌面的基本组成和各部分的作用。

2、自定义桌面和整理桌面。

课型:

新授

  小学信息技术教案集

  课时:

1课时

  教学过程:

一、揭示课题

  1、师提问:

成功启动计算机,进入WINDOWS95后,你看到了什么?

2、生回答,师鼓励。

二、WINDOWS桌面简介

  1、师谈话:

开机启动WINDOWS95系统后,出现在屏幕上的就是WINDOWS95系统的桌面。

就向我们的书桌一样,书桌上的各种书、文具等都为我们的学习和工作起着不同的作用。

那么,WINDOWS的桌面上又有些什么?

它们又各有什么作用呢?

  通常WINDOWS系统的桌面有下列几部分组成:

桌面背景、快捷图标、任务栏。

2、师通过屏幕广播讲解:

  快捷图标:

通常在桌面左侧排列着许多小图标,这些图标分别代表各种功能程序,用鼠标双击后,可快速打开对应的程序。

  

  想查看计算机李到底有什么东西,就得请“我的电脑”帮忙。

  

  如果不指明保存的位置,你xx的作品就保存在“我的文档”  里。

  

  它是一种网络浏览器,可以用它在“英特网”上浏览五彩缤纷  的网页。

  

  在这里你可以看到微机室甚至学校的所有计算机,还可以互相  共享资源呢!

  

  它就象是WINDOWS95系统中的一个“废纸篓”。

要删除的东西可以  里扔,想要的时候又可以找回来。

  任务栏:

一般情况下它位于屏幕底部,你也可以将它移到顶部或两侧,被打开的程序在任务栏上通常有相应的按钮,称为任务按钮。

  快速启动工具栏开始按钮

  小学信息技术教案集

  任务栏按钮  小喇叭时钟

  显示输入法状态

  三、巩固练习

  1、小组内完成P37-39试一试内容。

2、教师巡视指导。

  3、小组内完成P39练一练内容。

4、教师巡视指导。

四、总结

  教学内容:

第六课、WINDOWS窗口操作教学目的与要求:

  1、学习打开WINDOWS窗口的方法,了解WINDOWS窗口的基本组成;2、掌握一个窗口的操作和多个窗口的操作。

教学重难点:

  1、了解WINDOWS窗口的基本组成。

2、掌握WINDOWS窗口和多个窗口的操作。

课型:

新授课时:

1课时

  教学过程:

一、组织教学

  1、比一比:

将弄得很乱的桌面快速还原。

2、练一练:

将桌面背景换成你喜欢的样子。

二、WINDOWS窗口的基本组成

  1、教师介绍:

WINDOWS可以运行很多程序,每个程序都是在一个窗口中运行的,这些窗口的组成也十分相似。

我们进行的操作,大多在窗口中完成。

所以,要学会让计算机完成某项工作,首先要学会窗口操作。

打开窗口的常见方法有两个:

快捷方式、菜单方式。

  2、学生尝试用快捷方式、菜单方式两种方法打开“写字板”窗口。

3、教师简介“写字板”窗口的基本组成:

  小学信息技术教案集

  控制标题栏  标题栏  菜单栏  工具栏  工作区  窗口边线状态栏

  4、同学间互相考一考:

画笔窗口的组成。

5、小结。

  三、WINDOWS窗口的基本操作1、将WINDOWS窗口最大化;2、将WINDOWS窗口最大化;3、将WINDOWS窗口还原;4、关闭WINDOWS窗口;5、改变WINDOWS窗口的位置;6、改变WINDOWS窗口的大小;7、多个WINDOWS窗口的显示与排列;8、多个WINDOWS窗口的灵活转换;

  9、注意:

提醒学生养成随时关闭多余窗口的好习惯。

四、总结

  教学内容:

第七课、玩玩扫雷游戏教学目的与要求:

  1、让学生了解“扫雷”游戏的目标、规则和策略技巧;2、培养学生利用“帮助”菜单进行自学的能力和推理能力;3、进一步练习鼠标的基本操作。

教学重难点:

  1、利用“扫雷”游戏进一步练习鼠标的基本操作。

2、培用学生自学能力和推理能力。

课型:

新授

  小学信息技术教案集

  课时:

1课时

  教学过程:

  一、启动“扫雷”游戏

  1、师提问:

如何启动“纸牌”游戏的?

2、生尝试启动“扫雷”游戏。

3、生说启动“扫雷”游戏的方法。

二、启动“扫雷”游戏的“帮助”菜单

  1、师引导生调出“帮助”菜单,并简介如何使用“帮助”菜单。

2、生自学“扫雷”游戏的目标、规则和策略技巧。

三、玩玩“扫雷”游戏1、布置学生玩“扫雷”游戏。

  2、通过实例启发学生、训练学生的推理能力。

3、“扫雷”大赛。

四、小结

  教学内容:

第八课、用一用计算机里的计算器教学目的与要求:

  1、认识计算器窗口,掌握标准型计算器的用法,了解科学型计算器的用法;2、会用标准型和科学型计算器进行计算。

教学重难点:

  标准型和科学型计算器的用法。

课型:

新授课时:

1课时

  教学过程:

  一、计算机里的计算器1、生尝试启动计算器程序。

  2、生观察计算器窗口的组成,并与电子计算器进行比较。

二、会用计算机里的计算器进行计算吗?

1、运用标准型计算器进行简单计算。

  2、开展小组间的比赛,看谁算得又正确又迅速。

  3、教师提醒学生:

用计算器执行计算既可以用鼠标来进行,也可以用键盘输入。

  小学信息技术教案集

  4、运用科学型计算器进行简单计算。

  5、教师简介与学生通过帮助菜单进行自学相结合。

三、练一练四、总结

  教学内容:

第九课、复制和组合教学目的与要求:

  1、使学生明白图块的含义;

  2、学会定义、移动、复制图块的方法;1、能画一幅自己喜爱的图画并将其复制。

2、激发进一步学习画笔的兴趣。

教学重难点:

  复制图块的方法。

课型:

新授课时:

1课时

  教学过程:

  一、展示作品,激趣导入

  1、启动画笔程序并通过屏幕转播观察一图案。

2、分析图案的构成,学生自画。

二、新授

  1、学生作品展示,互相点评。

  2、讨论:

要画好奥运五环标志,困难在哪里?

3、提问:

如何解决这个困难?

  4、师或生示范用复制的方法画奥运五环标志。

画一个圆;

  选择选定工具后,将光标移到圆的

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