建筑形体表现Word文档格式.docx
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它的缺点是:
处于暗面中的门窗、线脚等局部的凹凸转折关系,却由于失去了明确的光影效果而不易刻画。
所以,在建筑绘画中一般都避免使大面积的正面处于不受光的的地位。
只是在个别情况下,为了取得某种特殊的效果,才假定光线从侧后方照来。
这时建筑物的正面为暗面,侧面为亮面,从而使整个建筑物处于逆光的情况。
对于某些建筑来说,如果使其正面处于受光的情况,而使其侧面为暗面,往往可以取得较好的效果。
特别是侧面面积小而又比较平淡的建筑物更加适合这样的受光情况。
2.正、侧两个面均受光
可以避免上述受光情况所带来的缺点。
但应注意,不要使两个面受光均等。
因受光均等时分面就不明显。
所以,应使光线与一个面接近垂直,而与另一个面接近与平行。
这样,两个面虽都受光,但受光的多少很悬殊,明暗差别很明显,这种受光情况,不仅分面明确,而且正侧面上均有光影和明暗变化,效果良好,因而在一般建筑表现图中用得最普遍。
3.既有最亮,又有次亮面,还有暗面及影子
由于这种受光情况比前一种又多了一个层次,所以对于取得表现效果是有利的,一般适用于从正面看去的平行透视。
(二)高光
高光是指那些与光线角度完全垂直,受光最充足,因而也是最亮的部位。
这些部位多分部在建筑物的各个棱角边沿上,虽然面积很小,但在画面上却起着重要的作用,是建筑绘画中所不容忽视的一个因素。
不同状的物体具有不同形状的高光,球体的高光为一个点,圆柱体的高光为一条线。
二.建筑表现图中的退晕
退晕是一种明暗的变化,与光影和分面相比,这种明暗变化更为细微。
然而,它对于深刻地表现建筑形象却起着重要的作用。
有一些表现图由于缺少光感和空气感而使人感到呆板,无生气,其根本的原因在于没有退晕。
为什么退晕会给人以光感和空气感呢?
我们从以下三个方面来分析:
1.因地面的反光作用而产生的退晕现象
物理学的常识告诉我们,离光源近的亮度大,离光源远的地方亮度小。
我们把着个原理具体运用到建筑绘画中去,就可以看出有许多退晕现象是由于反光所引起的。
建筑物由于地面的反光作用而使墙面产生退晕现象。
所以建筑物在一般情况下,都具有上深下浅的现象。
特别是地面颜色较浅,反光能力较强的情况下,这种现象尤其明显。
2.因视觉上的因素而产生的确退晕现象
这是和光影关系密切联系着的一种因素。
由于一般的建筑材料其表面都是比较粗糙的,我们可以把它的表面看成是由许多颗粒组成的。
假定光线从上方照来,而视觉取在墙面的中间,这时我们所看到的上半部分的颗粒阴影面积大,而愈往下,阴影的面积愈小。
这就形成了一种上深下浅的退晕现象。
同样道理,如果光线从左边来则会出现左深右浅的退晕现象。
3.因透视因素而产生的退晕现象
由于空气中的水蒸汽、灰尘的遮挡作用,凡是处于近处的东西,看上去对比度就大、清晰;
而处于远处的东西对比度则小、模糊。
因而当我们透视一个建筑物时,同样深浅的东西,处于近处的就较深,而随着距离的加大,愈远愈浅。
这种现象也表现为一种自深自浅的退晕。
一共三点,前两种是光感的因素,后一种是空气感的因素。
对于一建筑表现图来讲,考虑以上诸因素的共同影响后,再来确定退晕变化。
在某些特殊情况下,还要针对建筑物和环境的具体情况来确定它的退晕变化。
例如某些高层建筑,由于建筑物太高,地面反光所能给予的影响是有现的,、而透视的因素却起着决定性的作用,这时其竖向的退晕关系是上浅下深。
现代水粉渲染技法
当前国际正在采用的众多建筑渲染技法一般都具有绘制速度快、图面效果好、容易掌握等优点。
其中以现代水粉渲染最为突出。
它不仅具有上述优点,在表现建筑材料的质感和环境气氛方面也有独到之处,下面将对这一渲染技法作详细介绍。
一.现代水粉渲染的特点
水粉渲染的历史较短,国外有几十年历史,而我国则是70年代前后开始的。
水粉渲染技法的出现对于水彩渲染来说显然是一个进步。
如画面变得醒目多了,绘制速度也有所提高,但是也还存在某些缺点,如:
画大面积的天空、白云、地面和配景,这要花费不少时间,也需要较高的绘画技巧;
满足均匀退晕,对于水粉渲染来说不容易做好,也就影响了绘制速度的进一步提高;
另外,单一的水粉颜料也难以更有效地表达某些材料的质感等等。
国外近些年来发展起来的现代水粉渲染技法避免了上述缺点,又向前发展了一步。
这种技法不拘一格,它综合运用多种工具和材料,发挥各自特长,加强了水粉渲染的表现力。
进一步缩短了绘制渲染图的时间,提高了工作效率,这对竞争激烈、追求效率的当代是最需要的。
为了与前者区别,我们称这种渲染技法为现代水粉渲染技法。
现代水粉渲染作品一般是画在有颜色的纸或纸板上,这种色纸或纸板色调不同,但多为较含蓄的不同倾向的灰调。
此种渲染技法玻璃着色一般用水彩颜料,有时局部用少量水粉颜料;
配景用水粉颜料,远景也可以用水彩或很薄的水粉着色;
材料质感用水粉颜料、彩色铅笔、铅笔去表现等等。
当然,这种渲染技法所需的个别条件我国目前尚未完全具备,如色纸种类极少,但是我们可以根据具体情况对上述渲染技法略加改造,也能绘制出同样效果的渲染图。
二.水粉渲染应注意的问题
1.辅助工具:
靠尺加依纹笔、直线笔。
2.画面颜色的“怯”、“生“、“粉”
所谓“怯”,是指画面颜色用的原色和间色过多,彩度太高,不含蓄,让人看了眼花缭乱。
解决办法:
画面的决大部分色块要采用不同倾向的复色,因为自然界丰富多彩的颜色中,以复色为最多,复色为主的画面,给人以平静、高雅的感觉,而且也可以看出一个人有无色彩修养。
所谓“粉”,又叫“粉气”,是指画面颜色处处含有白粉的成分,整个画面看上去灰朦朦、粉乎乎的,色彩不响亮,不利落。
画面上一定要保留几处暗色块,一点白粉也不能加进去,如墙面落影、树木暗部等。
由于现代水粉渲染中玻璃采用水彩颜料,也可以使画面避免粉气。
所谓“生”,又叫“气”,它与粉气相反,画面颜色中不敢加入白粉,尽管有部分复色,仍感觉画面颜色生而燥。
在多数颜料的调配中,不要忌讳加入白粉,只要不是所有颜色都含有白粉即可。
上面三点是一般初学者极易出现的毛病,只要采取上述措施,即可避免,画面色彩就不至于出现大问题。
三.着色前的准备
1.铅笔轮廓线的绘制
如前所述,由于水粉颜料的不透明性,颜料会将下面的铅笔轮廓线或颜色完全盖住,以至无法确定轮廓线的位置,为了防止这种现象出现,有两种方法可以采用。
方法一:
不要一次将所有的轮廓线一次画完,而是根据作画的过程分几次画。
方法二:
刻图时要用力一些,使得正式图上的刻痕深一些,即使水粉颜料将铅笔线盖住,但刻痕仍能辨认。
2.铅笔轮廓线的绘制
在正式着色之前应画一张色稿小样,这样做使初学渲染的人能做到心中有数,下笔肯定,减少图面上的修修改改。
色稿小样的目的是决定出画面色调和大的色彩关系,不一定画到最满意,只要能明确出正式图的色彩关系即可。
3.色纸涂刷
前面已经将过,现代水粉渲染是画在`不同色彩倾向的色纸上的由于我们不具备这个条件,我们可以利用水彩纸进行着色,色纸的颜色可以任意调配,不受限制,比商品纸的色调丰富得多,为表现不同的画面气氛提供了方便。
用水彩颜料刷色纸通常有两种操作方法。
一种是用渲染法,即采用水彩渲染中大面积平涂或退晕的渲染技法。
第二种是刷色法,即用排笔或羊毛板刷进行刷色。
前者需要把图板稍稍斜放,后者要将图板放平,可以平涂,也可以退晕。
在进行建筑物与配景着色时,若是取用一些色纸的颜色调和到着色用的颜料里非常有利于画面的色调统一。
立面渲染(水彩)
一.分大面
这一步骤的主要任务:
把建筑物和背景(天空)分开。
1.铺底色
建筑物在阳光照射下,一般都带有暖黄的色调,为此,渲染的第一步就是用较淡的土黄加柠檬黄把整个画面平图一遍,以期取得和谐统一的效果。
2.把建筑物和背景分开
仍然用土黄加柠檬黄把整个建筑物平涂一遍,使建筑物略深于背景。
二.分小面
这一步骤的任务是分出前后层次、分出材料的色彩、表现光感、留出高光。
1.画屋顶
用朱红加青莲作左深右浅的退晕。
上深下浅的退晕由作质感时作出。
。
2.画檐口
用灰绿色作左深右浅的退晕,并须留出高光。
由于檐口的颜色较浅,可以考虑连同檐口的影子一起画,这样画面整体效果较好。
3.画墙面
用橙黄色作上深下浅、左深右浅的退晕,并注意留出高光。
4.画窗子
用蓝绿色作上深下浅的退晕,左右作分格退晕。
5.画过梁
用灰绿色,由于它处于阴影中,应留出反光的高光(种高光较暗)
6.画栏杆、窗台
用灰绿色,应留出高光。
7.画烟囱
8.画台阶
用紫灰色,作左深右浅的退晕,并留出高光。
三.画影子
在整个渲染过程中,画影子是比较关键的一个步骤,也是最能取得效果的一个步骤。
画影子要考虑到整体感,不能零零碎碎地画,特别是檐口的影子,应当连贯起来一次画完。
影子在不同色彩的物体上,使原来的物体颜色变暗,但是还应当反映出该物体原来的色彩,而水彩颜料的透明性正好能做到这一点。
一般地讲,大面积的影子应相对地浅一点,小面积的影子应当相对地深一点。
影子的退晕应注意左右方向与墙面一致,上下方向由于天棚反光的影响应注意上浅下深。
本次作业墙面影子颜色用朱红加群青,其它部位影子据具体情况定。
四.做质感
在画完影子后,建筑物的形体及凹凸转折关系就基本上被表现出来了,在这个基础上,应当进一步表现出材料的质感。
1.瓦屋面的质感
朱红加群青(群青比底色稍多),用靠尺,注意两个方向的退晕。
2.砖墙的质感
充分利用原来的铅笔线作水平砖缝,然后适当地加深一些砖,可以取得良好的效果。
3.乱石墙的质感
用不同的灰色,注意灰色的变化。
并在迎光的边棱上留出高光,最后,在一部分石块的下方勾出影子。
画乱石墙时。
应当有虚实变化。
五.画配景
1.处理天空:
适当的画一些云。
2.用较淡的颜色画远树,应作适当的退晕。
3.用较深的颜色画近树。
4.用较鲜的颜色画人物,注意比例。