趣味运动会的策划方案Word格式文档下载.docx
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00
(2)篮球赛:
(3)趣味运动会
14:
00-14:
20五人六足
25-14:
55铁人三项:
双人跳绳、齐心协力、岁岁平安
50-15:
00自行车慢骑
15:
10-15:
25蛙跳接力
30-15:
45袋鼠投篮
50-16:
15鸡毛信
八、名次计算方法
每项成绩1-N名成绩依次为:
N…10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七个项目比赛得分相加为总得分,再按总得分高低排出各队总名次。
如总得分相同,第一项比赛成绩较高者名次列前,如第一项比赛成绩相同时以第二项比赛成绩较高者名次列前,以此类推。
九、奖励:
1、篮球赛、足球赛获胜队,奖励XXX;
2、趣味运动
(1)单项奖:
奖励单项前二名。
奖励XXX
(2)团体奖:
奖励总成绩前三名的团队,其余为优秀奖。
奖励
XXX
十、报名方式:
请各各部门将趣味运动会各队队名、领队、和参赛队员__,以电子版的形式于xx年3月3日日前报至人事行政部。
十一、运动会相关要求:
1、运动会是本公司的一项集体活动,要求各直属部门领导带队认真组织,积极参加。
2、参加竞赛的运动员必需是身体健康的在岗员工。
3、参加人员在运动会期间应穿着运动服及运动鞋。
4、参加人员既要生动活泼,又要有组织守秩序。
5、参加竞赛的运动员必须提前做好赛前准备活动。
6、文明入场、离场,自备垃圾袋,离场时随身带走。
第二部分员工趣味运动会比赛规则
一、五人六足
1、道具:
绑脚若干个【布条】;
秒表2块。
2、方法:
每队5人,分两组接力赛道长30米,队员用绑脚左右脚两两绑在一起,排成一字形横排,进行五人六足比赛。
3、规则:
按到达终点的时间快慢排名。
4、计分:
以各队最后一队队员冲线为准终止计时,用时少者名次列前。
5、注意事项:
避免倒成堆。
二、铁人三项
跳绳两条;
气球若干;
每队2名参赛队员成功完成“双人跳绳”后进入“齐心协力”环节,两人用背部夹球前进5米,进入“岁岁平安”环节,一人吹气球,一人坐碎,一共5个。
(1)双人跳绳需二人齐心协力共同完成跳绳任务20个。
(2)齐心协力环节气球不可以掉落或破碎,如中途掉落或破碎则需返回起点重新开始。
用时短的队伍名次列前。
三、自行车慢骑
自行车2辆;
每队1名参赛队员骑自行车慢慢前行10米。
(1)行驶中脚不可落地,落地则失去参赛资格。
(2)行驶中尽量行驶直线,不可用“S”型路线拖延时间。
用时长的队伍名次列前。
四、蛙跳接力
接力棒6根,秒表2块;
6人接力形式,蛙跳跳跃前行20米,将接力棒传与下一名队员交接。
3、计分:
按时间快慢排名,成绩相同名次并列。
4、注意事项:
跳跃时掌握速度、幅度,小心摔伤。
五、袋鼠投球
沙包若干;
啤酒箱2个;
秒表1块。
每队1人,用双脚夹沙包,跃起,将沙包投入1米线外的篮筐里。
计时60秒。
(1)整个过程必须自己完成。
(2)沙包投入篮筐内计数。
以篮筐内沙包数量多着为胜利。
神要定,保持好重心。
六、鸡毛信
10位数字条若干*2份;
秒表2块。
每队5人。
以接力形式进行。
参赛人员需从起跑点A冲向取信点B,迅速计数字条上的10位数,后返回起跑点A,报出刚才记住的10位数,完全正确,后一人员接力。
(1)参赛者必须正确报出刚才记忆的10位数字,如有差错,需重新到取信点记忆,再返回A点,直到报出正确数字;
(2)下一位参赛人员需在前一位参赛者成功报出正确数字时才可出发。
以各队最后一队队员完成正确报数准终止计时,用时少者名次列前。
市场部
xx年2月28日
趣味运动会策划方案
一、活动背景
二、活动意义
三、活动名称
四、活动主题
五、活动简介
(一)活动时间
(二)活动地点
(三)参赛对象
(四)比赛项目
(五)参赛规则
(六)奖励规则
六、比赛项目及规则
七、其他具体工作及工作__
一、活动背景
本次运动会不同于传统运动会的田径比赛项目,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,把其趣味性与个人某方面的学习需求结合起来,形成融合了体育、文化、趣味、智力等元素的趣味运动。
二、活动意义
一方面它比拓展训练更具有趣味及凝聚力,能更好的把企业文化渗透到每个员工,增进员工之间的亲密感,从中学会团队协作;
另一方面它具有强身健体的作用,对于整天在办公室工作的员工来说,它的经济性、趣味性及观赏性能给他们带来另一种新奇体验,能够使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,进一步锻炼员工的团队精神与协作能力。
三、活动名称
“润恒地产第一届运动会”
四、活动主题
“拥抱春天、全员健身”
五、活动简介
(一)活动时间:
xx年4月中上旬,具体时间另行通知
(二)活动地点:
待定
(三)参赛对象:
公司全体员工
(四)比赛项目
1、二人三足;
2、足式保龄球;
3、4*50m乒乓接力赛;
4、结对而行;
5、齐心协力(背球接力);
6、跳绳;
7、众人一条心;
8、拔河;
(五)参赛规则:
1、公司员工除工作人员外分成4队,每队10人;
2、各比赛项目参加人员由本队人员推选
(六)奖励规则:
1、本次比赛采取积分制共100分,总计分最多的队胜利;
2、相关比赛会有奖品颁发给获胜者;
3、根据积分排出相应对队伍的名次,按名次颁发奖品:
第一名:
所在队员每人
第二名:
(一)、两人三足:
比赛道具:
绳子(或布条)4段
比赛方法:
3、每队推选出两人进行比赛;
4、2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。
5、比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。
参赛人数:
2人一组共四组
比赛规则:
1、比赛距离为30米;
2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方
能开始继续前进;
3、两人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方
比分设置:
第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
第四名得分4分;
奖品设置:
第一名的两名获得者可获得由公司提供的羽毛球拍每人一套
工作__:
董志强负责发口令;
单庆贤负责在终点记时;
祝清秀负责记分;
乔菲负责检查绳子是否捆好;
渠攀峰负责安全;
(二)、足式保龄球:
参赛道具:
足球3个,装满水的矿泉水瓶10瓶
1、每组选派1人参赛,
2、在离水瓶6米外,以等边三角形的形状按1、2、3、4排列摆放10个装
满水的饮料瓶。
3、参赛选手用足球以踢球的形式撞倒饮料瓶。
每人3次机会,撞倒一个饮
料瓶得一分,以累计成绩总数最高为胜者
参赛人员必须在规定的范围内踢球,否则成绩作废
第一名的获得者可获得由公司提供的空气加湿器一个
乔菲负责道具摆放;
(三)、4*50m乒乓接力赛
乒乓球10个、乒乓球拍3付
1、每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点;
2、比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球
传给下一个点的另一个队员,依次循环进行;
3、传的最快组获胜。
1、参赛人数4人;
比赛距离为200米;
2、行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,违者重回起
点;
3、比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员;
4、比赛过程中,球掉于地上,需返回起点重新开始;
乔菲负责检查是否有违规行为;
(四)、结对而行:
绳子(或布条)若干
1、4人一组(两男两女)
2、比赛开始前把每一组人员的左腿和右腿两辆绑在一起成一排。
3、4组并排并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,各队起出;
4、最先到达终点的对获胜;
3、本组所有人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方
(五)、齐心协力《背球接力赛》
篮球1个
1、每一队自由组合成5小组进行接力,2人为一小组。
2、2人用背部夹住1个篮球,从起点侧跑出发绕过终点的标枪再回到起点,
然后把球传给下一组的队员;
3、5小组轮换后,最快的一队就是获胜队。
公司趣味运动会策划书
一,活动宗旨:
展现全体员工良好的精神风貌和充满斗志的活力.增强员工的竞争意识和集体凝聚力,融洽彼此感情,向着更高,更快,更强,更新的目标迈进!
二,活动时间:
xx年3月7日,下午13:
30—17:
三,活动地点:
中洲公园中央广场,溪边草坪,阳光沙滩
四,__:
1,大会主席一名(SK);
2,总裁判长一名(SK);
3,裁判员,记分员四名(MH);
4,检录处一名(MH);
5,赛事指挥一名(MH);
6,赛事场记一名(MH).
五,竞赛项目:
1,袋鼠跳:
比赛方法:
比赛分四队同时进行,所有队员全部参与.每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队.比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员.最终用时最短的队伍获胜.若四队队员人数有差异,择取平均成绩为评判标准.
道具:
每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线.A,B两队
起跑线间距离20米,每条跑道宽1.2米.
详细规则:
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须
重新套上后方可继续比赛.从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线.所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍.
2,端水梅花桩:
比赛由四队参加,每队10人,5男5女,男女间隔.比赛开始后,第一个人从起点处的水桶中向自己的水盆中倒满水,然后端着水盆沿着用砖块铺成的小路向终点跑去.到达终点后将水盆中的水倒进指定的水桶,然后持空盆沿直线返回,将脸盆交给下个队员,再由下个队员完成同一任务.10个人循环轮流.从开始计时,3分钟后比较终点的水量,多者获胜.道具:
用明显的标记划出起跑线,终点线和跑道线,起终点间距离20米,每条跑道宽2
米.用30块砖以一定间隔,摆成具有一定行走难度的蜿蜒小路,目的是使运动员因为控制平衡而把水从盆中洒出.两条跑道间有1米的间隔,而且砖块摆法必须一致.起跑线外放置两大桶水,要保证比赛时间内不会将起点处的水运空.终点要放置两只大空桶,要保证比赛时间
内不会将桶装满.
3,智慧拔河:
比赛分四队,每两队角逐,所有队员全部参加.每队赛前将队员分成任意人数的
三组,并将分组人员数量报与裁判,比赛开始后人数不得更改.三组同时比赛,两组以上获胜则
为胜利.拔河时将绳子中线拉过己方2米处获胜.
长约20米的绳子三根.
四对抽签选择对手,两队胜者正夺冠军;
两队败者争夺第三名.
4,动感颠球:
一面四周绑了数根绳子的鼓.要求每位队员拿起一根绳子,把鼓提起来;
用这面
鼓颠起一个排球,在排球不落地并超出一米高的情况下连续颠,颠球次数最多得队获胜.
绑着绳子的鼓四个,排球四个.
六,娱乐项目:
1,踩气球:
每次10人参赛,男女不限,每名队员脚踝处绑上一个气球,3分钟时间,在指定
的范围内,踩暴对方选手的气球,并保证自己的气球不被踩破.气球被踩破的队员要及时离场,
不能参与比赛.比赛时间到,保留气球多的人获胜.
每组20个气球
自愿报名,够10人开始游戏.
2,喝啤酒:
每次5人参赛,男女不限,裁判喊开始后,将面前准备的啤酒喝光,速度最快者
获胜.3,呼啦圈:
每次5人参赛,男女不限,裁判喊开始后,转动呼啦圈,三分钟时间,
坚持到最后的人获胜.
七,评分标准:
1,每项比赛根据规则,评选名次;
第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最后一名
1分.
2,所有比赛项目结束后,将得分累计,评选出前三名.
3,竞赛过程严格按照比赛评分标准,由裁判监督,每次违例将扣2分.
4,整个比赛另评选出一队最佳创意奖,评奖标准如下:
全队入场时和竞赛过程中表现的各种创意;
全对整体精神面貌,比赛纪律的遵守;
违规次数少,服从裁判;
八,运动会时间流程:
1,赛前分好比赛队伍(4队),每队选出队长,起队名,队训,制作好队旗;
2,场地布置,在运动会开始前,由MH提前布置好11:
30—12:
30;
3,运动员入场仪式;
13:
30—13:
40;
播放运动员进行曲,各队顺序进入比赛场地,并绕场一
周;
各队运动员在入场时,将进行即兴才艺展示,可采用各种提前准备的道具(如:
鲜
花,气球等)运动员可准备各种口号,以提升整体士气;
各队进场后按顺序进入赛场
中间等待宣布运动会开始.
4,裁判长,运动员代表讲话(3-5分钟)13:
40—13:
45;
提前选好裁判长及运动员代表,每人
准备不超过两分钟的演讲稿;
5,运动会主席宣布运动会正式开始(1分钟);
请SK领导宣布运动会开始;
各队带到
指
定休息区(比赛场地的四边,每队一边);
6,比赛开始(3小时)13:
50—15:
00;
运动员检录(2-3分钟)并了解比赛详细规则;
工作人
员布置比赛赛道;
运动员赛前练习(3-5分钟);
正式比赛(10-20分钟);
裁判员记录
成绩.
7,两项比赛后,休息30分钟,进行趣味游戏环节15:
00—15:
踩气球;
喝啤酒;
呼啦
圈.
8,继续后两项比赛15:
30—16:
9,根据成绩,评选优胜队伍和精神文明奖获得者;
由总裁判长核算并公布成绩
10,颁奖仪式(10-20分钟),获奖队感言16:
40—16:
55;
由大会主席颁发奖品;
获奖队伍
代表讲话.11,运动会主席评语,宣布运动会结束16:
55—17:
12,运动员退场.
九,场地安排:
1,拱形门,横幅标语
2,彩旗
3,扩音喇叭,口哨
4,各种比赛道具,积分表
5,各队队旗
内容仅供参考