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趣味运动会的策划方案Word格式文档下载.docx

1、00 (2)篮球赛: (3)趣味运动会 14:00-14:20五人六足 25-14:55铁人三项: 双人跳绳、齐心协力、岁岁平安 50-15:00自行车慢骑 15:10-15:25蛙跳接力 30-15:45袋鼠投篮 50-16:15鸡毛信 八、名次计算方法 每项成绩1-N名成绩依次为:N10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七个项目比赛得分相加为总得分,再按总得分高低排出各队总名次。如总得分相同,第一项比赛成绩较高者名次列前,如第一项比赛成绩相同时以第二项比赛成绩较高者名次列前,以此类推。 九、奖励: 1、篮球赛、足球赛获胜队,奖励XXX; 2、趣味运动 (1)单项奖:奖励单项前二名。奖励

2、XXX (2)团体奖:奖励总成绩前三名的团队,其余为优秀奖。奖励 XXX 十、报名方式: 请各各部门将趣味运动会各队队名、领队、和参赛队员 _,以电子版的形式于xx年3月3日日前报至人事行政部。 十一、运动会相关要求: 1、运动会是本公司的一项集体活动,要求各直属部门领导带队认真组织,积极参加。 2、参加竞赛的运动员必需是身体健康的在岗员工。 3、参加人员在运动会期间应穿着运动服及运动鞋。 4、参加人员既要生动活泼,又要有组织守秩序。 5、参加竞赛的运动员必须提前做好赛前准备活动。 6、文明入场、离场,自备垃圾袋,离场时随身带走。 第二部分 员工趣味运动会比赛规则 一、五人六足 1、道具:绑脚

3、若干个【布条】;秒表2块。 2、方法:每队5人,分两组接力赛道长30米,队员用绑脚左右脚两两绑在一起,排成一字形横排,进行五人六足比赛。 3、规则:按到达终点的时间快慢排名。 4、计分:以各队最后一队队员冲线为准终止计时,用时少者名次列前。 5、注意事项:避免倒成堆。 二、铁人三项 跳绳两条;气球若干; 每队2名参赛队员成功完成“双人跳绳”后进入“齐心协力”环节,两人用背部夹球前进5米,进入“岁岁平安”环节,一人吹气球,一人坐碎,一共5个。 (1)双人跳绳需二人齐心协力共同完成跳绳任务20个。 (2)齐心协力环节气球不可以掉落或破碎,如中途掉落或破碎则需返回起点重新开始。用时短的队伍名次列前。

4、 三、自行车慢骑 自行车2辆; 每队1名参赛队员骑自行车慢慢前行10米。 (1)行驶中脚不可落地,落地则失去参赛资格。 (2)行驶中尽量行驶直线,不可用“S”型路线拖延时间。用时长的队伍名次列前。 四、蛙跳接力 接力棒6根,秒表2块; 6人接力形式,蛙跳跳跃前行20米,将接力棒传与下一名队员交接。 3、计分:按时间快慢排名,成绩相同名次并列。 4、注意事项:跳跃时掌握速度、幅度,小心摔伤。 五、 袋鼠投球 沙包若干;啤酒箱2个;秒表1块。每队1人,用双脚夹沙包,跃起,将沙包投入1米线外的篮筐里。计时60秒。 (1) 整个过程必须自己完成。 (2) 沙包投入篮筐内计数。以篮筐内沙包数量多着为胜利

5、。神要定,保持好重心。 六、鸡毛信 10位数字条若干*2份;秒表2块 。每队5人。以接力形式进行。参赛人员需从起跑点A冲向取信点B,迅速计数字条上的10位数,后返回起跑点A,报出刚才记住的10位数,完全正确,后一人员接力。 (1)参赛者必须正确报出刚才记忆的10位数字,如有差错,需重新到取信点记忆,再返回A点,直到报出正确数字; (2)下一位参赛人员需在前一位参赛者成功报出正确数字时才可出发。以各队最后一队队员完成正确报数准终止计时,用时少者名次列前。 市场部 xx年2月28日 趣味运动会策划方案 一、活动背景 二、活动意义 三、活动名称 四、活动主题 五、活动简介 (一)活动时间 (二)活动

6、地点 (三)参赛对象 (四)比赛项目 (五)参赛规则 (六)奖励规则 六、比赛项目及规则 七、其他具体工作及工作 _ 一、 活动背景 本次运动会不同于传统运动会的田径比赛项目,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,把其趣味性与个人某方面的学习需求结合起来,形成融合了体育、文化、趣味、智力等元素的趣味运动。 二、 活动意义 一方面它比拓展训练更具有趣味及凝聚力,能更好的把企业文化渗透到每个员工,增进员工之间的亲密感,从中学会团队协作; 另一方面它具有强身健体的作用,对于整天在办公室工作的员工来说,它的经济性、趣味性及观赏性能给他们带来另一种新奇体验,能够使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,

7、进一步锻炼员工的团队精神与协作能力。 三、 活动名称 “润恒地产第一届运动会” 四、 活动主题 “拥抱春天、全员健身” 五、 活动简介 (一) 活动时间:xx年4月中上旬,具体时间另行通知 (二) 活动地点:待定 (三) 参赛对象:公司全体员工 (四) 比赛项目 1、二人三足; 2、足式保龄球; 3、4*50m乒乓接力赛; 4、结对而行; 5、齐心协力(背球接力); 6、跳绳; 7、众人一条心; 8、拔河; (五) 参赛规则: 1、公司员工除工作人员外分成4队,每队10人; 2、各比赛项目参加人员由本队人员推选 (六) 奖励规则: 1、本次比赛采取积分制共100分,总计分最多的队胜利; 2、相

8、关比赛会有奖品颁发给获胜者; 3、根据积分排出相应对队伍的名次,按名次颁发奖品: 第一名:所在队员每人 第二名: (一)、两人三足: 比赛道具:绳子(或布条)4段 比赛方法: 3、每队推选出两人进行比赛; 4、2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。 5、比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。 参赛人数:2人一组 共四组 比赛规则: 1、比赛距离为30米; 2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方 能开始继续前进; 3、两人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方 比分设置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、 第四名得分4分; 奖品设置:第一名的两

9、名获得者可获得由公司提供的羽毛球拍每人一套 工作 _:董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分; 乔菲负责检查绳子是否捆好;渠攀峰负责安全; (二)、足式保龄球: 参赛道具:足球3个,装满水的矿泉水瓶10瓶 1、每组选派1人参赛, 2、在离水瓶6米外,以等边三角形的形状按1、2、3、4排列摆放10个装 满水的饮料瓶。 3、参赛选手用足球以踢球的形式撞倒饮料瓶。每人3次机会,撞倒一个饮 料瓶得一分,以累计成绩总数最高为胜者 参赛人员必须在规定的范围内踢球,否则成绩作废 第一名的获得者可获得由公司提供的空气加湿器一个 乔菲负责道具摆放; (三)、4*50m乒乓接力赛 乒乓球10个、乒

10、乓球拍3付 1、每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点; 2、比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球 传给下一个点的另一个队员,依次循环进行; 3、传的最快组获胜。 1、参赛人数4人;比赛距离为200米; 2、行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,违者重回起 点; 3、比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员; 4、比赛过程中,球掉于地上,需返回起点重新开始; 乔菲负责检查是否有违规行为; (四)、结对而行:绳子(或布条)若干 1、4人一组(两男两女) 2、比赛开始前把每一组人员的左腿和右腿两辆绑在一起成一排。 3、4组并排并排一起站在起

11、跑线上,裁判喊开始时,各队起出; 4、最先到达终点的对获胜; 3、本组所有人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方 (五)、齐心协力 背球接力赛 篮球1个 1、每一队自由组合成5小组进行接力,2人为一小组。 2、2人用背部夹住1个篮球,从起点侧跑出发绕过终点的标枪再回到起点, 然后把球传给下一组的队员; 3、5小组轮换后,最快的一队就是获胜队。 公司趣味运动会策划书 一,活动宗旨: 展现全体员工良好的精神风貌和充满斗志的活力.增强员工的竞争意识和集体凝聚力,融洽彼此感情,向着更 高,更快,更强,更新的目标迈进! 二,活动时间: xx 年 3 月 7 日,下午 13:3017: 三,活动地点: 中

12、洲公园中央广场,溪边草坪,阳光沙滩 四, _: 1,大会主席一名(SK); 2,总裁判长一名(SK); 3,裁判员,记分员四名(MH); 4,检录处一名(MH); 5,赛事指挥一名(MH); 6,赛事场记一名(MH). 五,竞赛项目: 1,袋鼠跳 : 比赛方法:比赛分四队同时进行,所有队员全部参与.每支队伍平均分为 2 个小队记为 A,B,相向各排成一纵 队.比赛开始前,每组 A 队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向 B 队前进,中途布袋不得脱离双腿, 至 B 队时脱去布袋,由 B 队队员套上布袋向 A 队前进,如上述循环直至最后一名队员.最终用时最短的队伍获胜. 若四队队员人数有差

13、异,择取平均成绩为评判标准. 道具:每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线.A,B 两队 起跑线间距离 20 米, 每条跑道宽 1.2 米. 详细规则:比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须 重新套上后方可继续比 赛.从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线. 所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍. 2,端水梅花桩:比赛由四队参加,每队 10 人,5 男 5 女,男女间隔.比赛开始后,第一个人从起点处的水桶中向自 己的水盆中倒满水,然后端着水盆沿着用砖块铺成的小路向终点跑

14、去.到达终点后将水盆中的水倒进指定的水桶, 然后持空盆沿直线返回,将脸盆交给下个队员,再由下个队员完成同一任务.10 个人循环轮流.从开始计时,3 分 钟后比较终点的水量,多者获胜. 道具:用明显的标记划出起跑线,终点线和跑道线,起终点间距离 20 米,每条跑道宽 2 米.用 30 块砖以一定间隔,摆成具有一定行走难度的蜿蜒小路,目的是使运动员因为控制平衡而把水从盆中洒出.两条跑道间有 1 米的 间隔,而且砖块摆法必须一致.起跑线外放置两大桶水,要保证比赛时间内不会将起点处的水运空.终点要放置两 只大空桶,要保证比赛时间 内不会将桶装满. 3,智慧拔河:比赛分四队,每两队角逐,所有队员全部参加

15、.每队赛前将队员分成任意人数的 三组,并将分组人 员数量报与裁判,比赛开始后人数不得更改.三组同时比赛,两组以上获胜则 为胜利. 拔河时将绳子中线拉过己方 2 米处获胜. 长约 20 米的绳子三根. 四对抽签选择对手,两队胜者正夺冠军;两队败者争夺第三名. 4,动感颠球:一面四周绑了数根绳子的鼓.要求每位队员拿起一根绳子,把鼓提起来;用这面 鼓颠起一个排球, 在排球不落地并超出一米高的情况下连续颠,颠球次数最多得队获胜. 绑着绳子的鼓四个,排球四个. 六,娱乐项目: 1,踩气球:每次 10 人参赛,男女不限,每名队员脚踝处绑上一个气球,3 分钟时间,在指定 的范围内,踩暴对 方选手的气球,并保

16、证自己的气球不被踩破.气球被踩破的队员要及时离场, 不能参与比赛.比赛时间到,保留气 球多的人获胜. 每组 20 个气球 自愿报名,够 10 人开始游戏. 2,喝啤酒:每次 5 人参赛,男女不限,裁判喊开始后,将面前准备的啤酒喝光,速度最快者 获胜. 3,呼啦圈:每次 5 人参赛,男女不限,裁判喊开始后,转动呼啦圈,三分钟时间, 坚持到最后的人获胜. 七,评分标准: 1,每项比赛根据规则,评选名次;第一名加分 10 分,第二名 6 分,第三名 3 分,最后一名 1 分. 2,所有比赛项目结束后,将得分累计,评选出前三名. 3,竞赛过程严格按照比赛评分标准,由裁判监督,每次违例将扣 2 分. 4

17、,整个比赛另评选出一队最佳创意奖,评奖标准如下: 全队入场时和竞赛过程中表现的各种创意; 全对整体精神面貌,比赛纪律的遵守; 违规次数少,服从裁判; 八,运动会时间流程: 1,赛前分好比赛队伍(4 队),每队选出队长,起队名,队训,制作好队旗; 2,场地布置,在运动会开始前,由 MH 提前布置好 11:3012:30; 3,运动员入场仪式;13:3013:40; 播放运动员进行曲,各队顺序进入比赛场地,并绕场一 周; 各队运动员在入场时,将进行即兴才艺展示,可采用各种提前准备的道具(如:鲜 花,气球等) 运动员可准备各种口号,以提升整体士气;各队进场后按顺序进入赛场 中间等待宣布运动会开始.

18、4,裁判长,运动员代表讲话(3-5 分钟)13:4013:45; 提前选好裁判长及运动员代表,每人 准备不超过两分钟的演讲稿; 5,运动会主席宣布运动会正式开始(1 分钟); 请 SK 领导宣布运动会开始; 各队带到 指 定休息区(比赛场地的四边,每队一边); 6,比赛开始(3 小时)13:5015:00; 运动员检录(2-3 分钟)并了解比赛详细规则; 工作人 员布置比赛赛道; 运动员赛前练习(3-5 分钟); 正式比赛(10-20 分钟); 裁判员记录 成绩. 7, 两项比赛后,休息 30 分钟,进行趣味游戏环节 15:0015: 踩气球; 喝啤酒; 呼啦 圈. 8, 继续后两项比赛 15:3016: 9, 根据成绩,评选优胜队伍和精神文明奖获得者; 由总裁判长核算并公布成绩 10, 颁奖仪式(10-20 分钟),获奖队感言 16:4016:55; 由大会主席颁发奖品; 获奖队伍 代表讲话. 11, 运动会主席评语,宣布运动会结束 16:5517: 12, 运动员退场. 九, 场地安排: 1,拱形门,横幅标语 2,彩旗 3,扩音喇叭,口哨 4,各种比赛道具,积分表 5,各队队旗 内容仅供参考

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