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各类游戏的测试要求请见下文。

第二章单机下载类游戏测试办法

第一节受理要求

下载类游戏业务合作SP提交的业务必须首先进行内容评审,只有通过内容评审的下载类游戏业务才安排进行测试。

一、提交资料说明

中国移动根据实际情况和运营需要,决定SP通过邮件提交测试资料。

通过评审的单机下载类游戏业务测试资料提交到以下邮件地址:

java.test@,需要包含以rar或者zip压缩包形式提供的如下资料:

程序文件、业务内容说明文件、测试申请清单(拓展机型的模版与其它类型的有区别,详见下面说明)、Excel格式的业务说明、Word格式的业务说明、客户使用手册、业务截图、预览截图、业务介绍Flash(可选)等。

具体内容参见目录附件《SP提交测试资料说明和文档结构》。

二、提交的资料按照类型存在如下区别

1、首次参加测试的业务

SP在接到业务评审通过的通知后,应在当月20日(如遇节假日顺延)提交单机下载类游戏业务测试资料(以当月的工作日程表为准),邮件名称要求为:

“单机下载类游戏-XXSPX月份通过评审业务测试申请资料”。

如一个月评审通过的业务分两次提交,请在邮件内容中进行说明,列出本次提交业务,并在邮件名称后面加上相应序号。

如是往月评审通过但未参加测试的业务请一并提交,但应单独撰写邮件发送,邮件名称遵从上述规则。

2、拓展机型参加测试的业务

SP应在每月25日(如遇节假日顺延)提交拓展机型参加测试的业务,邮件的名称要求为:

“单机下载类游戏-XXSP拓展机型测试申请资料”。

邮件内容中要说明业务名称、通过评审的时间及拓展的机型。

注意,拓展机型应按照“模板_单机下载类游戏业务测试申请清单(拓展机型).xls”提交测试申请清单。

3、业务升级

SP应在每月1日(如遇节假日顺延)提交业务升级参加测试的业务,邮件的名称要求为:

“单机下载类游戏-XXSP业务升级测试申请资料”。

邮件内容中须说明业务名称、机型和通过评审时间及升级原因等信息。

4、测试不通过重测的业务

SP应在每月5日(如遇节假日顺延)提交测试不通过重测的业务,邮件的名称要求为:

“单机下载类游戏-XXSP业务重测申请资料”,邮件中须说明重测的业务名称、机型,第几次重测及上次未通过的时间、原因和本次的修改内容。

特别说明:

如提交时间或者邮件名称没有按照上述要求导致测试顺序滞后等问题由SP负责;

其他时间提交测试资料邮件一律不处理。

第二节测试原则

一、单机下载类游戏业务测试安排规范

影响单机下载类游戏业务测试安排的主要因素有:

新增手机、业务提交时间、新增业务数量、拓展机型业务数量、业务升级数量、重测业务数量等。

新增手机指新增通过测试的可用于单机下载类游戏业务的入网手机;

业务提交时间主要是指同类型业务提交的时间;

新增业务指首次提交测试的评审通过的新业务;

拓展机型指SP提出的对原有上线业务拓展其他已入网终端机型;

业务升级指已上线业务的升级版,如果测试通过,它需要替代已上线产品;

重测业务指已经通过评审但以前测试未通过的业务。

在以上业务类别中,“新增业务”是首次参加测试,因此测试顺序的安排主要综合考虑上述因素及业务品质。

由于每个SP申请的数个业务一般都是一起提交测试资料的,集中测试比较方便,因此测试顺序应是先保证精品业务测试,再以每个SP当月通过评审业务的整体质量作为测试排序的主要依据。

先提交测试资料的SP先优先安排测试。

SP在规定日期内提交全部材料(包括上载或提交业务程序、说明文件、申请清单、Excel格式的业务说明、Word格式的业务说明、用户使用手册、业务截图、预览截图等全部文件)的会安排优先测试。

以上业务测试安排规范会根据实际的运营情况做适当调整。

二、业务测试及结果处理

为保证业务受理和接入测试的成功率,SP须在业务测试前认真进行自测工作,如因sp自身原因导致多次测试(提交两次测试)都未通过的,则扣除信用积分5分。

SP提交的测试申请在测试完成后会通过相应邮箱反馈测试结果:

如通过测试,则等待上线;

如未通过测试,请重新提交测试申请。

如SP出现违规,将随时暂停单机下载类游戏业务测试。

第三章单机激活类游戏测试办法

单机激活类游戏业务合作伙伴需于每月1日下午16:

00前,将测试包发送至:

game@,并选中“请在阅读后给出‘已读’回执”选项,以收到受理邮箱回执为准。

如不能在规定时间前提交测试包,将视为SP自动放弃游戏测试,由此导致原定推广栏目在预定周期内无法展示的,扣除相应的信用积分(具体规定参看《移动梦网SP游戏业务信用积分管理办法V1.0》)。

提交的资料中,所有的游戏名称都必须与申报时的游戏名称保持一致(根据游戏展示位置与计费方式,决定在游戏名称末尾是否标注英文标识。

游戏资料的名称中应体现这一点)。

例如“XXXTZ”、“XXXTM”、“XXXTB”等;

每个游戏程序包中的资料都应齐全,不同机型的客户端都应打在一个包里,config文件应填写规范完整;

邮件命名格式为:

“SP名_XX年XX月XX业务程序测试包”,其中的月份应为厂商申报的游戏推广月份,而非测试月份;

1、游戏业务包客户端打包文件命名方式:

“XX年XX月游戏业务包测试_SP名_游戏名称_计费方式+优惠方式”,其中的月份应为厂商申报的游戏推广月份,而非测试月份;

游戏业务包客户端打包应按照免费版、折扣版、全价版的不同资费版本分别打包;

游戏业务包的游戏必须适配指定的21个客户端系列,如某游戏的测试结果中有任意1个系列不通过,则该游戏不能参与当月的游戏业务包推广;

2、试玩转激活游戏客户端打包文件命名方式:

“XX年XX月试玩转激活游戏测试_SP名_游戏名称_计费方式”,其中的月份应为厂商申报的游戏上线月份,而非测试月份;

试玩转激活游戏客户端提交测试时需附带游戏适配机型列表,试玩转激活游戏没有指定机型,但要求每个游戏需要适配10个以上(含10个)终端系列,游戏测试将根据厂商提供的适配系列进行测试。

适配通过数达到10个以上(含10个)系列的试玩转激活游戏通过测试,但对于未通过测试的机型将不会给该游戏安排适配,适配通过数低于10个系列的试玩转激活游戏将不给予上线;

试玩转激活游戏的机型测试以厂商申报测试时提交的游戏适配机型列表为准,在该测试周期内,不可更改和增减游戏适配机型;

单封测试邮件的附件大小应控制在5M以内。

如游戏程序包文件过大,导致一封邮件不能成功发送,则应分次发送,可将邮件命名为:

“SP名_XX年XX月XX业务程序测试包_01”,“SP名_XX年XX月XX业务测试包_02”,依次类推;

二、客户端打包要求

所有单机激活类游戏的客户端必须按《游戏业务平台合作方开发规范V1.2.4》要求进行打包,其中须包含:

渠道伪码文件夹、预览图文件夹和命名为config的excel文件。

渠道伪码文件夹内放置游戏客户端文件,其中jar和jad的命名必须保持一致;

config文件的格式及内容必须严格按照《游戏业务平台合作方开发规范V1.2.4》的要求进行编写,格式、标题、机型命名方式必须保持一致,config文件内的客户端文件名必须与渠道伪码文件夹内的客户端文件名保持一致,其中机型系列的命名方式须按《游戏业务平台合作方开发规范V1.2.4》中提交的机型系列命名方式进行编写;

预览图文件夹内必须包含6张游戏截图,须为大小不超过7K的JPG格式静态图片,图片不能重复,图片命名方法为:

logo.jpg、pic_1.jpg~pic_5.jpg,尺寸大小为101X101像素;

客户端打包需将“渠道伪码文件夹、预览图文件夹和config文件”一同直接打包成ZIP格式,不可以打包成RAR格式或将“渠道伪码文件夹、预览图文件夹和config文件”装进文件夹后再进行打包;

已上传的游戏业务,如需更新,则更新的客户端内可以不包含预览图文件夹,只需要将更新的渠道伪码文件夹和config文件打包,客户端修改后,config文件内容须与客户端内容保持一致;

客户端文件的命名(即fileName)应注意代表机型的英文字母需要与其适配的机型系列英文名保持一致,例如某游戏的N73系列机型适配的客户端文件命名为:

Doraemon_ACT_N73.jad;

程序包更新时,如果需要覆盖原有版本,则客户端的命名不做修改,即fileName应与原来的保持一致,以便上传时直接替换,为方便区分,应在config里更新时间和版本号,既releaseDate和version。

游戏业务名称末尾英文标识的含义

TM:

游戏业务包免费游戏

TZ:

游戏业务包折扣游戏

TB:

试玩转激活游戏

各合作伙伴应严格按照《游戏业务平台合作方开发规范V1.2.4》要求规范打包,如发生打包错误造成无法上传情况,受理邮箱将在第一时间以邮件形式告知合作伙伴,合作伙伴应在收到受理邮箱通知邮件之后(需要发送回执)的2小时内(从受理邮箱接到邮件回执时开始计算)更正完毕并重新提交,如未能按时修改完成并提交,则该业务的测试申报不予受理。

如合作伙伴在受理邮箱发出报错通知邮件后,在3小时内未给予邮件回执或任何回复,则视为放弃修改。

对于每个测试业务包的提交只给予两次修改机会,如依上述流程修改2次后,仍无法提交正确的程序包,则该业务的测试申报不予受理。

对于提供厂商自测和修改机会的游戏,厂商更新游戏客户端时,应只更新修改了版本的客户端,对于已经测试通过的客户端不需要打包,以避免重复测试;

一、测试积分管理

为加强整个游戏上线流程的规范化管理,对游戏业务平台的测试实行积分管理办法,并加快测试通过率高的合作伙伴的测试效率。

测试积分管理办法从游戏测试申报流程开始起至游戏测试结束,均会对所有已提出过规范要求的部分进行积分管理。

打分细则详见本办法第六章。

测试通常对于一个终端系列只测一个机型,该机型测试通过,则视为该终端系列通过。

但如果对于一个终端系列测试了多于一款机型,而其中只有部分机型通过(或某一具体终端也有某终端通过而另一同型号终端不通过),则仍然视为该终端系列不通过;

游戏上线后,如果发现某系列未经过测试的机型出现问题,则厂商应及时修改,以保证客户端对机型兼容完善。

对于修改后的机型将再次测试,如测试结果不通过,则会给予扣分处理,且游戏下线、或下线该机型。

二、游戏测试优先级

游戏测试将按优先级进行排序。

游戏测试类型优先级为:

1级:

新增游戏,2级:

补测游戏,3级:

机型拓展;

同样测试类型的情况下,优先测试积分较高合作伙伴的业务;

同样测试积分情况下,分层分级优秀合作伙伴的游戏优先。

三、游戏补测/机型拓展规范

对于每个月未通过测试的游戏,都将在次月给予一次补测机会,补测申请需同次月新增测试游戏一同申报;

游戏业务包类游戏不受理游戏机型新增。

非游戏业务包类已通过测试的游戏,有一次机型新增(即拓展)的机会,可在次月提交新增的拓展机型,游戏机型拓展需同下月新增游戏一同申报;

所有补测都只可在当月未通过测试之后在次月申请补测一次;

如次月未能提交补测或补测未通过,则该游戏丧失上线资格;

补测游戏的客户端打包可以实现替换覆盖原有版本,例如游戏A在上个月测试中通过了N个机型,有M个机型未通过测试而导致不能上线,则在下月申请的补测客户端打包中,应只将修改后的M个机型进行打包,以避免重复测试,同理,游戏业务机型拓展也应只提交需要拓展的机型;

补测游戏和游戏机型拓展提交时均需要附加补测/拓展机型列表;

申报补测游戏的邮件命名方式为:

“SP名_XX年XX月补测游戏测试包”,,其中的月份应为厂商申报游戏补测并补测通过后可上线推广的月份,而非测试月份;

“SP名_XX年XX月补测游戏测试包_01”,“SP名_XX年XX月补测游戏测试包_02”,依次类推;

补测游戏客户端打包文件命名方式:

游戏业务包类游戏:

“XX年XX月补测游戏_SP名_游戏名称_计费方式+优惠方式”;

非游戏业务包类游戏:

“XX年XX月补测游戏_SP名_游戏名称_计费方式”,其中的月份应为厂商申报游戏补测并补测通过后可上线推广的月份,而非测试月份;

游戏机型拓展的邮件命名方式为:

“SP名称_XX年XX月游戏机型拓展包”,其中的月份应为厂商申报的这些拓展机型测试通过后可上线推广的月份,而非测试月份;

“SP名_XX年XX月游戏机型拓展包_01”,“SP名_XX年XX月游戏机型拓展包_02”,依次类推;

游戏机型拓展客户端打包文件命名方式:

“XX年XX月游戏机型拓展_厂商名称_游戏名称_计费方式”,其中的月份应为厂商申报的拓展机型测试通过后可上线推广的月份,而非测试月份;

拓展机型上线与否,与该游戏的展示位置与展示期无关。

第三节测试流程

一、游戏业务包类游戏测试流程

每季度第2月,游戏业务包评审结果公布后,从当日起至次月1日止为下季度第1月上线游戏测试材料提交时间;

次月2日为下季度第1月上线游戏测试材料整理、测试游戏上传和测试下载页面生成的时间。

每季度第3月的2日至14日为首次测试期并于14日反馈首测结果;

反馈后,如有未通过业务,合作伙伴应在15日提交修改后程序进行重测,重测结果于当月24日发布;

如在重测期仍有未通过测试业务,请于当月25日提交第三次测试,当月28日至月底日整理下季度第1月上线游戏的测试结果,并进行测试结果抽查,发布测试最终结果;

如三次均因合作伙伴自身原因导致测试未通过并造成延误上线推广的,将依照《移动梦网SP游戏业务信用积分管理办法V1.0》之规定,扣除信用积分5分。

此后每月23日至下月1日均为下下月上线游戏测试材料提交时间,每月1日至27日为下月上线游戏的测试时间,每月的28日至月底日为下月上线游戏的测试结果抽查和整理时间。

即游戏测试时间流程为:

第一个月结果公布-当月月底

游戏改造

第一个月的23日-第二个月1日

提交程序包,厂商自测和修改

第二个月的1日-27日

测试时间

第二个月的28日-月底日

测试结果抽查及整理

第三个月1日

游戏上线

二、非游戏业务包类游戏测试流程

每月23日起至次月1日止为下下月上线游戏测试材料提交时间;

每月的23日至次月2日为申报测试游戏资料整理、测试游戏上传和测试下载页面生成的时间,次月3日至27日为游戏测试期;

每月的28日至月底日整理下月上线游戏的测试结果,并进行测试结果抽查,发布测试最终结果。

第四节自测和修改

每月23日起至次月1日止为下下月上线游戏测试材料提交时间,修改版本提交截止日即为测试游戏申报截止日,即每月1日下午5点;

厂商在游戏测试修改期应加紧自测,尽量保证对游戏所有适配机型测试完整,及时修改有问题的游戏程序包,并在每月1日下午5点前将程序包的最终版本发送至:

game@,到达截止时间后,则视现有版本为最终版本,游戏任何版本都未提交则视为放弃申报。

厂商提交测试程序包时应附带测试手机卡号列表,测试卡应为全球通卡,平台将生成测试卡号白名单,以方便厂商自测,每家厂商申请的白名单卡号应不超过10个;

补测游戏和游戏拓展机型的申请只能提交一次,不可以再进行修改和重新提交;

游戏在自测修改期间,提交修改版本的时候,必须在邮件内容中说明是第几次修改。

第四章图文游戏测试办法

图文游戏的业务测试阶段是SP业务通过评估后,业务上线前的必要阶段,时间为每月15日至当月月底。

包括新增SP接入测试(仅对新增SP适用)和业务接入测试。

1.新增SP接入测试

本阶段分为四个步骤:

测试安排、程序准备阶段、业务资料准备阶段、测试阶段。

测试安排:

由中国移动下发待测试的SP的名单给至测试小组,时间为1天。

程序准备阶段:

测试小组发送WAP相关规范及测试相关资料给SP;

SP理解规范,按照规范修改程序;

测试小组成员对SP技术人员就规范中的一些问题进行讲解,时间为3天。

业务资料准备阶段:

SP在测试环境自服务系统上提交业务资料;

测试小组成员对业务资料进行审批,时间为1天。

测试阶段:

包含接口测试,规范测试,业务测试,计费测试,时间为5天。

测试需提交的报告格式如下:

企业代码

企业名称

测试是否通过

不通过原因

2.业务接入测试

测试流程包括定购业务(provision)测试、访问业务测试和计费验证。

在测试中,如果SP遇到比较大的技术问题,确定需要重新修改程序的,在一周后再进行测试;

如果仍然无法通过测试,该SP将滚动进入下一期的测试。

业务代码

业务名称

第五章手机网游测试办法

1.功能性测试

每月1日SP提交依据测试局数据修改后的程序包,进行分机型功能性测试。

通过功能性测试的业务才可以参加市场公测。

测试结束后,按各指标进行打分排序,每月得分前4名业务进入市场公测。

连续2个月未能通过功能性测试的手机网游取消继续测试的资格,并退出手机网游流程。

手机网游进入市场公测阶段后,将继续进行功能性测试的抽测。

抽测中出现重大问题且不能及时解决的手机网游,将强制下线处理。

功能性测试的要求请看《游戏频道管理规范V2.0》中的相关内容。

2.市场公测

每月1日(节假日顺延)对功能性测试通过的业务进行市场公测,手机网游需要经过总共3个月的市场公测(网游公测期为3个月,因需一个月进行计费或下线调整,所以网游公测的数据考核期为2个月)。

数据考核期结束的网游产品,根据公测期间市场和玩家数据(含定性及定量指标)进行核算并打分。

打分在8分以上的手机网游通过公测,可参加由中国移动公司组织的手机网游复核会。

打分没有达到8分的手机网游下线。

3.参加复核

每月3日将对已参加公测达到两个月的手机网游进行复核,并根据参考数据决定能否正式上线。

每月5日为通过复核的手机网游制作正式计费局数据,SP联系机房进行业务准备、签署合作协议,SP提交正式程序包。

每月1日(节假日顺延)通过复核的手机网游可以正式计费并上线,通过的业务将纳入游戏业务资质,进行统一管理,并根据复核结果,决定入选游戏在页面上的排序。

第六章游戏测试积分打分表

项目

具体说明描述

扣分

游戏业务打包出错,造成无法上传

客户端没有按照《游戏业务平台合作方开发规范》的要求进行打包,在非平台问题情况下造成无法上传

3分

下载出错,提示“***”

该应用下载过程中出错,出现提示“****”。

10分

安装出错,提示“***”

该应用安装过程中出错,出现提示“****”。

该应用不能正常启动,提示“****”

 

该应用未弹出购买激活提示

游戏名称不规范

游戏内显示名称应与申报业务局数据的名称一致

激活页面提示不明确,缺少必要提示

激活提示应包括:

激活需要CMWAP联网、游戏名称、游戏价格、激活一次可终身使用、曾经激活成功则二次激活不扣费,部分三星手机应提示用户取消联网代理)

5分

该业务无法正常联网激活

在联网环境正常情况下无法联网激活

激活提示页面无法选择“否”不进行激活

该业务激活成功后未出现“激活成功”的提示

激活成功提示的话费扣除与该业务的计费不一致(激活前后的提示不一致/激活成功没有提示扣除话费/免费游戏未提示该游戏免费)

该业务成功激活但无法正常进入游戏

该业务激活失败,但是可以正常进入游戏

业务激活逻辑错误

1、同1张卡对同1个业务只收费1次,即首次激活成功后,再进行激活均应显示激活成功但未扣费;

2、同1张卡如果对1个业务激活成功,则如果该卡对该业务又进行了2次激活,则从此该张卡每次启动该业务均应提示激活,但除首次激活外,其他均应激活成功而不扣费;

3、同1张卡在同1个客户端上,首次激活成功后,如未在该客户端上重装该游戏,则此后使用该卡玩此游戏均应每次启动不再提示激活,能够直接进入游戏

该业务的channelId不为1000

游戏logo不规范

游戏内的LOGO符合规范,目前要求按照移动最新制定的游戏标识制作LOGO,不能有百宝箱和精品游戏社区以及其他无关渠道的LOGO

该应用缺少该有的功能项:

****、****

该应用缺少客服电话、帮助说明、按键说明等。

功能设置中的***项功能失效

功能设置中可能有按键或者音效的设置,在具体操作中没有相应的功能。

注:

QD注意必须用方向键进行控制

游戏在****时发生内存溢出现象

该应用测试过程中出现内存溢出,导致程序出错现象。

游戏中****键不符合按键规范

游戏中提示的按键功能与"

百宝箱业务手机基本功能键设置要求V1.0"

规范不一致。

游戏在****时出现英文

在游戏的×

×

部分,有明显错误“×

游戏中有个别的错别字或者帮助说明中有明显错误提示。

游戏过程中没有退出功能项

游戏过程中没有退出键,强行退出之后无法继续游戏

游戏在进行过程中,***的情况下会出现死机现象

启动游戏后显示的游戏名称为“×

”,与通过评审时的名称不一致

游戏反应过慢/快,无法进行游戏

此应用涉及宣扬淫秽、赌博、暴力等违法内容

游戏无违规计费点

游戏中不应存在除激活意外的其他计费点,例如发送短信下载关卡或者存档,以及购买物品等违规计费点

游戏中***处文字出现乱码‘***’

游戏过程中,***处程序出错,提示“***”

游戏过程中,***处游戏自动跳出,没有提示

游戏没有按移动最新制定的标识规范提供“更多游戏”和退出游戏时指向游戏频道首页的链接

链接地址应为:

屏幕画面未进行终端适配(具体情况,例:

下面屏幕被挡住,屏幕方向不对,应用画面只占用屏幕的1/4等)

有些终端未出现文字乱码,而是出现画面重影,或者人物能走出画面看不见的地方等

该应用

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