dota大局观各阶段意识思路超赞心得Word文档格式.docx

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高级了玩大局观。

在经历这三个阶段之后才可以说是脱离菜鸟,而由这三点相加的才是整体能力。

接下来我会分开个别讨论并总结再加上一些自己的经验与心得。

——————对线与补刀——————

  对线与补刀可以说是DOTA基础中的基础,在对线期只要通过对手的几个走位与补刀就能大概判断对手是菜鸟还是有点道行。

“对线”很难靠文字来说清,唯一确定的是对线能力的提升没有捷径,只有靠局数的累积才能有进步。

碰到强势组合时,保证经验的情况下能多补1刀是1刀,如果刀都补不了就控制1200码的吃经验距离。

既然被压已经注定,吃经验撑过对线期在接下来的GANK期找机会打钱杀人才有转机,盲目与打不过的队手硬拼只会让队手扩大优势让本来找回优势的机会更渺茫。

  对线有个基本的相克关系,双晕克双远、双远克双奶、双奶克双晕

  在这里举几个典型对线例子具体分析:

4.通常不是高手情况下就算对方有优势也不太会控线,这代表就算有2波兵你没机会补刀当兵线压到塔下时你也有2波兵的机会补刀,这时就要把握住机会认真补好每1刀,近战小兵满血攻击1次塔攻击5次能补,远程小兵满血攻击1次塔攻击2次能补,车塔攻击3次能补。

有圣殿情况下还是需要自己调节分寸,远程兵是被塔攻击3次后能补。

近战英雄对远程英雄时“靠近地方小兵>

A对方英雄>

人往后拉>

再A对方英雄>

往后拉”让对方小兵移动到靠你一边,这样补兵时不用绕可以少被对方A2次,这么做的缺点是下波兵线会更靠近对方。

小兵的仇恨范围是300码,把握好距离后在拉小兵和越兵线点人时更让自己更游刃有余。

 DOTA是个平衡的游戏,远程英雄有远程的优势,近战英雄也有基础攻击与属性的优势,好的先手晕技能几乎都掌握在力量/近战英雄手里(除了VS,但他也是短手),强力的AOE技能更多的掌握在智力英雄手里,敏捷英雄几乎都有可以依靠装备提高效果的被动技能。

知道自己的长处与短初,了解对方的长处与短处,把握自己在整场比赛里的强势时间,看清对方在整场比赛里的强势时间。

打的时候动脑子判断局势,进退搏奕会给DOTA带来更多乐趣。

  ——————补刀——————

  “补刀”对多数新手来说是最重视也是最忽视的环节。

重视指的是几乎所有新手认为最好的进步方法就是选个后期英雄买个补刀斧走优势路打钱、打野,并且知道钱的重要性;

忽视指的是真当到了线上开始对线后补刀却补的很粗心各种漏兵经常十分钟只有十几补甚至个位数。

补刀其实就是讲1个耐心,对走补的时间把握不好就在兵红血后贴身S补,觉得还是补不准就先补2个护腕或者系带提高攻击。

记住1句话,走错1步是要用2步的时间来纠正的(GANK时的走位同理),补兵时的进退犹豫不决只会让你被人点更多下、漏了本该到手的补刀,1个大药的血量只要能补到4个兵就不算亏。

我个人的练习方法是把每正补1个兵做3分,反补1个做1分,每把以10分钟为单位计算大概分数。

分不够了下次就更注意1些,分够了看局势能不能帮队友做1些帮助。

这方式个人觉得好的地方是能把1局再更细化,让你在每次有机会补刀时更集中注意。

当你大多数情况下能做到10分钟40补,20分钟100补,30分钟200补时,就不会总想着一直赖线,随便给你5分钟FREEFARM时间就能把落后的装备补上。

(这里透露个可能多数人都不知道的小知识,远程兵被反补,近战英雄获得1/2经验,远程英雄获得1/4经验)。

新手对补刀有个最大的误区就是:

打钱能力=补刀。

这就好比爸爸象儿子一样错误,对所有人来说兵的数量都是一样的,并不会因为补刀好而多出几波兵给你。

打钱能力是给你10分钟时间,你在着10分钟时间内凭经验通过推线打野换线的准确判断来把10分钟内的利益最大化。

记住!

!

“简单的补刀和无脑的钻野打出的钱是非常有限的”。

  ——————GANK、反GANK与团战——————

  GANK是整个DOTA最好玩的,最有技术性的,也是最难的。

它需要你准确判断该什么时候GANK,该去哪路GANK,先对谁出手。

往往做错1个判断就会导致1次GANK失败甚至自己被反杀,对手没有浪费走动的时间在你回到线上经验补刀更压你1筹。

当然这些也不是一两句话能说清的和对线一样是要靠几千局上万局才能把握的准确、细腻。

  最好锻炼GANK与对线的方法就是走中SOLO。

在前期,特别是前10分钟,可以说GANK就是围绕着神符打的。

走中一定要注意好每2分钟的神符刷新,主动控符。

就算自己拿不到F也要看清对手拿到的是什么F,与自己对线英雄人没了要提醒队友MISS,判断对方会去哪路GANK或者重回线。

拿到加速、隐身、双倍,边路兵线又好时找机会抓1波能建立起很大优势,幻象持续1分钟就算杀不了人也可以用来开下个F的视野。

大局观也是在此时1点点累积起来的。

  1个经验不丰富的GANKER在决定去哪路GANK时总会不经太多思考的去抓对方后期,这其实未必是最好的决定。

后期多走优势路兵线靠近自己塔,大大减少追击空间也容易被发现。

GANK第1个需要注意的就是兵线,兵线好的1路做优先考虑;

第2需要注意的是GANK的目标与队友,多和有留人技能的队友抓人,不带粉不抓影身英雄,先杀弱势英雄,保证GANK效率。

先杀好杀的累积起金钱与等级优势同时压制住对方1个英雄再去抓强势的会打的敌人。

所谓的后期英雄就是在有1定等级与装备的支持下才能发挥威力,所以前期死对着起不了多大作用的英雄死抓反而可能被人打埋伏反杀。

压后期英雄最好的办法是把对方其他4个英雄中的12个压残在进攻眼的帮助下杀了人之后顺势推塔,不是纯粹以击杀英雄来压后期而是减少对方打钱空间给对方压力不敢上线打钱。

10分钟一过2边装备拉开差距就局势自然明朗。

这也是为什么很多比赛中10分钟到20分钟的时间多数是留给2边后期自由补,其他4人抱团GANK或者推进原因。

  当你中SOLO去边路GANK时记住魔一定要精打细算的使用,别为了抢人头而放技能,对方必死情况下就别浪费技能,把魔留在下次GANK上,1个满血无蓝的LION或者蓝猫,TF等有什么用,给你中是让你带节奏的不是为了拿人头打后期,频率更高更有效率的GANK比你拿几个人头来的重要的多!

该拿的人头拿,没人说你,但为了抢人头而留技能杀了还算好,如果被赶来支援的人救了就是自己在开自己玩笑。

  “永远给自己留条退路,不为抢人头留技能”反GANK就是要想对方所想,根据对方的进攻思路来做埋伏。

反GANK中最重要的道具就是TP与眼。

不要吝啬TP与眼,不要犹豫是否使用TP,在看出对方意图之后果断TP往往能使对手措手不及犹豫继续强杀还是撤退,有破绽不止可以救自己人还可以留下对方1条命甚至23条命,最起码也是能救己方人一命。

1个好的保护眼可以让你与队友在敌人发动攻击之前就埋伏,在敌人最出其不意的时候出击。

不要只想着自己肯定死了就眼睛一闭等跪,DOTA不是1个人的游戏,就算你自己死了有能多拖1秒给队友多争取1秒来反杀。

特别是在塔下,兵线短,有塔的攻击,尽量拖住队手给自己人创造机会,极限反杀也是抱着能多拖1会是1会多蹭点血是1点血的心才有机会达成。

也别只管自己逃有技能不放,必死情况下在死前把技能都扔出去,或者当23人追杀你,队友23人来接应你时看好位置果断回头打,牺牲一个做诱饵换23个难道不赚?

多数菜鸟在团战时第1波技能1放就不知道干什么了,其实团战在技能扔出去前就开始,你要通过分析来排出输出排序,当第1目标走位太过委琐就果断换2号目标。

所有团战过程先在脑中过1遍真打起来时就会游刃有余。

要懂得在保证自己生存的情况下吸收伤害,肉可以上去吸收第1波伤害之后回撤到后方磕药,等自己队友反击了己方的第1波输出之后再根据具体形式重回战场。

不要有伤害都让队友来吃自己躲,最后卡油心态,就算队友4人牺牲了换来对方45个都红血,你满血还是注定被抡,后排法师也可以适当吃12个技能来减低队友的压力。

  团站中把对方的5人连起来想象成1个图形,把自己5人连起来也想成1个图形,除了潮汐、牛、PUCK、迷团等少数几个英雄的跳大不要盲目冲进敌人阵型的中央,饶过对方多人集火的位置,从外围逐个击破打乱对方阵型,给自己输出承受对方的反击之后留条撤退的路。

团战站位自己人别太靠近(容易被对方集火团控),也不要太分散(队友间的技能接不上)。

清楚自己用的是何种英雄,先手、后手、肉、团控、奶妈、DPS,在最该自己出手的时机出手就算自己死了团战赢了就好。

别以为5V5团灭对方5比0才是团战胜利,就算剩下2个残血的1方推不了塔也有更多的时间收23波兵,23次团战之后装备差距也可以拉开。

很多人会有虽然前中期局势大优,但是推不上高地,最后被某大后期神装翻盘经历。

当处在己方推高地能力不足对方死守情况下最差的处理方法就是僵持。

有放有收才能在拉扯中找出对方的破绽,3路带线分散敌人注意,不硬打等对方露出破绽1举击破。

就算没有很好的机会1波推下时间1久经济也会拉开,等出了关键性装备靠优势的兵线拿ROSHAN盾之后有盾的人勇1点果断拼1波上高地的成功率大很多。

  “上高地的目的是推塔不是虐泉,圣殿和梅肯是推塔神器”

  在全民FARM大神的年代里我想提醒大家。

如果不会GANK,就算你出到神装在2边团战时你也不能排出最好的输出顺序,更判断不好自身血量来最大化输出,只是靠装备在平A而已。

不用团控和辅助,很难可以选择出最好的开战时机与切入时机。

冰女、LION、巫医这种英雄虽是辅助可并不适合新手,菜鸟打这种英雄通常是1套技能放完就死。

适合新手的是象宙斯,双头龙,大臀部,蓝胖这种把魔甩光就算死都不吃亏或者智力AOE还很肉的英雄,高爆发拿人头也更能刺激新手的兴趣。

骷髅王这类英雄线上无能力,无技能收兵的英雄就算有2条命给新手用也只不过是3000多血的高级步兵,无装备没用,有装备被风筝还是没用。

“战斗不是看某个人6神装或者是否超了神来分胜负,是看有无推掉敌方基地”。

  打的多点的身边有朋友一起的都有过这个经历,刚接触的新手完全听话就算菜还能帮上忙。

而当自认为对这游戏有些了解之后或者看别人轻松超神之后就开始想着打后期补钱出神装就走进了误区,结果是越打越水,越打越没进步。

走过这步的人也很清楚当你意识到补刀并不代表打钱能力,练GANK和辅助加强大局观,自己多出现在战局中才能提高操作,把握GANK与打钱平衡时才能真正进步。

怕拖后腿拿个肉的后期钻野少送的确能让你多赢几局,但是带来不了任何进步。

没有犯错何来判断好坏的标准,没有犯错哪来进步?

要勇于常识不同打法不同选择,死几次又怎么样呢?

下次就能打更好。

想清楚“你要的是1场全队配合默契的胜利;

还是要1场FARM出6神装仍然无法拯救世界的失败”。

 

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