南开15春学期《DirectX 程序设计》在线作业答案Word格式文档下载.docx
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南开15春学期《DirectX程序设计》在线作业答案@#@15春学期《DirectX程序设计》在线作业1.()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
@#@A.蒙版缓冲区B.帧缓冲区C.深度缓冲区D.位置缓冲区?
@#@@#@正确答案:
@#@C2.()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存A.深度缓存B.深度测试C.Alpha测试D.模板缓存?
@#@@#@正确答案:
@#@D3.()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。
@#@A.镜像纹理寻址模式B.钳位纹理寻址模式C.边界颜色文理寻址模式D.重叠纹理寻址模式?
@#@@#@正确答案:
@#@C4.()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理A.像素着色器B.着色器C.顶点着色器D.可编程着色器?
@#@@#@正确答案:
@#@A5.()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果A.像素着色器B.可编程着色器C.着色器D.顶点着色器?
@#@@#@正确答案:
@#@A6.创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。
@#@A.最先申请,最后释放B.最先申请,最先释放C.申请和释放没有顺序约束D.以上说法都不正确?
@#@@#@正确答案:
@#@A7.()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围A.漫反射光B.聚焦光源C.方向光源D.点光源?
@#@@#@正确答案:
@#@C8.利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()A.模板测试B.深度缓存C.深度测试D.Alpha测试?
@#@@#@正确答案:
@#@A9.创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为().A.(0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)B.(0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)C.(0.0,0.0)(0.0,1.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)D.(0.0,0.0)(0.0,255.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)?
@#@@#@