1、南开15春学期DirectX 程序设计在线作业答案#15 春学期DirectX 程序设计在线作业 1. ( )是 Direct3D 用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。# A. 蒙版缓冲区 B. 帧缓冲区 C. 深度缓冲区 D. 位置缓冲区 ?# #正确答案:#C 2. ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存 A. 深度缓存 B. 深度测试 C. Alpha 测试 D. 模板缓存 ?# #正确答案:#D 3. ( )寻址模式使得 Direct3D 可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。# A. 镜像纹理寻址模式 B. 钳位纹理寻址模式 C. 边界颜色文理寻址模
2、式 D. 重叠纹理寻址模式 ?# #正确答案:#C 4. ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理 A. 像素着色器 B. 着色器 C. 顶点着色器 D. 可编程着色器 ?# #正确答案:#A 5. ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模 型计算或环境映射等效果 A. 像素着色器 B. 可编程着色器 C. 着色器 D. 顶点着色器 ?# #正确答案:#A6. 创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循() 的准则适时释放它。# A. 最先申请,最后释放 B. 最先申请,最先释放 C. 申请和释放没有顺序约束 D. 以上说法都不正确 ?# #
3、正确答案:#A 7. ()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不 需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围 A. 漫反射光 B. 聚焦光源 C. 方向光源 D. 点光源 ?# #正确答案:#C 8. 利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像 素写入后台缓存的决策过程称为() A. 模板测试 B. 深度缓存 C. 深度测试 D. Alpha 测试 ?# #正确答案:#A 9. 创建一个矩形图元 255*255, 它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样, 要映射整个图元 面积,分配给图元纹理坐标为(). A. (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0) B. (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0) C. (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(1.0,1.0) D. (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0) ?# #