第一章 机械运动Word文档格式.docx

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第一章 机械运动Word文档格式.docx

①速度的单位由长度单位和时间单位组合而成。

②国际单位:

m/s;

常用单位:

km/h。

③单位换算:

④速度公式变形:

科学研究:

1、匀速直线运动与变速直线运动:

(1)匀速直线运动:

物体运动速度保持不变的直线运动。

(2)变速直线运动:

速度变化的直线运动,是比较复杂的机械运动。

(3)平均速度:

①平均速度是表示变速运动平均快慢程度的物理量。

②在变速直线运动中,路程和通过这段路程所用时间的比叫物体在这段时间内的平均速度,计算公式

③在计算平均速度时,必须注意是哪一段路程(或时间)内的平均速度,物体运动的路程和运动的时间必须一一对应。

第二章声现象

第一节声音的产生与传播

第二节乐音与噪音

第三节超声与次声

声音的产生与传播

1、声音的产生:

声音由振动的物体发出的,不振动的物体是不会发出声音的。

一切正在发声的物体都在振动;

振动停止,发声也停止。

(注意:

物体振动不一定发声)

声音的发生是由于物体振动,物体振动才能发声。

但不是所有振动都能使人耳有声音的感觉,有些物体振动太快或太慢,我们都无法听到所发的声音。

2、常见物体的发声原理:

人发声——利用声带的振动

笛子发声——空气柱振动

蜜蜂、蚊子——利用翅膀的振动

琴、二胡等——利用琴弦振动发声

鼓、锣等——靠鼓面或锣面振动发声

3、声音的传播条件:

如图所示,把正在发声的闹钟放在玻璃罩内,闹钟和罩的底座之间垫上柔软的泡沫塑料。

逐渐抽出罩内的空气,我们将会听到闹钟声音逐渐减小,最后消失。

若再让空气逐渐进入罩内,则闹钟的声音又会逐渐增大。

以上现象说明了闹钟声音可以在空气中传播,但不能在真空中传播。

事实表明,声音必须通过一定的物质(如空气)才能传播出去(在空气中的传播速度为340m/s)。

不仅仅空气能传播声音,一切固体、液体和气体都可以传播声音,能传播声音的物质叫做介质。

声音是靠介质传播的,真空不能传声。

4、声音的三个基本特征:

音调、响度、音色

(1)音调是反映声音高低的,由发声体的振动频率决定。

频率是表示振动快慢的物理量,指物体在1秒内振动的次数。

振动频率大的物体发出的声音音调高,听起来尖细;

振动频率小的物体发出的声音音调低,听起来低沉。

(2)响度即声音的强弱,它由发声体的振幅决定。

振幅是表示振动强弱的物理量,指物体振动时偏离原来位置的最大距离。

振幅大,声音的响度大;

振幅小,声音的响度小。

①声音的响度还与声音的频率有关,在振幅相同的情况下,一般人感到每秒1000次左右的振动发出的声音响度大。

②声音的响度还跟距离发声体远近有关,声音向外传播,越来越分散,越来越弱,响度就越小。

(3)音色表征不同声音的特征,与发声体本身的特征有关。

音色是我们分辨各种声音的依据,它不受音调、响度的影响。

不同乐器,即使发出音调、响度相同的声音,我们也很容易识别乐器种类,不同人发出的声音,就是由于音色不同。

5、人怎样听到声音:

(1)声音在耳朵里的传播途径:

外界传来的声音引起鼓膜振动,这种振动经听小骨及其他组织传给听觉神经,听觉神经把信号传给大脑,人就听到了声音.

(2)耳聋:

分为神经性耳聋和传导性耳聋。

(3)骨传导:

声音的传导不仅仅可以用耳朵,还可以经头骨、颌骨传到听觉神经,引起听觉。

这种声音的传导方式叫做骨传导。

一些失去听力的人可以用这种方法听到声音。

(4)双耳效应:

人有两只耳朵,而不是一只。

声源到两只耳朵的距离一般不同,声音传到两只耳朵的时刻、强弱及其他特征也就不同。

这些差异就是判断声源方向的重要基础。

这就是双耳效应.

乐音与噪音

1、区别乐音还是噪声的方法:

(1)从定义本质上区别:

乐音即好听、悦耳的声音,它是发声体做有规则振动发出的声音;

噪声即嘈杂、刺耳的声音,它是由发声体无规则振动时发出的声音。

(2)从环境保护角度看:

凡是妨碍人们正常休息、学习和工作的声音,以及对人们要听的声音超干扰作用的声音,都属于噪声。

从这一点看,所有声音都可能成为噪声,乐音在不适当的场合下也可能成为噪声。

2、噪声的危害和控制:

(1)从物理学角度看,噪声是指发声体做无规则的、杂乱无章的振动时发出的声音。

(2)从环境保护的角度看,凡是妨碍人们正常休息、学习和工作的声音,以及对人们要听到的声音起干扰作用的声音,都属于噪声。

(3)噪声主要来源于人类自身和人类发明的机器。

(4)噪声的等级和危害:

①分贝(dB):

人们用分贝来划分声音的等级,它是声音强弱的单位。

0dB是人们刚刚能听到的最弱声——听觉下限。

②为了保护听力,应控制噪声不超过90dB,为了保证工作学习,控制噪声不超过70dB,为了保证休息和睡眠,应控制噪声不超过50dB。

(5)当代社会的四大污染:

噪声污染、水污染、大气污染、固体废弃物污染。

(6)减弱噪声的方法:

①在声源处减弱:

可以采用更换声源或加屏蔽罩隔离。

②在传播过程中减弱:

建立隔声屏障来反射或部分吸收传来的噪声。

③在人耳处减弱:

在噪声环境中工作,可以戴上耳塞、耳罩等护耳器具,防止噪声损坏听觉器官。

超声与次声

1、人能听到声音的条件:

(1)声源、介质和良好的听觉器官。

(2)人能够听到声音的频率范围为20Hz~20000Hz。

(3)声音还必须具有足够的响度,才能引起耳膜的振动,使人有听觉。

2、超声:

声音的频率高于20000Hz称为超声波,也叫超声(人听不见)。

3、次声:

声音的频率低于20Hz称为次声波,也叫次声(人可以听见)。

4、超声的特点及其应用:

(1)超声的方向性强:

声纳、雷达、探测鱼群、暗礁等

(2)超声的穿透能力强:

超声波诊断仪(B超、彩超)

(3)超声的破碎能力强:

超声波清洗仪、提高种子发芽率

第三章物态变化

第一节熔点与沸点

第二节物态变化中的吸热过程

第三节物态变化中的放热过程

第四节水资源危机与节约用水

熔点与沸点

1、温度:

表示物体的冷热程度。

(1)摄氏温度:

温度计上的字母C或℃表示的是摄氏温度。

摄氏温度的规定:

在一个标准大气压下冰水混合物的温度是0摄氏度,沸水的温度是100摄氏度,0℃和100℃之间分成100等份,每等份代表1℃

(2)温度计:

测量温度的工具。

①原理:

常用温度计是根据液体热胀冷缩的性质制成的。

②常用温度计种类:

a.实验用温度计:

量程一般为-20℃—110℃,分度值为1℃,所装液体一般为水银或酒精。

b.寒暑表:

量程一般为-30℃—50℃,分度值为1℃,所装液体一般为煤油或酒精。

c.体温计:

量程为35℃—42℃,分度值为0.1℃ 

,所装液体为水银。

体温计结构特点:

玻璃泡和直玻璃管之间有一段非常细的缩口。

体温计离开人体后缩口处的水银断开,直玻璃管内的水银不会退回玻璃泡内,这样体温计离开人体后仍然表示人体的温度。

但是每次使用之前,应当把体温计中的水银甩下去(其他温度计不用甩)。

刻度部分制成三棱柱形是利用放大镜原理。

③温度计的使用方法:

a.使用之前应观察它的量程和分度值。

b.使用时,温度计的玻璃泡全部浸入被测液体中,不要碰到容器底或容器壁。

c.温度计玻璃泡浸入被测液体后要稍侯一会儿,待温度计的示数稳定后再读数。

d.读数时温度计的玻璃泡继续留在液体内,视线要与温度计中液柱的上表面相平。

物态变化中的吸热过程

1、熔化:

物质从固态变成液态的过程叫做熔化。

(1)固体分晶体和非晶体两类:

①晶体:

有确定的熔化温度的固体叫晶体。

常见的晶体:

海波、冰、石英、水晶、食盐、明矾、萘、各种金属。

②非晶体:

没有确定的熔化温度的固体叫非晶体。

常见的非晶体:

松香、玻璃、蜂蜡、沥青等。

(2)晶体的熔化:

①晶体在熔化过程中保持在一定的温度,这个温度叫熔点。

②晶体熔化的条件:

温度达到熔点,继续吸热。

③晶体熔化的特点:

晶体在熔化过程中吸热温度保持不变。

(3)非晶体的熔化:

①非晶体在熔化过程中没有一定的温度,温度会一直升高。

②非晶体熔化的特点:

吸热,先变软,然后逐渐变稀成液态,温度不断长升高,没有固定的熔化温度。

2、汽化:

物质从液态变为气态的过程叫汽化。

(1)汽化的两种方式:

沸腾和蒸发

①沸腾:

沸腾是在一定温度下在液体内部和表面同时发生的剧烈的汽化现象。

a.沸点:

液体沸腾时的温度叫沸点。

不同的液体沸点不同;

同一种液体的沸点还与上方的气压有关系。

b.液体沸腾的条件:

一是温度达到沸点,二是需要继续吸热。

c.液体沸腾时吸热温度持在沸点不变。

②蒸发:

在任何温度下且只在液体表面发生的汽化现象。

a.影响蒸发发快慢的因素:

液体的温度越高蒸发越快;

液体的表面积越大蒸发越快;

液体表面上的空气流动越快蒸发越快。

b.蒸发的特点:

在任何温度下都能发生;

只发生在液体表面;

是一种缓慢的汽化现象;

蒸发吸热。

c.蒸发致冷:

是指液体蒸发时要从周围或自身吸收热量,从而使周围物体或自身温度下降。

3、升华:

物质从固态直接变为气态的过程叫升华。

(1)物质在升华过程中要吸收大量的热,有制冷作用。

生活中可以利用升华吸热来得到低温。

(2)常见的升华现象:

樟脑丸先变小最后不见了;

寒冷的冬天,积雪没有熔化却越来越少,最后不见了;

用久的灯丝变细。

物态变化中的放热过程

1、液化:

物质从气态变为液态的过程叫液化。

(1)液化的两种方法:

降低温度;

压缩体积。

(2)气体液化时要放热。

(3)常见的液化:

雾和露的形成;

冰棒周围的“白气”;

冷饮瓶外的水滴。

火箭上燃料“氢”和助推剂“氧”都是通过加压的方法变成液态氢和氧的。

电冰箱是根据液体蒸发吸热,气体压缩体积液化放热的原理制成的。

2、凝固:

物质从液态变成固态的过程叫做凝固。

(1)凝固点:

液态晶体在凝固过程中保持一定的温度,这个温度叫凝固点。

(2)液态晶体的凝固:

液态晶体在凝固过程中放热温度保持不变。

同一种物质的熔点就是它的凝固点。

(3)非晶体的凝固:

非晶体在凝固过程中没有一定的凝固点,温度会一直降低。

(4)物体在熔化过程中要吸热,在凝固过程中要放热,熔化和凝固互为逆过程。

(5)温度为熔点的物质既可能是固态、液态,也可能是固液共存状态

3、凝华:

物质从气态直接变为固态的过程叫凝华。

(1)物质在凝华过程中要放热。

(2)常见的凝华现象:

玻璃窗上的冰花;

霜;

用久的灯泡变黑;

冰棒上的“白粉”。

晶体和非晶体

晶体

非晶体

相同点

状态

固体

熔化过程

吸热

凝固过程

放热

不同点

熔化过程中的温度

保持不变

不断升高

凝固过程中的温度

不断降低

熔点和凝固点

熔化条件

温度达到熔点;

继续吸热

持续吸热

凝固条件

温度达到凝固点;

继续放热

持续放热

蒸发和沸腾

蒸发

沸腾

共同点

都属于汽化现象,都要吸热

发生部位

液体表面

液体表面和内部

剧烈程度

缓慢

剧烈

发生条件

任何温度

达到沸点,继续吸热

温度变化

液体自身温度和它依附的物体温度下降

温度不变

影响因素

液体温度高低;

液体表面积大小;

液面上空气流动速度

液体表面上方气压的大小

第四章多彩的光

第一节光的传播

第二节光的反射

第三节光的折射

第四节光的色散

第五节凸透镜成像

第六节眼睛与视图矫正

第七节神奇的“眼睛”

1、光源的特点:

光源指自身能发光的物体,太阳、发光的电灯、点燃的蜡烛都是光源,有些物体本身不发光,但由于它们能反射太阳光或其它光源射出的光,好像它们也在发光一样,不要被误认为是光源,如月亮和所有行星,它们并不是物理学所指的光源。

2、光的传播规律:

光在同一均匀透明介质中沿直线传播。

(三个条件)

3、光的传播速度:

光速与介质有关,光在不同介质中的传播速度不同,光在真空中的传播速度最大,真空或空气中的光速取为

,光在水中的速度约为真空中的3/4,光在玻璃中的速度为真空中的2/3。

4、光年:

光在1年内传播的距离(约为

m)。

5、光线:

用一条带有箭头的直线表示光的传播径迹和方向,这样的直线叫光线。

6、应用及现象:

(1)激光准直。

(例子:

种树、排队、挖掘隧道、打枪)

(2)影子的形成:

光在传播过程中,遇到不透明的物体,在物体的后面形成黑色区域即影子。

(3)日食月食的形成:

当地球在中间时可形成月食。

如图:

在月球后1的位置可看到日全食,在2的位置看到日偏食,在3的位置看到日环食。

(4)小孔成像:

成像成倒立的实像,其像的形状与孔的形状无关。

1、光的反射及反射定律

(1)反射:

是指光从一种介质射到另一种介质表面时,有部分光返回原介质中传播的现象。

(2)反射定律:

①反射光线和入射光线、法线在同一平面上。

②反射光线和入射光线分居法线两侧。

③反射角等于入射角。

入射点:

入射光线与镜面的交点。

法线:

从光的入射点O所作的垂直于镜面的线ON叫做法线。

入射角:

入射光线与法线的夹角叫做入射角,用符号

表示。

反射角:

反射光线与法线的夹角叫做反射角,用符号

(3)反射现象中光路可逆:

光线沿原来的反射光线的方向射到界面上,这时的反射光线定会沿原来的入射光线的方向射出去。

(4)反射类型:

①漫反射:

反射面凸凹不平,使得平行光线入射后反射光线不再平行而是射向各个方向。

②镜面反射:

反射面很光滑,使得入射的平行光线反射后光线仍然平行。

③镜面反射和漫反射的相同点与不同点:

a.相同点:

镜面反射和漫反射都是反射现象,每一条光线反射时,都遵守光的反射定律。

b.不同点:

是镜面反射的反射面是表面光滑的平面,平行光束反射后仍为平行光束;

而漫反射的反射面是粗糙不平的,平行光束反射后射向各个方向。

④实例:

a.光的反射现象例子:

水中的倒影、平面镜成像、潜望镜、凸面镜、凹面镜、能看见不发光的物体。

b.利用镜面反射可以改变光路,例如用平面镜反射日光照亮地道;

利用漫反射可以从不同方向看到本身不发光的物体,例如用粗糙的白布做幕布放映电影。

2、平面镜

(1)平面镜成像的特点:

①像和物体到镜面的距离相等。

②像与物体的大小相等。

③平面镜成正立、等大的虚像。

④像和物的连线与镜面垂直。

(2)平面镜中像的形成:

平面镜所成像是物体发出(或反射出)的光线入射到镜面,发生反射,由反射光的延长线在镜后相交而形成的。

如图2所示,光源S在平面镜后的像并不是实际光线会聚而成的,是由反射光线的反向延长线会聚而成,这样的像就叫虚像。

如果用光屏放在平面镜后的S'

处,是接收不到这个像的。

(3)实像和虚像:

①实像:

实际光线会聚点所成的像

②虚像:

反射光线反向延长线的会聚点所成的像

(4)平面镜的应用:

①成像②改变光路(光的传播方向)

(5)凹镜:

用球面的内表面作反射面。

①性质:

凹镜能把射向它的平行光线会聚在一点;

从焦点射向凹镜的反射光是平行光。

②应用:

太阳灶、手电筒、汽车头灯。

(6)凸镜:

用球面的外表面做反射面。

凸镜对光线起发散作用。

凸镜所成的象是缩小的虚像。

汽车后视镜

(7)平面镜成像作图两种方法:

①根据反射定律作图的步骤:

a.从点光源S引出两条光线,射到平面镜上。

b.作两条入射光线的法线。

c.根据反射定律,反射角等于入射角,作反射光线,将反射光线反向延长,反射光线的反向延长线的交点即为点光源S的像点S'。

②根据平面镜成像特点作图的步骤:

a.过S点作平面镜的垂线(像与物的连线跟镜面垂直)。

b.截取S'点,让S'点到镜面的距离等于S点到镜面的距离(像与物到镜面的距离相等)。

c.画出像点S'(像与大小相等)。

重点提示:

作图时,光线要标明传播方向,光线和界面用实线表示,法线和反向延长线要用虚线表示。

1、光的折射:

光从一种介质射入另一种介质时,传播方向一般会改变这现象。

2、折射角:

折射光线与法线之间的夹角。

3、折射定律:

(1)折射光线、入射光线和法线在同一平面上;

(2)折射光线和入射光线分居在法线两侧;

注意:

折射角随着入射角的增大而增大,随着入射角的减小而减小。

在折射中光路也是可逆的。

4、光的折射规律:

(1)光从空气斜射入水中或其他介质中时,折射光线向法线偏折。

入射角大于折射角。

(2)光从其他介质斜射入空气中时,折射光线远离法线偏折,折射角大于入射角。

(3)光垂直界面射入时,传播方向不改变。

(4)光的折射现象例子:

海市蜃楼、筷子向上折断了、池水变“浅”了、放大镜、望远镜、显微镜、照相机、投影仪、近视眼镜、老花镜、斜插在水中的筷子在水中部分看起来向上弯;

看见落到地平线下的太阳;

叉鱼的时候瞄准鱼的下方。

5、光的折射作图步骤:

(1)垂直于界面做出法线。

(2)根据折射规律做出折射光线(注意空气中角大)。

1、光的色散:

白光经三棱镜折射后,在白屏上出现从上到下红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫依次排列的彩色光带,这种现象叫做光的色散,它是英国物理学家牛顿发现的。

(白光不是单一色光,而是由许多色光混合而成的)

2、色光的混合:

色光的三原色:

红、绿、蓝。

等比例混合后为白色。

颜料的三原色:

红、黄、蓝。

色光的混合与颜料的混合规律不同。

两种色光混合后使眼睛感觉到产生了另一种颜色,而两种颜料的混合是它们都能反射的色光

3、物体的颜色:

透明物体的颜色是由通过它的色光决定的,不透明物体的颜色是由它反射的色光决定的。

4、不同的色光照射到不同颜色的物体时,出现的情况是:

(1)白纸可以反射各种色光,纸出现的颜色与光的颜色相同。

(2)黑纸吸收各种色光,无论什么颜色的光照在黑纸上,纸都是黑色的。

(3)各种色纸反射和它颜色相同的光,对其它不同颜色的光都吸收。

(4)白光照在不同颜色的纸上,纸出现的颜色与纸的颜色相同。

5、不同的色光照射在不同颜色的透明物体时,透色光的情况是:

(1)若光的颜色志透明物体颜色相同时,光可透过物体。

(2)若光的颜色志透明物体颜色不同时,光就透不过物体。

6、看不见的光:

(1)红外线:

在光谱中,在红光以外有一种看不见的光叫做红外线。

红外线有热作用(即热效应),可应用在红外夜视仪、诊断疾病、遥控等方面。

红外线进不可见光,任何物体都向外辐射红外线。

当物体温度升高时,它向外辐射的红外线会大大增强。

(2)紫外线:

在光谱中,在紫光以外有一种看不见的光叫紫外线。

紫外线的化学作用、荧光作用、生理作用,它有助于人体合成维生素D、能杀菌、能使荧光物质发光。

1、透镜:

(1)薄透镜:

透镜的厚度远小于球面的半径。

(2)主光轴:

通过两个球面球心的直线。

(3)光心:

(O)即薄透镜的中心。

性质:

通过光心的光线传播方向不改变。

(4)焦点(F):

凸透镜能使跟主光轴平行的光线会聚在主光轴上的一点,这个点叫焦点。

(5)焦距(f):

焦点到凸透镜光心的距离。

2、凸透镜:

中间厚边缘薄的透镜是凸透镜。

(1)凸透镜的作用:

对光线会聚,所以也叫会聚透镜。

(2)凸透镜的焦点:

平行光经凸透镜折射后会聚焦点(如图一),反过来从焦点发出的光经凸透镜折射后平于主光轴(如图二)

3、凹透镜:

中间薄边缘厚的透镜是凹透镜。

(1)凹透镜的作用:

对光线发散。

(2)凹透镜的焦点:

平行光经凹透镜折射后折射光的反向延长线过虚焦点(图三)。

则入射光的延长线过虚焦点的,折射后一定是平行主光轴的光线(图四)。

4、凸透镜成像的公式:

,式中:

为焦距,

为物距,

为像距。

5、照相机的原理:

倒立缩小实像

物体到凸透镜的距离大于2倍焦距时,能成倒立缩小的实像。

照相机的结构:

(1)胶片:

感光显影后变为照相底片。

(2)调焦环:

调节镜头到胶片的距离(但上面数字表示景到镜头的距离)

(3)光圈:

控制镜头的进光量。

(4)快门:

控制曝光时间。

6、幻灯机的原理:

倒立放大实像。

物体到凸透镜的距离在焦距和2倍焦距之间时,成放大倒立的实像投影器与幻灯机的区别:

投影器用两块大塑料螺纹透镜作聚光镜,并用一块平面镜把像反射到屏幕上。

7、放大镜的原理:

正立放大虚像。

物体到凸透镜的距离小于焦距时,成放大正立的虚像。

8、实像:

由实际光线会聚成的可以形成在光屏上,虚像不是光线形成的,不能形成在光屏上。

9、比较:

(1)u=f是成实像和虚象,正立像和倒立像,像物同侧和异侧的分界点。

(2)u=2f是像放大和缩小的分界点

(3)当像距大于物距时成放大的实像(或虚像),当像距小于物距时成倒立缩小的实像。

(4)成实像时:

(5)成虚像时:

10、眼睛和眼镜:

(1)成像原理:

从物体发出的光线经过晶状体等一个综合的凸透镜在视网膜上行成倒立,缩小的实像,分布在视网膜上的视神经细胞受到光的刺激,把这个信号传输给大脑,人就可以看到这个物体了。

(2)近视及远视的矫正:

近视眼要戴凹透镜,远视眼要戴凸透镜。

11、显微镜和望远镜

(1)显微镜:

显微镜镜筒的两端各有一组透镜,每组透镜的作用都相当于一个凸透镜,靠近眼睛的凸透镜叫做目镜,靠近被观察物体的凸透镜叫做物镜。

来自被观察物体的光经过物镜后成一个放大的实像,道理就像投影仪的镜头成像一样

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