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该文件夹内是Psunami文件夹,在Psunami文件夹中可以发现有若干的预设类型子文件夹,这些文件夹中包含了软件提供的预设,存储的预设和类型也将同样被保存在这里。

请切莫移动或者重新命名这些文件夹,否则将可能不能够加载预设。

三、预设简介

下面简单地介绍这12个类型的预设的基本内容和它们所对应的内容。

这些预设分为12种类型,每一种又包括了不同数量的预设。

它们分别是:

◆Atmospheric(气氛,大气效果,用来控制基本的效果和天气)

1.AtomicaBorealis(RCAL)(北方的Atomica)

2.AuroraBorealis(RCAL)(北极光)

3.MoonSmoke(RA)(弥漫月光的海面)

4.RainbowBasic(AC)(基本的彩虹)

5.RainbowHaze(RAC)(彩虹薄雾)

6.SolarizedBow(RAOL)(曝光的弓)

7.UndertheRainbow(RAL)(在彩虹之下)

8.UnderTheRainbowII(All)(在彩虹之下II)

◆BrightDay(辉煌的日子,该列表为阳光和月光设置)

1.ApolloMoon(RCL1)(阿波罗卫星)

2.SunnySunday(All)(阳光充足的星期天)

3.UpOnHigh(All)(从高空看)

◆DepthLevels(R)(深度级别,摄像机深度设置,就是近点和远点的设置)

1.100-10

2.10-100

3.10-200

4.200-10

这个种类渲染的是相当于摄像机位于,离海面在选择的距离处灰度色调的深度图像

◆GrayscaleLevels(R)(灰度级别,控制海浪的幅度)

1.minus01to01

2.minus02to02

3.minus03to03

4.minus04to04

5.minus05to05

6.minus10to10

这个种类渲染的是摄像机位于海面的正上方位置的灰度图

◆Landscapes(风光,产生风景效果)

1.Arctic(All)(北级圈)

2.SandDunes(All)(沙丘)

◆Luminance(亮度,对色彩和亮度设置)

1.Blinky'

sSea(RAOL)(眨眼的海洋)

2.GlowingBlue(ROAL)(发光的蓝色)

3.GlowingGreen(ROAL)(发光的绿色)

4.GlowingRed(ROAL)(发光的红色)

5.Hades(All)(地狱)

6.Lavaland(RAOL1)(像熔岩一样的海)

◆Night(夜晚)

1.BlueMoon(All)(蓝色月光)

2.MartianMoonrise(All)(火星和月光)

3.Moonlight(RA)(月光)

◆StormySeas(海上暴风雨)

1.InaBlueFog(RCAP)(蓝色雾气下)

◆Sunrise-Sunset(日出-日落)

1.BigGoldSunset(All)(金黄色的大落日)

2.CastawaySunset(RCPL)(暮霞落日)

3.GoldenRedSunset(All)(金红色落日)

4.MysticRed(All)(神秘红余辉)

5.Yellow(AL)(黄色落日)

◆TimeofDay'

(Lights)(一天的时间,亮度)

该种类一共有26个时间点,分别从早上5点55分到晚上6点。

前10个是每隔5分钟为一个时间间隔,即从早上5点55分到早上6点40分。

中间也是10个,每隔一个小时为1个时间间隔,从早上7点到下午5点。

还有一个是5点30分。

最后5个,每个间隔5分钟,从5点40到6点钟。

◆Underwater(在水中)

1.Carribbean(RCOL)

2.DarkWater(RCOL)(暗的水)

3.EveningSnorkel(All)(傍晚的水下)

4.PollutedLake(All)(受污染的湖)

5.SwimmingPool(RCOPL)(游泳池)

◆Wierd(日光和月光效果)

1.GoldenExplosion(All)(金黄色的喷薄日出)

2.LucyintheSky(All)(天空的露西)

3.Neptune'

sMoon(All)(海王星的月光)

4.ReflectionsofFire(RCP)(火燃反射)

5.SunOverMordor(All)()

6.SunriseBloom(All)(像开花的日出)

7.TheBigEgg(RL)(大的蛋)

8.WorldinRed(All)(红彤彤的)

另外,还有一点需要指出的是:

在AfterEffects软件中,对施加了Psunami插件的素材层,或者合成影像进行渲染,所得到的视频文件是非常逼真的仿真大海和天空的视频片段,几乎可以达到以假乱真的程度。

上述这些预设名称后面括号中的(RCALO)等字母是这些预设所使用的属性组名称的首位字母。

四、预设管理

只要通过调整参数,或者设置参数来创建Psunami插件预设,就可以利用预设控制面板保存和组织它们。

预设控制面板的Save(保存)部分让可以打开Atomic的预设管理器,在这里可以保存,拷贝,重新命名以及清除预设,以及建立,保存和清除类型。

如果需要,也可以使用预设管理器来重新命名和删除安装的默认预设和类型。

◆预设管理器

下面简单地介绍如何使用预设管理器。

1.预设管理器窗口中有三部分:

保存预设、管理预设分组类型和管理预设。

使用这些部分可以保存预设,存储和删除预设分组类型,以及删除、拷贝和重新命名预设。

2.如果还没有储存过预设分组类型以及储存过预设,则在建立了预设和预设类型后,首先单击Save部分的Options(选项)按钮,打开预设管理器。

3.首先使用预设管理器中间的预设类型管理器来保存预设类型,可以使用选择下拉菜单选择原有的类型,也可以在输入窗口输入新类型名称保存新的预设类型。

只要保存了新的预设类型后,在预设管理器中所有的3个选择下拉菜单上马上出现新保存的类型名称

4.这时使用预设管理器最上面的保存预设部分,可以为某个预设类型增加新的预设。

5.使用预设管理器最下面的预设管理部分,可以选择管理不同预设类型中的预设,使用下拉菜单选择不同的预设类型,进而选择该预设类型中的不同预设

◆选择预设

这时可以删除、拷贝和重新为预设命名。

◆重新设置选择的属性

预设控制面板也允许选择重新把Psunami插件的属性组设置为它们的默认设置,一旦已经装入一个完整的预设,或者由一个预设中装入一个或更多的属性组,可能需要重新设置一个或者更多的属性组变化,特别如果只是试验预设而并不喜欢其结果时。

总是可以使用在所有的效果控制窗口中都有的标准AfterEffects软件效果的Reset按钮,但是这将把该效果的所有属性全部重新设置为它们的默认值,这样将去除可能需要保持的其他属性组设置,Reset(重新设置)部分的Property(属性)下拉菜单

 

五、渲染选项参数组

Psunami插件的RenderOptions(渲染选项)参数组控制着本插件如何显示和渲染场景

这个参数组一共有10个参数,它们是2个下拉菜单和8个滑动条参数。

在渲染选项参数组中有两个下拉菜单参数,一个是RenderWhat(渲染什么),另一个是RenderMode(渲染模式)下拉菜单。

下面分别来介绍它们的内容。

◆RenderWhat下拉菜单

利用这个下拉菜单,可以指定渲染场景的哪一部分,以及哪一部分将被黑色alpha通道(透明的)所替换。

在该下拉菜单上共有4个选项,它们是:

1)BothAirandWater(空气和海水两个):

选择该选项告诉Psunami插件完全渲染场景中所有的元素并且保持alpha通道完全为白色(不透明)。

2)Aironly(只渲染空气):

选择该选项则只把大气和光源渲染到场景中,使用黑色的alpha通道替换海水区域。

这个选择允许把海水或者其他的图像合成到Psunami插件场景中,而同时使用该插件生成的天空。

3)Wateronly(只渲染海水):

设置这个选择则只渲染场景中的海水,即使用黑色alpha通道替代天空部分

4)WateronlytoMaxDistance(只渲染距离最远的海水):

设置这个选项则排除天空,就如同选择Wateronly(只渲染海水)选项一样,但是在这种情况下,它只渲染使用MaxDistance(最远距离)滑动条所设置的距离以外的海水部分。

Psunami插件的渲染什么选项下拉菜单只能对Wireframe(线框),Texture(纹理),Artistic(艺术效果),Realistic(逼真的)和Depthmap(深度映射)渲染模式才适用。

当你选择Grayscale(灰度)和LightTracking(光线追踪)模式时是不起作用的。

◆RenderMode下拉菜单

Psunami插件的RenderMode(渲染模式)参数也是一个下拉菜单,它有8个选项,其不同的选项控制着Psunami插件将如何显示和渲染场景,某些渲染模式只是设计用于作为setup(初始化或调整)目的,而其他的模式则经常用于生成具有附加效果的源层,像景深模糊以及光晕追踪等附加效果。

在渲染模式下拉菜单上可以选择:

1)Grayscale(Icons)(带标记的灰度图):

选择这个选项告诉Psunami插件把它用来在场景中生成海水的灰度图像映射图显示为从空中俯看的视图,而且显示出摄像机和图像映射位置的标示,该灰度视图如同地图一样使用上北、右东等方位被安排摆出

2)Grayscale(NoIcons)渲染模式:

是用与Grayscale(Icons)渲染模式一样的形式显示相同的灰度图像,但是不标记摄像机和映射图,这对于在AfterEffects位移插件中需要渲染灰度图像作为位移映射图时,或者在不同的二维或者三维应用程序中使用时这是有用的。

3)Wireframe(线框)渲染模式:

把大海以几何形式显示,即只能显示用来建立大海的几何多边形的轮廓。

Light(光源),AirOptics(空气光学)和OceanOptics(大海光学)等参数组忽略这个选择,而ImageMaps(图像映射)参数组则用作纹理。

这些多边形被衬着黑色背景渲染为白色轮廓,这是快速的模式渲染,所以它被提供是作为初始化目标用的。

线框模式也把光源渲染为单一的白色点,所以他可以检查光源位置的变化并且沿着天边增加一系列的点。

这些点是故意作为AfterEffects或者其它软件运动追踪的参考。

4)Texture(NoGeometry)(非几何纹理)渲染模式:

是Psunami插件的默认渲染模式,并且是在第一次使用本插件时看到的渲染模式。

它是设计让你设置摄像机运动,光源位置和设定,水的着色等的,而且图像映射不开销所有多边形的生成。

要点:

Texture(NoGeometry)选择正如其名称所暗示的,不渲染大海的几何表面,必须使用Wireframe,REALISTIC,TOOREALISTIC,或者DEPTHMAP选择来正确地评估波浪的位置。

5)LightTracking(光线追踪)模式:

只能渲染场景中的光源位置,而忽略所有场景中的其他元素。

添加这个模式是为了与Design'

sKnollLensFlarePro软件增加兼容性,后者是可以自动地由追踪点为太阳应用闪光效果。

6)Realistic(逼真)模式:

在大多数情形下适合于最后渲染着色,它是最慢的模式之一,但是却提供了非常准确的输出,就如其名称所示。

7)TooRealistic(非常逼真)模式:

是处理的最高形式,但是它可以提供最“精确”的输出,当使用非常逼真模式时,也必须使用更高的表面解析度,不然则在渲染中将出现锯齿状的东西。

因为该模式整个较慢一些,而且表面的解析度必须被提高直到充份利用它,所以这个模式对于临时的工作可能是太慢了。

8)DepthMap(深度映射)模式:

建立有趣的输出,其输出是设计用来与其他的滤镜或者会同其他的层一起使用的。

深度映射选择包含了根据它们离摄像机距离而得到的特别灰色阴影的像素,深度映射的输出可用于八元素与水合成,或者就像用于AfterEffects的CompoundBlur滤镜的源一样,生成逼真的景深效果。

深度映射选择的范围是受ColorMin/ColorMax滑动条约束的。

如果你使用Psunami插件的默认值,为了了解这个模式到底是什么模样,选择ColorMin(最小颜色)5的等级和最大颜色50的等级是好的起点。

◆滑动条参数,

在渲染选项参数组中一共有8个滑动条参数。

这些参数主要是调整模拟距离、模拟速度,以及颜色级别等与渲染有关的一些参数。

下面分别来介绍之:

1)GrayscaleZoom(灰度缩放):

这个滑动条设置灰度视图的放大和缩小层次

2)DoubleDistance(倍数距离):

在Psunami插件中,大海的表面被定义为网状的,即在三维空间内把海水表面定义为一个弯曲的网格。

当摄像机靠近海水时就要求这个网格是非常细致的,否则渲染效果不会很好。

但是当摄像机离远时,则大可不必是太详细,这样渲染出来的效果是令人能够接受的。

该滑动条以米为单位,设置这个距离,将使网状表面的细节减少了一半。

每次它达到此值的倍数,该网状表面再一次降低细节直到达到最大距离。

3)MaxDistance(最大距离)滑动条:

以公里为单位,把该参数设置的比较低将极大地加速渲染速度。

接近海水表面的摄像机可能有相对较小的最大距离参数值,但是位于高处的摄像机将需要较大的最大距离参数值,为了补偿所增加的渲染时间,即使降低了表面细节也必须如此。

当然如果增加最大距离参数,可能需要增加倍数距离参数来填充有用数据所增加的部分。

4)TimeStretch(时间延伸)滑动条:

这个滑动条允许修改模拟速度,较低的参数值造成“慢动作”的结果,较高的参数值造成“time-lapse(缩时)”的结果。

把该参数值设置为零将“冻结”大海的运动。

5)LoopTime(时间循环)滑动条:

这个滑动条以秒为单位,它是一个大的productivity-booster(生产力加速器),把该参数设置为除零以外的任何数值将在指定时间内“循环”对大海表面进行几何学计算;

例如设置为3,则对大海进行的几何学计算在0:

00和3:

00时是完全相同的。

对于渲染短小的视频这是非常有用的,此外该视频可以在比较长的时段中使用。

这个功能只对计算海洋几何学有用,但它不能循环其他任何东西,如摄像机,光源或者图像映射等。

时间循环也是直接系于TimeStretch(时间延伸)滑动条,例如如果把时间延伸降低为50%,而已经时间循环设置为2,则考虑到时间延伸,就必须把合成影像的时间设置为4秒钟。

6)GAMMA等级

Gamma等级滑动条与ColorMinScale(最小颜色等级)和ColorMaxScale(最大颜色等级)两个滑动条一起工作,其目的是调整场景的整体亮度,相对于在其他两个滑动条的值来调整。

7)最小颜色等级和最大颜色等级

这两个滑动条根据所选择的渲染模式不同而具有不同的功能,在多数情况下,最小颜色等级为场景的动态范围设置黑点,最大颜色等级则设置白点。

这个功能不同的特性列出如下:

对于Texture(NoGeometry)(纹理)、Realistic(逼真)和TooRealistic(非常逼真)模式,最小颜色等级和最大颜色等级设置渲染场景的阴影和高光是“多么黑”以及“多么白”。

对于Wireframe(线框)和LightTracking(光线追踪)模式,这些滑动条则允许使场景中的黑色背景(默认的)被照亮,以及使默认的白色元素暗下来。

对于Grayscale(Icons)和Grayscale(NoIcons)模式,这些滑动条允许扩展场景的动态范围来补偿在波浪变化太高时剪裁出现的不同方式。

对于DepthMap(深度映射)模式,最小颜色等级设置绝对黑色深度,而最大颜色等级则设置绝对白色深度(都以米为单位)。

例如最小颜色值为10和最大颜色值为100,其结果造成深度映射离摄像机10米时达到黑色,然后平滑地过渡通过灰色的中间阴影直到它达到100米的白色。

因为不同模式明显地要求不同的参数值才能正常地工作,所以建议如果需要在不同状态间来回跳转,则应该保存不同设置的预设。

六、图像映射1、2和3参数组

3个ImageMap(图像映射)属性参数组允许在Psunami插件场景中使用灰度或者彩色图像作为像纹理,反射或者位移映射图一样使用,它们的功能是完全相同的,这里只介绍一个。

◆下拉菜单参数

在这3个参数组中每个参数组都有四个一样的下拉菜单,它们分别是:

MapLayer(贴图层),MapIs(贴图作用),DisplaceOn(用作位移)和Layout(排列布局)4个下拉菜单,这些下拉菜单的主要作用就是选择贴图图像,并且确定贴图作用,选择贴图属性,以及如何进行贴图等。

1)贴图层下拉菜单

这个下拉菜单必须在时间布局窗口中有素材层时,才能够选择贴图层。

如果有的话,则这个下拉菜单允许在其上选择希望作为贴图像的层。

2)贴图作用下拉菜单:

在这个下拉菜单上共有下面的7个不同的选项,它们分别是:

a)Displacement(位移):

这个选项使用所选择层的被选择通道亮度来改变海水表面的形状。

中性的灰色不能产生位移,较浅的像素形成“凸起”,而较暗的像素形成“凹痕”。

b)TextureOnSurface(表面纹理):

这个选项把贴图图像的像素颜色直接映射到大海的表面,如同印花一样

c)TextureAboveSurface(表面上的纹理):

这个选项把纹理映射到场景中稍微在海水表面以上的位置,结果导致了反射效果,当然摄像机必须是在水面之上,如果摄像机在水面之下,则形成折射效果。

d)TextureBelowSurface(表面下的纹理):

这个选项把纹理映射到场景中海水表面稍微下面一些,因此若摄像机是在水面之上就形成折射效果,若摄像机是在水面之下则形成反射效果。

e)Displace+TextureOn(位移加表面纹理):

这个模式使用同一的贴图图像作为位移映射和表面纹理映射。

f)Displace+TextureAbove(位移加表面上的纹理):

这个模式使用同一的贴图图像作为位移映射和表面上的纹理映射。

g)Displace+TextureBelow(位移加表面下的纹理):

这个模式使用同一的贴图图像作为位移映射和表面下的纹理映射。

3)用作位移下拉菜单

在这个下拉菜单中,允许对所选择的贴图图像层选择某个属性作为位移之依据使用,其选项是:

Red(红色)、Green(绿色)、Blue(蓝色)、Alpha、Luminance(明度)、Lightness(亮度)、Hue(色调)和Saturation(饱和度)。

4)排列布局下拉菜单

这个下拉菜单上有3个选择,它们的作用是设置贴图在海面上的排列布置,这3个选项是:

a)Normal(普通):

这个选项赋予我们以正常的贴图图像进行贴图排列。

b)Tile(瓷砖):

这个选项可将贴图图像在海面上建立起重复的瓷砖图案,图像瓷砖是上到下而且首尾相连,一直到天边。

c)StretchtoMaxDistance(延伸到最大距离):

这个选项授予我们按正常来映射图像,但是图像的垂直(Y)缩放从摄像机延伸到天边,这对于仿造阴影可能是有用的,但是对于使用反射映射图造成的透视变形则是麻烦的。

◆滑动条和刻度盘参数

1)位移强度

如果选择了某个位移模式,DisplaceIntensity(位移强度)滑动条可以控制位移的强度,如果在较高的设置下看到有人造的痕迹,降低网格大小增加解析度以改善输出。

2)X中心(以米为单位)

在默认的灰度缩放层次下,一个像素对应于一米,像素00则是位于场景的中心。

CenterX(中心X)滑动条:

相对于层的中心点来设置灰度层的x(水平)位置,如果前面在贴图层下拉菜单上选择了某个贴图层,则选择Grayscale(Icons)渲染模式,改变该参数的设置可以很容易地看到和理解它。

3)Y中心(以米为单位)

在默认的灰度缩放层次下,一个像素对应一米,对于像素00则是位于场景的中心。

CenterY(中心Y)滑动条:

相对于层的中心点来设置灰度层的(垂直)Y位置,选择Grayscale(Icons)渲染模式可以很容易地看到和理解它。

4)角度刻度盘

这个Angle(角度)刻度盘参数是用来设置灰度

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