3D Max常用材质参数设定文档格式.docx
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转到位图,位图/坐标/模糊:
0.5,目的使图片更清晰。
木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB30/30/30
右边小按钮/选择衰减
衰减参数
衰减类型:
Fresnel
前侧颜色滑块:
RGB200/215/235
0.78/0.8
,
反射光泽度:
0.85,
15/25
凹凸60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
或直接复制漫反射中位图30%
木地板2(印象)
衰减
反光光泽度:
0.7
凹凸:
10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制)
木纹
亮面清漆木材(黑石)
木纹贴图(添加一张位图)
反射;
49
高光光泽度-0.84
1。
木地板哑面实木-黑石
木纹贴图(添加一张位图),模糊值0.01
34,
0.87,
0.82,
11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
木纹(EV)
木纹贴图材质(添加一张位图)
30-50
锁定,
0.7-0.8
木材(EV)
40
0.65
凹凸25%木纹贴图材质(从漫反射中以实例方式复制)
(三)、沙发(窗户布帘)布纹材质
分析:
布纹表面比较粗糙,表面有毛茸茸的效果,没有反射。
加贴图/衰减
布帘为添加一幅布花的贴图
前侧:
上边颜色按钮
添加一幅沙发布纹贴图
坐标/位图参数模糊0.5
上边颜色按钮
白色RGB(230/230/230)
凹凸加一幅纹理贴图60
将材质赋予对象
添加UVW贴图
参数修改
长方体
长/宽/高:
600
(四)、布料类
沙发靠垫材质
有折皱布纹材质
加贴图/衰减
凹凸加一幅凹凸贴图600(位图最好是黑白色)
长方体
激活Gizmo在前视图沿Z轴进行旋转,
对齐:
适配
丝绸材质:
既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征。
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:
17
高光光泽度-0.77
0.85
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
布料1-黑石:
普通布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。
衰减,
近距衰减即黑色色块为布料贴图,
近距衰减即白色色块设材质色调自定,
-16,
-0.3左右,
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
取消选项中的反射跟踪。
绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
布料-印象
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
布料贴图
0,
锁定
取消选项中的反射跟踪
普通布料材质制作(适用于沙发,床单)
添加位图,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,
凹凸中添加相同的位图。
绒布布料材质
边缘微带发光。
加衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节。
加凹凸一个相同的位图
前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110
样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质
和绒布有些类似。
给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
20--25,
高光07磨砂08
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110。
(五)、真皮类
黑色皮沙发
表面有些柔和和高光,有一点反射,具有明显的纹理,凹凸现象。
颜色RGB30/30/30
皮革贴图位图
颜色:
RGB28/28/28
光泽度:
20
最大深度:
3(这样设置反射较柔和)
凹凸添加与漫反射相关联的皮纹凹凸位图。
数量45
赋予材质给对象,添加UVW贴图,修改参数:
参数:
贴图长方体
长/宽/高调整
(五)、纱窗
颜色
白色
RGB245/245/245
折射:
或是灰白贴图
颜色RGB190/190/190
折射率:
1.01
接收GI:
2
(六)玻璃类
清玻璃
颜色RGB20/50/60
颜色RGB255/255/255
0.95
菲涅耳反射:
勾选
折射率1.5
影响阴影:
磨纱玻璃
颜色白色RGB255/255/255
光泽度:
凹凸/添加噪波
数量10
噪波参数:
大小1.0
裂纹玻璃
颜色蓝绿色RGB115/160/150
颜色亮度160
高光光泽度:
0.8
颜色亮度160
1.5
贴图:
凹凸/添加凹凸位图
数量30
位图模糊0.5
玻璃-印象
黑0,
颜色255
勾选菲涅尔反射
8
252
折射率:
1.6
雾颜色:
雾倍增:
注意勾选影响阴影,窗户用要勾选颜色通道影响ALPH。
玻璃-EV
黑0
添加衰减
平滑度:
3
255,
8
1.517
1.0
50
玻璃1-印象
颜色128
添加衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强
高光光泽度0.9,
折射光泽度:
颜色250
(七)金属类
表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种。
镜面不锈钢
颜色RGB15/25/50
颜色RGB230/230/230
高光光泽度0.8,
哑光不锈钢
颜色RGB195/200/205
颜色RGB225/225/225
15-30之间
双向反射分布函数:
各向异性:
亮光不锈钢
黑色
150
细分值:
拉丝不锈钢
黑色
衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,
0.8,
12
磨砂不锈钢
衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,
铝合金材质
124
反射86
反射光光泽度:
0.75
细分25
BRDF[各向异性]WARD[沃德]
(七)陶瓷类
白陶瓷
通常用白陶瓷来表现厨房的陶瓷餐具、餐厅空间上方的用餐碗盘、卫生间的洗手盆、浴缸等。
表面光涌带有反射,有很亮的高光。
颜色RGB250/250/250
或瓷质贴图
添加衰减贴图
Fresnel
(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),
0.95(反射给40只改这里为0.85)
细分:
最大深度:
10
沃德(整体亮)(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:
0.5,旋转:
70
环境添加输出贴图输出量:
瓷质材质-EV
白250,
35,
0.8-0.9,
(八)地毯
使用VRay置换模式表现地毯
增加一幅地毯位图
复制一幅相同的位图
数量200
将材质赋予对象
然后在修改器中执行VRay置换模式命令。
然后修改参数。
参数:
类型:
2D贴图景观,
纹理贴图:
添加一张地毯B位图
数量:
50(调节毛加长或减短,值越大越长。
)
使用VR毛发表现地毯
第一步:
创建切角长方体(作为地毯)
第二步:
选中切角长方体,单击创建/在标准几何体下拉框选择VRay/VR毛发
(即可在切角长方体上产生毛发)
第三步:
修改参数
长度:
宽度:
2.0
重力:
4.0
弯曲:
0.45
结数:
每个区域:
0.025
注:
地毯毛发的多少是靠切角长方体的段数决定的。
段数越多,毛发越多。
渲染速度会变慢。
毯子:
分板:
表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。
毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
见后面
B、VR置换地毯
建立切角长方体,设置好倒角
加入地毯贴图,
不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联
是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,
第四步:
加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量。
(九)地板
木地板
与木纹基本相似。
添加地板位图
模糊:
0.1
添加衰减位图
0.88
反射光泽度:
凹凸复制漫反射中的位图。
数量:
将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。
长方体,此处长/宽度即每块地板的大小。
650
1200
清漆木材木地板材质
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的。
给一个贴图,颜色可以默认。
20--30
0.85
1
细分8
颜色255
光泽模糊:
光折射率:
磨砂木地板
45
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)。
(十)地砖
添加米黄地砖位图
0.5
前侧/后景色颜色/亮度188
凹凸复制漫反射中的位图
数量15
长方体,此处长/宽度即每块地砖的大小。
600
抛光砖
平铺贴图
255
高光:
0.8
光泽(模糊):
0.98菲涅耳要贴图坐标
普通地砖:
0.9
(十一)墙砖
主要用在卫生间、厨房空间,赋予墙体。
添加一幅瓷砖位图
前侧/后景色颜色RGB230/240/248
复制漫反射中的位图
数量20
环境:
添加输出
输出量2
长方体,此处长/宽度即每块瓷砖的大小。
(十二)、石材类:
镜面石材:
表面较光滑,有反射,高光较小-黑石。
石材纹理贴图
颜色RGB40
9
柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):
石材纹理贴图,
颜色RGB40,
0.85
凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:
细分9,
15%同漫反射贴图相关联
亚面石材
贴图
100灰
0.5
凹凸
(十三)、塑胶材质
表面光滑,有反射,高光较小。
塑胶颜色或贴图,
8(这样设置反射更亮)
环境:
OUTPUT,输出值3
塑胶颜色或贴图:
20,
0.68,
16,
5(这样设置反射更亮),
BRDF-沃德:
各向异性0.4,旋转:
60
(十四)、壁纸、纸
壁纸贴图
30
1(这样设置反射更亮)
取消光线跟踪
(十五)、半透明材质
白色,RGB255
默认,
默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
(十六)、镜子材质
150,
0.94
5
0,光泽度:
1.0,
IOR:
2.97S
50,
BRDF-WARD
(十七)、水材质
黑色
255衰减菲*耳打勾
折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01
澡波350凹凸20
(十八)、液晶电视
TV-1塑料
一个浅蓝的颜色,
反射40-70之间,
0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2黑塑料相当于音响
高光0.6
光泽度0.7
TV-3标志
白色,
20
0.8
光泽度0.9
TV-4屏幕
160-220非聂耳
高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,
玻璃
前蓝色,
180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)
0.88
16
240-250。
1.7(默认也行)
打开(一般有透明的材质都需要打开这个)
烟雾颜色:
(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。
其它:
皮革材质测试渲染:
创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间