WPF体系结构Word文件下载.docx

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在这些组件中,只有一个是非托管组件–milcore。

milcore是以非托管代码编写的,目的是实现与DirectX的紧密集成。

WPF中的所有显示是通过DirectX引擎完成的,可实现高效的硬件和软件呈现。

WPF还要求对内存和执行进行精确控制。

milcore中的组合引擎受性能影响关系大,需要放弃CLR的许多优点来提高性能。

在WPF中常用的的控件类继承结构如下图所示:

∙System.Object类:

在.Net中所有类型的根类型

∙System.Windows.Threading.DispatcherObject类:

WPF中的大多数对象是从DispatcherObject派生的,这提供了用于处理并发和线程的基本构造。

WPF基于调度程序实现的消息系统。

∙System.Windows.DependencyObject类:

表示一个参与依赖项属性系统的对象。

∙System.Windows.Media.Visual类:

为WPF中的呈现提供支持,其中包括命中测试、坐标转换和边界框计算。

∙System.Windows.UIElement类:

UIElement是WPF核心级实现的基类,该类建立在WindowsPresentationFoundation(WPF)元素和基本表示特征基础上。

∙System.Windows.FrameworkElement类:

为WindowsPresentationFoundation(WPF)元素提供WPF框架级属性集、事件集和方法集。

此类表示附带的WPF框架级实现,它是基于由UIElement定义的WPF核心级API构建的。

oSystem.Windows.Controls.Control类:

表示用户界面(UI)元素的基类,这些元素使用ControlTemplate来定义其外观。

▪System.Windows.Controls.ContentControl类:

表示包含单项内容的控件。

▪System.Windows.Controls.ItemsControl类:

表示一个可用于呈现项的集合的控件。

∙System.Windows.Controls.Decorator类:

提供在单个子元素(如Border或Viewbox)上或周围应用效果的元素的基类。

∙System.Windows.Controls.Image类:

表示显示图像的控件。

∙System.Windows.Controls.MediaElement类:

表示包含音频和/或视频的控件。

∙System.Windows.Controls.Panel类:

为所有Panel元素提供基类。

使用Panel元素在WindowsPresentationFoundation(WPF)应用程序中放置和排列子对象。

∙System.Windows.Sharps.Sharp类:

为Ellipse、Polygon和Rectangle之类的形状元素提供基类。

详细的有关WPF的控件类及其使用请参考MSDN文档。

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