小游戏活动策划方案Word文档格式.docx
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(3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;
(4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。
六、活动器材:
由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。
七、奖项及奖品设置:
起草赛程相应的奖品设置的方案,制定奖券,制定奖励规则,统一到生活委员负责处(设置奖品领取处)领取。
八、活动赛程内容及规则
活动一(背靠背);
游戏方法:
每次比赛由4组队员同时进行(负责人可根据实际情况稍做调整),每组两人。
每组参赛人员使用背部、臀部、手臂合力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球。
限时2分钟。
奖励方法:
压破气球多的一组获得该回合的胜利(组内成员每人一张奖券)
活动二(夹弹珠);
游戏规则:
把一个装着水的和若干弹珠的小盒放在桌子上。
两个参赛的同学用筷子分别从这个盒子中夹取弹珠,放到各自旁边的小杯子中,时间为一分钟。
在这一分钟内,看谁夹的弹珠数量最多,多者获胜。
赢家将得到奖券一张。
注意事项:
(1)弹珠在被夹到杯子的过程中,滑落就作废,不能重新将其夹起来放到杯子里。
(2)夹取弹珠时,必须用筷子,不能用手拿去,否则犯规。
获奖方法:
夹球最多者获得该轮的胜利
(文件一由经济学统一负责负责人:
刘媛,徐安稳)
活动三(千钧一发);
将两张桌子拼在一起,参与者手握水
杯,从桌子一头推往另一头,但水杯不能掉下桌子,用卷尺测量水杯与桌边界距离最短即为胜利者(距离相同者以杯内水多者胜出)。
奖励办法:
从规定位置将此水杯推出停止后,根据水杯距离桌面距离依次颁发一,二等奖。
活动四(信任前行);
参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球通过设定的障碍物,在规定的2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利。
(1)参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始。
(2)裁判注意参赛选手的违规现象,做到公正严明。
(3)场外人员不要大声喧哗,以免干扰参赛者。
奖励办法:
从规定位置出发,在相关规定时间范围内,分设一,二等奖。
(文件二由电子商务统一负责负责人:
王雪、赵霞)
活动五(七彩连环炮);
篇二:
集体游戏活动方案(室内外均可)
集体游戏活动
1)在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人蒙住眼睛,工作人员把绳子去掉,看参赛人员的表现。
(道具:
布置会场的彩条即可)
2)3>
报数每队出2人,并成一排,主持人说一个数x,每逢x的倍数或带有x的说不能说,要蹲一下并说母鸡来表示,未能及时反应过来的遭淘汰,直到最后剩一人获胜
3)蛙跳水
1.全体围坐成圈。
2.由主持人开始说:
「一只青蛙」,第二人:
「一张嘴」,第三人:
「两只眼睛」,第四人:
「四条腿」,第五人:
「扑通!
」第六人:
「跳下水」。
3.继续下个人开始:
「两只青蛙」,第二人:
「两张嘴」,第三人:
「四只眼睛」,第四人:
「八条腿」,第五人:
扑通!
「跳下水」....。
4)我爱你VS不要脸
听上去有些"
暧昧"
,实际上是个练反应的好游戏。
规则:
众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"
我爱你"
,对右边的人说"
不要脸"
。
两人之间只能连续对话3次。
一旦有人说错,即受罚。
亮点:
当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"
我?
?
或"
不?
之类的经典"
自白"
5)贴牌
道具:
一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:
一人抽一张牌,贴在额头上。
自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。
A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。
此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。
如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。
直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。
当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到"
以眼神害人"
6)
猜数字
猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。
每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。
下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:
准备三个签,
1、满汉全席。
那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。
这叫撑死他。
2、替罪羊。
这个可真是中头彩。
你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。
在房间内你可以让他做一件事情。
比如:
背你饶一圈等。
这叫整死你。
3、打死我也不说。
聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。
所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。
尽量问吧,必须说实话啊。
这可是个好机会啊。
7)两只小蜜蜂
念词:
两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀?
动作:
两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;
2.两手换掌状于胸前交*飞舞;
3.出手锤子剪刀布;
4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"
啪啪"
;
输者和声"
啊啊"
不输不赢则同时努嘴作"
咋咋"
亲嘴状。
胜负:
看反应速度,负者罚一节目。
8)007
由开始一人发音"
零"
随声任指一人,那人随即亦发音"
再任指另外一人,第三个人则发音"
柒"
,随声用手指作开枪状任指一人,"
中枪"
者不发音不作任何动作,但"
者旁边左右两人则要发"
啊"
的声音,群发邮件,而扬手作投降状。
--出错者饮!
(注:
适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!
)
9)猪八戒背媳妇。
规则:
男生站一排,女生站一排,两排相距50米左右。
然后主持人发令开始,男生要以最快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。
哪一对最后完成受罚,哈哈。
10)侦探游戏.(winkeyes)
玩法:
参与者围圈,抽签或投票选择一名侦探和一名杀手.游戏开始后,所有人互相对望,杀手趁侦探不注意时以眨眼(单眼)的方式将与之eyecontact的平民杀死,死者需发出夸张声响或动作告知大家自己已死.侦探可在圈内走动,并有共3次机会猜测杀手,力求为民除害.如最后剩余一名平民,杀手获胜.下一轮由杀手担任侦探.
11)老鹰抓小鸡
1.告诉队员这个游戏类似于捉迷藏。
首先让一名队员当捕手,其他的人尽量避免被抓住。
任何队员只要被捕手接触,就算被抓住。
然后他的手就和捕捉者的手绑在一起,成为一个新捕手,继续捕捉其他队员。
重复前面的过程,直到最后一个人被抓住为止。
2.开场白示例如下:
你们当中有一人将要感染一种非常罕见的传染病。
他得了这种病以后,接触到其他任何人,彼此的手就会粘在一起而不能分开。
如果他俩接触到别人,对方的手也会被粘过来。
这种病还影响了人的思维,病人不是尽量隔离这种病,反而沉迷于去传染别人。
你们的任务就是尽量延长自由时间,不要感染这种病。
祝你们好运!
3.给大家指出运动场的边界。
从口袋中拿出网球扔给一个队员,告诉他们此球已经携带了病毒,并将传染给他们(不过,你已经对此病毒有免疫力而未被感染)。
安全:
密切注视粘连队伍,确保队尾的成员在活动中不会失去平衡。
变通:
告诉队员们当病毒感染到四个人以后,他们就分裂为两组,每组两人。
每组病人继续去感染别人,直到再次变成四人,重新分裂。
12)可怜的小猫
方法:
1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。
2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。
面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!
可怜的小猫。
但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。
3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。
4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。
13)扯龙尾
用具:
色带或绳或报纸条或类似之条状物体
玩法:
1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)
2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。
3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。
4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。
5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。
6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。
篇三:
晚会游戏环节策划
晚会
游戏环节
策划
Sam.J
NJAuditAICPA
游戏一:
歌词扫雷
游戏人数:
2组共10人分组PK
规定一个范围(比如唱带有颜色的歌),在题板上写一种颜色是不能唱的,双方抢话筒,唱对且提板不一样即为得分,否则对方加一分。
先到5分者胜出。
问题:
1、带颜色的歌(不能唱红色)2、带数字的歌(不能唱2)3、带动物的(不能唱猫)4、带地名的(不能带北京)
需要道具:
题板(A4纸打印)
游戏二:
60秒不NG
1组5人,1组7人
准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为5个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。
规定动作:
1、5个俯卧撑
2、腿夹气球蹦蹦跳
3、坐爆3个气球
4、连读10下保镖
5、跟主持人石头剪刀布三局两胜。
1、跳骑马舞2、双人跳绳5次不断3、公主抱走路过两个障碍物4、绕圈10下+绕口令5、跟主持人石头剪刀布三局两胜。
气球、绕口令题板(PPT)、骑马舞音乐及视频、棒子
游戏三:
齐心协力
4对8人
游戏规则:
双方按照下列步骤:
抱球(螃蟹步)、弄破、脸回、踩破的顺序绕场1个来回,气球掉了重新来。
最快者胜出,最慢者接受惩罚。
气球障碍物
游戏四:
正话反说
2组16人
主持人说一个词语(从两字开始),然后选手说:
“偏偏我要倒着念,反着说)不能错,反应不能超过1秒,说错或犹豫者淘汰。
最后剩下者胜出,玩两轮。
游戏五:
纸杯传水
4组20人(半决赛、决赛)
两组对抗、每组派出5人。
每人嘴上叼一只纸杯,从第一人开始将纸杯中的水传递下去,到最后一人杯中水剩的最多的那组获胜。
过程中只得用嘴,不能用手或者身体其他部位。
在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。
最后胜出队获得奖励,失败队接受惩罚。
一次性水杯、大瓶矿泉水
游戏六:
心有灵犀系列(声音版、橘子版)
4组20人
(声音版)两组对抗,每组两人。
其中一人用声音表现屏幕上出现的题目,另一人根据搭档的声音判断回答。
60秒中打出问题最多的队伍获胜。
失败方将接受惩罚。
答题过程中要注意只能够用声音表现不能通过语言和动作否则要接受神秘八爪鱼的攻击。
骚年们,八爪鱼出没,要注意了哦~
(橘子版)这个游戏每轮有5人进行。
首先选出一人,由这一人顶着橘子表演题板上描述的动作给二个人,再由第二人顶着橘子将这个动作传给下一个人,一次传下去,由最后一个人说出这个动作是什么。
游戏七:
谁是卧底
3组21人
第一组:
大白兔大白兔大白兔金丝猴大白兔大白兔大白兔
第二组:
钓鱼岛钓鱼岛钓鱼岛钓鱼岛钓鱼岛夏威夷钓鱼岛
第三组:
忐忑忐忑江南style忐忑忐忑忐忑忐忑
谁是卧底加强且无节操版(1组7人)
游戏八:
谁爱装逼
桌子上会摆出六块“美味”的饼干,但其中混入了一块芥末夹心的。
六名同学上台品尝,吃到芥末夹心的同学不能够表现出来,这时候每个人说一句话来证明自己没有吃到芥末夹心的饼干。
然后由观众投票哪位同学迟到了芥末夹心的饼干。
如果被投票出局的同学是吃到芥末夹心的,该同学接受惩罚,如果不是,其他的同学接受惩罚。
游戏九:
十人七足
命令逐渐减少站立在地上的脚的个数,可以用各种姿势来减少组内站立在地面上的脚的总数,例如拥抱或是背着。
最后在规定时间内使得整组站立的脚的个数最少并且没有倒下的获胜
游戏十:
步步惊心
游戏人数:
6组12人
两人PK,各站在一张报纸上。
由主持人出问题,两人抢答。
抢到并答对那么另一人站立的报纸将被撕去一半。
若答错则对方报纸大小不变自己的报纸被撕去一半。
游戏过程中双方都必须站在报纸上,不得超出范围,最先站立不住的一方失败,并将接受惩罚。
答题可是步步惊心呐,如果没练过梅花桩就加油答题吧!
道具:
报纸气球