学习3ds Max中的几种常用修改器Word格式文档下载.docx

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“角度”参数用于控制弯曲的角度。

“方向”参数用于设置弯曲相对于水平面的方向。

“弯曲轴”:

该选项组中的X/Y/Z单选按钮用于指定弯曲的轴向,默认设置为Z轴。

“限制”:

选择“限制”选项组中的“限制效果”复选框,将限制约束应用于弯曲效果。

“上限”参数用于设置从弯曲中心到物体上部弯曲约束边界的距离值,超出此边界弯曲不再影响几何体。

“下限”用于设置从弯曲中心到物体底部弯曲约束边界的距离值,超出此边界弯曲不再影响几何体。

该功能可以使对象产生局部弯曲效果,该功能常用于设置吸管、水龙头等对象。

在堆栈栏中单击“弯曲”选项左侧的展开符号,在展开的层级选项中将会出现Gizmo和“中心”选项。

其中Gizmo为对象添加修改器后周围出现的黄色线框,当对象进行变形操作时Gizmo线框也会随之产生变形;

“中心”为修改器进行修改变形时参照的坐标系统,当移动“中心”时,对象的弯曲效果也产生变化。

2.锥化修改器

锥化修改器通过缩放对象的两端产生锥化效果,一端放大而另一端缩小。

也可以在两组轴上控制锥化的量和曲线,效果如图所示。

当为对象添加了“锥化”修改器后,“修改”面板中将会出现该项修改器的编辑参数。

“锥化”:

该选项组中的“数量”参数用于设置产生锥化的程度,“曲线”参数控制Gizmo的侧面应用的曲率。

“锥化轴”选项组中的“主轴”选项右侧的X/Y/Z单选按钮,用来指定进行锥化操作的轴向。

“效果”选项用于表示主轴上的锥化方向的轴或轴对。

影响轴可以是剩下两个轴的任意一个,或者是它们的合集。

当选择“对称”复选框,围绕主轴产生对称锥化效果。

3.扭曲修改器

扭曲修改器可以根据指定的轴向使对象产生扭曲变形,该效果就像拧湿抹布的效果。

它可以控制任意3个轴向的扭曲角度,并通过偏移参数来压缩扭曲相对于轴点的效果。

当为对象添加了“扭曲”修改器后,“修改”命令面板中将会出现该项修改器的编辑参数。

“角度”:

确定围绕垂直轴扭曲的量。

“偏移”参数用来控制扭曲向上或向下的偏向度。

X/Y/Z单选按钮用来指定执行扭曲变形的轴向。

4.噪波修改器

“噪波”修改器能够沿着三个轴任意组合调整对象顶点的位置,它是模拟对象形状随机变化的重要动画工具。

该项修改器可以实现随机的涟漪图案、风中的旗帜,也可以从平面中创建出地形效果。

当对象添加了“噪波”修改器后,“修改”面板中将会出现该项修改器的编辑参数。

“噪波”:

该选项组用来控制噪波的出现,以及同时引起的在对象的物理变形上的影响。

“种子”参数可以生成一个随机的起始点。

“比例”参数可以设置噪波影响的大小,较大的数值会产生更为平滑的噪波效果,较小的值产生锯齿现象更为严重的噪波。

当选择“分形”复选框时,可以使噪波产生分形效果,同时“粗糙度”和“迭代次数”两个参数处于可编辑状态。

“粗糙度”参数决定分形变化的程度,较低的数值比较高的数值更精细。

“迭代次数”参数控制分形功能所使用的迭代数目。

“强度”:

该选项组控制噪波效果的大小,且只有设置强度后噪波效果才会起作用。

X/Y/Z三个参数控制每一个设置噪波效果的强度。

“动画”:

当选择该选项组中的“动画噪波”复选框后,就可以设置噪波的动画效果。

“频率”参数控制噪波动画的速度,“相位”参数可设置噪波波形的偏移量。

5.FFD(自由形式变形)修改器

在3dsMax中提供了FFD2×

2修改器、FFD3×

3修改器、FFD4×

4修改器、FFD(长方体)和FFD(圆柱体)一系列的FFD修改器。

这种修改器操作简单,它可以对对象的外形进行任意编辑,通常用于对精确度要求不高的建模中。

当为对象添加FFD修改器后,“修改”面板中将会出现该项修改器的编辑参数。

FFD修改器同前面讲过的同种修改器有所不同,它不能通过自身参数的调节变换对象的外形,它主要通过变换次对象实现对象的变形效果。

在“修改”面板中单击FFD名称左侧的展开符号,在展开的层级选项中将会显示“控制点”、“晶格”、“设置体积”三个选项,这便是该项修改器的三个次对象。

当选择“控制点”选项后,就可以在视图中对其控制点进行变换操作,并且对象的外形会随着控制点变化而变化。

当选择“晶格”选项后,就进入“晶格”次对象编辑状态。

当移动或缩放次对象时,仅位于体积内的顶点集合可应用局部变形。

当选择“设置体积”选项后,变形控制点变为绿色,可以选择并变换控制点而不影响修改对象。

如图为三个次对象的形态。

介绍完次对象后,接下讲述FFD的参数控制。

由于FFD修改器的设置方法都比较接近,所以下面将以FFD(长方体)修改器为例讲述这一系列修改器的编辑参数。

如图所示为“FFD参数”卷展栏。

“尺寸”:

该选项组用来调整源体积的单位尺寸,并指定晶格中控制点的数量。

单击“设置点数”按钮,打开“设置FFD尺寸”对话框,如图所示,在该对话框中指定控制点的数量。

“显示”:

该选项组用来设置FFD在视图中的显示。

当选择“晶格”复选框后,可以将绘制连接控制点的线条形成栅格。

选择“源体积”复选框,可以使控制点和晶格以未修改的状态显示。

“变形”:

该选项组中的选项用来指定哪些顶点受FFD影响。

当选择“仅在体内”单选按钮后,只有位于源体积内的顶点才会受变形的影响,源体积外的顶点不会受变形的影响。

当选择“所有顶点”单选按钮,所有顶点都会受到变形的影响,不管它们位于源体积的内部还是外部,具体情况取决于“衰减”数值。

“衰减”参数决定着FFD效果减为零时离晶格的距离。

“张力”和“连续性”参数用来调整变形样条线的张力值和连续性。

“选择”:

该选项组提供了选择控制点的几种方法。

当“全部X”按钮、“全部Y”和“全部Z”3个按钮中的任意一个处于激活状态时,可以选择沿着由该按钮指定的局部维度的所有控制点。

如图所示为激活不同按钮,在同一个控制点上单击时,所选择的不同控制点。

“控制点”:

单击“控制点”选项组中的“重置”按钮,可以将所有控制点返回到它们的原始位置。

单击About按钮可以显示版权和许可信息对话框。

修改器可以应用给单个对象、对象的选择集、对象的次对象。

当用户为对象添加了修改器后,相关的命令将会聚集在“修改”面板中。

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