无主之地导入DIY枪教程和WillowTree#使用详解Word格式.docx
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注1:
WT不支持中文,所以如果角色名字是中文,将无法打开存档。
注2:
修改存档不会在联机时损害别人的存档,修改INI才会。
注3:
强烈反对使用修改器,使用WT仅为装备交流,方便导出导入武器·
护盾·
职业MOD。
注4:
win7和vsita系统,导入MOD和护盾时报错,点击继续,即可解决。
注5:
XP系统无法使用或报错,请安装Microsoft.NetFramework3.5。
注6:
使用WT后,进角色就重建,请卸掉所有版本VC++或者重做系统,重装VC++2005,参考注5。
如有什么问题还没解决的,请留言,或给我发短消息。
谢谢大家支持
WT简单使用说明:
中文对照图在下面
一、存档的打开与保存
点左上角圆球,open是打开存档,save是保存……
二、一些简单的修改
点开GeneralInfo
CharacterName是角色名字。
虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.”
Class是角色职业。
角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石……
BackpackSpace是背包数。
想要多少填多少就行了。
SaveNumber是存档位置。
下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。
Cash是钱。
三、任务状态修改
点开Quests
左边列表任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。
然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧--!
找到后,选中任务名,看右边
Progress选单有4种状态:
Notstarted
还没接这个任务
Started
已经接了,还没做或正在做
Readytoturnin
已经做完,就差交任务了
Finished
此任务已完成
Objectives选单是根据Progress选单而改变的:
当Progress选单为Notstarted、Readytoturnin、Finished时,不用管Objectives选单。
当Progress选单为Started时,Objectives选单会列出该任务的几个项目(就是游戏里画面右边的任务状态所显示的),选中要改的,看Objectives
Value,0是未完成(未划勾),1是已完成(已划勾),就这两个数值,改成想要的就行了。
四、武器装备的导入
(导入的武器装备,与你在游戏中打出来的或从别人存档里扔出来的,没有任何不同,这并不会导致游戏发生任何的错误。
所以,学会导入武器,才是交流武器装备最方便的方法。
)
Weapons是枪,Items是护盾、职业MOD等其他物品。
要导入哪个类型的东西,就点开哪项。
以导入一把枪为例:
先存储别人存档的武器,点开Weapons,选好武器,点ExportWeapon——tofile,选择保存路径。
打开自己存档,点开Weapons,点左侧列表上方的New,这时列表下方会出现一个NewWeapon,选中,点击右侧上方的ImportWeapon——fromfile,选择相应的武器存档,点SaveChanges,再点左上角Quests——save保存存档就行了。
WillowTree有时会出现一些Bug,比如装备等级导入出错,或者导入后无法运行,可以再导入武器时自己调一下Level滑动条,再改下武器存放到包中,即可解决!
DLC3改枪8条基本原则:
(总结此8条,是为了应对DLC3对改枪的和谐,帮助大家在改枪时不要走冤枉路)
1枪名(Title)和前缀(Prefix)不受下面原则限制。
2配件不能跨枪械类型组装。
就是说火箭筒配件不能用在SMG上。
3配件不能跨品牌组装。
如果某个配件是某品牌专有,那这个配件不能用在其他品牌枪械上。
4只要是同种类枪械,在不牵涉品牌专利的情况下,附加属性(acc)可以随便用。
5在一把枪上,任何一个部件类型都只能只用一次。
枪名或前缀,可以用两次,也就是你可以用两个枪名不用前缀,或反之。
6每种配件必须装在它应该在的位置上。
枪名和前缀可互换位置。
7同品牌枪械,瞄准镜可以通用。
8U开头的和dlc3开头的武器配件必须成套使用,大部分的枪,枪名例外,但有少部分枪不能更改枪名。
(另外有一些武器十分特殊,并不完全符合此8条,比如某些枪对所用的枪管和弹夹有限制,那就无法一一总结了)
中文对照图:
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2010-4-222:
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