无主之地导入DIY枪教程和WillowTree#使用详解Word格式.docx

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注1:

WT不支持中文,所以如果角色名字是中文,将无法打开存档。

注2:

修改存档不会在联机时损害别人的存档,修改INI才会。

注3:

强烈反对使用修改器,使用WT仅为装备交流,方便导出导入武器·

护盾·

职业MOD。

注4:

win7和vsita系统,导入MOD和护盾时报错,点击继续,即可解决。

注5:

XP系统无法使用或报错,请安装Microsoft.NetFramework3.5。

注6:

使用WT后,进角色就重建,请卸掉所有版本VC++或者重做系统,重装VC++2005,参考注5。

如有什么问题还没解决的,请留言,或给我发短消息。

谢谢大家支持

WT简单使用说明:

中文对照图在下面

一、存档的打开与保存

点左上角圆球,open是打开存档,save是保存……

二、一些简单的修改

点开GeneralInfo

CharacterName是角色名字。

虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.”

Class是角色职业。

角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石……

BackpackSpace是背包数。

想要多少填多少就行了。

SaveNumber是存档位置。

下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。

Cash是钱。

三、任务状态修改

点开Quests

左边列表任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。

然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧--!

找到后,选中任务名,看右边

Progress选单有4种状态:

Notstarted 

 

 

还没接这个任务

Started 

已经接了,还没做或正在做

Readytoturnin 

已经做完,就差交任务了

Finished 

此任务已完成

Objectives选单是根据Progress选单而改变的:

当Progress选单为Notstarted、Readytoturnin、Finished时,不用管Objectives选单。

当Progress选单为Started时,Objectives选单会列出该任务的几个项目(就是游戏里画面右边的任务状态所显示的),选中要改的,看Objectives

Value,0是未完成(未划勾),1是已完成(已划勾),就这两个数值,改成想要的就行了。

四、武器装备的导入

(导入的武器装备,与你在游戏中打出来的或从别人存档里扔出来的,没有任何不同,这并不会导致游戏发生任何的错误。

所以,学会导入武器,才是交流武器装备最方便的方法。

Weapons是枪,Items是护盾、职业MOD等其他物品。

要导入哪个类型的东西,就点开哪项。

以导入一把枪为例:

先存储别人存档的武器,点开Weapons,选好武器,点ExportWeapon——tofile,选择保存路径。

打开自己存档,点开Weapons,点左侧列表上方的New,这时列表下方会出现一个NewWeapon,选中,点击右侧上方的ImportWeapon——fromfile,选择相应的武器存档,点SaveChanges,再点左上角Quests——save保存存档就行了。

WillowTree有时会出现一些Bug,比如装备等级导入出错,或者导入后无法运行,可以再导入武器时自己调一下Level滑动条,再改下武器存放到包中,即可解决!

DLC3改枪8条基本原则:

(总结此8条,是为了应对DLC3对改枪的和谐,帮助大家在改枪时不要走冤枉路)

1枪名(Title)和前缀(Prefix)不受下面原则限制。

2配件不能跨枪械类型组装。

就是说火箭筒配件不能用在SMG上。

3配件不能跨品牌组装。

如果某个配件是某品牌专有,那这个配件不能用在其他品牌枪械上。

4只要是同种类枪械,在不牵涉品牌专利的情况下,附加属性(acc)可以随便用。

5在一把枪上,任何一个部件类型都只能只用一次。

枪名或前缀,可以用两次,也就是你可以用两个枪名不用前缀,或反之。

6每种配件必须装在它应该在的位置上。

枪名和前缀可互换位置。

7同品牌枪械,瞄准镜可以通用。

8U开头的和dlc3开头的武器配件必须成套使用,大部分的枪,枪名例外,但有少部分枪不能更改枪名。

(另外有一些武器十分特殊,并不完全符合此8条,比如某些枪对所用的枪管和弹夹有限制,那就无法一一总结了)

中文对照图:

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2010-4-222:

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