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粉丝消费行为及其特征毕业论文Word文档格式.docx

Keywords:

Fans;

Fanconsumption;

Fanseconomy;

Fansofconsumerbehavior

1粉丝定义

说起粉丝消费那不得不先说一下什么是粉丝,以及什么是粉丝消费。

“粉丝”这一名词来源于英文的“Fans”的直译,代表着某种事物或人的追随者,比如电子品牌苹果系列的粉丝,称为果粉;

电影哈利波特系列的粉丝称为“哈迷”;

艺人李宇春的粉丝称为“玉米”等等,甚至一款游戏、一本小说、一部动漫都会有他们的粉丝,或理智,或疯狂。

粉丝是一种“固定的,有规律的,情绪性的投入一个流行故事或文本。

文本来自书本、电视剧、电影或音乐的形式,或者是体育或流行符号皆可”。

说的直白些,就是对某种事物、人物有较大兴趣的群体,往狭义一些说就是对这些事物、人物不仅有浓厚兴趣,并且有很深入的了解的群体。

现在的“粉丝”是一群特殊的大众文化接受者,年龄较为集中在15至35岁,女性较多,他们以异乎常人的热情投入于他们所倾慕或崇拜的特定个人(明星、名流)、节目、作品(电影、电视、音乐作品)、团体(流行乐团、球队)等,不仅有很强大的购买能力,其为偶像消费的冲动更是惊人。

信息技术的进步带来的是获取信息的便利,书籍、游戏、动漫,各种信息随便搜索就能浏览到;

而各大选秀节目也进一步推进了粉丝文化的脚步,选秀艺人的粉丝们大多年轻且有激情。

粉丝的大量涌现与近些年科技的发展和选秀节目密不可分。

2粉丝消费

越来越多的偶像,越来越多的粉丝。

越来越多的粉丝为了自己的偶像而进行着消费,带动了一个新的市场--粉丝消费市场。

粉丝经济泛指的是架构在粉丝和其偶像--被关注者--的关系上的一种“经性创收行为”,被关注者依然是明星、偶像、行业名人甚至是电影角色、动漫角色、小说中的人物、游戏中的人物等等,总而言之就是只要被喜欢,就会被关注,就会成为被关注者,产生经济价值。

粉丝消费的具体行为要从不同的角度去分析,一是从产品的角度来看,一是从粉丝本身来看。

从产品的角度,粉丝消费一般在各个领域都会有或多或少的涉及,比如电影、电视、音乐、书籍、游戏、动漫等等;

而从粉丝本身来看,又有痴迷程度和年龄层次的不同,所带来的消费能力不同等等。

 

2.1以产品领域为分类的粉丝消费

2.1.1音乐

以音乐领域为例,音乐行业的从业方包括词曲作者、演唱者、唱片公司、经纪公司、发行公司等等,所有这些公司和个人从中盈利无非是依靠专辑销量、网络点击量、下载量、演唱会及KTV点歌版权费等方面。

专辑发行除依靠唱片公司、经纪公司等等的大规模宣传之外,有另外一种力量是最不可小视的,那就是粉丝。

偶像出专辑,粉丝一定是会人手一份甚至多份的,更有一些粉丝群体会集资购买一大批专辑,以赠送的方式送给电视台及广播电视台的主持人、主编,以期望其能在茶余饭后了解一下自己偶像的新专辑,如果能够将专辑中的某首歌曲以自己喜欢的名义在节目中推荐出来,则达到了最佳效果。

有异曲同工的效果的还有送给商场或者店铺,如果能作为背景音乐当场播放就是最佳效果。

关于专辑方面,艺人要推出新专辑,首先要通过经纪公司的筹备。

经济公司的投入初期会包括收歌、录音、制作、包装、宣传等。

经纪公司的宣传是以大板块为方向的,比如电视台节目宣传,国内知名的综艺节目“快乐大本营”,就是很多艺人新专辑或新电影、电视剧上映之前首选的宣传节目。

经济公司的宣传还会投入到一些公共场合人流聚集有LED屏幕的地方。

艺人的经济公司在艺人的专辑中,从制作到宣传可能仅仅投入十几万元,对于公司来说或许是九牛一毛,而粉丝的力量或许只有几万元,但却会比公司的营销起到更加直观的效果,而且是粉丝对偶像的大力支持,粉丝本身的知名度也会提高,会在某种程度上反过来带动“路人”对偶像的搜索和了解。

而演唱会收到的效益更是无需多言,虽然在场地搭建及宣传等前期准备工作方面会有所花费,但企业广告赞助方面基本就可以帮助艺人及公司解决这些费用。

虽然曾有过艺人演唱会门票在开场后个位数价格出售的情况,但其销售和收入情况仍然可观。

粉丝前去参加演唱会必定不会是一个人去,对于已经工作又有稳定收入的粉丝群体,比如“姐姐饭”,身边的同事朋友就是同行伙伴;

已经有家庭的粉丝群体,比如“妈妈饭”,则大多会带动家里许多亲戚朋友;

至于年龄比较小的“学生饭”,不可能只身一人到陌生的城市去参加一场演唱会,必然会有父母陪同。

如此再加之粉丝团体用来赠送的部分,一般来说,一二线艺人的演唱会上座率都不会特别“悲惨”。

粉丝们如此种种的行为只有一个目的:

希望通过自己的努力,让更多的人知道自己的偶像,了解自己的偶像,甚至喜欢上自己的偶像。

粉丝在艺人专辑方面的消费行为,是希望更多人听到偶像的歌曲、喜欢上偶像的歌曲,扩大新专辑的知名度,增加搜索量,提高下载率,点播率等等;

在演唱会等方面的消费行为,更多的是想让“路人”通过偶像的现场表演而受到感染,而开始关注自己的偶像,甚至喜欢、支持自己的偶像。

如此种种,归结为一句话:

希望偶像更红!

2.1.2电影

电影方面有一个最典型的例子,虽然时间已经比较久远,但是粉丝在这部电影的宣传、营销和票房上所起到的巨大作用、产生的强大效果是无可复制的。

“地球已经无法阻止韩庚的粉丝了!

”这句话是2011年电影《大武生》正式上映之前,一位影评人的调侃,与2010年年底对当时上映的《孤岛惊魂》的评价:

“人类都无法阻止粉丝带来的票房”都是在说粉丝对票房的影响力,只是前者的矛头更精确的对准了《大武生》的主演韩庚的粉丝,而《孤岛惊魂》的主演杨幂,则是凭借当年热映的国内首部穿越剧《宫·

锁心玉》,所带来的高关注度和大批粉丝,而使一部投资仅四百多万元的小成本影片,一举换来九千万元的高的票房业绩,如果将这个票房数字与这部电影的口碑联系在一起,就会让我们不得不感慨,杨幂的粉丝真的是太强大了!

如果说《孤岛惊魂》的高票房只能证明杨幂粉丝的消费力强大,那么《大武生》的五千万票房业绩,以及彼时人尽皆知的知名度,就不得不要佩服韩庚粉丝的营销能力了。

“庚饭”(韩庚粉丝名称)们对电影《大武生》除了在票房方面有很大的支持外,甚至可以说是对整个中国电影环境,都起到了不小的触动作用,因为是“庚饭”们让偷票房这一业内暗黑行为又一次被公诸天下。

所以面对这样的形势,我们不得不承认,看似渺小的粉丝们的力量,竟然也彻底的影响到了电影市场的商业化运作,同时也或多或少影响了片方对演员的选择。

如此,一个新的专有名词,从影评人和媒体人的笔下应运而生--“粉丝电影”。

不过真的要把电影《大武生》说成是粉丝电影,确实是有些冤枉的。

电影《大武生》由韩庚和大S主演,11年9月上映。

这部影片本身,除了演员之外有另外一个噱头和特殊情况--高晓松,《大武生》导演高晓松原本擅长领域为音乐制作,例如大家耳熟能详的《同桌的你》等等,首次涉足大荧幕就是作为导演,去拍摄一个明末清初为时代背景,国粹京剧为故事背景的小众电影。

本身就是一种冒险的情况下,还在电影即将上映前期因酒驾获刑半年,这直接导致电影《大武生》的宣传工作,在原本就没有任何经济公司的情况下,又失去了导演的坐镇。

所以没有经济公司的力捧、还没有导演带队的宣传,和经验不足的导演,以及第一次涉足大荧幕的主演,这样的情况对于一部即将上映的小众电影来说,无疑可以说是祸不单行。

幸好在这种情况下,粉丝的行动帮助《大武生》赚足了眼球。

在电影上映之前,就有各地的“庚饭”组织印刷了一批“电影周边”。

包括剧情剪影的小宣传册、主演韩庚在电影里饰演的“孟二奎”头像手机屏幕擦,“孟二奎”造型的小扇子等等,作为赠品在各大高校及人流密集区发放给过路的同学和路人,辅助宣传。

影片点映阶段,粉丝团甚至很“神通”的将“大礼包”送到了媒体人的面前。

包括当时主演韩庚所代言的蒙牛酸酸乳,点心,纸巾,小扇子等等。

甚至很多没有参加到提前点映的媒体人,都收到了“大礼包”附加两张电影票。

根据当时的资料,各地粉丝为媒体人准备的电影票有八百张,以每张票六十元计算,总价值四万八千元,加之随电影票附送的“大礼包”,其耗费金额预计不下五万元。

而“庚饭”们在XX贴吧和新浪微博里自发进行的“晒票”,更是让我们看到了个体的“战斗力”,粉丝们纷纷表示在电影上映第一周里每天都会去电影院,甚至在因为时间问题没有办法观看的时候,都会买好电影票帮偶像冲击票房。

而“庚饭”们的这一行为,对电影行业也有个意外的帮助,就是揭露了一部分“偷票房”的行为,即购买电影票之后片明并非《大武生》,或者票面上的价格低于实际支付价格,或者电影票本身就是手写的,不是机器打印的等等。

随后在今年年初上映的《前任攻略》让《大武生》不再孤单。

如果说《大武生》的特殊性是宣传上映时期导演的缺席,《前任攻略》的特殊性就在于投资方的“放养策略”。

《前任攻略》同样由韩庚主演,是一部都市爱情轻喜剧,投资方是华谊娱乐。

然而华谊公司除了对电影制片的冠名之外,对影片的宣传简直可以说是不管不顾。

恰逢《前任攻略》的档期为大年初一,与《爸爸去哪儿》和《大闹天宫》撞档,且不论3部电影的口碑如何,也不论3天赶拍制作出来的综艺节目加长版是否能真的称之为电影,《前任攻略》票房似乎注定了惨淡。

《前任攻略》的正规宣传可以说没有,全国各地的影院都看不到任何宣传,只有在排片预告上能看到“前任攻略”这四个字,且大多每天仅有3场左右排片,还都是在VIP影厅,票价在130元左右。

这样的排片简直可以说是对一部2D电影致命一击。

而“庚饭”们行动了,各地“庚饭”组织纷纷包场支持,并且在微博、微信、豆瓣、格瓦拉等公开平台,大量转发“路人”们对《前任攻略》的观后感,这也是很大一部分社会公众知道有这样一部电影的原因。

根据各地“庚饭”们的微博图片显示,基本上下午场次都是人满为患。

而“庚饭”们这一次的晒票结果同样让人震惊,年初各大电影抢票房、偷票房的行为得到了“庚饭”们的监督的同时,也发现了不少消费过万的粉丝朋友。

虽然排片很惨淡,但是《前任攻略》的档期依然竟然持续了一个月之久,并且得到了下档延期。

从最初的排片率仅仅只有3%-5%,慢慢的因为口碑的关系稳步增加到10%,虽然依然不如愿,却也得到了票房过亿的好成绩。

电影《前任攻略》票房过亿应该算是意料之外的情理之中。

情理之中是因为其上映前的点映票房已近超过550万,创下国产电影的点映票房纪录;

意料之外是因为排片惨淡之际,有“庚饭”们如此彪悍的自发宣传。

2.1.3游戏

当游戏玩家对游戏的热衷达到一定程度的时候,无疑成为了这个游戏的粉丝。

由于对游戏类粉丝消费行为并不熟悉,所以在几个不同的小圈子里做了些小调查。

调查主要为了了解一下在各群中玩儿游戏(不包含小游戏)的比例,以及是否为游戏投入过资金(点卡除外)等。

被调查群体分为四个不同的圈子,有已工作群体,学生群体,以及两个个不同的网络聚集群体。

调查结果如下:

上班族群:

群成员共计133人,均为不同城市已工作人员,薪资范围从1500元每月至18000元不等。

在线参与调查人数41人,其中有16人表示会在闲暇时间玩儿大型网游,其中有两人在游戏中投入万元以上,4人投入在8000元-10000元,仅有3人表示从未在游戏中投入资金,以后也将不会注入资金;

另41人均表示会玩儿小游戏和手游,例如微信游戏等。

学生族群:

群成员共计185人,均为来自不同地区的高校学生,兼有部分高中生(因调查时间为周一下午,并未有高中生在线参与),每月生活费从800元至3000元不等。

在线参与调查人数为57人,其中43人(其中28人为女生)表示会在闲暇时间玩儿大型网游,仅有7人曾在网游中投入资金,并且在两千元以内;

参与调查的57人中有56人均表示会玩儿些小游戏和手游,另有1人表示不会玩儿游戏。

网络群1群:

群成员891人,均为某网络歌手粉丝,因人数众多,调查分成了两次,并在统计阶段除掉了重复参与的人员情况。

两次调查共计128人参与,仅有33人不玩儿大型网游,有40人在游戏中通过购买装备等形式注入资金,参与调查的128均会在闲暇时间玩儿些小游戏和手游消磨时间,并有4人表示在手游中也有用人民币充值游戏币的经历,但充值金额较小,均在50元以内。

网络群2群:

群成员498人,为某人气较高的男艺人粉丝群,群内仅有23名男生,调查期间在线人数124人,参与人数98人,其中男生人数3人。

98名参与者中玩儿大型网游的有27名,男生有2名,27位玩家均表示不曾充值。

因为调查结果与预想差距较大,所以选择性的跟几位资深游戏玩家做了更深入的沟通。

通过沟通发现,似乎很少有某一款游戏能够真的吸引“粉丝”来消费,游戏的玩家知道某款游戏,大多是通过其他途径,其中游戏公司和朋友推荐居多。

“曾经玩儿过的感觉还不错的某款游戏的开发公司,将在某一时间推出某款新游戏”,这就是一部分游戏玩家们,知道游戏的途径,而另外一部分玩家,则是通过朋友们之间的推荐。

大部分网游都是需要通过团队进行的,有的是帮会形式,有的是组战队形式,有的是师徒模式。

当某一玩家对某款游戏的试玩产生兴趣之后,会自然而然的带动周边朋友一起。

而这一类的网游,一般会通过一段试玩期后开始计时收费,这就是点卡的作用。

当新玩家达到某一级别之后,便需要通过购买点卡充值进游戏的方式,才能继续玩儿下去。

点卡,即代表可使用的游戏时间。

通过更深入的了解,却发现即使是这样,也无法称为粉丝,游戏玩家依然是游戏玩家,但是游戏类的粉丝依然存在。

以游戏“剑侠情缘三”(以下称“剑三”)为例,剑三最初的玩家无疑是因为其运营公司--太平洋网络。

而后由最初的一批玩家发现,剑三的游戏画面美感十足,用一个词概括可以说“萌”,而且“很萌”,于是最早的游戏玩家,所发布到微博平台的游戏截图,被大量转发,于是吸引了大批女玩家进入游戏,而后又因为大批女玩家的光顾,吸引了大批男玩家,因为--“妹子多”。

玩家多了,知道游戏的人也多了,喜欢游戏本身的人或许不多,但是喜欢游戏中某位NPC的人却很多。

“喜欢游戏本身的人或许不多,但是喜欢游戏中某位NPC的人却很多”,这似乎成为了近年来许多大型游戏的一个普遍状况。

即使不是剑三这种唯美类的游戏,例如魔兽世界这样的“男人游戏”,同样也通过某一设定而吸引着大批粉丝。

每年的“魔兽世界电玩展”就是一个很好耳朵例子。

电玩展总会吸引大批来自各地的游戏玩家,通过购买官方授权的各种周边产品而产生巨大利润,即使玩家们不购买任何物品,举办方都可以通过门票收回成本。

这些便是游戏领域的粉丝消费。

2.1.4动漫和书籍

将动漫和书籍放到一起来介绍,除了动漫还会有漫画版本之外,很多动漫的粉丝消费是通过购买周边来完成的,而购买周边最集中最便捷也最正规正式的渠道就是--动漫展示博览会--简称“漫展”。

所谓漫展其实并不局限于动漫的展示,也包括有游戏中的NPC、小说中的人物等等。

一般的大型漫展只在北京、上海、成都、武汉、杭州这几个城市,由大型的cos(角色扮演)社团或者游戏公司举办的居多。

cos社团举办的漫展中,大部分“有质有量”的coser都是社团成员,也会有其他喜欢角色扮演的粉丝们,着cos服装出息。

虽然参与漫展的游客非常多,但是因为漫展的门票价格并不贵,门票收入依然不能成为漫展的收入重头,漫展的收入重头在于“周边”。

“周边”一词可以代表很多东西,指的是跟某种人物、物品、事件等等相关的大部分事物。

例如2008年北京奥运会吉祥物--福娃--就是北京奥运会的周边,福娃玩偶也是周边,印有福娃头像的抱枕、钥匙扣等等都是周边。

但是也不是所有的都叫做周边,有些称之为“手办”,手办一般指的是一些精致的模型,比如时下流行多年的动漫海贼王,印有海贼王中人物头像的饰品、手机链、钥匙扣、抱枕等,就是周边,而海贼王人物的3D还原版,就是手办。

手办更具体,周边更丰富。

手办的价格一般比较昂贵,多用作收藏,很多时候一个小小的模型,仅有8-10厘米高,因为其做工精细,就要卖到300元至500元的价格;

周边就更加实用,价格也更平价化。

在漫展中,除了会有真实的角色扮演爱好者去模仿动漫和游戏、小说中的人物之外,还会有这些人物的周边出售。

大多不是什么昂贵的东西,以日常生活用品居多,比如纸袋、海报、扇子、明信片等,也有些“宅男”们喜欢的抱枕、床单、被套等。

这些物品的卖家有一部分是来自社团,有一部分是来自个人。

社团出售的部分主要是些coser的cos图集,并做现场签售,比如前不久,杭州的著名cos社团--杭州304社团--印制的小说“凤于九天”cos集,卖价150元-210元不等,以一个“私人定制”的名义定义,这样的价格着实不低,单依然遭到了粉丝们的疯抢。

以“私人定制”这个词来形容这样的一本cos集,主要是因为其与正规出版物不同。

这个不同不是说不符合国家出版规定,而是没有版权的申请。

社团出cos集并在自己的小团体内出售,并不需要特别正规的版权申请。

例如304这次的“凤于九天”cos集,“凤于九天”的人物来自作者风弄的小说《凤于九天》,在304社团的微博中表示得到了作者风弄的授权,这种授权并不需要很正规的将书面邀请提交到有关部门,可能仅仅是通过一个口头约定即可达成。

因为在粉丝圈里有个不需要言明的约定:

版权。

说是“版权”,但是这个版权很多时候是没有法律保护的,因为在严格意义上并不存在“版权”。

有的时候只是一张照片,一篇随手写下的短文,一段音频等等。

但是在粉丝圈子里依然有着这样的习惯--“转载注明出处”,以及类似的“禁止二改”等等。

粉丝们在消费的时候,也很注重版权。

虽然有其他商家也会出售挂名某社团的周边产品,并且价格可能更低,但是粉丝们还是会选择由社团来出售的“正品”来表达对自己喜欢的人物和coser的支持。

这些才是社团举办漫展的主要资金来源。

而游戏公司所举办的漫展中,虽然也会有“coser”身着游戏NPC的服装和道具的人物出现在现场,并且这些人大多长相出众,身材亮眼,道具逼真,但是其实这些人并不是真正的角色扮演爱好者,而是游戏公司出资请来的模特。

如果说社团举办的漫展中还会有些互相交流的目的,那么游戏公司举办的漫展就纯粹是为了推广游戏,扩大游戏知名度,吸收更多的玩家加入。

游戏中的NPC出cos最多的就是“剑侠情缘三”中的人物了,剑三中的场景多唯美,人物多俊俏,服装道具与人物形象也都很契合,深得女性玩家的喜爱,所以在漫展中,这种人物的扮演者和周边物品,大多能产生很高的收益。

2.2以消费者本身为分类的粉丝消费

以消费者本身为分类的粉丝消费,按照其痴迷程度大概可以分为以下几类:

“路人粉”、粉丝、“死忠粉”、“脑残粉”;

按照其年龄层次又可分为“学生饭”、“上班族”、“姐姐饭”、“妈妈饭”甚至“奶奶饭”等;

另外有一类群体,同属粉丝,但是不能与上述的任何群体并称,有一定的特殊性--“漫迷”。

2.2.1以粉丝痴迷程度为分类

粉丝们按照其痴迷程度大概可以分为以下几类:

“路人粉”、粉丝、“死忠粉”、“脑残粉”。

“路人粉”算是一个可以称之为粉丝后最初级的阶段,或者说对其偶像最冷淡的人群。

这一类粉丝不会去花钱买专辑,不会去花钱看演唱会,更多的可能就是把偶像的歌曲、作品下载到手机、电脑里,闲暇的时候听一听,在没有事情的时候,会浏览一些偶像的消息,仅此而已。

偶像对于他们来说就好比一个路人甲,得知偶像的消息之后也只会有“哦,这样啊”的感概,这样的粉丝称之为“路人粉”。

比“路人粉”更进一步的是普通的粉丝,这些人会时不时的搜索偶像的消息,看到偶像的新作品会主动支持,买票进影院,买票进演唱会,购买专辑等等。

但是这群人的消费,或者说购买力,仅仅局限于“支持”,也就是说不会为了帮助偶像打开知名度而去增加自己的消费,偶像在其生活中就只是一个局外人。

除了必要的支出和关注之外,有时间和闲钱的时候会关注一下偶像的动态,真的忙碌起来之后,偶像也仅仅就只是偶像了。

“死忠粉”是比“路人粉”更加关注偶像的,会时不时的搜索偶像的消息,偶像的动态会第一时间知道,并且时刻为偶像着想,希望能有更多的人知道自己的偶像,了解自己的偶像,甚至喜欢上自己的偶像,希望能有更多的人加入到自己的队伍中来。

他们会用大量的时间和精力去支持偶像,偶像的新专辑发行,自己购买是必须的,随后会增加购买赠送给亲朋好友,甚至会在粉丝后援会等等

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