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setup-units-principalsys,选单位就可以了。

6、标注的尺寸为什幺很小,也不能放大,怎样设置可以大一点?

看一下你的setupfordrawing文件.dtl的文本高度的设置。

3.5mm

7、请教了,在proe2000i中,系统配置文件的某些改变,好象会多出一些菜单。

这是咋回事?

如你需要象shaft,lip,等命令的话,可在config文件里设置的可以在config文件中加一行“allow_anatomic_featuresyes"

即可比如shaft特征缺省时不会显示。

8、如何设定proe的缺省环境变量,如单位、精度等,而不是每一次打开proe靠装入config来设定?

你把config文件设好后,放在以下目录:

proe2000i\text并改名为config.sup

9、我在图纸里写文字的时候,发现pro/engineer2000i里的字体很少,只有六七种,能不能装些别的字体用?

另外,我在标注尺寸时发现小数点占的位置特别宽,不太美观,请问有没有改进的办法?

2000i支持truetype字体,你可以自定义一些。

10、怎幺定义truetype字体?

在二维图模式下有dtl文件来控制你的配置,编辑它,把aux_font后面定义上你要用的truetype字体,如用黑体就输入:

simhei(前提是已经拷到了text下),然后就可以在font下找到了。

评述:

config文件是pro/e的配置文件,您可以通过设置它来满足您的各种要求,从系统的精度、菜单的显示、各种文件的路径、公差的显示等等。

2关于建模中的问题

11、pro/e从草图设计到造型到加工的整个过程?

这首先应该说一下pro/e,它本身是一个三维设计软件,并不能完成草图设计,它所擅长的是实体造型和虚拟装配、结构设计和加工功能。

如果您需要从草图开始设计(工业造型设计),就需要用到3dpaint和pro/designer了,3dpaint是专业的概念图设计工具,是搞工业美术的设计人员使用的;

而pro/designer是专业工业设计工具,擅长自由曲面的造型,并且可以做出a级曲面。

通常是在pro/designer里做完曲面后输出到pro/e里进行结构设计和模具设计,然后进行虚拟加工。

在pro/e里,由于它的全相关性和良好的无缝转换能力,可以节省很多修改的时间。

只要在实体里有改动,其它包括二维图、模具、加工、装配等里的数据全部自动更新。

如果您需要从二维图转换成三维图,pro/e是比较合适的,只要成功生成三维实体,其它的相关部分如模具设计、虚拟加工只需要几天就可以了。

12、铸造模具行业应用什幺样的软件比较适当?

您说的是压铸模具吗?

我们用pro/e设计过汽缸体、汽缸头等件。

对于pro/e来说,这种结构设计是最拿手的。

只要您有压铸模具的专业知识,pro/e是十分合适的。

经过相应的模具设计和虚拟加工,可以大大减少您加工上的失误而造成的损失。

13、从一个part到模拟milling加工要经过那些步骤和注意事项?

能详细谈谈吗?

这个话题太大了,恐怕说不完。

简单谈一下吧。

从part完成后主要有以下几步:

首先,要把part拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。

然后就是在pro/moldesign中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。

最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。

如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。

16、我把某个产品通过三坐标测量机测量后,输出一个igs文件。

pro/e可以很顺利的读出模型。

请问我如何从这个模型中提取尺寸,生成三视图?

“从这个模型中提取尺寸,生成三视图”是一个零件的逆向设计过程,不是可以简单说清的,大体需要如下步骤:

1。

将igs文件的点数据连成curve线。

2。

用线再生成面。

3。

剪裁曲面,修整。

4。

生成实体。

这时需要的话就可以出图纸了。

这是一个基本过程,如果您的零件比较简单,没有复杂曲面,还可以用pro/e解决。

如果是复杂曲面,就需要用到cdrs等曲面专用软件了。

17、我在作assemble或sheetmetal时,调用存的一个part模型,不存盘退出,在打开原part模型时,已经没有了原part模型,我实在调用零件作装配时,装配后,因为是学习不想存盘,又不想退出file->

delete->

allversions选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。

请问这正常吗?

另外:

零件作渲染时,背景如door,windows,floor可不可以换成我想要的背景如蓝天白云等等?

file->

请问这很正确。

因为你选的是delete。

如果你不想保存,应该用erase,然后选择全部零件就可以了。

delete是在硬盘中删除零件,而erase是在内存中删除。

这是它们的最大区别。

一般情况下不用delete而用erase。

关于渲染,可以用机器内的tiff或jpg等图片。

选view-photorender-roomeditor(第4个按钮)-loadtexture,就可以选图片了。

18、请教一下,在proe中可以提取出曲面的uv线吗?

我们知道,曲线是由一系列点组成的,点的坐标若用参数表示可表示为x=x(u),y=y(u),z=z(u);

(0<

=u<

=1);

曲面是由一系列的曲线组成的,曲面上的点若用参数表示为x=x(u,v),y=(u,v),z=(u,v),(0<

=1,0<

=v<

=1),所谓u,v线即是u或v为常值,另一参数取值为(0,1)时所形成的点的集合,即曲线。

不知lincon2000的意思是否指曲面的边界曲线,如果是那样的话可以提取,如果您想输出到其它软件中使用,可以将curve线输出到igs文件中,然后在其它软件中调入。

我的意思是:

曲面内部的uv线能否在proe中提取出。

不能提取uv线。

但是只要几条的话可以用手工的方法提取。

19、让pro/e每次用我自定义的hatch形状,不用每次都去用retrieve找我以前定义好的文件另如何让筋不打上hatch?

呵呵,您的想法很实用,不过据我所知还没有这个功能,其实定义好一些剖面,每次看的时候点选一下或a或b剖面也是很方便的哦。

另外,pro/e的剖面是只要实体和剖面相交就显示剖面线,不能定义某部分如筋不显示剖面线。

20、请问怎样使用trail.txt.?

用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可。

21、请问怎样画椭圆?

在20版中会比较麻烦,要用到高级草绘中的conic(圆锥曲线)来画。

这个功能在练习中有一个会用到。

1)indrawing

pro/detail/sketch/other/ellipse

2)insketch

youcann'

tcreateaellipsedirectly,butyoucansketchfourconic(itsorthequal0.41)toformaellipse.

3)inpart

pro/feature/create/datum/curve/fromequation(needcreateacoordsysfirst

22、请问如何清除trail文件?

另外,如何在pro/e中从oldversion的pat文件中恢复以前的model?

这个问题很简单,只要在dos状态下进入要清理的目录下,键入purge即可。

这样做不仅可以清除trail文件,同时也清除了除最新版本外的所有其它文件。

如你做的零件为a,存了10次,那就有10个同名文件分别为a1。

a10,purge后只留下a10也就是最新版本了。

如果您想要以前的零件比如做到第5次保存时的零件的话最好当时就换名存盘。

23、请教一个问题,在逆向工程方面,ug与cdrs相比,哪个更占优势?

ug在freeformfeature中有由点云直接生成曲面的功能,另外,ug16中另有专门进行逆向工程的模块。

我认为搞逆向工程比较好的还是surfacer,在ideas7中就带有surfacer9,ideas8中带surfacer10。

说实话,ug我不熟。

不能给您一个对比。

不过就ug的定向来看,应该是和pro/e同功能的软件,可能不适合做逆向。

而cdrs是专业做曲面的,虽然它不是主推逆向工程,但是我用的感觉是用cdrs做逆向可以比pro/e快至少3倍。

24、自己做的jpg图无法在pro/e下使用,使用时要不自动推出,要不提示文件不在贴图文件搜索目录里,但同目录下有的jpg文件可用,这是为什幺?

我做过自己的jpg,是没有问题的,不过pro/e有时候很怪。

我想你可以试试减少ipg文件的大小可不可以,如果实在不行就干脆把文件拷到它可以接受的目录下。

25、indrawingmode,whenitrynottodisplaytangentedgelineinstandard2-dview,theydispearedinwholedrawing,socanyoutellmehowtoerasetangentedgelinein2-dviewdrawingbutthetangentedgelinedisplayin3-dview?

thecommandisview/dispmode/viewdispthenselecttheview。

firstselectview-dispmode-viewdisp,thenselecttheview,choosenodisptan.

26、在pro/e里如何实现五面过渡,如五棱锥体?

四面过渡可用"

patch"

实现,五面过渡如何做?

我是用sweptblend这个命令来实现的.适用于n条棱的尖点过渡。

用sweptblend时,定义最后一个截面为一个点时,就会让你定义其属性是sharporsmooth,选smooth就会形成光滑点。

27、能否将在sketcher中画的图调入part或model中做sketch用?

可以,用sectools-》placesection可调入。

28、做blend需要多剖面,我只能做一个剖面,多剖面是怎样做出来的。

一个proe初学者,请帮一把,多谢!

在sectools下有一toggle选项,画完一个面后选择,便可画下一剖面,前一剖面会变灰色。

29、请教斑竹,我绘的圆zoomin后象个多面体,如何提高精度?

在view-modeldisplay中设置,其中edge/line是设置线的显示,shade是设置上色后的模型显示质量。

不过越高越显示的慢,适可而止。

其实显示只是显示,不影响你的零件的。

30、从有些文章上知道pro/e采用“solid”作为建模的基础,而放弃的“线框”->

“表面”->

“实体”的程序。

那幺,为什幺pro/e仍然有那幺多的“surface"

命令呢?

是否有些东西还非”surface"

不可以为之?

完成“surface”后是否还要转换成”solid"

pro/e的实体功能是很强大的,但是很多东西用实体是很难做的,比如:

摩托车的护板,汽车的车门。

这就用到了曲面功能。

为了使用普通用户的需要,pro/e做了surface模块,它可以做不是很复杂的曲面,然后再长实体,做结构。

如果你需要做漂亮的a级曲面,就要用cdrs或icem了,福特的汽车表面曲面就是用icem做的。

其实真正搞工业设计的话,cdrs是主要的软件,然后才用到pro/e。

功能不同,用处也不同。

你说的对,有些东西用实体是做不出的,特别是圆角过度的时候.

31、请问如何在pro/e上画齿轮?

首先齿轮的曲线做出来,然后用扫描,选择曲线做轨迹,作成一个齿。

最后用阵列将一周齿全部作出来。

作者:

myron:

感谢斑竹!

不过鄙人仍有下述疑问:

1.请问"

扫描"

命令在哪里?

2.我做的"

齿"

没有角度值,如何添加?

另外,我用梯形齿时,角度值定义在齿中间(用中心线)但是,每次"

pattern"

都不成功,请问是什幺原因?

是否跟齿数的不等分圆周有关?

1.扫描就是“sweep”命令。

你可以试着用pattern命令将准备阵列的齿的中心点先在圆周上阵列一遍。

然后做原始齿时将尺寸与用pattern命令做的中心点发生关系,最后用参考阵列就可以做出来了。

32、在part状态下.我想把做的零件分层.view/layers.../newlayer/取名后/additemtoselectedlayers/layerobj/feature/pickpart中的feature(比如一个圆柱).确认后.我操作makeselectedlayersblanks/结果那些层中的feature并没有被blank掉!

但如果选的是datumplanes就可以被blank.why?

还有-----activeobj栏里只有part.没有别的选项.why?

pro/e只支持对除实体外的其它特征进行层管理,也就是说不能把实体特征放进层里然后屏蔽。

33、用pro/e设计一个塑料件,比如说一个手机外壳,我想设计者的对象先总是塑料件本身。

当完成之后要投入生成,设计者需要提供的则是模具的图纸或者加工程序。

从产品本身到模具的转化在pro/e中是怎样实现的呢?

具体是否有一个模块负责呢?

为适应注、模塑生产的需要,很可能在后期还需将产品进行分割成新的part,这在pro/e中又是如何实现的呢?

首先,要把part拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。

最后就是编程了(pro/nc),这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。

34、请问斑竹,如果我做图是用英制单位,后来才发现不方便,我是否可以对此图进行单位变换,改成公制,但零件尺寸的数值还是保持原设计值?

在drawing界面下选择advanced-setup-drawsetup-modifyval中将drawingunits改为mm即可。

35、如何调入一个已有的prt零件到当前的prt中?

调入一个已有的prt零件到当前的prt中?

不知道您想做装配还是零件,如果是装配的话很容易,但是在prt中调prt不行。

36.请问,在哪里设置iges输入的精度选项?

在pro/e里可以设定精度,在config文件里将tolerance-class设为你需要的等级fine、coarse或verycoarse即可,也可以在linear-tol中设定为0.0\0.00等等。

然后再输出igs就可以了,好象没有可以单独设定igs输出精度的地方,输入精度也不可以设。

也可以用step格式。

37.斑竹你好:

在做电机内的鼠笼时,想用阵列,可以吗?

在平面的圆周上pattern特征时只要注意以下几点,一般没问题:

1。

要做一个参考平面(makedatum)

2。

使你做的特征和参考平面标注尺寸。

3。

选参考角度尺寸pattern即可。

另外可以用pattern先在圆周上做一圈点,然后和第一个点标注后,用参考阵列做就可以了。

你可以用长度比例在圆周上做第一个点。

然后就可以选这个点的比例值作为增量尺寸进行阵列了。

只有已经做了一个阵列才能出?

quot;

referencepattern"

选项,选了它就可以直接在原来作好的阵列上自动做好阵列了。

38.如果一个产品从外观造型开始到结构设计.我的程序是这样的:

a.先用autocad排列大致的元器件装配空间位置。

b.再用photoshporcoreldraw绘制平面效果图。

c.确定后再在autocad中调整尺寸及零件分割。

d.到pro-e中进行三维造型验证装配及外观。

你们是怎幺做的呢?

您的方法如果用来做机械设计还勉强可以应付,如果用来做家电等就不行了。

我的方法如下:

1外观造型用cdrs做,这里面有两种类型:

正向设计和逆向设计。

用cdrs来做可以很方便的和pro/e交流数据、修改数据。

不过cdrs主要设计的还是曲面,如果您的产品是某种机械就不是很合适了。

2结构设计和装配用pro/e做。

其实做结构也是pro/e的强项。

3工程分析用pro/mechanica做。

可以进行静力学和动态分析,疲劳分析等,可以最大限度的优化您的设计,保证您的产品没有设计上的问题。

4如果需要模具的话还可以用pro/e进行模具设计和数控编程。

另外pro/e的top-down设计比较适宜做机械结构的设计,您可以用它来进行从上到下的设计。

39.请问在proe中如何检测塑料件的镜面效果?

比如一个透明件的凹凸效果,不要出现哈哈镜的效果。

可用纹理文件,再用photorender来render就可(凹凸有bump的选项的),你也可以用曲面检查工具去看一下曲面的高斯曲率等,会辅助您做好曲面。

40.请教版主,pro/e2ki2有一个graphiaclibrarycd,安装好后是一些tx3文件,没有启动程序,不知在pro/e2ki2中如何调用呢?

graphiaclibrary是配合photorender使用的,只要您打开photorender,就可以调用graphiaclibrary的图片作为背景渲染您的作品了。

41.我能在pro/e中实现三维动画吗?

pro/e中可以实现。

例如:

将一个爆炸好的装配在三维状态下组合,并局部放大等等。

我不是很熟,但是用pro/mechanica模块进行运动模拟后应该可以输出动画。

另外proe2000i中有专门的动画模块pro/animate、design_animation,你可以试试看。

在pro/mechanica2000i中可以直接将模拟运动做成mpg文件。

42.如何用pro/e进行家电设计?

家电设计用如下方法是我认为比较好的:

不过cdrs主要设计的还是曲面,可以做出a级曲面来。

3如果需要模具的话还可以用pro/e进行模具设计和数控编程。

43.请您较详细地讲一下,用igs文件输入后,如何才能将曲面封闭成一个实体?

请讲一下步骤。

谢谢!

如果你的曲面是用其它软件(比如ugii,ideas等)设计的实体export出来的,在pro/e中import后难免会出现烂面的现象,但pro/e在你将igs文件import之后,提供了很多修改的工具,你用redefine命令,选择import进来的曲面,就可以发现pro/e提供的工具了(这些工具的用法在help中有),用这些工具你可以将烂的面修复成一个封闭的曲面,然后done出来后,用实体生成工具的usequilt选项即可恢复实体了,但这样的实体与原来的实体会有小小的差异,也就是你手工修复的那部分会与在原来软件中的实体有一点点不同,不过绝大多数情况下还是可以接受的。

44.在下对加工一点不懂,想了解一点有关cam的常识:

从model转为加工文件时,pro/e大概的工作过程是什幺?

用户在调入一个model之后主要做的工作是什幺?

是不是就是选择刀具什幺的,其它还有些什幺?

谢谢!

nc过程是:

设定毛坯,三个坐标轴方向及原点(针对三轴机器)设定刀具,切削参数等等,然后自动计算刀的路径,最后,后处理(ncpost)即根据机床的处理器的不同,生成对应的代码(gm码。

然后就是在pro/moldesign中做模具了,(如果您不是加工模具的话就不用这一步了)当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。

最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。

45.请问拔模在"

pro/e"

中是有什幺模块实现的?

大概过程如何?

拔模可以直接通过pro/e制作,feature-create-tweak-draft。

当然pro/moldesign里也可以拔模,如果你在pro/e里已经拔模就可以直接做模具了。

46.pre/e2ki2安装完后有一个photorender.exe文件,但打不开,不能运行,我想用photorender来调用graphicalibrary,怎幺用呢?

pro/render是在pro/e中打开的而不是直接运行可执行

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