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6程序运行效果22

7设计心得22

1设计要求

Windows2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。

本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。

具体要求如下:

(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。

单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄榜”。

(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中的任何一个方块便启动计时器。

(3)用户要揭开某个方块,可单击它。

若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。

用户每标记处一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。

(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。

2总体设计

在设计扫雷游戏时,需要编写7个Java源文件:

MineGame.java、MineArea.java、Block.java、BlockView.java、LayMines.java、Record.java、和ShowRecord.java。

扫雷游戏除了需要编写上述7个Java源程序所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类,如File、JButton和JLabel等类。

扫雷游戏所用到的一些重要的类以及之间的组合关系如图7.1所示。

图7.1类之间的组合关系

以上是7个Java源文件的总体设计

2.1MineGame.java类设计

MineArea

ShowRecord

MineGame类负责创建扫雷游戏主窗口,该文件含有main方法,扫雷游戏从该类开始执行。

MineGame类主要有三种类型的成员:

File、MineArea和ShowRecord对象。

我们将在后面的详细设计中阐述MineGame类的主要成员的作用。

MineGame类创建的窗口以及其中的主要成员对象如图7.2所示。

(a)“扫雷英雄榜”对话框(b)MineGame窗口和其中雷区

图7.2MineGame窗口及主要的成员对象

2.2MineArea.Java类设计

MineArea类创建的对象是MineGame类最重要的成员之一,代表“扫雷区域”。

该类的成员变量中有5种重要类型的对象:

Block、BlockView、LayMines和Record。

MineArea类的主要成员的作用将在后面的详细设计中阐述。

2.3Block.Java类设计

Block类是雷区中“方块”的类封装,含有关于“方块”的属性以及操作,即负责为雷区创建代表“方块的”的Block对象。

2.4BlockView.Java类设计

BlockView是JPanel容器的子类,BlockView创建的对象负责为Block对象提供视图,以便用户通过该视图与Block对象交互。

BlockView对象使用一个标签和按钮为Block对象提供视图,标签和按钮按着卡片布局(CardLayout)层叠在一起,默认状态下按钮遮挡住标签。

当用户单击按钮后,如果Block对象是雷,BlockView对象中的标签是雷的图标;

如果Block对象是类,标签显示的是当前Block对象周围雷的总数。

2.5LayMines.Java类设计

LayMines类对象不需要视图,在游戏中不需要看见该对象。

LayMines对象使用随机算法指定MineArea对象中的哪些Block对象是雷,哪些Block对象不是雷。

2.6Record.Java类设计

Record类是JDialog对话框的子类,当用户扫雷成功时,Record对象负责保存用户的成绩到文件。

2.7ShowRecord.Java类设计

ShowRecord类是JDialog对话框的子类,当用户查看扫雷的最好成绩时,ShowRecord对象负责提供读取文件数据的界面。

3详细设计

3.1MineGame类

1、MineGame创建的窗口效果如图7.3所示

2、MineGame类是javax.swing包中Jframe的一个子类,并实现了ActionListener接口,标明该类的主要成员变量和方法的UML图如图7.4所示。

图7.3MineGame创建的窗口图7.4MineGame类的UML图

以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。

1)成员变量

◆bar和fileMenu提供菜单操作,单击游戏菜单项为“开始”、“初级”、“中级”、“高级”、“扫雷英雄榜”、“自定义”和“退出”。

单击帮助菜单项为“关于”。

◆mineArea是扫雷区域,提供有关扫雷的主要功能。

◆“英雄榜”负责存放三个级别的扫雷最好成绩。

◆showHeroRecord负责显示英雄榜中的数据。

2)方法

◆MineGame()是构造方法,负责完成窗口的初始化。

◆actionPerformed(ActionEven)方法是MineGame类实现的ActionListener接口中的方法,该方法负责执行菜单发出的有关命令。

用户选择菜单中的菜单项可触发ActionEvent事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作,例如将mineArea创建的雷区设置为初级、中级、高级。

◆main(String[])方法是程序运行的入口方法。

3、代码(MineGame.Java)

importjava.awt.event.*;

importjava.awt.*;

importjavax.swing.*;

importjavax.swing.border.*;

importjava.util.*;

importjava.io.*;

publicclassMineGameextendsJFrameimplementsActionListener{

JMenuBarbar;

JMenufileMenu;

JMenuItem初级,中级,高级,扫雷英雄榜;

MineAreamineArea=null;

File英雄榜=newFile("

英雄榜.txt"

);

Hashtablehashtable=null;

ShowRecordshowHeroRecord=null;

MineGame(){

mineArea=newMineArea(16,16,40,1);

add(mineArea,BorderLayout.CENTER);

bar=newJMenuBar();

fileMenu=newJMenu("

游戏"

初级=newJMenuItem("

初级"

中级=newJMenuItem("

中级"

高级=newJMenuItem("

高级"

扫雷英雄榜=newJMenuItem("

扫雷英雄榜"

fileMenu.add(初级);

fileMenu.add(中级);

fileMenu.add(高级);

fileMenu.add(扫雷英雄榜);

bar.add(fileMenu);

setJMenuBar(bar);

初级.addActionListener(this);

中级.addActionListener(this);

高级.addActionListener(this);

扫雷英雄榜.addActionListener(this);

hashtable=newHashtable();

hashtable.put("

"

初级#"

+999+"

#匿名"

中级#"

高级#"

if(!

英雄榜.exists()){

try{FileOutputStreamout=newFileOutputStream(英雄榜);

ObjectOutputStreamobjectOut=newObjectOutputStream(out);

objectOut.writeObject(hashtable);

objectOut.close();

out.close();

}

catch(IOExceptione){}

showHeroRecord=newShowRecord(this,hashtable);

setBounds(100,100,280,380);

setVisible(true);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

validate();

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

if(e.getSource()==初级){

mineArea.initMineArea(8,8,10,1);

setBounds(100,100,200,280);

if(e.getSource()==中级){

mineArea.initMineArea(16,16,40,2);

if(e.getSource()==高级){

mineArea.initMineArea(22,22,99,3);

setBounds(100,100,350,390);

if(e.getSource()==扫雷英雄榜){

if(showHeroRecord!

=null)

showHeroRecord.setVisible(true);

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

newMineGame();

}

3.2MineArea类

1、效果图

MineArea创建的扫雷区域效果如图7.5所示。

(a)扫雷进行中的效果(b)扫雷失败效果

2、UML图

MineArea类是javax.swing包中JPanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:

mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。

标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图7.6所示。

图7.6MineArea类的UML图

1)成员变量

◆Block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。

◆blockView是Blockview类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。

◆Lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。

◆Record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。

用户只有扫雷成功后(用时最少),才能看见该对话框。

◆reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。

◆time是计时器对象,负责计算用户的用时。

2)方法

◆initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度,高度,雷的数目以及雷区的级别。

◆actionPerformed(ActionEvent)是MIneArea类实现ActionListener接口中的方法。

当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下又雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示BlockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中总共有多少颗雷。

◆show()方法是一个递归方法。

actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。

◆mousePress(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标右键时,mousePress(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。

◆inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。

所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的雷而且用时最少。

3、代码(MineArea.java)

publicclassMineAreaextendsJPanelimplementsActionListener,MouseListener{

JButtonreStart;

Block[][]block;

BlockView[][]blockView;

LayMineslay;

introw,colum,mineCount,markMount;

//雷区的行数、列数以及地雷个数和用户给出的标记数

ImageIconmark;

intgrade;

JPanelpCenter,pNorth;

JTextFieldshowTime,showMarkedMineCount;

//显示用时以及标记数

Timertime;

//计时器

intspendTime=0;

Recordrecord;

publicMineArea(introw,intcolum,intmineCount,intgrade){

reStart=newJButton("

重新开始"

mark=newImageIcon("

mark.gif"

//探雷标记

time=newTimer(1000,this);

showTime=newJTextField(5);

showMarkedMineCount=newJTextField(5);

showTime.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);

showMarkedMineCount.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);

showMarkedMineCount.setFont(newFont("

Arial"

Font.BOLD,16));

showTime.setFont(newFont("

pCenter=newJPanel();

pNorth=newJPanel();

lay=newLayMines();

initMineArea(row,colum,mineCount,grade);

//初始化雷区,见下面的LayMines()

reStart.addActionListener(this);

pNorth.add(showMarkedMineCount);

pNorth.add(reStart);

pNorth.add(showTime);

setLayout(newBorderLayout());

add(pNorth,BorderLayout.NORTH);

add(pCenter,BorderLayout.CENTER);

publicvoidinitMineArea(introw,intcolum,intmineCount,intgrade){

pCenter.removeAll();

spendTime=0;

markMount=mineCount;

this.row=row;

this.colum=colum;

this.mineCount=mineCount;

this.grade=grade;

block=newBlock[row][colum];

for(inti=0;

i<

row;

i++){

for(intj=0;

j<

colum;

j++)

block[i][j]=newBlock();

lay.layMinesForBlock(block,mineCount);

blockView=newBlockView[row][colum];

pCenter.setLayout(newGridLayout(row,colum));

i++){

j++){

blockView[i][j]=newBlockView();

blockView[i][j].giveView(block[i][j]);

//给block[i][j]提供视图

pCenter.add(blockView[i][j]);

blockView[i][j].getBlockCover().addActionListener(this);

blockView[i][j].getBlockCover().addMouseListener(this);

blockView[i][j].seeBlockCover();

blockView[i][j].getBlockCover().setEnabled(true);

blockView[i][j].getBlockCover().setIcon(null);

showMarkedMineCount.setText("

"

+markMount);

publicvoidsetRow(introw){

publicvoidsetColum(intcolum){

publicvoidsetMineCount(intmineCount){

publicvoidsetGrade(intgrade){

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

if(e.getSource()!

=reStart&

&

e.getSource()!

=time){

time.start();

intm=-1,n=-1;

if(e.getSource()==blockView[i][j].getBlockCover()){

m=i;

n=j;

break;

if(block[m][n].isMine()){

blockView[i][j].getBlockCover().setEnabled(false);

if(block[i][j].isMine())

blockView[i][j].seeBlockNameOrIcon();

time.stop();

else{

show(m,n);

//见本类后面的show方法

if(e.getSource()==reStart){

if(e.getSource()==time){

spendTime++;

showTime.setText("

+spendTime);

inquireWin();

publicvoidshow(intm,intn){

if(block[m][n].getAroundMineNumber()>

0&

block[m][n].getIsOpen()==false){

blockView[m][n].seeBlockNameOrIcon();

block[m][n].setIsOpen(true);

return;

elseif(block[m][n].getAroundMineNumber()==0&

for(intk=Math.max(m-1,0);

k<

=Math.min(m+1,row-1);

k++){

for(intt=Math.max(n-1,0);

t<

=Math.min(n+1,colum-1);

t++)

show(k,t);

publicvoidmousePressed(MouseEvente){

JButtonsource=(JButton)e.getSource();

if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK&

source==blockView[i][j].getBlockCov

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