扫雷小游戏Word文档格式.docx
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6程序运行效果22
7设计心得22
1设计要求
Windows2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。
本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。
具体要求如下:
(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。
单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄榜”。
(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中的任何一个方块便启动计时器。
(3)用户要揭开某个方块,可单击它。
若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。
用户每标记处一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。
(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。
2总体设计
在设计扫雷游戏时,需要编写7个Java源文件:
MineGame.java、MineArea.java、Block.java、BlockView.java、LayMines.java、Record.java、和ShowRecord.java。
扫雷游戏除了需要编写上述7个Java源程序所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类,如File、JButton和JLabel等类。
扫雷游戏所用到的一些重要的类以及之间的组合关系如图7.1所示。
图7.1类之间的组合关系
以上是7个Java源文件的总体设计
2.1MineGame.java类设计
MineArea
ShowRecord
MineGame类负责创建扫雷游戏主窗口,该文件含有main方法,扫雷游戏从该类开始执行。
MineGame类主要有三种类型的成员:
File、MineArea和ShowRecord对象。
我们将在后面的详细设计中阐述MineGame类的主要成员的作用。
MineGame类创建的窗口以及其中的主要成员对象如图7.2所示。
(a)“扫雷英雄榜”对话框(b)MineGame窗口和其中雷区
图7.2MineGame窗口及主要的成员对象
2.2MineArea.Java类设计
MineArea类创建的对象是MineGame类最重要的成员之一,代表“扫雷区域”。
该类的成员变量中有5种重要类型的对象:
Block、BlockView、LayMines和Record。
MineArea类的主要成员的作用将在后面的详细设计中阐述。
2.3Block.Java类设计
Block类是雷区中“方块”的类封装,含有关于“方块”的属性以及操作,即负责为雷区创建代表“方块的”的Block对象。
2.4BlockView.Java类设计
BlockView是JPanel容器的子类,BlockView创建的对象负责为Block对象提供视图,以便用户通过该视图与Block对象交互。
BlockView对象使用一个标签和按钮为Block对象提供视图,标签和按钮按着卡片布局(CardLayout)层叠在一起,默认状态下按钮遮挡住标签。
当用户单击按钮后,如果Block对象是雷,BlockView对象中的标签是雷的图标;
如果Block对象是类,标签显示的是当前Block对象周围雷的总数。
2.5LayMines.Java类设计
LayMines类对象不需要视图,在游戏中不需要看见该对象。
LayMines对象使用随机算法指定MineArea对象中的哪些Block对象是雷,哪些Block对象不是雷。
2.6Record.Java类设计
Record类是JDialog对话框的子类,当用户扫雷成功时,Record对象负责保存用户的成绩到文件。
2.7ShowRecord.Java类设计
ShowRecord类是JDialog对话框的子类,当用户查看扫雷的最好成绩时,ShowRecord对象负责提供读取文件数据的界面。
3详细设计
3.1MineGame类
1、MineGame创建的窗口效果如图7.3所示
2、MineGame类是javax.swing包中Jframe的一个子类,并实现了ActionListener接口,标明该类的主要成员变量和方法的UML图如图7.4所示。
图7.3MineGame创建的窗口图7.4MineGame类的UML图
以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。
1)成员变量
◆bar和fileMenu提供菜单操作,单击游戏菜单项为“开始”、“初级”、“中级”、“高级”、“扫雷英雄榜”、“自定义”和“退出”。
单击帮助菜单项为“关于”。
◆mineArea是扫雷区域,提供有关扫雷的主要功能。
◆“英雄榜”负责存放三个级别的扫雷最好成绩。
◆showHeroRecord负责显示英雄榜中的数据。
2)方法
◆MineGame()是构造方法,负责完成窗口的初始化。
◆actionPerformed(ActionEven)方法是MineGame类实现的ActionListener接口中的方法,该方法负责执行菜单发出的有关命令。
用户选择菜单中的菜单项可触发ActionEvent事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作,例如将mineArea创建的雷区设置为初级、中级、高级。
◆main(String[])方法是程序运行的入口方法。
3、代码(MineGame.Java)
importjava.awt.event.*;
importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;
importjavax.swing.border.*;
importjava.util.*;
importjava.io.*;
publicclassMineGameextendsJFrameimplementsActionListener{
JMenuBarbar;
JMenufileMenu;
JMenuItem初级,中级,高级,扫雷英雄榜;
MineAreamineArea=null;
File英雄榜=newFile("
英雄榜.txt"
);
Hashtablehashtable=null;
ShowRecordshowHeroRecord=null;
MineGame(){
mineArea=newMineArea(16,16,40,1);
add(mineArea,BorderLayout.CENTER);
bar=newJMenuBar();
fileMenu=newJMenu("
游戏"
初级=newJMenuItem("
初级"
中级=newJMenuItem("
中级"
高级=newJMenuItem("
高级"
扫雷英雄榜=newJMenuItem("
扫雷英雄榜"
fileMenu.add(初级);
fileMenu.add(中级);
fileMenu.add(高级);
fileMenu.add(扫雷英雄榜);
bar.add(fileMenu);
setJMenuBar(bar);
初级.addActionListener(this);
中级.addActionListener(this);
高级.addActionListener(this);
扫雷英雄榜.addActionListener(this);
hashtable=newHashtable();
hashtable.put("
"
初级#"
+999+"
#匿名"
中级#"
高级#"
if(!
英雄榜.exists()){
try{FileOutputStreamout=newFileOutputStream(英雄榜);
ObjectOutputStreamobjectOut=newObjectOutputStream(out);
objectOut.writeObject(hashtable);
objectOut.close();
out.close();
}
catch(IOExceptione){}
showHeroRecord=newShowRecord(this,hashtable);
setBounds(100,100,280,380);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
validate();
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
if(e.getSource()==初级){
mineArea.initMineArea(8,8,10,1);
setBounds(100,100,200,280);
if(e.getSource()==中级){
mineArea.initMineArea(16,16,40,2);
if(e.getSource()==高级){
mineArea.initMineArea(22,22,99,3);
setBounds(100,100,350,390);
if(e.getSource()==扫雷英雄榜){
if(showHeroRecord!
=null)
showHeroRecord.setVisible(true);
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
newMineGame();
}
3.2MineArea类
1、效果图
MineArea创建的扫雷区域效果如图7.5所示。
(a)扫雷进行中的效果(b)扫雷失败效果
2、UML图
MineArea类是javax.swing包中JPanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:
mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。
标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图7.6所示。
图7.6MineArea类的UML图
1)成员变量
◆Block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。
◆blockView是Blockview类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。
◆Lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。
◆Record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。
用户只有扫雷成功后(用时最少),才能看见该对话框。
◆reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。
◆time是计时器对象,负责计算用户的用时。
2)方法
◆initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度,高度,雷的数目以及雷区的级别。
◆actionPerformed(ActionEvent)是MIneArea类实现ActionListener接口中的方法。
当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下又雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示BlockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中总共有多少颗雷。
◆show()方法是一个递归方法。
actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。
◆mousePress(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标右键时,mousePress(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。
◆inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。
所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的雷而且用时最少。
3、代码(MineArea.java)
publicclassMineAreaextendsJPanelimplementsActionListener,MouseListener{
JButtonreStart;
Block[][]block;
BlockView[][]blockView;
LayMineslay;
introw,colum,mineCount,markMount;
//雷区的行数、列数以及地雷个数和用户给出的标记数
ImageIconmark;
intgrade;
JPanelpCenter,pNorth;
JTextFieldshowTime,showMarkedMineCount;
//显示用时以及标记数
Timertime;
//计时器
intspendTime=0;
Recordrecord;
publicMineArea(introw,intcolum,intmineCount,intgrade){
reStart=newJButton("
重新开始"
mark=newImageIcon("
mark.gif"
//探雷标记
time=newTimer(1000,this);
showTime=newJTextField(5);
showMarkedMineCount=newJTextField(5);
showTime.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
showMarkedMineCount.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
showMarkedMineCount.setFont(newFont("
Arial"
Font.BOLD,16));
showTime.setFont(newFont("
pCenter=newJPanel();
pNorth=newJPanel();
lay=newLayMines();
initMineArea(row,colum,mineCount,grade);
//初始化雷区,见下面的LayMines()
reStart.addActionListener(this);
pNorth.add(showMarkedMineCount);
pNorth.add(reStart);
pNorth.add(showTime);
setLayout(newBorderLayout());
add(pNorth,BorderLayout.NORTH);
add(pCenter,BorderLayout.CENTER);
publicvoidinitMineArea(introw,intcolum,intmineCount,intgrade){
pCenter.removeAll();
spendTime=0;
markMount=mineCount;
this.row=row;
this.colum=colum;
this.mineCount=mineCount;
this.grade=grade;
block=newBlock[row][colum];
for(inti=0;
i<
row;
i++){
for(intj=0;
j<
colum;
j++)
block[i][j]=newBlock();
lay.layMinesForBlock(block,mineCount);
blockView=newBlockView[row][colum];
pCenter.setLayout(newGridLayout(row,colum));
i++){
j++){
blockView[i][j]=newBlockView();
blockView[i][j].giveView(block[i][j]);
//给block[i][j]提供视图
pCenter.add(blockView[i][j]);
blockView[i][j].getBlockCover().addActionListener(this);
blockView[i][j].getBlockCover().addMouseListener(this);
blockView[i][j].seeBlockCover();
blockView[i][j].getBlockCover().setEnabled(true);
blockView[i][j].getBlockCover().setIcon(null);
showMarkedMineCount.setText("
"
+markMount);
publicvoidsetRow(introw){
publicvoidsetColum(intcolum){
publicvoidsetMineCount(intmineCount){
publicvoidsetGrade(intgrade){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
if(e.getSource()!
=reStart&
&
e.getSource()!
=time){
time.start();
intm=-1,n=-1;
if(e.getSource()==blockView[i][j].getBlockCover()){
m=i;
n=j;
break;
if(block[m][n].isMine()){
blockView[i][j].getBlockCover().setEnabled(false);
if(block[i][j].isMine())
blockView[i][j].seeBlockNameOrIcon();
time.stop();
else{
show(m,n);
//见本类后面的show方法
if(e.getSource()==reStart){
if(e.getSource()==time){
spendTime++;
showTime.setText("
+spendTime);
inquireWin();
publicvoidshow(intm,intn){
if(block[m][n].getAroundMineNumber()>
0&
block[m][n].getIsOpen()==false){
blockView[m][n].seeBlockNameOrIcon();
block[m][n].setIsOpen(true);
return;
elseif(block[m][n].getAroundMineNumber()==0&
for(intk=Math.max(m-1,0);
k<
=Math.min(m+1,row-1);
k++){
for(intt=Math.max(n-1,0);
t<
=Math.min(n+1,colum-1);
t++)
show(k,t);
publicvoidmousePressed(MouseEvente){
JButtonsource=(JButton)e.getSource();
if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK&
source==blockView[i][j].getBlockCov