3DMAX常用中英文翻译对照表Word格式.docx

上传人:b****5 文档编号:20371176 上传时间:2023-01-22 格式:DOCX 页数:19 大小:23.44KB
下载 相关 举报
3DMAX常用中英文翻译对照表Word格式.docx_第1页
第1页 / 共19页
3DMAX常用中英文翻译对照表Word格式.docx_第2页
第2页 / 共19页
3DMAX常用中英文翻译对照表Word格式.docx_第3页
第3页 / 共19页
3DMAX常用中英文翻译对照表Word格式.docx_第4页
第4页 / 共19页
3DMAX常用中英文翻译对照表Word格式.docx_第5页
第5页 / 共19页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

3DMAX常用中英文翻译对照表Word格式.docx

《3DMAX常用中英文翻译对照表Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3DMAX常用中英文翻译对照表Word格式.docx(19页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

3DMAX常用中英文翻译对照表Word格式.docx

RenamePreview重命名透视图

RAMPlayer在当前内存播放动画

Customize自定义菜单

LoadCustomUI截入自动义界面设置

SaveCustomUIas保存定义界面设置到文件

LockUiLayout销定界面设置

ReverttoStartupUILayout恢复到开始的界面设置

CustomizeUI定制自已的界面设置

ConfigurePaths系统路径

Preferences总体参数设置

ViewportConfiguration视图定制

UnitsSetup单位设置

GridandsnapSettings网格与捕捉设置

二、工具条类

SelectandLink选择并链接

BindtospaceWarp链接到空间扭曲

Move/Roate/Scale移动/旋转/缩放

Pivot轴心

CoordinateSystem坐标系

RestricttoX锁定到X轴向

Mirror/Array/Align镜向/阵列/对齐

TrackView轨迹视图

View/Screen/World/

Parent/Local/Grid/Pick视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/

父级坐标/自身/网格/拾取坐标

Render/Renderlast渲染/渲染最后效果

View/Selected/Region

/Crop/Blowup/BoxSelected渲染当前视图/选择的/框选的区域/

裁剪/放大/选择

三、创建命令面板类

Geometry/standardPrimitives模型/标准预置模型

Box/Sphere/Cylinder/Torus盒子/球体/圆柱/圆环

Teapor/Cone/GeoShpere茶壶/圆椎/网络球体

Tube/Pyramid/Plane圆桶/金字塔/平面物体

ExtendedPrimitives扩展预置模型

Hedra/ChamferBox/OilTank星形体/倒角盒子/油罐体

Spindle/Gengon/RingWave仿缍体/多边形柱体/环形波

TorusKnoit/ChamferCyl环形结/倒角圆柱

Capsule/L-ext/C-Ext/Prism胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱

CompoundObjects复合物体

Morph/Scatter/Conform/Connect变形/分散/共形/连接

ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft图形合并/布尔运算/地形/放样

ObjectType物体类型

NameandColor名称及颜色

GreationMethod/Cude/Box创建定制类型/正的/自由的

KeyboardEntry键盘输入法

Parameters/Length/Width/Height/Segs参数设置/长/宽/高/段值

GenerageMappingCoords创建贴图坐标

四、常用修改器命令面板类

Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器

Lathe/UVWMap/EditPatch车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器

MeshSelect/EditSpline面选择/编辑样条曲线修饰器

Capholes/Displace/EditMesh补洞/错位/编辑面片修饰器

FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl)FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)

Lattice/MeshSmooth/Optimize网格化/面光滑/优化修饰器

Strethc/Spherify/Skew/Squeeze伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器

Xform/Bevel/BevelProfile记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器

五、EditMesh修改器面板:

Modifierstack/Sub-Object修饰器堆栈/子物体层级

Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element节点/边/三角面/面/子物体

IgnoreBackfacing乎略背面

SoftSelection/EditGeometry软选择/编辑模型参数

Create/Delete/Attach/Detach/Break创建/删除/连接/分离/打断

Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接

SurfaceProperties/Weight面参数设置/权重

六、显示命令面板类:

DisplayColor/WireFrame/Shaded显示颜色/线框/光滑

HidebyCategory隐藏过滤物体

HideSelected隐藏选择物体

HideUnselected隐藏未选择物体

HideByName隐藏按名称

HidebyHit隐藏击中物体

Unhideall取消隐藏所有物体

HideFrozenObjects隐藏冻结物体

Freeze冻结物体

DisplayProperties显示方式设置

DisplayalBox以BOX方式显示

Linkdisplay显示链接物体

七、视图命令类

Top/Front/Left/Perspective顶视图/前视图/左视图/透视图

Bottom/Back/Right/Camera01底视图/后视图/右视图/相机视图

Smooth+Highlights/Facets光滑+高光方式/面方式显示

WireFrame/EdgedFaces/Boundingbox线框方式/面与边线方式/BOX方式显示

Showgrid/ShowBackground显示网络/显示背景图像

ShowSafeFrame显示安全范围

ViewportClipping视图裁剪

TextureCorrection显示纹理连接

DisableView取消视图刷新

UndoViewZoomExtents撤消视调整

八、照相机、灯光类:

Targetcomera/FreeComera目标相机/自由相机

Lens/Fov/StockLenses/Type镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型

ShowCone/ShowHorizor显示镜头锥角/显示地平线

EnvironmentRanges景深参数设置

ClippingPlanes/ClipManuall剖切面/自定义剖面

NearClip/FarClip近剖面距离/远剖面距离

Spot/Direct/Omni聚光灯/平行光灯/泛光灯

Type/Exclude/Castshadows灯光类型/排除/阴影打开

Multiplier/Contrast倍增器/边缘对比

Overshoot/Hotspot/Falloff透射/完全聚光区/衰减区

Circle/Rectangle/Aspect圆形/方形/长宽比例

Attenuation/Start/End/Decay衰减设置/起始/结束/误减

ShadowMap/RayTracedShadows阴影贴图/光线跟踪阴影方

 

3Dmax中英文对照表

(2008-12-1119:

51:

02)标签:

3dmax文化

一、File〈文件〉

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打开〉

Save〈保存〉

SaveAs〈保存为〉

Saveselected〈保存选择〉

XRefObjects〈外部引用物体〉

XRefScenes〈外部引用场景〉

Merge〈合并〉

MergeAnimation〈合并动画动作〉

Replace〈替换〉

Import〈输入〉

Export〈输出〉

ExportSelected〈选择输出〉

Archive〈存档〉

SummaryInfo〈摘要信息〉

FileProperties〈文件属性〉

ViewImageFile〈显示图像文件〉

History〈历史〉

Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

UndoorRedo〈取消/重做〉

Holdandfetch〈保留/引用〉

Delete〈删除〉

Clone〈克隆〉

SelectAll〈全部选择〉

SelectNone〈空出选择〉

SelectInvert〈反向选择〉

SelectBy〈参考选择〉

Color〈颜色选择〉

Name〈名字选择〉

RectangularRegion〈矩形选择〉

CircularRegion〈圆形选择〉

FabceRegion〈连点选择〉

LassoRegion〈套索选择〉

Region:

〈区域选择〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

NamedSelectionSets〈命名选择集〉

ObjectProperties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉

TransformType-In〈键盘输入变换〉

DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉

SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉

LightLister〈灯光列表〉

Mirror〈镜像物体〉

Array〈阵列〉

Align〈对齐〉

Snapshot〈快照〉

SpacingTool〈间距分布工具〉

NormalAlign〈法线对齐〉

AlignCamera〈相机对齐〉

AligntoView〈视窗对齐〉

PlaceHighlight〈放置高光〉

IsolateSelection〈隔离选择〉

RenameObjects〈物体更名〉

四、Group〈群组〉

Group〈群组〉

Ungroup〈撤消群组〉

Open〈开放组〉

Close〈关闭组〉

Attach〈配属〉

Detach〈分离〉

Explode〈分散组〉

五、Views〈查看〉

UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉

SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉

ViewportConfiguration〈视窗配置〉

Grids〈栅格〉

ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉

ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉

ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉

ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉

ViewportBackground〈视窗背景〉

UpdateBackgroundImage〈更新背景〉

ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉

ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉

ShowGhosting〈显示重橡〉

ShowKeyTimes〈显示时间键〉

ShadeSelected〈选择亮显〉

ShowDependencies〈显示关联物体〉

MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉

AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉

RedrawAllViews〈重画所有视窗〉

ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉

DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉

UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉

AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉

ExpertMode〈专家模式〉

六、Create〈创建〉

StandardPrimitives〈标准图元〉

Box〈立方体〉

Cone〈圆锥体〉

Sphere〈球体〉

GeoSphere〈三角面片球体〉

Cylinder〈圆柱体〉

Tube〈管状体〉

Torus〈圆环体〉

Pyramid〈角锥体〉

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壶〉

ExtendedPrimitives〈扩展图元〉

Hedra〈多面体〉

TorusKnot〈环面纽结体〉

ChamferBox〈斜切立方体〉

ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉

OilTank〈桶状体〉

Capsule〈角囊体〉

Spindle〈纺锤体〉

L-Extrusion〈L形体按钮〉

Gengon〈导角棱柱〉

C-Extrusion〈C形体按钮〉

RingWave〈环状波〉

Hose〈软管体〉

Prism〈三棱柱〉

Shapes〈形状〉

Line〈线条〉

Text〈文字〉

Arc〈弧〉

Circle〈圆〉

Donut〈圆环〉

Ellipse〈椭圆〉

Helix〈螺旋线〉

NGon〈多边形〉

Rectangle〈矩形〉

Section〈截面〉

Star〈星型〉

Lights〈灯光〉

TargetSpotlight〈目标聚光灯〉

FreeSpotlight〈自由聚光灯〉

TargetDirectionalLight〈目标平行光〉

DirectionalLight〈平行光〉

OmniLight〈泛光灯〉

Skylight〈天光〉

TargetPointLight〈目标指向点光源〉

FreePointLight〈自由点光源〉

TargetAreaLight〈指向面光源〉

IESSky〈IES天光〉

IESSun〈IES阳光〉

SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉

Camera〈相机〉

FreeCamera〈自由相机〉

TargetCamera〈目标相机〉

Particles〈粒子系统〉

Blizzard〈暴风雪系统〉

PArray〈粒子阵列系统〉

PCloud〈粒子云系统〉

Snow〈雪花系统〉

Spray〈喷溅系统〉

SuperSpray〈超级喷射系统〉

七、Modifiers〈修改器〉

SelectionModifiers〈选择修改器〉

MeshSelect〈网格选择修改器〉

PolySelect〈多边形选择修改器〉

PatchSelect〈面片选择修改器〉

SplineSelect〈样条选择修改器〉

VolumeSelect〈体积选择修改器〉

FFDSelect〈自由变形选择修改器〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉

Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:

EditPatch〈面片修改器〉

EditSpline〈样条线修改器〉

CrossSection〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

DeletePatch〈删除面片修改器〉

Delete

Spline〈删除样条线修改器〉

Lathe〈车床修改器〉

NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

MeshEditing〈表面编辑〉

CapHoles〈顶端洞口编辑器〉

DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉

EditNormals〈编辑法线编辑器〉

Extrude〈挤压编辑器〉

FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉

Normal〈法线编辑器〉

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器〉

STLCheck〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈镶嵌编辑器〉

VertexPaint〈顶点着色编辑器〉

VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉

AnimationModifiers〈动画编辑器〉

Skin〈皮肤编辑器〉

Morpher〈变体编辑器〉

Flex〈伸缩编辑器〉

Melt〈熔化编辑器〉

LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉

PatchDeform〈面片变形编辑器〉

PathDeform〈路径变形编辑器〉

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

*SurfDeform〈空间变形编辑器〉

UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉

UVWMap〈UVW贴图编辑器〉

UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉

CameraMap〈相机贴图编辑器〉

*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉

CacheTools〈捕捉工具〉

PointCache〈点捕捉编辑器〉

SubdivisionSurfaces〈表面细分〉

MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉

HSDSModifier〈分级细分编辑器〉

FreeFormDeformers〈自由变形工具〉

FFD2×

2/FFD3×

3/FFD4×

4〈自由变形工具2×

2/3×

3/4×

4〉

FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉

ParametricDeformers〈参数变形工具〉

Bend〈弯曲〉

Taper〈锥形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪声〉

Stretch〈缩放〉

Squeeze〈压榨〉

Push〈推挤〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波纹〉

Wave〈波浪〉

Skew〈倾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

AffectRegion〈面域影响〉

Lattice〈栅格〉

Mirror〈镜像〉

Displace〈置换〉

XForm〈参考变换〉

Preserve〈保持〉

Surface〈表面编辑〉

Material〈材质变换〉

MaterialByElement〈元素材质变换〉

DispApprox〈近似表面替换〉

NURBSEditing〈NURBS面编辑〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉

RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉

Subdivide〈细分〉

*Subdivide〈超级细分〉

八、Character〈角色人物〉

CreateCharacter〈创建角色〉

DestroyCharacter〈删除角色〉

Lock/Unlock〈锁住与解锁〉

InsertCharacter〈插入角色〉

SaveCharacter〈保存角色〉

BoneTools〈骨骼工具〉

SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉

AssumeSkinPose〈还原姿势〉

SkinPoseMode〈表面姿势模式〉

九、Animation〈动画〉

IKSolvers〈反向动力学〉

HISolver〈非历史性控制器〉

HDSolver〈历史性控制器〉

IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉

SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉

Constraints〈约束〉

AttachmentConstraint〈附件约束〉

SurfaceConstraint〈表面约束〉

PathConstraint〈路径约束〉

PositionConstraint〈位置约束〉

LinkConstraint〈连结约束〉

LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉

OrientationConstraint〈方位约束〉

TransformConstraint〈变换控制〉

LinkConstraint〈连接约束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

Transformscript〈变换控制脚本〉

PositionControllers〈位置控制器〉

Audio〈音频控制器〉

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉

expression_r〈表达式控制器〉

Linear〈线性控制器〉

MotionCapture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

Reactor〈反应器〉

Spring〈弹力控制器〉

script〈脚本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

Po

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高中教育 > 语文

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1