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操作的步骤是首先输入文字,然后在百宝箱中【对象样式】中【物料图库】下的【突出物件】中选定一种自己喜欢的式样,它包涵了形状、颜色、材质和光线属性。

所有的属性都可以在属性窗口中进行再调整,在这一点上新版本有了很大的改进,使得修改参数变得方便易行而且一目了然了。

调整的方法是在属性窗口上面的下拉菜单中选择要调整的属性,对其相应参数进行修改(见图3)。

第二种方法是自己创建文字的三维字型。

步骤是先点T创建文字,然后在百宝箱【对象样式】中的【斜角特效】栏下选定一种形状,再在【物料属性】中选择颜色或贴图材质。

新版的重要功能就是添加了视频材质,这样就可以做出动态贴图效果了,当然,使用图形贴图也可以通过添加关键帧对贴图进行移动来产生纹理动态效果,这一点在老版本中就可以实现的。

设置文字的式样也可以不通过百宝箱,直接在属性窗口中对各种参数进行设置,新版本的属性窗口功能是很强大的(见图4)。

第三种方法是运用【文字对象】来创建文字,这是新增加的功能,【文字对象】包涵了文字的形状、颜色、材质、光线和视角属性。

如果你要选用【文字对象】方式来创建文字,要注意在操作步骤上有所不同,必须先选式样,这时出现COOL四个字母,然后使用左边的文字图形修改工具将它改为自己需要的文字(见图5)。

文字动画的创建

COOL3D中,不仅提供了较之已往版本多得多的文字动画模式,而且在设置方法有了很大改进,通过套用软件本身提供的各种效果,可以轻而易举地做出各种各样的动画。

我们先来看看在COOL3D中设置动画的工具:

在COOL3D新增加的一个时间轴窗口,它的样子有点像Flash中的时间轴窗口,左边一栏是属性名称,时间轴上黑色小圆点是关键帧,哪个属性后面有小圆点,就表示哪个属性有关键帧变化。

这个窗口可以切换为老版本模式,通过在工具栏上任意位置点鼠标右键或在主菜单中的【查看】栏【工具窗口管理】中选【动画工具面板】,这时时间轴窗口就改回到老版本的设置模式了。

选下拉菜单中的最后一项【时间轴】,又切换回时间轴窗口(见图6)。

老版本的设置模式有其方便快捷之处,但我们重点还是来讲新版本中的时间轴窗口的操作方法。

首先我们要设置动画的延时,在COOL3D是通过设置帧数来决定动画的延时的,在时间轴窗口上中部点【修改帧】

按钮,出现下拉菜单,一共有三个选项:

第一个选项【变更期间】是设置总帧数,在【变更期间】后面填上自己需要的数值,我们配合影视制作,在时间计算上应该是每25帧为1秒。

第二个选项【填充帧】是在编辑线(竖红线)所在位置添加若干帧。

第三个选项【移除帧】是在编辑线所在位置减去若干帧(见图7)。

后两个选项主要用来修改两个关键帧之间的延时。

在决定了动画的延时后,我们就要来制作文字动画了。

文字动画的制作有两种方法。

大多数情况下我们是利用COOL?

3D所提供的动画效果来设置,在百宝箱中,有三大组动画效果选项,【物件特效】、【文字特效】和【整体特效】,每大组中又有若干小组,每小组中有多种选择。

其中【文字特效】中的效果是主要用来设置文字运动和变化的,只要我们选中一种动画方式,在略图上双击,文字就被赋予了这种动画效果,同时在时间轴窗口中也显示出这种动画属性的关键帧,通过调整关键帧的位置或在属性设置面板修改属性的值,使之达到满意的动画效果。

我们也可以完全由自己来设置动画效果,主要是通过为一些属性设置关键帧的方法来实现的,在上面的工具栏中有一组动画设置工具,由位置、旋转和缩放三个工具组成。

选定一个工具,后面的三个框内分别显示和这个工具对应的X、Y、Z轴参数,并与时间轴上最上面的三项属性位置、角度和变形相对应(见图8),通过添加关键帧并修改其中的值,就可以创建移动、旋转、缩放动画了。

使用这三个工具,也可以在选定一项工具后,用鼠标直接在主窗口中拖动进行设置,这时Z轴方向由鼠标的右键控制。

这里要特别提一下文字动画中的一个重要设置:

在COOL?

3D中有一项功能叫分割文字,它可以将原来输入时的一组文字分解为单个文字,使每个文字都含有同样的属性,例如我们对一组文字设置了旋转,然后分割文字,原有的整体旋转运动被分解为每个字单独旋转运动了(见图9)。

通过属性设置面板,我们还可以设置更为复杂的动画效果。

选中时间轴窗口中下面其它的某个属性的关键帧,它的参数就会出现在属性设置面板中,也可以在属性设置面板的下拉菜单中选取某种属性来添加关键帧。

这里特别值得一提的是新版本中增加的任意形状属性,这是一个变形功能非常强大的设置,有点类似于3DMAX中的MeshEdit。

在【对象下】拉菜单中,点【任意形状…】按钮,出现【任意形状编辑工具】的设置面板(见图10)。

它可以在【选取】栏内选择X、Y、Z轴上的点、线、面或整体,并通过在【变形】栏内选择【移动】、【旋转】和【缩放】确定对点、线、面的移动、旋转、拉伸操作。

还可以通过复选【固定】与右边的某一个轴向来将变化限制在某一轴向上。

调整时按住Shift键可以固定在某个轴向上移动,相当于选中【固定】。

按住Ctrl键可以同时选择几个点,在不松开Ctrl键的情况下同时移动这个点。

【线格】栏中X、Y、Z值是设定三个轴向上网格的密度。

任意变形不仅可以对文字设置变形,也可以对创建的几何体设置变形,说到这儿,大家不难想像【任意变形】可以在建模上发挥重要作用。

在设置窗口的下方有几个按钮,【框架】是让文字呈现栅格化,这样有利于看清变形的状态,【重设网格】可以恢复缺省状态。

在右下角的【检视】栏内勾选【坐标轴】显示坐标轴,【旋转】和【距离】控制坐标轴的旋转和距离,根据这儿的选择,在窗口中按住鼠标右键可以旋转或拉远拉近坐标轴,

【重设检视】按钮是使坐标恢复原位,注意这儿坐标轴的变化只是用来观察设置效果的,与实际的动画效果无关。

三维图形的创建

在COOL3D中,图形功能得到了很大的加强,尤其是增加了导入3DS模型的功能,对利用现有的大量3DS模型提供了方便,在绘图方面增加了类似3DMAX中Lathe旋转放样的功能,把这些功能与新增的【任意变形】相结合,使得COOL3D在制作三维图形上可以大展身手了。

在COOL3D中一共有五种方法来创建三维图形:

第一种是简单地创建几何图形,一共提供了十种几何体。

第二种是通过绘图来创建三维图形,第三种是车床绘图,通过旋转放样来创建三维图形,第四种是导入其它软件中制作的矢量图来创建三维图形,第五种是直接导入*.3ds或*.x三维模型。

创建十种几何体的形状见图11,如同3DMAX一样,球形有两种,使用【球体】创建的球形表面更为光滑,而且计算速度快。

在COOL3D中新增加了一个功能,和3DMAX中材质编辑器里的Wire功能差不多,可以使实体模型转变为网络模型,这个功能对文字也有效,但文字的网络不规则,实用价值不大。

图中让两种球形显示网络,这样可以看出这两种球形的区别。

绘图功能是原先版本中就有的,这儿重点讲一下如何用绘图功能来制作不太复杂的北京2008奥运会志愿者标志,在绘图窗口中可以将北京2008奥运会志愿者标志文件调入做为背景,文件格式只能是bmp或jpg,然后用绘图工具依照图形绘制。

要注意,标志中颜色不同的部分要分开绘制,这样才好分别设定颜色,否则就只能是一个色了。

在画完一个部分后一定要要点左上方的【封闭路径】按钮,让它形成封闭线,这样才可以OK,否则右下方的【确定】按钮是灰色的。

同一颜色的部分由多个部件组成时,每画完一个要点一次【封闭路径】按钮(见图12)。

画完后觉得有不满意的地方可以用左边的【调整】工具进行修改,对细小的部分可以用放大镜先放大再修改。

最后添加上文字,一个北京2008奥运会志愿者标志就完成了。

下一步可以对它设置运动了,由于标志是一个整体,在运动时不能分开设置,所以要先将这三个部分组合起来。

COOL?

3D提供了一个工具用来管理、组合、分解这些部件,叫做【对象管理器】,可以在工具栏上任意地方点鼠标右键打开它,在【对象管理器】面板中我们可以看到所制作的几个部件,对几个部件进行重命名。

按住Ctrl键把几个要一起运动的部件选中,点左上角的【群组物体】组合按钮,选中的几个部件就成一个组了,给这个组重新命名为“奥运志愿者标志”

(见图13)。

这里有两点要说一下:

第一点是为了确保被组合的几个组件在运动时一致,组合前要保证这几个组件在同一个平面上,也就是它们的Z轴向位置数值要一致,否则运动会出现不符合自己所期望的结果。

第二点是在点击组合按钮后会出现一个对话框,有三个选项,第一项是【所有子群组的网格外框中心】,意为以各组件网格组合成新的整体后的中心为新中心,【所有子群组的坐标中心】意为各组件组合后的中心为新轴心,第三项【采用父代的坐标】保持父轴心为同一轴心,一般选第一项就可以了。

如果要解散已经组合的小组,可以选中这个小组,点【解散群组物体】按钮。

现在我们给标徽设置运动,添加效果,加上一个动态背景,再来看看,像那么回事了吧让你心动吗(见图14)

第三个【车床物体】是通过绘制一个闭合线,创建一个以X轴或Y轴为轴心的三维模型,在绘图窗口中下方有X轴、Y轴选项,例如我们以Y轴为轴向,在离开Y轴一定距离的地方画一个细长矩形,所产生的三维模型是一根空心管子,这根管子就是细长矩形围绕Y轴旋转而产生的(见图15)。

要注意的是,如果用路径或手绘,必需点闭合按钮。

在这部分中,还有一个功能,它能够将bmp或jpg图形上有明显色差的边界转化为线条或点,再通过旋转产生三维模型。

对于绘图上的一些功能如路径、贝兹点调节,手绘及修整,添加、删除贝兹点,用放大镜修整细部等等,和上一项一样,我都不赘述了,因为在Photoshop等图形软件中我们对此就熟悉了。

第四个直接导入矢量图形很简单,只要有在如Illustrator这类软件中做好的矢量图形,点主菜单【文件】下的【汇入图形】就可以了。

最后一项是导入3D模型,点主菜单【文件】下的【汇入3D模型】,有两个选项,一个是导入*.X模型,一个是新增的导入*.3DS模型,在操作上都没有什么技巧,很遗憾的是,调入的3DS模型只能作为一个整体存在,不能对模型的局部着色处理,所以调了个人进来就只能做铜像了(见图16)。

在形状上倒是可以通过【任意变形】来用网格进行变形的。

着色、贴图与背景

在COOL3D前面的版本中,已经有了很强的着色和贴图功能,在文字着色上提供了分别对正面、前倒角、侧面、后倒角、背面五个面的着色,可以通过【表面工具面板】工具来选择,如果该工具不在工具栏上,可以在工具栏上点鼠标右键选【表面工具面板】将它打开。

【表面工具面板】上面的五个按钮,就是按刚说的顺序排列的。

该工具的缺省状态为全选中,如果你要选择其中的某个面,只需要在不选的按钮上点一下,使其弹起。

图17中就一个对各个面分别着色的效果。

在几何体的着色上可对它的各个面分别着色。

对绘图创建的三维模型着色的面和文字一样,对用InsertLatheObject创建的三维模型和导入的三维模型都只能着一种色。

要说明的是,这种对所选面着色的方法在贴图上也是一样的。

Cool3DStudio的纹理贴图功能有所加强,不仅增加了视频素材贴图,同时使得贴图的调整比以前的版本方便了,但控制贴图仍需要有耐心。

图18中的酒盒就是通过产生的效果,先在COOL3D中创建一个长方体,再扫描酒盒各个面的图形作为贴图材质分别贴到各对应面上而成的,由此可见贴图功能是有很大的实用性的。

设置贴图可以调用COOL?

3D自带的材质,自带材质在【物料属性】的【影像材质】和【视频材质】中,前者为图形材质,后者为视频材质。

另外还有一大组扩展材质在【物料图库】中,在这之中有一组【突出文件】,也就是前面在创建文字中提到过的,在给文字添加这组中的材质时,它包涵了形状属性,但用在几何体上就只有材质属性了。

除了COOL?

3D自带的材质外,它还支持直接调用图形素材和视频素材作为贴图材质,图形支持bmp和jpg格式,视频支持avi和mov格式,在属性设置面板中从下拉菜单里选【材质】项,设置面板上显示贴图的各项设置(见图19)。

设置面板的第一栏【材质】是调用材质,在【使用】上打勾,选【影像】调用图形材质,选【视频】调用视频材质,也可以点【加载材质影像文件】文件夹按钮,在出现的对话框中从硬盘上调取准备好的材质。

还可以点第二个【从剪贴板粘贴材质】按钮直接从剪贴板上粘贴已拷贝的材质。

如果选用的是视频材质,可以点第三个【设定视频期间】按钮对调用的视频素材进行剪辑,在出现的剪辑窗口中运用【标记开始时间】和【标记结束时间】确定视频素材的起始点与终止点,这一功能可以精确定位所用的视频素材从哪帧开始,到哪帧结束。

如果你要贴图的位置原本有某种颜色,那么贴图就会受这种颜色的影响,如果要保持贴图效果是所调用材质的原色,那么点下第四个【只显示材质色彩】按钮。

第五个【循环播放视频】是让你贴的视频材质循环播放,第六个【取得文件信息】按钮可以让你查看调用的视频素材的信息(见图20)。

设置面板的第二栏【环绕】用来设置贴图的方式:

在【模式】下有平面、圆柱体、球体和反射四种选择,如果我们是要使用材质的画面,那只能用平面。

在【正常】下选择贴图的轴向,在使用材质的画面时一定要选垂直于贴面的轴向,例如正面应该是Z轴,侧面应该是X轴,顶、底应该是Y轴,每个轴向又提供了两种选择,负号是正贴,正号是倒贴。

由于各个面贴图的轴向不一样,所以在贴图时一定要【表面工具窗口管理】中先选好某个或某两个相对的面,然后选正确的轴向,再贴图,否则很容易搞乱了。

下面有两个按钮,【将宽度调整为外框大小】和【将高度调整为外框大小】,当这两个按钮全按下时,贴图自动适应为被贴面的大小。

后面【等比例】是保持材质的原长宽比,当复选【将宽度调整为外框大小】和【等比例】时,材质的宽度与被贴面一样,当复选【将高度调整为外框大小】和【等比例】时,材质的高度与被贴面一样(见图21)。

设置面板的第三栏【对应】是用来调整贴图的坐标原点位置、贴图的角度和贴图的缩放比例,一共有三个工具按钮,并配有参数设置,可以用工具直接拖动,也可以直接填入参数。

设置面板的第四栏有两个功能,【滤镜】是添加柔化效果,【浮雕】是添加浮雕效果。

最后再强调一遍,贴图时不要忘了在?

【表面工具窗口管理】中先选择要贴图的面,然后再贴图,因为贴图比较容易乱,乱了后调整起来很费事。

背景的设置比较简单,但新版中增加了视频背景,这是一项期待已久的变化,大大增强了COOL?

3D的实用性。

背景设置一共有五种,在百宝箱的【场景】中提供了这五组背景的素材(见图22)。

第一种是单色背景,设置时只要在百宝箱【场景】中的【彩色背景】里选中一种颜色双击鼠标或者在背景属性设置面板中点【色彩】按钮选择。

第二种图形背景也是既可以在【影像背景】中选用图形背景,也可以在属性设置面板中调用图形,属性设置面板下面有四个按钮(见图23),第一个是调入图形文件,当调用图形作为背景时,如果图形尺寸大于1024′768像素,会出现一个提示,答“是”调用,图形会被缩小为背景尺寸,答“否”不调用,而不是不改变尺寸。

第二个是将已经存在剪贴板上的图形粘贴为背景,这一项相当于主菜单Edit中原有的粘贴为背景。

第三个是将窗口调整成背景影像大小按钮,点下这个按钮会将背景尺寸(也就是原设置好的帧尺寸)改变为图形的原尺寸。

第四个并列背景影像则会保持原图形大小?

而将背景置于图形的中心位置,比较遗憾的是不能调节背景图形的位置。

不过使用图形做为背景,最好是将要用的图形先在其它图形软件中处理好备用。

第三种是视频背景,在Cool3DStudio中自带了不少很好的视频背景素材,如果调用硬盘上的视频素材,和贴图一样,也可以点设【定视频期间】按钮对调用的视频素材进行剪辑。

第四种【渐层背景】是动态渐变色背景,这儿不仅可以调用百宝箱的素材,还可以自己设置创建动态背景,在属性设置面板中选【渐层】,面板上出现渐变色的设置(见图24)。

在【模式】栏中拖动滑块可以有很多选择,在【环状色盘】栏内点【编辑】按钮,会出现调色面板,这儿不仅有许多选择,而且可以在色彩圆盘周围的色点上点鼠标右键选【改变色彩】任意改变其中的某种颜色,其它还有一些变化设置,所有这些设置与时间轴上的关键帧结合起来就可以制作出千变万化的动态效果。

第五种【神奇材质背景】和上一种一样,不过有更多的设置可以用来自己创建色彩变化的动态背景。

这两种动态背景实际上可以用来单独制作视频素材,现在有不少视频素材光盘上的素材就是这样的效果。

动画效果的设置

自从COOL3D有了PlugII和PlugIII后,就添了很多动画效果,COOL3D除了也有这两个外挂效果,还新增加了粒子效果部分。

在文字动画一节中对效果已有提及,这里里重点说一下效果的设置和粒子效果的创建。

当我们从百宝箱中添加了某种效果后,在属性设置面板中就会出现相应的设置项目,里面有该效果的各种设置参数,这些参数都是和关键帧相联系的,当时间轴窗口中编辑线被放在某一帧的位置上,再对效果参数进行调整,就会在这一帧的位置上添加一个该效果的关键帧。

不同的效果所显示的设置内容也不同。

在一个素材上可以添加多个效果,产生的结果和添加的顺序相关联,同样的两个效果,由于添加的顺序不同而得到不同的结果,见图25。

如果要去掉某种已经设置的效果,只要点属性窗口左上方的减号就行了。

COOL3D中新增加了粒子效果部分,自带了四种粒子效果:

泡泡、火焰、烟和雪,可以在左边三维元素创建工具栏上点【插入颗粒特效】选择,也可以在百宝箱中【颗粒特效】里选择,在百宝箱中还多一项【自定义】,其中提供了若干种很炫丽的粒子效果,很重要的一点是,粒子效果是开放式的,可以自己创造新的粒子,设置它的运动效果,有点像Illution,虽然没有那么专业,但操作比Illution要简单方便。

我们来看粒子的的属性设置面板(见图26),第一部分是粒子调用与粒子量,点上方中间的粒子图标,可以调用自己制作的粒子,可以调用bmp、jpg、tag和png四种格式的图形,其中tag图可以带Alpha通道,是做粒子的最佳选择。

右边的【重设】按钮可以恢复缺省设置,第二排【最大密度】设置粒子密度,第三排【发射率】设置粒子发射量,这两项的最大值都是999。

【色彩变化】栏中设置粒子的色彩透明度变化过程,第一排设置颜色,【起始】为始点色,【结束】为终点色,中间还有一过渡色。

第二排为透明度设置,100%为不透明,0%为全透明。

第三排为随机变化幅度。

当我们调用彩色粒子而又要保持粒子的原色是,应将颜色全部设置为白色(见图27)。

【进阶选项】栏中可设置的内容比较多(见图28),第一项设置粒子的发射方式,有【点】、【球体】和【方块】三个选项,而发射中心的位置则由工具栏中【移动对象】

的X、Y、Z轴的参数决定。

第二项设置粒子的发射速度,带正负号的还是随机比率。

第三项为粒子飞行方向和飞行速度。

方向上正值X轴为向右,Y轴为向上,Z轴为向里。

这两组通过正负值的设定,可以产生一些奇特的延时效果。

第四项【旋转颗粒】为粒子运动中的旋转度。

第五项为粒子大小变化,也由始、中、终三个值组成。

第六项为粒子寿命。

第七项为检测粒子的碰撞。

第八项中【开始帧】设置粒子的开始帧,如果此值等于或大于总帧数,则粒子运动不会出现,如果为负值,则在一开始就看不到粒子始发效果。

现在来看,如此之多的可设置选项,可以看出COOL3D中的粒子效果可以为你的创意提供很广的思路。

其它设置

光效

COOL3D灯光设置也有了很大的改进,首先在百宝箱的【场景】中的【光线】内提供了一组现成的灯光效果供选择,其次,在属性设置面板中对灯光的设置也比原先的版本强大而且易用了。

在设置窗口的第一栏中,我们可以看到最多可以设置四盏灯光,点下几个按钮,就设置了几盏灯光。

选中其中一盏灯光后,可以在前面的小方框设置灯光的颜色,还可以对灯光的亮度、色饱和度和色调在下面的三个滑杆上进行调节(见图29)。

第二栏首先是灯光的类型,一共有三种灯光,【方向】是一种没有位置但有方向属性的灯光,【点】是有位置属性但没有方向属性的灯光,【聚光】既有位置属性又有灯光的方向属性,但方向属性只有X和Y两个轴向,这些属性都可以添加关键帧来产生光线移动或变化的效果。

【点】和【聚光】的位置如果设置到屏幕范围内,就会显示它们的图标,【点】为圆形,【聚光】为称陀形并有一条表示方向的射线,【方向】则只有显示一条表示方向的以屏幕中心为起点的射线,调节这根射线的方向,能明显改变光的明暗。

我们可以点下【光源位置】

按钮在画面上直接拖动【点】或【聚光】灯光的位置,也可以在下面填入参数来确定灯光的位置。

点下【光源角度】

按钮可以调节【方向】或【聚光】灯光的方向,由于这些改进,制作光线变化的动画效果变得很容易了。

【点】还有Attenuation衰减和Light照距两个属性,【聚光】除了有这两个属性外,还有【聚光灯角度】聚光区最大直径属性。

除此之外,【聚光】还有目标锁定属性,当运用【聚光】灯光并选择灯光方向时,下面的【选取目标对象】

按钮就变为可选了,点击按钮在出现的下拉框中选择目标名称,【聚光】的光线就对准所选定的目标了(见图30)。

面板最下面【周围光线】一栏是环境光的设置,

【色彩】按钮设置环境光的颜色,三个滑杆分别对环境光的亮度、色饱和度和色调进行调节。

另外,在COOL3D中新增加了一对灯光工具,在工具栏上有两个灯泡按钮,亮黄色是提高场景中的亮度,暗黄色的是降低场景中的亮度,通过点击按钮可以逐渐提高或降低亮度,这对工具也具有关键帧属性,可以用来设置整个场景的亮度变化动画。

照相机?

在新版中照相机一项应该说是改进不大,保持了原有的两项设置【相机镜头】和【距离】,这两个属性都可以通过设置关键帧来制作动画。

但新版中新增了一个设计辅助工具【相机查看】

(见图31),我们可以在主工具栏上点右键调出【相机查看面板】,在这个窗口中我们有六个角度的选择,通过选择不同角度对三维物体观察,可以帮助我们了解各个物体之间的位置关系【相机查看】只对三维物体产生作用,对背景不起作用。

另外,照相机也没有位置设置,所以它不能像3DMAX那样由照相机运动而产生的动画效果。

调用自带三维模型和场景

COOL3D中新增加了很多自带的三维模型,新增的除【车床物件】、【动态对象】、【视频边框】三组外,在【3D模型】和【群组的物件】新增加了不少很好的三维模型。

这些模型的调用非常简单,只要将选中的模型

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