游戏策划范例Word文档格式.docx
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团队合作的战术性等满足玩家的游戏心理。
1.7.市场预测
游戏的扩展性很强,可以不断的开发新任务、新地图、新的武器、装甲和组装方案,不断给玩家新的体验,所以游戏的生命力很长,市场会很不错,有一定的教育性,可以到以后发展研究相应的科技。
二、剧本
2.1.背景故事
在未来的2999年,人类因过于依赖机器人,从而机器人的技术超速发展,人类试图创造完美的半生命体的的机器,运用从人脑提出的记忆型片,结合生物体的神经系统,研制出做战能力超强、思维灵敏的半生命体的机器人,但在其过程中,记忆系统被病毒感染,造成机器人发狂从实验室逃跑,拥有较高智商的机器人带领它的部下统治了半个大陆,建立了核心城市2999帝国,它们开始制造更多、更先进的机器人,并试图研究高智商的半生命体,用来统治整个世界。
另一方面,人类试图从恐慌中挣脱出来,全民武装,运用自身的科技力量,制造出坚硬的装甲来抗衡机器人的铁躯,建立了人类统一战线以人类联盟为中心,于是世界上2大对力的阵营形成。
在形势平衡的状态下,双方进行停战协议,画分各自的领地,但风平浪静下,却是局部的激战。
2.2.主线提纲
2大阵营为争夺领土和资源展开科技、军事等多方面的比拼,双方各组建特种部队来执行各自的任务,来达到消灭对方的目的。
三、设计元素
3.1角色设计
A.主要角色
游戏2大阵营每方给予5种基本兵种有相应的原始技能属性,玩家在执行支线作战时可以选择所需要的兵种,在连环任务时可根据战略学要更换兵种,每种兵种都有重要的作用。
2999帝国的5种兵种:
a.重型机器人(体形偏大,高攻击,装甲厚,速度慢,维修迟缓,蚝油量大)
b.轻型机器人(体形偏小,高攻击速度,装甲稍薄,攻击力中等,维修中等,蚝油量小)
c.维修机器人(体形很小,被动攻击,低装甲,低攻击速度,特殊技能维修和装油)
d.工程机器人(体形很大,防御型攻击,防御型装甲,特殊技能建筑和研制科技)
c.侦察机器人(体形中等,超强的灵活性,低攻击,低装甲,特殊技能侦察和反侦察技能)
天赋,超强的信息数据分辩能力,半生命体的构成拥有强悍的身躯也会受到情感信息素的影响产生生物体般的情感,组装的多样化可快速的随时的进入不同地形,不同环境作战。
人类联盟的5种兵种:
a.重装甲兵(拥有超高攻击的武器,和坚硬的装甲,灵活型稍弱,耐力差)
b.轻装甲兵(绝对的灵活性,普通的攻击武器,低装甲,耐力强)
c.医疗兵(被动攻击,低装甲,低攻击速度,特殊技能医疗和装甲修补)
d.工程兵(防御型攻击,防御型装甲,特殊技能建筑和研制科技)
c.侦察兵(超强的灵活性,低攻击,低装甲,特殊技能侦察和反侦察技能)
天赋,作为地球上最高智商的生物体拥有丰富的作战经验,能灵活运用各种条件控制战局,可以选择装备多种轻巧而华丽的机甲适应作战需要,完美的攻击动作给敌人措手不及。
B、角色性别(为了争加女性的玩家的数量,在选择职业的同时可以选择性别,人类联盟角色有男,女的分别,2999帝国也有女性角色。
)
NPC角色
根据支线任务的地图会出现不同的NPC,
a)次要的NPC(如一些环境性的生物,逃难居民,废旧的机器人,等)
b)主要的NPC(黑市机械商人,造型一半机器,一半人,基本地图中都出现,为固定的不动出售普通机甲和武器的商人。
战争物品专家,隐蔽的出售战争中所需要的物品,如用于间谍行为的道具,一般出现在地图很偏的地方,数量一般为2个
情报买卖贩,智商较高的NPC,为机器人,基本地图都出现,流动的买卖情报的商人。
物品交换商,人类,基本地图中都出现,玩家可以用打怪获得的相应的物品换取货币和道具物品。
c)剧情NPC,由支线任务中出现不同的NPC,来引导玩家执行游戏。
d)敌人NPC,在不同的支线任务地图中会出现任务中的敌人,例如,生化生物,地区的极端暴力分子,失控机器人等
3.2.道具设计.
1.使用类道具
油箱(机器人行动所需的能源,由维修机携带,按量的多少分大,中,小型号。
医疗箱(人类补给生命值的主要来源,由医疗兵携带,也分大,中,小剂量。
获得方式:
作战指挥基地中可储备,任务过程中可向相应的NPC购买,也可打死敌人NPC获得。
2.装备类道具
装备的设计,为游戏的重要地方,玩家在所选角色上组装适合其角色的装备,可以实现各种作战技能,防御性及动力性。
每个装备属性会显示相应的技能或防御值等,并注明适合组装的角色。
其获得方式有1.科技的研制,会在作战指挥基地中出现,(为普通类型装备)2.任务过程中可向相应的NPC购买研制不出的装备,(较好的普通装备并有几率遇见极品装备)3.可打死敌人NPC几率获得不同级别好坏的装备。
4.支线任务中取得胜利者会奖赏5建不同兵种的极品装备(装备的给予由玩家角色给阵营做出的贡献,由系统自动给予)5,阵营玩家可以互给装备。
(1)防御类(列举):
挡板——根据位置分为前臂,上臂,小腿,大腿(大型的只能组装1个或2个);
根据厚度由1cm至23cm或则更厚;
根据形状分弧形,盾形,方形,及可朔造型;
用途,抵挡强威力伤害,有些挡板可以争加攻击性武器。
面具——主要根据形状差异来确定等级属性;
面具造型有,性别差异,角色差异;
用途,保护头部重要部位,为携带者容易会被暴头,秒杀。
机甲——主要为机器人躯体,人类护体装备;
机甲有躯干,四肢,手,脚,肩,膝等部分组成;
机甲有丰富的造型,主要根据性别和角色来设计;
机甲的重要性是,玩家角色的个性特征的主要表现。
(2)攻击类(列举):
手枪,步枪,冲锋枪,轻机枪,重机枪,狙击,激光枪,火箭弹,高射炮,各种携带式执导导弹和反导导弹等等;
手雷,闪光弹,烟雾弹,磁场干扰弹等;
普通军用匕首,磁化匕首,激光剑,激光刀等;
造型根绝现有最先进的武器为基础,进行强化,改造。
武器装备的重要意义是,玩家可以通过佩带组装不同形式的的武器,而变换兵种,丰富游戏中的角色,并使玩家更主动。
例如,机器人中的重型机器人,肉搏机,突击机等
轻型机器人,掩护机,狙射机等
维修机器人,反导机,丢弹机等
工程机器人,制导机,高射机等
侦察机器人,暗杀机,干扰机等
人类也有相应的兵种,兵种会随游戏装备的丰富而出新,给予玩家最爽的体验。
装备级别分为初、普、良、优、极品、超极品,除此之外,在阶段性时期会奖励装备,奖励装备不得转让或买卖。
c.任务道具
初设游戏基本无任务道具,任务基本依靠各个角色的的配合和单独角色的特殊性能完成,但随着游戏地图和任务的开发,会出现相应的支线任务道具。
d.货币
游戏中货币的使用多为外卖装备,在阵营主基地内设有专门的装备买卖市场,可工玩家互换装备,游戏中的除装备外的其它道具在任务游戏中,从NPC手中购的,货币的获取,由部分携带货币的别人掉落,也可以通过卖给NPC装备和物品获得。
3.3.地图设计
初定把地球分为13个区域,分别以A,B,C,D……字母定为区号代码,
主建第一玩家可选择颜色
2999帝国主基地在M区
人类联盟主基地在A区
每个大区域可以根据游戏的逐步开发,细化分为多个小区域,游戏中每执行一个支线任务,会显示任务地图,当一方胜利,地图会显示该方的颜色,此作用也可测试阵营双方的实力均衡,可及时调整。
四、游戏机制
.基本规则和流程
整个游戏中,为体现游戏以玩家为主导性,游戏以玩家为单位。
a、注册帐号,选定阵营,一个帐号只能选择一个阵营,
b、登陆帐号,进入游戏界面,初始地为阵营主基地,寻找支线任务NPC
c、单击NPC,会出现在线团队画面(类似于CS局域房间菜单),找到一个未满团队(最多玩家初设每方20人),进入后,可以团队的玩家属性和所选角色,从而选择角色,进入支线任务地图,(团队第一玩家可征求其他玩家同意可以提出某一玩家)。
d、等待2方团队人数较均衡,由一方提出另以一方同意,才能进行正式游戏。
e、游戏中玩家格局战术学要选择角色,来配合作战(支线游戏中所选角色属性值会累积)。
f、玩家一旦死亡,可以观战,也可以死亡玩家互相PK。
g、游戏由一方获胜而结束,结束时系统会列表胜利方玩家属性,及奖励物品。
h、支线任务中所获的的装备可在离开支线地图后,在阵营主基地开设私人储物箱储存,进入下次任务中可携带。
4.2.角色技能
游戏中角色技能除了原始技能外,均由角色的装备决定。
原始技能的时间间隔,由玩家等级决定,等级越高,间隔越短。
4.3怪物技能
任务中的有主动攻击和被动攻击的NPC敌人,做为中立方,作战技能基本不变,由主要角色的部分技能演化,或加强或减弱。
4.4玩家的荣誉贡献值及晋级规则
游戏中无经验值的设定,提出了荣誉贡献值,所谓荣誉贡献,就是玩家对阵营做出的贡献,也是在排行榜的标准。
贡献值的评定,根据角色的不同,评定不同(例如,攻击型角色,以杀敌数为主要评定,补血维修类角色,以救治玩家数量为主要评定,侦察类,以收集,干扰的情报多少评定,工程类,御敌的多少决定),每个玩家都会玩到各种角色,所以系统会储存每次胜利方角色的贡献值),支线任务中获胜方所有玩家晋级,可以进行下次任务。
.遭遇战和PK
游戏基本对战为遭遇战,双方通过个自的战术,利用地势环境进行战斗。
PK,单个玩家可以对对方或本方玩家发出PK邀请,在遭遇战中死亡的玩家也可以进行PK邀请。
PK类型:
组装PK(无遮挡物,在一个空旷的PK台上PK,玩家通过快速的组装装备,来决定生死)
环境性PK(在一个小范围环境内,战术性的PK,至少5人)
肉搏PK(进入PK太后,双方原带装备无效,由系统给予所需相应的装备,玩家自定规则,进行PK)
PK奖励,PK值奖罚,胜者增加PK值,败者减。
死亡玩家之间的PK,获胜5次者可以复活,继续任务。
金币奖励,胜者可以从败者身上获得一定百分比的金币,百分比由PK值决定,败者扣除相应金币。
PK败10次者,系统自动踢出该任务,若阵营一方在线玩家少于任务初始玩家数量的70%,则自动失败。
PK值,PK值也是玩家个人荣誉的表现,PK值的多少可以音响战胜中立敌人NPC的掉落物品的好坏,PK值越高的玩家,打怪掉落物品越好。
PK值也会音响到一些特殊装备的使用。
等。
五、AI系统
游戏中敌人NPC分4个级别:
低级别NPC,被动攻击,受到攻击快死的时候才进行反击,范围小,威力小,其移动范围大。
例如,逃难的难民,普通生物。
中级别NPC,被动攻击,受到攻击或惊吓时会立刻攻击,数量多,在以玩家为圆心的一定范围内会集体攻击,行动范围较大,行动范围内会攻击周围玩家。
例如,生化的动物,废旧的机器动物。
较高级别NPC,主动攻击,行动范围较小,在其攻击范围内会主动攻击玩家,属集体攻击。
例如,生化人,残缺的机器人。
高级别NPC,主动攻击,行动范围小,攻击范围大。
例如,支线任务里据点的小BOSS。
六、游戏进程
.游戏任务
在大的主线任务下,整个游戏的实现由每个小的支线任务实现的。
支线任务又分支更多小任务,玩家通过团队的合作来完成任务,晋级下一任务,最终达到整个任务的完成,而最终的游戏结果也会是多样的·
未知的。
.场景设计
3D场景,整体画面模拟电影效果,场景要体现时代特征,和阵营的特征,(时代的机械化感,战争创伤感,2999帝国的庞大感,金属性更强感,人类联盟的灵巧感,生物性感)在2大阵营主基地内,玩家可以随意走动,买卖物品,交谈,看景观等非任务性活动。
支线任务内场景会根据任务的不同而更换。
.动画剧本
在玩家登陆游戏后,会出现背景故事动画插曲片断,会由电脑随机播放,进入游戏后,支线任务也会出现十几秒或几分钟的剧情动画。
.游戏音乐
游戏音乐丰富,表现形式多为摇滚,也加油和缓的钢琴,小提琴等乐器,例如,在2999帝国基地里运用重金属,人类联盟运用华丽金属,在玩家到没一个环境内音乐会更换,也夹杂环境的音效,作战时可以选用死亡,到一个优美的环境内可用钢琴和小提琴等。
七、系统功能
游戏界面
可以全隐藏小属性界面,给玩家全屏幕的电影视觉感。
在必要时可显示部分界面。
快速组装装备时,在主界面右上边显示1/4画面,保证给玩家最快速的组装。
游戏操作
为了让玩家更上手,基本保留大多网游的操作设计,另外在良好的游戏环境中加设了语音快捷设置,保证游戏比赛的可玩性,在游戏开始的操作界面中设施快捷键,按住ctrl录制1之3个单词活文字的语音快捷,游戏中同样,按shift屏蔽各种声效可以使用语音快捷。
系统功能
帐号注册(与大多游戏注册基本一样)
八、关卡设置
在主线任务由根据13个地图区域分13个大的支线任务组成,每个支线任务都有大的故事背景引发出来,在每个支线任务中又分不同的代号的小任务,来服务支线任务,玩家通过不断的过关来实现游行的剧情。
九、模拟玩家游戏
获胜方式:
1.杀死对方所有玩家。
2.占领E核,并在一定时间内维修完毕。
3.摧毁对方临时基地。
a.在游戏官方网站注册帐号,并选择阵营2999帝国
b.登陆帐号,进入开场动画,按ESC键跳过,进入游戏主界面,
c.在阵营基地中,按Tab键从右上角显示小地图,也可用鼠标指向右上方的黑色方块当出现显示界面时点击,若关闭在点击一下(所有可隐藏界面都如此类推)
e.从小地图找到相应的NPC,按,控制角色方向,按R键跑去,
f.按Shift键屏蔽所有玩家,和音乐,点击NPC,出现局域团队界面。
g.点击选择一个进入,出现剧情动画,同样跳过,进入任务场景,
h.画面中间显示所在团队成员及所选职业,根据补缺,和第一玩家的要求选择了一个角色轻型机
i.等待游戏时,第一玩家(工程机)正修建基地设设施,并按排作战策略,先有3个侦察机去侦察情报,由2个侦察机反侦察对方派来得侦察兵;
由3个工程机在基地守护,研制科技,剩余作战机和维修机,跟据所佩戴的装备分为敢死、突击、掩护、狙射、增援等执行抢夺E站任务。
J当队伍扩大到15人的时候,对方发出开战邀请,我们同意开战,由第一玩家回执,游戏正式开始。
k.对站开始时,侦察机快速的使用技能寻找地图上的NPC,然后起购买使用道具和购买情报等。
l.根据侦察机的情报,我们先由几个人饶远路去夺电站的几个维修关口,另几个人去干扰对方任务的玩家,还有几个就去功对方临时基地。
m.在路途中遇到中立的敌人NPC(受辐射的生物)打死获得装备。
n.做为突击机的我,不幸被狙杀,死后画面弹出对放死亡玩家列标,从中挑选作为复活PK的对手
o.游戏大概用时3个小时,我方失败。
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