科技第十一册教案.docx
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科技第十一册教案
宝石在哪里
活动目的:
知道问题是创新的起点,同时明白解决问题要对准目标。
学习去分析问题。
活动准备:
五个盒子
活动过程:
一、游戏:
说反话
教师与学生共同游戏,首先教师与示范的同学进行示范,然后学生之间进行游戏。
二、学会分析问题
1、教师出示五个盒子,同时解释游戏的条件:
五个盒子,其中只有一个装有宝石。
每个盒子上都写有一句话,五句话中只有一句是真的。
猜一猜,宝石装在哪个盒子里?
2、教师出示盒子上写的话:
1号盒子:
宝石在这个盒子里
2号盒子:
宝石在这个盒子里
3号盒子:
宝石不在这个盒子里
4号盒子:
宝石在这个盒子里
5号盒子:
宝石不在1号盒子里
3、学生独立思考
4、全班进行交流,请进行猜测的同学说明自己的分析过程
5、小组内进行讨论,共同分析
6、请小组代表回答,与教师共同确定答案
三、小结
谁的方法更好
活动目的:
1、学习在生活中发现问题
2、动脑、动手通过资料的收集、处理,尝试解决问题
活动准备:
收集垃圾、弹簧秤、塑料袋、调查记录表
活动过程:
一、人们在生活中产生的垃圾叫生活垃圾。
你知道你家的生活垃圾都有些什么吗?
二、课前准备反馈
1、从你收集你家一周的垃圾中,看到里有些什么类型?
2、这些垃圾一共有多重?
三、资料交流
生活垃圾对环境有什么危害?
怎样减少和处理生活垃圾?
1、以小组为单位相互交流所收集的资料
2、在全班集体进行交流,每组派代表发言,其余同学可以补充
3、除了你所收集的资料外,你自己还有好的意见或者建议吗?
四、以小组为单位完成调查报告
想象
(一)
活动目的:
1、通过不同图形的拼贴,培养学生的想象能力。
2、在培养学生想象能力的同时,引导学生突破惯性思维。
活动准备:
硬卡纸、剪刀、尺子、笔
活动过程:
一、游戏:
谁能变出来
1、教师出示要求:
用硬纸片剪出四张宽度相同的长方形纸条,组成十字形。
至少移动几张纸条,就可以变出一个正方形呢?
2、学生动手制作相同纸条
3、独立动手尝试移动
4、请先完成的同学示范,同时谈谈自己的感想
二、游戏:
拼”T”字
1、教师出示要求:
在硬纸上画如图的四个图形,再沿线剪出。
试一试,用这四个图形拼出字母T字,看谁拼得快。
2、学生按照要求剪纸
3、独立动手拼出所要求的图形
4、请学生示范
三、总结:
突破常规思维
想象
(二)
活动目的:
通过突破常规思维的连线,培养学生的想象能力以及打破惯性思维的思维方式
活动准备:
笔、纸
活动过程:
一、复习导入
复习上节课中所学到的:
打破常规思维
二、游戏:
九点连线
1、教师出示图形以及规则:
有一个难题,你能解决吗?
平面上有9个点,要求从任一点出发,每个点只通过一次,只用四条直线,将这九个点全部连接起来。
(9个点恰好分布在田字的九个交叉点上)
2、学生在纸上自己尝试按照要求连接这九个点
3、实在完成不了的可以同学之间相互讨论
4、教师巡视中适当启发
5、请最先完成的同学演示
6、说说自己的经验
三、小结
打破习惯性的思维
外星人
活动目的:
围绕外星人的主题引导学生进行想象,训练学生的发散思维。
活动准备:
彩色笔、纸
活动过程:
一、你看过有关于外星人的电影或者是故事吗?
能给大家讲讲吗?
二、你相信有外星人吗?
三、小组交流:
1、外星人长什么样?
2、他们的家在哪儿?
是什么样的?
四、画出你想象中的外星人
五、作品展示,并用语言描述
六、故事比赛:
给大家讲一个你自己编的有关于外星人的故事,在故事中能包括外星人的家在哪儿?
环境如何?
外星人吃什么?
穿衣服吗?
接力组词讲故事
活动目的:
以组词讲故事的形式培养学生联想的能力,同时也培养学生的小组合作精神
活动准备:
纸、彩色笔
活动过程:
一、接力组词
老师给出两个熟悉的字组成词语。
第一个人可任选其中一个字并将组次,第二个人再选择第一个人组词中的一个字,组成另外一个词,其他人按吮吸接力组词。
如果给定的词是“太阳”,第一个人可以说是“阳光”,第二个人可以说是“光照”等。
分组比赛,看哪一组在相同的时间内组的词又多又好。
二、续讲故事
全班同学分组,每组讲一个故事。
每组一人一句,依次续讲,比一比,哪组讲得最好。
三、接着画
分组比赛。
每组一张大白纸,从一个圆开始画起,每人画一样东西,要与前一人画的东西有联系,直到有人画不下去为止,画得多的一组胜。
画完后,请把这些东西联系起来,遍成一个完整的故事。
巧写密信
活动目的:
学习模仿,知道模仿是创新的起点。
同时,通过动手实践,培养学生动手合作能力。
活动准备:
纸、圆规、尺子、笔、大头针等等
活动过程:
一、做密码盘
画一个大圆,把它36等份,在每一格里依次写上声母。
画一个小圆,也把它36等份,在每一格里标上韵母,同时分别标上对应的数字。
这些数字就是密码,它们代表不同的韵母。
二、粘合
把两个圆剪下来,对准圆心放在一起,再用大头针穿过圆心
三、写信
用汉语拼音给你的朋友写信,把韵母换成对应的密码。
四、学生相互实践,两组比赛。
找规律
活动目的:
通过对照找规律的游戏,培养学生细致观察的习惯和能力,同时也培养学生分析问题的能力
活动准备:
带有规律的数字组
活动过程:
一、在我们的生活中,有许多有规律的现象,你知道吗?
能给大家举例说说吗?
二、找规律游戏
1、教师出示几组带有规律的题目,要求学生完成,可以讨论
观察分析下面各列数的变化规律,并填上合适的数.
(1)7,11,15,19,(),…;
(2)1,4,3,6,5,(),(),…;
(3)1,4,9,16,(),…;
(4)1,2,4,8,16,(),….
分析观察分析一列数的变化规律,找出带有规律的东西.
在
(1)中,11-7=15-11=19-15=…=4.即在这一列数中,从第二个数起,每个数与它前一个数的差都等于4.根据这一规律,可以确定括号里应填23.
在
(2)中,第一、三、五、……位置上的数满足3-1=5-3=…=2,第二、四、六、……位置上的数满足6-4=8-6=…=2.根据这一规律,可以确定括号里的数应该填7、10.
在(3)中,第一个数1=1×1=12,第二个数4=2×2=22,第三个数9=3×3=32,第四个数16=4×4=42,….根据这一规律,可以确定括号里应该填52=25.
在(4)中,2=1×2,4=2×2,8=4×2,16=8×2,…,即从第二个数起,每一个数都等于它前一个数的2倍.根据这一规律,括号里应该填32.解略.
(1)11,3,8,3,5,3,(),();
(2)15,6,13,7,11,8,(),();
(3)2,5,14,41,();
(4)1,1,2,3,5,8,13,21,().
分析在
(1)中,第一个数减去第三个数的差是3,第三个数减去第五个数的差也是3,而第二、四、六个数都是3.根据这一规律,可以确定括号里应该填2、3.
在
(2)中,第一个数减去2的差是第三个数,第三个数减去2的差是第五个数;第二个数加上1的和是第四个数,第四个数加上1的和是第六个数.根据这一规律,可以确定括号里应该填9、9.
在(3)中,2×3-1=5,5×3-1=14,14×3-1=41.也就是说,前一个数的3倍与1的差等于相邻的后面的数.根据这一规律.可以确定括号里应该填122(即122=41×3-1).
在(4)中,1+1=2,1+2=3,2+3=5,3+5=8,…,即前面两个数之和等于相邻后面的数.根据这一规律,可以确定括号里应该填34(即34=13+21).
2、学生之间相互出题游戏
三、小结
走进色彩王国
活动目的:
培养学生对色彩知识的兴趣,发展学生的想象力、表现力、动手能力,培养学生创新精神,陶冶学生情操
活动准备:
准备红、黄、蓝三种颜色、毛笔、剪刀、胶水、挂历纸等
活动过程;
一、激趣引入新课
二、活动实施
1、学生说出一些表现颜色的词语或者唱出一些带有颜色的歌词
2、学生扮演三原色与大家参加活动
3、游戏魔术:
学生利用三原色自制头饰,扮演色彩小精灵
4、乐游演艺厅:
学生利用挂历纸及各种颜色,自制时装进行表演
三、活动小结
声音游戏
活动目的:
通过活动,使学生初步了解简单的声学知识,培养学生观察能力、思维能力、动手操作能力和创新精神。
活动过程:
一、活动导入
教师与学生互问三个问题,围绕声音的高低开展声音的游戏
二、活动实施
1、活动探究
研究物体发出声音的高低与物体的关系
用筷子敲打自己带来的物品,看看声音有什么不同
2、活动拓展
发明乐器,创编音乐
例如用相同物品(盘子)分为一组自创遍音乐
三、活动小结
小小发明家
活动目的:
帮助学生了解一些小发明的思维方法,消除学生对于小发明的神秘感和畏难情绪,激发学生从小进行发明创造的热情。
活动准备:
杯子、钢笔、课本等
活动过程:
一、活动前,学生自己思考:
生活、学习中有哪些不方便的地方,哪些地方需要改进
二、简介集中小发明的范例及其思维方法
发光笔(加一加)眼镜——隐形眼镜(减一减)天线教鞭(代一代)
塑料球地球仪(缩一缩)扣环衣架(变一变)
三、分组进行小发明创造
以小组为单位各自讨论在生活中发现可以改进的东西