我世界计分板教程计分板指令详解Word文档下载推荐.docx

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objectives支指令教程:

objectives分为list/add/remove/setdisplay.

list就是列出所有计分工程,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字.

add就是添加一个计分工程指令为/scoreboardobjectivesadd<

名称>

<

类型>

[显示的

名称]注意:

>

是必须要填[]是可填可不填

名称就是你用命令或者命令方块来修改玩家分数时的名字,用它的显示名字是不行的,除非你没有打显示的名称就可以。

类型的话就是得到分数的方法,玩家可以通过做一些事情去获得分数,类型一般分为dummy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount.

dummy就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数。

health是不可修改的,它是根据玩家的生命值而变化。

totalKillCount只要玩家杀死任何生物(包括玩家)就可以获得的分数,playerKillCount就是玩家杀死玩家所得的分数。

deathCount是由玩家的死亡次数而增加的,可以说是可以记住玩家死亡的次数。

显示的名称随便写,就是显示出来的名字。

举一个例子,假如我新建一个计分工程是这样的/scoreboardobjectivesaddKills

totalKillCount杀敌数

/scoreboardobjectivesaddKillstotalKillCount杀敌数

那么我只要杀任何东西(包括杀人)就可以获得分数了,显示的名字则是杀敌数,命令控制的名字就是Kills.每杀一个生物就可以得到一分。

接下来的是objectives的remove,remove就是移除的意思,不用说,就是移除一个计分工程的。

/scoreboardobjectivesremove<

名称就是你添加计分工程的名称,也就是命令

执行要的那个名字。

有人说,得到了分数,怎么才可以看到自己的分数呢?

那就得用到objectives的setdisplay了,setdisplay是设置计分工程的显示位置,显示的位置分为list/sidebar/belowname.list是显示在多人联机的人数列表(按Tab键可以看得到),sidebar就是显示在你游戏屏幕内的右边,belowname则是显示在玩家的头上(需要多人联机才可以)

/scoreboardobjectivessetdisplay<

位置>

[目标]

如果不打目标,那会就清空那个显示位置的计分工程举一个例子,我之前已经创建了一个“杀敌数”的计分工程(看上面)

那么显示位置list/sidebar的效果图分别为:

计分板objectives支命令章结束第2页/(共4页)

layers支指令教程

layers支命令分为set/add/remove/reset/list.list指令可以列出哪一些玩家获得了分数(可以这样说),通过这样你可以知道有哪些人获得了参与了计分.set指令则是设置玩家某计

分工程的分数,add指令则是增加多少分到某玩家的某计分工程,remove指令则是移除某玩家在某计分工程多少分,reset则是重置某玩家所有计分工程的分数(清空他的分数,并且

退出计分)。

如果你想修改一个dummy的计分工程的玩家玩家分数,那么你只能通过这个players支命令来修改玩家的分数。

/scoreboardplayers<

设置(set)|添加(add)|移除(remove)重置|(reset)|列表(list)>

设置某玩家的某计分工程的分数(目标则是计分工程):

/scoreboardplayersset<

玩家>

目标>

分数>

添加(加上)多少分至某玩家的某计分工程的分数(目标则是计分工程):

/scoreboardplayersadd<

移除(减去)多少分至某玩家的某计分工程的分数(目标则是计分工程):

/scoreboardplayersremove<

重置某玩家所有计分工程的分数(目标则是计分工程,直接退出计分):

/scoreboardplayersreset<

假如我输入:

/scoreboardsethaccccKills100那么,这个命令则是设置hacccc的Kills

计分工程的分数为100,输入后,我的Kills分数就有100了。

/scoreboardaddhaccccKills100那么,这个命令则是加上100分到hacccc

的Kills计分工程,输入后,我的Kills分数就多了100了。

其他也是这样,依次内推。

相信这很容易理解吧?

layers支命令章结束

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teams支命令教程

teams支指令分为list/add/remove/empty/join/leave/option.

list列出所有队伍,add添加队伍,remove移除队伍,empty清空某队伍的人(T光某队的人),join加入某队,leave退出某队,option设置某队

/scoreboardteamlist-略添加队伍指令:

/scoreboardteamsadd<

队名>

[显示的名字]

移除一个队伍:

队名>

/scoreboardteamsremove<

加入一个队伍:

玩家ID不写则为自己,队名则是必须写现有的队伍。

退出队伍:

/scoreboardteamsleave[玩家ID]

不写玩家ID则为自己。

使某队的所有玩家退出该队伍:

/scoreboardteamsempty<

option支指令教程:

/scoreboardteamsoption<

数值>

option分为friendlyfire/color/seeFriendlyInvisibles.

friendfire翻译的意思是误伤,它的数值有true和false,true则是开启误伤,false则是关闭误伤。

friendlyfire

color则是设置某队伍的颜色请按Tab键进行选择颜色,数值就是颜色。

(太多种颜色了,

不打出来了==)

color<

颜色>

eeFriendlyInvisibles则是设置是否可以看到自己队伍的人隐身,它的数值有true和false,

true则是可见,false则是关闭可见。

/scoreboardteamsoptionRedseeFriendlyInvisible

teams支命令章结束

第4页/(共4页)

好了,阅读完了上面,相信你已经大致懂得了如何使用记分板,你可能还觉得记分板只是个计分数的,没有啥用,那你就大错特错了。

记分板它不但可以记住你的分数,而且,你还可以使用它制作更多的东西,例如是商店、用户组(当然,服务器最好用基础插件)、机械的使

用限制。

但是你前提是要学会以下的东西,以下内容由浅到深请注意。

首先,你必须要学习players如何跟teams支命令连接在一起,意思是怎么使用队伍来控制玩家的分数。

教程如下:

teams与players支命令的联系(必学!

首先,先用players里的set来举例子。

我们可以知道players的set的指令是这样子用的/scoreboardplayersset<

计分工程>

,在命令方块里,我们可以把“<

玩家>

”改成"

@p"

即最近的玩家。

如果在@p的右边用[]括号贴着它可以弄附加条件,请参照学习MCWiKi命令方块←学习完后再看这里==那么,现在怎么弄呢?

先给你个例子/scoreboardplayersset@p[team=Red]ABC123这个例子就是让执行该命令的命令方

块找到离自己最近,队伍为Red的玩家,然后设置这个玩家的ABC计分工程的分数为123。

这样类似于/testfor指令(不要问我)。

当然,也可以放个比较器在这个命令方块附近,像/testfor指令一样。

P.S:

players的其他子命令都可以,例如add、remove、reset。

/scoreboardplayersset@p[team=Red]<

接下来就是更复杂一些的了,请看以下例子!

/scoreboardplayersset@p[team=Red,score_ABC_min=123]EFG23333这个例子是先让这个执行命令的命令方块找到队伍为Red的人,然后这个人的计分工程

ABC的分数必须最小为123,如果这些条件符合接着就会设置这个人的EFG计分工程的分

数为23333,如果找不到符合条件的玩家,这个命令将会失效。

/scoreboardplayersset@p[team=Red,score_计分工程_min=N]<

PS:

在此非常感谢我的世界玩家Fly_cake的分享。

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