我世界计分板教程计分板指令详解Word文档下载推荐.docx
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objectives支指令教程:
objectives分为list/add/remove/setdisplay.
list就是列出所有计分工程,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字.
add就是添加一个计分工程指令为/scoreboardobjectivesadd<
名称>
<
类型>
[显示的
名称]注意:
>
是必须要填[]是可填可不填
名称就是你用命令或者命令方块来修改玩家分数时的名字,用它的显示名字是不行的,除非你没有打显示的名称就可以。
类型的话就是得到分数的方法,玩家可以通过做一些事情去获得分数,类型一般分为dummy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount.
dummy就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数。
health是不可修改的,它是根据玩家的生命值而变化。
totalKillCount只要玩家杀死任何生物(包括玩家)就可以获得的分数,playerKillCount就是玩家杀死玩家所得的分数。
deathCount是由玩家的死亡次数而增加的,可以说是可以记住玩家死亡的次数。
显示的名称随便写,就是显示出来的名字。
举一个例子,假如我新建一个计分工程是这样的/scoreboardobjectivesaddKills
totalKillCount杀敌数
/scoreboardobjectivesaddKillstotalKillCount杀敌数
那么我只要杀任何东西(包括杀人)就可以获得分数了,显示的名字则是杀敌数,命令控制的名字就是Kills.每杀一个生物就可以得到一分。
接下来的是objectives的remove,remove就是移除的意思,不用说,就是移除一个计分工程的。
/scoreboardobjectivesremove<
名称就是你添加计分工程的名称,也就是命令
执行要的那个名字。
有人说,得到了分数,怎么才可以看到自己的分数呢?
那就得用到objectives的setdisplay了,setdisplay是设置计分工程的显示位置,显示的位置分为list/sidebar/belowname.list是显示在多人联机的人数列表(按Tab键可以看得到),sidebar就是显示在你游戏屏幕内的右边,belowname则是显示在玩家的头上(需要多人联机才可以)
/scoreboardobjectivessetdisplay<
位置>
[目标]
如果不打目标,那会就清空那个显示位置的计分工程举一个例子,我之前已经创建了一个“杀敌数”的计分工程(看上面)
那么显示位置list/sidebar的效果图分别为:
计分板objectives支命令章结束第2页/(共4页)
layers支指令教程
layers支命令分为set/add/remove/reset/list.list指令可以列出哪一些玩家获得了分数(可以这样说),通过这样你可以知道有哪些人获得了参与了计分.set指令则是设置玩家某计
分工程的分数,add指令则是增加多少分到某玩家的某计分工程,remove指令则是移除某玩家在某计分工程多少分,reset则是重置某玩家所有计分工程的分数(清空他的分数,并且
退出计分)。
如果你想修改一个dummy的计分工程的玩家玩家分数,那么你只能通过这个players支命令来修改玩家的分数。
/scoreboardplayers<
设置(set)|添加(add)|移除(remove)重置|(reset)|列表(list)>
设置某玩家的某计分工程的分数(目标则是计分工程):
/scoreboardplayersset<
玩家>
目标>
分数>
添加(加上)多少分至某玩家的某计分工程的分数(目标则是计分工程):
/scoreboardplayersadd<
移除(减去)多少分至某玩家的某计分工程的分数(目标则是计分工程):
/scoreboardplayersremove<
重置某玩家所有计分工程的分数(目标则是计分工程,直接退出计分):
/scoreboardplayersreset<
假如我输入:
/scoreboardsethaccccKills100那么,这个命令则是设置hacccc的Kills
计分工程的分数为100,输入后,我的Kills分数就有100了。
/scoreboardaddhaccccKills100那么,这个命令则是加上100分到hacccc
的Kills计分工程,输入后,我的Kills分数就多了100了。
其他也是这样,依次内推。
相信这很容易理解吧?
layers支命令章结束
第3页/(共4页)
teams支命令教程
teams支指令分为list/add/remove/empty/join/leave/option.
list列出所有队伍,add添加队伍,remove移除队伍,empty清空某队伍的人(T光某队的人),join加入某队,leave退出某队,option设置某队
/scoreboardteamlist-略添加队伍指令:
/scoreboardteamsadd<
队名>
[显示的名字]
移除一个队伍:
队名>
/scoreboardteamsremove<
加入一个队伍:
玩家ID不写则为自己,队名则是必须写现有的队伍。
退出队伍:
/scoreboardteamsleave[玩家ID]
不写玩家ID则为自己。
使某队的所有玩家退出该队伍:
/scoreboardteamsempty<
option支指令教程:
/scoreboardteamsoption<
数值>
option分为friendlyfire/color/seeFriendlyInvisibles.
friendfire翻译的意思是误伤,它的数值有true和false,true则是开启误伤,false则是关闭误伤。
friendlyfire
color则是设置某队伍的颜色请按Tab键进行选择颜色,数值就是颜色。
(太多种颜色了,
不打出来了==)
color<
颜色>
eeFriendlyInvisibles则是设置是否可以看到自己队伍的人隐身,它的数值有true和false,
true则是可见,false则是关闭可见。
/scoreboardteamsoptionRedseeFriendlyInvisible
teams支命令章结束
第4页/(共4页)
好了,阅读完了上面,相信你已经大致懂得了如何使用记分板,你可能还觉得记分板只是个计分数的,没有啥用,那你就大错特错了。
记分板它不但可以记住你的分数,而且,你还可以使用它制作更多的东西,例如是商店、用户组(当然,服务器最好用基础插件)、机械的使
用限制。
但是你前提是要学会以下的东西,以下内容由浅到深请注意。
首先,你必须要学习players如何跟teams支命令连接在一起,意思是怎么使用队伍来控制玩家的分数。
教程如下:
teams与players支命令的联系(必学!
)
首先,先用players里的set来举例子。
我们可以知道players的set的指令是这样子用的/scoreboardplayersset<
计分工程>
,在命令方块里,我们可以把“<
玩家>
”改成"
@p"
即最近的玩家。
如果在@p的右边用[]括号贴着它可以弄附加条件,请参照学习MCWiKi命令方块←学习完后再看这里==那么,现在怎么弄呢?
先给你个例子/scoreboardplayersset@p[team=Red]ABC123这个例子就是让执行该命令的命令方
块找到离自己最近,队伍为Red的玩家,然后设置这个玩家的ABC计分工程的分数为123。
这样类似于/testfor指令(不要问我)。
当然,也可以放个比较器在这个命令方块附近,像/testfor指令一样。
P.S:
players的其他子命令都可以,例如add、remove、reset。
/scoreboardplayersset@p[team=Red]<
接下来就是更复杂一些的了,请看以下例子!
/scoreboardplayersset@p[team=Red,score_ABC_min=123]EFG23333这个例子是先让这个执行命令的命令方块找到队伍为Red的人,然后这个人的计分工程
ABC的分数必须最小为123,如果这些条件符合接着就会设置这个人的EFG计分工程的分
数为23333,如果找不到符合条件的玩家,这个命令将会失效。
/scoreboardplayersset@p[team=Red,score_计分工程_min=N]<
PS:
在此非常感谢我的世界玩家Fly_cake的分享。