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3dsMAX基础知识

lei学习Max界面

当我们启动MaxJh,可以看见下而的Maxi作界而如图1.01

FileEditToolsGrom>ViewsCreateBodifiersCharacterreactorAninationGraphEditorsRenderingCustomizeMAIScriptHelp

••••

栢怡谿HRT三||*蠢江漁|申0E]■阿厂v00才|&.4&农|鼻

昂沪呂G@1T

iQW羽号

|StandardPrimi»e$▼〔

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0/100

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60

z[

Cbcko(click-and-dragtoselectobjects

AutoKey

|Selected

SetKey

KeyFlees...

MMp

创回ilk

图1.01

这里我们将Max界而分割为5个主要部分,它们分别是:

1.11菜单栏

FileEditToolsGroupViewsCreateModifiersCharacterreactorAnimationGraphEditorsRenderingCustomizeMAXScriptHelp

菜单拦位于软件工作界面的最上方。

和传统的Windows软件的菜单的风格一样,包括有典型的“File(文件)”、"Edit(编辑)”和“Help(帮助)”菜单。

剩下的便是Max软件的特殊菜单To

New...Ctrl+N

Reset

Open..・Ctrl+O

OpenRecent»

新逹@)...Ctrl+N

車诗怨)

打开(Q)...Ctrl+O

打开杲近Q)►

SaveCtrl+S

Savegs.・・

SaveCopyAs.・・

保存g)Ctrl+S

另存为@)...

保存副本为(£)•••保存选定对象@)..・

XRefObjects..・

XRefScene・•・

外部参照对象©)•••外部参照场杲c)..・

FileLinkManager・・・

文件赴接管理器•.•

Merge.・・

MergeAnimation.・・

Replace.・・

合并血)…合并动画•..

替换&)...

Import.・・

Export.・・

ExportSelected.・・

导入①…导出②…导出选定对象.••

Archive»

SummaryInfo.・・

FileProperties・・・

归档►

摘要信息@)...

文件属性(£)...

ViewImageFile.・・

查看图像文件E)…

E茎it

退出0)

图1.02

图1.03

Edit"Edit"菜单包含用于在场景屮选择和编辑对彖的命令。

(Edit菜单屮英文对照菜单)

UndoParamChange

Redo

Ctrl+Z

Ctrl+Y

Hold

Alt+Ctrl+H

Fetch

Alt+Ctrl+F

Delete

Delete

Clone

Ctrl+V

SelectAll

Ctrl+A

SelectNone

Ctrl+D

SelectInvert

Ctrl+I

SelectBy

Region

EditNamedSelectionSets.・

ObjectProperties・・・

撤消QJ)重做®

Ctrl+Z

Ctrl+Y

暂存(M)

Alt+Ctrl+H

职回0)

Alt+Ctrl+F

删除@)

[Delete]

克隆C)

Ctrl+V

全选@)

Ctrl+A

全部不选@)

Ctrl+D

反选a)

Ctrl+I

选择方式@)

区域©

編辑命名选择集..

对象属性(£)...

 

TransformTj

F12

SelectionFloate”.・・

DisplayFloater.・・

LayerManager

LightLister.・・

Mirror・・・

Array・・・

Aligrt・・

QuickAlign

Sna^shot.・・

SpacingTool・・・

CloneandAlign・・・

Alt+A

Shift+A

Shi£t+I

NormalAlign・・・

AlignCamera

AligntoView・・・

PlaceHighlight

Alt+N

Ctrl+H

IsolaSelection

Alt+Q

RenameObjects.・・

AssignVertexColors・・.

ColorClipboard.・・

CameraMatch・・・

GrabViewport・・・

MeasureDistance・・・

ChannelInfo・・・

变换输入Q)...

F12

选择浮动框$)..

显示浮动框@)..

层管理器

灯光列表•..

镜像«)...

阵列@)…

对齐©…

Alt+A

快速对齐

Shift+A

快照(£)...

间隔工具(X).••

Shift+I

克隆并对齐•..

法线对齐@)...

Alt+N

对齐摄影机C)

对齐到视

放置髙光01)

Ctrl+H

孤立当前选择

Alt+Q

重命名对象...

指定顶点颜色...

颜色更贴板...

摄影机匹配...

抓取视口...

测量距离...

通道信息….

图1.06

图1.07

Group菜单“组”菜单包含用于将场景屮的对象成组和解组的功能。

(中英文对照菜单)

Group

Ungroup

Open

Close

Attach

Detach

Explode

Assembly»

成组©解组(V)

打开(Q)关闭C)

附加@)

分离@)

炸开QE)

集合►

 

Views菜单用于设置和控制视口的命令。

(屮英文对照菜单)

UndoViewChange

RedoViewChange

Shift+Z

Shift+Y

SaveActiveFront

Resto”getiveFrontView

Grids

ViewportBackground.・・

UpdateBackgroundImage

ResetBackgroundTransform

Alt+B

Alt+Shift+Ctrl+B

7ShowTransformGizmo

ShowGhosting

ShowKeyTimes

ShadeSelected

ShowDependencies

CreateCameraFromView

AddDefaultLightstoScene

Ctrl+C

RedrawAllViews

ActivateAllMaps

DeactivateAllMaps

7V^dat©DuringSpinnerDrag

AdaptiveDegradation

ObjectDisplayCulling

0

Alt+O

ExpertMode

Ctrl+X

图1.10

撤消视El更改QD重做视图更改®)

Shift+Z

Shift+Y

保存活动透视視图@)述丿京活动透视视图@)删格

视□背景©)...

更新背景E1像1)重置背景变换g)

Alt+B

Alt+Shift+Ctrl+B

"显示变换Gizmo(J)显不重影(Q)显示关键点时间d)着色选定对象©)

从视图创淫摄影机添加欽认灯光到场景H)

Ctrl+C

重画所有视图(D

激活所有贴图@)

取消激活所有贴EQ)"微调器拖动期间更新(P)

自适应降级对象显不消隐

0

Alt+O

专凉模式(£)

Ctrl+X

图1.11

Create面板提供了一个创建某种几何体、灯光.

摄影机和辅助对彖的方法。

该菜单包含

各种了菜单。

(中英文对照菜单)

gtandardPrimitiwes

E圣tendedPrimit

AECObjects

Compound

Particles

PatchGrids

NURBS

Dynamics

Shapes

Lights

Cameras

Helpers

SpaceWarps

Systems

标准基本体(S)

扩展基本体(X)

AEC对象

粒子

面片册格

NURBS

动力学

图形(H)

灯光(L)

摄影机C)

辅助对象

空间扭曲

系统

Modifiers提供了快速应用常用修改器的方式。

(屮英文对照菜单)

Selection

gatch/SplineEditing

MeshEditing

Conversion

Animation

UVCoordinates

CacheTools

SubdivisionSurfaces

FreeFormDeformers

ParametrieDeformers

Surface

NURBSEditing

Radiosity

Cameras

选择⑤

面片/样条线編辑(P)

网格編辑(M)

转化

动画@)

uv坐标Qi)

缓存工具C)

细分曲面®)

自由形式变形器2)

参数化变形器@)

曲面迅)

NURBS編辑@)

光能传递@)

摄影机

创建角色(C)销毁角色@)

锁定©

取消锁定QJ)

插入角色I)...

保存角色

骨骼工具@)

设置姦皮姿势(S)采用藪皮姿势@)裁皮姿势複式他)

图1.17

图1.14图1.15

Character“角色"菜单包含用于管理角色集合和骨骼的命令。

(屮英文对照菜单)

Creat©Character

DestroyCharacter

Lock

Unlock

InsertCharacter.・・

SaveCharact

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