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(一)、基准面作法的要点:

(1)大多数面的作法是用两两关系来作的;

(2)要注意是选的对象是点还是边或是面;

(3)有时反过来选或明确约束是可以解决无效约束的问题;

(4)基准面不一定能一次作出来的,对于圆柱面、球面大多要用到辅助的方法。

(二)、几种基准面的作法

(1)偏置面:

选面

(2)中截面:

选面(3)三点面:

选点(4)两边面:

选边(5)圆柱面的切平面:

选面(6)第三个过球心的面:

辅助选点(7)过点与圆柱面相切的面:

选点、选面(8)过线与圆柱面相切的面:

选线、选面(9)与面平行且与圆柱面相切的面:

选面(10)线与球面相切的面:

选线、辅助选面(11)与面平行且与球面相切的面:

选面(注意反选)(12)其它几个特殊方法:

点+法向、固定基准、点在曲线上4、动态WCS的使用双击坐标系会出现如下图所示用户如灵活使用它,会解决很多问题。

点击三个坐标轴,坐标系可沿三坐轴移动,点击三个球可绕三根坐标轴旋转,点击方块整个坐标系平移。

如完成如图的坐标系,先双击WCS出现后点击方块点击B点点击X轴点击AB(注意鼠标点击处要远离A点,距离要大于1/2AB的长度)二、空间曲线操作技巧1、曲线的参数化设计模式下绘绘制的曲线,由于自身的特点,没有进行尺寸约束,所以无法实现尺寸驱动,即通常不能实现参化,但是可以通过两种方式参数化曲线,一是添加到草图中进行参数化设计,二是利用表达式建立曲线,使得曲线的参数化设计成可能。

在UG中,表达式是用于控制PART特性的算术或条件等式,表达式使得曲线的参数化设计成可能。

表达式一般都有系统自动建立,但用户也可以在表达式对话框中直接输入建立,系统自动建立的表达式是以参数PARAMETER的第一个P开始,后接整数构成如P0、P1,P2,P3等这样表达式。

2、基本曲线的操作技巧。

基本曲线的操作是UG中最重要的空间曲线操作命令,如能熟练掌握则可以完成非常多功能。

除了一些简单的操作外,下面讲一些技巧尽供大家参考。

(1)基本曲线偏置功能的应用跟踪栏右边的基本曲线偏置功能,如图所示平行线,要完成它,先在偏置框上输入要偏置的值,后用鼠标的圆心去捕捉直线,但鼠标圆心要在直线的右边且捕捉点不能落在直线的三个控制圆点上,后按Enter键即可完成。

(2)、基本曲线曲线倒圆功能的应用。

除了常用的功能外,还可实现点与点与点之间倒圆,如下图所示要完成它,作图时注意逆时针顺序取点。

三、创建草图使用技巧1、创建草图的步骤掌握科学的建草图步骤,可以创建高质量的草图,一般而言,草图创建步骤如下:

(1)首先要想清楚需要几个草图怎样才能够特征建立起来。

(2)确定在什么地方建立草图平面,并创建草图平面。

(3)为了便于管理,草图的命名和放置的图层要符合规定。

(4)检查各修改草图参数设置。

(5)快速手绘出在概的草图形状或将外部几何对象添加到草图中。

(6)按照要求对草图先进行几何约束,然后再加上尽可能少的尺寸,(7)利用草图建立所需的特征。

(8)根据建模的情况,编辑草图,最终得到所需的模型。

2、创建草图过程中技巧

(1)给关系约束时要注意是选对象是选边还是选点;

(2)非曲直给角度约束时要注意是选角的两端且要逆时针选才会得到内角标注;

(3)出现黄色过约束和棕色矛盾约束时用先去掉尺寸约束再去掉关系约束的方法来修正;

(4)画图的时候不要出现重线的问题(5)在草图约束,在应用约束之后使用Ctrl-MB1以保持选择了的对象。

这允许您很容易地应用多个约束,例如:

平行和等长度同时使用。

(6)在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。

其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。

如果相关几何体太小,约束不显示。

要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。

要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。

(7)在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。

双击尺寸来编辑其值或名称。

四、成型特征定位创建要点:

成型特征是UG非常重要的功能,要在尽可能短的时间撑握它们难度较大。

特别是成型特征定位问题是学习中难点所在。

特别对初学者来难度更大。

下面就此谈一谈自己的学习体会。

(1)注意水平方向就是长度方向,也是X轴方向。

(2)注意特征各参数意义。

(3)所有的定位尺寸均以放置面上的投影尺寸为准。

(4)分清定位关系,有点点关系、点边关系、边边关系。

(5)对圆台和孔,系统默认定位工具为圆心,即不用选取工具体。

(6)对矩形定位工具对象可以选矩形对称的两条线。

五、自由曲面创建技巧1、自由曲面的构造方法

(1)通过点创建自由曲面这种由点生成的曲面是非参数化,即生成的曲面与原始构造不关联,当构造点编辑后,曲面不会产生关联性更新变化。

实际应用中应该尽量少用非参数化的方法创建曲面。

(2)通过曲线创建自由曲面这种方式大多数是指全参数化,当创建自由曲面的曲线被编辑后,曲面会自动更新,主要用于最后编辑的主要曲面。

全参数片体即全关联,全参数化的自由曲面。

用于创建曲面的曲线最好通过草图方式生成,这样便于修改。

(3)通过曲面创建自由曲面这种方式大多数是全数化的,如通过桥接、偏置、拉伸等方式创建曲面。

这种方法常用于创建曲面和曲面之间的过渡,因此常常被称为过渡曲面。

进行这种自由曲面的创建时,应该尽量的保持曲面的参数化特征,这样的曲面具有关联性,易于编辑。

2、创建自由曲面的基本原则

(1)构造自由形状特征的边界曲线尽可能简单。

一般情况下,曲线阶数(DEGREE)小于等于3;

当需要曲率连续时,考虑用5阶曲线,尽可能避免使用高阶自由开头特征。

(2)构造自由形状特征的边界曲线要保证光滑连续,避免产生尖角、交叉各重叠。

(3)曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难和复杂形状。

内圆角半径应略大于加工刀具的半径。

(4)避免构造非参数化特征。

(5)如果有测量的数据点先生成曲线,再利用曲线构造自由曲面(参数化特殊性征)(6)根据不同部件的形状特点合理使用各种自由形状特征构造的方法。

(7)尽可能采用实体裁减,再抽壳方法去创建自由曲面(8)自由曲面之间的倒圆操作尽可在实体上进行。

六、其它操作技巧1、中英文转换:

我的电脑右键属性高级环境变量中设:

?

UGII_LANG?

simpl_Chinese(中文)english(英文)?

2、工程图表面粗糙度符号设置:

在UGII目录打开名为ugii_env.dat用记事本打开查找UGII_SURFACE_FINISH=OFF?

改为?

ON3、使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分,在选择的时候会方便许多。

4、在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。

5、错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。

因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。

6、当你的图形太大时,显示会不完全,本来的实体看起来象片体,还会有部分没了不被显示的?

解决:

预设置-可视化-透视,修改加大两个距离项。

7、当你的文件较大时,在旋转或缩放的时候你的图形将会显示成一个大的块?

预设置-可视化性能-大模型-选隐藏对象-OK8、当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。

9、您可以按住MB2并拖动来旋转视图,使用Shift+MB2或MB2+MB3)来平移。

使用Ctrl+MB1(或MB1+MB2)来放大/缩小。

甚至滑轨式鼠标都可用来缩放。

10、使模型半透明选择编辑-对象显示-选择对象,单击编辑对象显示对话框中透明度选项,调节透明度至合适UG使用的技巧很多,以上是本人在学习过程中一些体会,如有不妥之处敬请谅解。

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