小学信息技术六年级上册信息技术选修所有logo语言命Word格式文档下载.docx

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NODRAW 

ND全文字屏、清屏

WRAP 

-环绕状态

WINDOW 

-窗口状态

FENCE 

-围栏状态

SHOW 

-屏幕输出

TT 

-在画图区显示文字

TO……END 

-过程头、尾

IF…THEN…ELSE

PAUSE

CONTINUE 

CO

EDITALL 

-进入编辑部

STOP-

TOPLEVEL-

SETPC-设置画笔颜色

SETBG-设置屏幕底色

坐标作图

SETX-指定海龟横向位置

SETY-指定海龟纵向位置

SETXY-指定海龟任意位置

SETHEADINGSETH-指定海龟方向

XCOR-显示海龟当前位置的X坐标

YCOR-显示海龟当前位置的Y坐标

GETXY-显示海龟当前位置的X,Y坐标

HEADING-显示海龟指向角度

文件管理

POTS-显示工作区内所有过程的标题

POPS(POALL)-显示工作区内所有过程的内容

PRINTOUTPO显示工作区内过程的内容

ERASE(ERALL)ER删除工作区中的过程

DIRECTORYDIR显示磁盘文件目录

DISK-显示当前盘

SETDISK-设置当前盘

SAVE-把程序存盘

LOAD-读程序文件

SAVEPIC-图形存盘

LOADPIC-读图形文件

DELETE-删除文件

RENAMEREN文件改名

数值计算

PRINTPR换行打印

TYPE-同行打印

SETCURSOR-打印格式

OUTPUTOP输出

INT-取整函数

ROUND-四舍五入函数

QUOTIENT-求商函数

REMAINDER-余数函数

RANDOM-随机函数

SQRT-平方根函数

ABS-绝对值函数

MAKE-赋值

PRECISION-数字显示精度

字表处理

FIRST-取首

LAST-取尾

BUTFIRSTBF去首

BUTLASTBL去尾

EMPTY?

-判断是否为空

READ-从键盘上接受一串字符

READCHARRC从键盘上接受一个字符

READLISTRL从键盘上接受一个表

READQUOTERQ从键盘上接受一个字

RESULT:

-结果

TRUE-真

FALSE-假

COUNT-测长函数

ITEM-输出表中第:

K个元素

TEST-测试条件

IFTRUEIFT测试真

IFFALSEIFF测试假

KEY?

-是否有键盘输入

NUMBER?

-是否是数

WORD?

-是否是字

LIST?

-是否是表

WORD-连接字

SENTENCESE字与表、表与表的连接

FPUT-连接到表(字)首

LPUT-连接到表(字)尾

LIST-组成表

RUN-运行表

DEFINE-定义过程

ASCII-输出字符的ASCII码

CHAR-输出ASCII码值的字符

========================================================

LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。

他在从事人工智能的研究中,一个像海龟的机械装置,触发了他的灵感。

他利用广博的知识及聪明的才智完成了LOGO语言的设计。

佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。

他说:

“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。

”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序。

 LOGO语言是一种结构化程序设计语言。

它是交互式的,为人们提供了良好的编程环境;

它是模块化的,便于程序的修改与扩充;

它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;

它有丰富的数据结构类型;

有生动的图形处理功能;

它不仅具备多种优秀程序设计语就能掌握LOGO的基本绘图指令,高年级学LOGO程序设计自然不是难事。

  LOGO语言是中小学生十分喜爱的一种计算机程序设计语言,它里面有一个绘画能手——小海龟。

小海龟本领高强,会唱歌、会画画,多才多艺。

  我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画,奏出美妙动听的音乐。

你是不是想和神通广大的小海龟交朋友?

对于在LOGO语言中,输入命令就被立即执行,我们通常称之为“立即方式”,或“命令方式”。

1.前进命令FORWARD(简写FD)

【格式】FD步长

【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。

【说明】

⑴在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。

如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。

⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。

⑶让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。

⑷步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。

如FD100中步长值为100,是让小海龟前进50厘米。

⑸输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd100”命令,也可以写成“FD100”,两种输入方式的执行效果相同

2.后退命令BACK(简写BK)

【格式】BK步长

【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。

⑴让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。

⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。

⑶步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为0.5厘米)。

⑷前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算式,再按计算的结果完成任务。

在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*”、“/”符号表示。

【应用】后退100步:

⑴命令方式:

BK100

⑵过程方式:

TOHT

END

3.左转命令LEFT(简写LT)

【格式】LT角度

【功能】命令小海龟向左(逆时针方向)转动指定的角度。

⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。

⑵LOGO语言中LT180,此命令的是让小海龟左转180度。

【应用】向左转动90度:

LT90

TOZZ

4.右转命令RIGHT(简写RT)

【格式】RT角度

【功能】命令小海龟向右(顺时针方向)转指定的角度。

⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向右转动的角度。

⑵LOGO语言中RT90,此命令的意思是小海龟右转90度。

【应用】向右转动90度:

⑴命令方式:

RT90

TOYZ

5.时间命令WAIT

【格式】WAIT时间

【功能】等待一段时间。

⑴在让小海龟运动时,可以通过时间命令,调整两个命令间的等待时间。

⑵WAIT1000此命令是将等待时间设为1000毫秒(1秒)。

【应用】

前进100步,等待1秒:

TODD

FD100WAIT1000

6.初始化命令DRAW

【格式】DRAW

【功能】将LOGO语言系统恢复为启动时的初始状态。

⑴初始化命令,将系统恢复为启动时的初始状态。

⑵初始化命令,是一个无参数命令。

⑶系统启动时默认为初始状态,可以省略。

7.落笔命令PD

【格式】PD

【功能】命令小海龟落下“画笔”,小海龟就又可以画图了。

⑴落笔命令在“仿真”运行时可以使用,落笔后,小海龟移动时可以留下移动的轨迹。

⑵安装了画笔模块,小海龟就会有一支真正的画笔,这时落笔命令才有作用。

⑶落笔命令PD后面没有参数。

⑷落笔命令要与抬笔命令配合使用,当小海龟处于抬笔状态时,移动不会留下痕迹,只有输入落

笔命令,小海龟移动时可以留下移动的轨迹。

小海龟落下画笔,前进100步:

PD

PDFD100

8.抬笔命令PU

【格式】PU

【功能】命令小海龟抬起“画笔”,这时,小海龟再移动时,就不会留下痕迹了。

⑴抬笔命令在“仿真”运行时可以使用,系统默认为抬笔状态。

⑵小海龟安装了画笔模块,小海龟就会有一支真正的画笔,这时抬笔命令才有作用。

⑶抬笔命令PU后面没有参数。

小海龟落下画笔,前进100步,抬起画笔,前进100步:

PU

PDFD100PUFD100

9.重复命令REPEAT

【格式】REPEAT重复次数[需要重复的命令]

【功能】将方括号内的命令重复执行指定的次数。

⑴使用重复命令的关键是要找准“需要重复的命令”。

画4条线就应重复4次,画一条线的命令就是“需要重复的命令”。

⑵当某些命令需要反复执行多次时,用重复命令,可以简化命令的输入过程。

画正方形:

REPEAT4[FD100WAIT500RT90WAIT500]

TOZFX

10.赋值命令MAKE

【格式】MAKE"

变量名表达式

【功能】将表达式的值,赋给指定的变量。

⑴“"

”表示赋值对象,"

后面是变量名。

⑵表达式是赋值内容,执行赋值命令时先计算,然后将值赋给变量名表示的变量,如MAKE

"

A8*3/2,执行后A的值就是12.。

给变量赋值(前进200步):

MAKE"

A100

TOQJ

B:

A+100

FD:

B

11.声音命令PLAY

【格式】PLAY[OnCDEFGAB]

【功能】让小海龟按照曲谱演奏音乐。

在PLAY命令的曲谱中,包括音符、音阶、节拍、音速。

⑴音符:

在PLAY命令中,简谱的1、2、3、4、5、6、7分别是用字母C、D、E、F、G、A、B表示的。

⑵音阶:

在PLAY命令中,用On表示音阶的组别,n为0~6之间的整数,表示从低到高的7个音阶,系统默认的音阶是O3。

⑶节拍:

节拍是指音符发声的长度。

在PLAY命令中,Ln指定了音符的节拍,它后面的音符都按规定的节拍演奏。

n为节拍代码,它是1~64之间的整数,系统默认的节拍是L4。

常用节拍对照表

音符名

全音符

二分音符

四分音符

八分音符

十六分音符

节拍值

4拍

2拍

1拍

1/2拍

1/4拍

简谱示例

6---

6-

6

节拍代码

1

2

4

8

16

⑷音速

音速是指小海龟演奏乐曲的速度,当我们让小海龟演奏欢快的乐曲时,就应设置快些的音速。

Tn指定了音速,系统默认的音速是T120。

当n大于120时,演奏速度较慢;

当n小于120时,演奏速度较快。

⑸在音符前面的节拍代码,可以单独指定这音符的长度。

如,“2E”表示让小海龟唱两拍的“3”音,即“3-”。

⑹在音符后面的符号“.”相当于简谱中的符点。

如,“2E.”表示三拍的“3”音,即“3--”。

⑺乐曲的末尾出现了休止符,在PLAY命令中,休止符用Pn表示,n的取值与节拍代码相同。

如,P8表示八分休止符。

演奏1、2、3、4、5、6、7

PLAY[O2CDEFGAB]

TOMUSIC

12.条件转移命令1

【格式1】IF条件表达式THEN命令组

【功能】当条件表达式成立时,先执行THEN后面的命令,再执行下一行命令。

当条件表达式不成立时,就直接执行下一行命令。

⑴条件转移命令使机器人有了判断的能力。

根据判断出的结果,小海龟可以有选择地进行下一步的工作。

等于=

大于>

大于等于>

=

小于<

小于等于<

不等于<

>

⑵条件表达式可以分为简单条件和复杂条件:

①简单条件

两个表达式比较就是简单条件(表达式我们放在后面讲,在这里可以理解为一个算式),形式为:

(表达式)(关系运算符)(表达式)

例如:

A>

60:

X+2>

5*2:

N=0都是简单条件。

②复杂条件

由简单条件进行一些逻辑运算就是复杂条件。

⑶逻辑运算

LOGO语言中逻辑运算符有三种:

AND(与)、OR(或)、NOT(非),逻辑表达式的运算结果是一个

逻辑值。

逻辑运算结果如下:

AAND:

B只有A为真,B为真,逻辑表达式为真。

AOR:

BA和B中只要一个为真,逻辑表达式为真。

NOT:

NN为真,逻辑表达式值为假;

N为假,逻辑表达式值为真。

⑷在逻辑运算、关系运算、数学运算的组合条件判断中,必须使用括号来表明运算顺序。

⑸各种数学运算的范围为:

0~65535,不能超过。

除法运算为整数除法,即取商。

躲避前方障碍物

过程方式:

TOQBZ

FD2WAIT2

IF:

PIN5=0THENRT90

13.条件转移命令2

【格式2】IF<

条件表达式>

THEN<

命令1>

ELSE<

命令2>

【功能】当条件表达式成立时,执行THEN后面的“命令1”;

当条件表达式不成立时,执行ELSE后面的“命令2”。

执行完命令1或命令2后,再执行下一条命令。

条件转移命令IF<

命令组1>

命令组2>

必须写在一行。

PIN5=0THENRT90ELSEFD2WAIT2

14.停止命令STOP

【格式】STOP

【功能】过程执行中遇到此命令,立即停止执行当前的过程。

PIN5=0THENSTOP

15.返回命令RETURN

【格式】RETURN

【功能】返回调用过程命令的下一个命令。

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