小学信息技术六年级上册信息技术选修所有logo语言命Word格式文档下载.docx
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NODRAW
ND全文字屏、清屏
WRAP
-环绕状态
WINDOW
-窗口状态
FENCE
-围栏状态
SHOW
-屏幕输出
TT
-在画图区显示文字
TO……END
-过程头、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE
CO
EDITALL
-进入编辑部
STOP-
TOPLEVEL-
SETPC-设置画笔颜色
SETBG-设置屏幕底色
坐标作图
SETX-指定海龟横向位置
SETY-指定海龟纵向位置
SETXY-指定海龟任意位置
SETHEADINGSETH-指定海龟方向
XCOR-显示海龟当前位置的X坐标
YCOR-显示海龟当前位置的Y坐标
GETXY-显示海龟当前位置的X,Y坐标
HEADING-显示海龟指向角度
文件管理
POTS-显示工作区内所有过程的标题
POPS(POALL)-显示工作区内所有过程的内容
PRINTOUTPO显示工作区内过程的内容
ERASE(ERALL)ER删除工作区中的过程
DIRECTORYDIR显示磁盘文件目录
DISK-显示当前盘
SETDISK-设置当前盘
SAVE-把程序存盘
LOAD-读程序文件
SAVEPIC-图形存盘
LOADPIC-读图形文件
DELETE-删除文件
RENAMEREN文件改名
数值计算
PRINTPR换行打印
TYPE-同行打印
SETCURSOR-打印格式
OUTPUTOP输出
INT-取整函数
ROUND-四舍五入函数
QUOTIENT-求商函数
REMAINDER-余数函数
RANDOM-随机函数
SQRT-平方根函数
ABS-绝对值函数
MAKE-赋值
PRECISION-数字显示精度
字表处理
FIRST-取首
LAST-取尾
BUTFIRSTBF去首
BUTLASTBL去尾
EMPTY?
-判断是否为空
READ-从键盘上接受一串字符
READCHARRC从键盘上接受一个字符
READLISTRL从键盘上接受一个表
READQUOTERQ从键盘上接受一个字
RESULT:
-结果
TRUE-真
FALSE-假
COUNT-测长函数
ITEM-输出表中第:
K个元素
TEST-测试条件
IFTRUEIFT测试真
IFFALSEIFF测试假
KEY?
-是否有键盘输入
NUMBER?
-是否是数
WORD?
-是否是字
LIST?
-是否是表
WORD-连接字
SENTENCESE字与表、表与表的连接
FPUT-连接到表(字)首
LPUT-连接到表(字)尾
LIST-组成表
RUN-运行表
DEFINE-定义过程
ASCII-输出字符的ASCII码
CHAR-输出ASCII码值的字符
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LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。
他在从事人工智能的研究中,一个像海龟的机械装置,触发了他的灵感。
他利用广博的知识及聪明的才智完成了LOGO语言的设计。
佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。
他说:
“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。
”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序。
LOGO语言是一种结构化程序设计语言。
它是交互式的,为人们提供了良好的编程环境;
它是模块化的,便于程序的修改与扩充;
它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;
它有丰富的数据结构类型;
有生动的图形处理功能;
。
它不仅具备多种优秀程序设计语就能掌握LOGO的基本绘图指令,高年级学LOGO程序设计自然不是难事。
LOGO语言是中小学生十分喜爱的一种计算机程序设计语言,它里面有一个绘画能手——小海龟。
小海龟本领高强,会唱歌、会画画,多才多艺。
我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画,奏出美妙动听的音乐。
你是不是想和神通广大的小海龟交朋友?
对于在LOGO语言中,输入命令就被立即执行,我们通常称之为“立即方式”,或“命令方式”。
1.前进命令FORWARD(简写FD)
【格式】FD步长
【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。
【说明】
⑴在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。
如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。
⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。
⑶让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。
⑷步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。
如FD100中步长值为100,是让小海龟前进50厘米。
⑸输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd100”命令,也可以写成“FD100”,两种输入方式的执行效果相同
2.后退命令BACK(简写BK)
【格式】BK步长
【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。
⑴让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。
⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。
⑶步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为0.5厘米)。
⑷前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算式,再按计算的结果完成任务。
在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*”、“/”符号表示。
【应用】后退100步:
⑴命令方式:
BK100
⑵过程方式:
TOHT
END
3.左转命令LEFT(简写LT)
【格式】LT角度
【功能】命令小海龟向左(逆时针方向)转动指定的角度。
⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。
⑵LOGO语言中LT180,此命令的是让小海龟左转180度。
【应用】向左转动90度:
LT90
TOZZ
4.右转命令RIGHT(简写RT)
【格式】RT角度
【功能】命令小海龟向右(顺时针方向)转指定的角度。
⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向右转动的角度。
⑵LOGO语言中RT90,此命令的意思是小海龟右转90度。
【应用】向右转动90度:
⑴命令方式:
RT90
TOYZ
5.时间命令WAIT
【格式】WAIT时间
【功能】等待一段时间。
⑴在让小海龟运动时,可以通过时间命令,调整两个命令间的等待时间。
⑵WAIT1000此命令是将等待时间设为1000毫秒(1秒)。
【应用】
前进100步,等待1秒:
TODD
FD100WAIT1000
6.初始化命令DRAW
【格式】DRAW
【功能】将LOGO语言系统恢复为启动时的初始状态。
⑴初始化命令,将系统恢复为启动时的初始状态。
⑵初始化命令,是一个无参数命令。
⑶系统启动时默认为初始状态,可以省略。
7.落笔命令PD
【格式】PD
【功能】命令小海龟落下“画笔”,小海龟就又可以画图了。
⑴落笔命令在“仿真”运行时可以使用,落笔后,小海龟移动时可以留下移动的轨迹。
⑵安装了画笔模块,小海龟就会有一支真正的画笔,这时落笔命令才有作用。
⑶落笔命令PD后面没有参数。
⑷落笔命令要与抬笔命令配合使用,当小海龟处于抬笔状态时,移动不会留下痕迹,只有输入落
笔命令,小海龟移动时可以留下移动的轨迹。
小海龟落下画笔,前进100步:
PD
PDFD100
8.抬笔命令PU
【格式】PU
【功能】命令小海龟抬起“画笔”,这时,小海龟再移动时,就不会留下痕迹了。
⑴抬笔命令在“仿真”运行时可以使用,系统默认为抬笔状态。
⑵小海龟安装了画笔模块,小海龟就会有一支真正的画笔,这时抬笔命令才有作用。
⑶抬笔命令PU后面没有参数。
小海龟落下画笔,前进100步,抬起画笔,前进100步:
PU
PDFD100PUFD100
9.重复命令REPEAT
【格式】REPEAT重复次数[需要重复的命令]
【功能】将方括号内的命令重复执行指定的次数。
⑴使用重复命令的关键是要找准“需要重复的命令”。
画4条线就应重复4次,画一条线的命令就是“需要重复的命令”。
⑵当某些命令需要反复执行多次时,用重复命令,可以简化命令的输入过程。
画正方形:
REPEAT4[FD100WAIT500RT90WAIT500]
TOZFX
10.赋值命令MAKE
【格式】MAKE"
变量名表达式
【功能】将表达式的值,赋给指定的变量。
⑴“"
”表示赋值对象,"
后面是变量名。
⑵表达式是赋值内容,执行赋值命令时先计算,然后将值赋给变量名表示的变量,如MAKE
"
A8*3/2,执行后A的值就是12.。
给变量赋值(前进200步):
MAKE"
A100
TOQJ
B:
A+100
FD:
B
11.声音命令PLAY
【格式】PLAY[OnCDEFGAB]
【功能】让小海龟按照曲谱演奏音乐。
在PLAY命令的曲谱中,包括音符、音阶、节拍、音速。
⑴音符:
在PLAY命令中,简谱的1、2、3、4、5、6、7分别是用字母C、D、E、F、G、A、B表示的。
⑵音阶:
在PLAY命令中,用On表示音阶的组别,n为0~6之间的整数,表示从低到高的7个音阶,系统默认的音阶是O3。
⑶节拍:
节拍是指音符发声的长度。
在PLAY命令中,Ln指定了音符的节拍,它后面的音符都按规定的节拍演奏。
n为节拍代码,它是1~64之间的整数,系统默认的节拍是L4。
常用节拍对照表
音符名
全音符
二分音符
四分音符
八分音符
十六分音符
节拍值
4拍
2拍
1拍
1/2拍
1/4拍
简谱示例
6---
6-
6
节拍代码
1
2
4
8
16
⑷音速
音速是指小海龟演奏乐曲的速度,当我们让小海龟演奏欢快的乐曲时,就应设置快些的音速。
Tn指定了音速,系统默认的音速是T120。
当n大于120时,演奏速度较慢;
当n小于120时,演奏速度较快。
⑸在音符前面的节拍代码,可以单独指定这音符的长度。
如,“2E”表示让小海龟唱两拍的“3”音,即“3-”。
⑹在音符后面的符号“.”相当于简谱中的符点。
如,“2E.”表示三拍的“3”音,即“3--”。
⑺乐曲的末尾出现了休止符,在PLAY命令中,休止符用Pn表示,n的取值与节拍代码相同。
如,P8表示八分休止符。
演奏1、2、3、4、5、6、7
PLAY[O2CDEFGAB]
TOMUSIC
12.条件转移命令1
【格式1】IF条件表达式THEN命令组
【功能】当条件表达式成立时,先执行THEN后面的命令,再执行下一行命令。
当条件表达式不成立时,就直接执行下一行命令。
⑴条件转移命令使机器人有了判断的能力。
根据判断出的结果,小海龟可以有选择地进行下一步的工作。
等于=
大于>
大于等于>
=
小于<
小于等于<
不等于<
>
⑵条件表达式可以分为简单条件和复杂条件:
①简单条件
两个表达式比较就是简单条件(表达式我们放在后面讲,在这里可以理解为一个算式),形式为:
(表达式)(关系运算符)(表达式)
例如:
:
A>
60:
X+2>
5*2:
N=0都是简单条件。
②复杂条件
由简单条件进行一些逻辑运算就是复杂条件。
⑶逻辑运算
LOGO语言中逻辑运算符有三种:
AND(与)、OR(或)、NOT(非),逻辑表达式的运算结果是一个
逻辑值。
逻辑运算结果如下:
:
AAND:
B只有A为真,B为真,逻辑表达式为真。
AOR:
BA和B中只要一个为真,逻辑表达式为真。
NOT:
NN为真,逻辑表达式值为假;
N为假,逻辑表达式值为真。
⑷在逻辑运算、关系运算、数学运算的组合条件判断中,必须使用括号来表明运算顺序。
⑸各种数学运算的范围为:
0~65535,不能超过。
除法运算为整数除法,即取商。
躲避前方障碍物
过程方式:
TOQBZ
FD2WAIT2
IF:
PIN5=0THENRT90
13.条件转移命令2
【格式2】IF<
条件表达式>
THEN<
命令1>
ELSE<
命令2>
【功能】当条件表达式成立时,执行THEN后面的“命令1”;
当条件表达式不成立时,执行ELSE后面的“命令2”。
执行完命令1或命令2后,再执行下一条命令。
条件转移命令IF<
命令组1>
命令组2>
必须写在一行。
PIN5=0THENRT90ELSEFD2WAIT2
14.停止命令STOP
【格式】STOP
【功能】过程执行中遇到此命令,立即停止执行当前的过程。
PIN5=0THENSTOP
15.返回命令RETURN
【格式】RETURN
【功能】返回调用过程命令的下一个命令。