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小学信息技术六年级上册信息技术选修所有logo语言命Word格式文档下载.docx

1、NODRAW ND 全文字屏、清屏 WRAP - 环绕状态 WINDOW - 窗口状态 FENCE - 围栏状态 SHOW- 屏幕输出 TT - 在画图区显示文字 TOEND - 过程头、尾 IFTHENELSE PAUSE CONTINUE CO EDIT ALL- 进入编辑部 STOP - TOPLEVEL - SETPC - 设置画笔颜色 SETBG - 设置屏幕底色 坐标作图 SETX - 指定海龟横向位置 SETY - 指定海龟纵向位置 SETXY - 指定海龟任意位置 SETHEADING SETH - 指定海龟方向 XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标 YCOR - 显示海龟当

2、前位置的Y坐标 GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标 HEADING - 显示海龟指向角度 文件管理 POTS - 显示工作区内所有过程的标题 POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容 PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容 ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程 DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录 DISK - 显示当前盘 SETDISK - 设置当前盘 SAVE - 把程序存盘 LOAD - 读程序文件 SAVEPIC - 图形存盘 LOADPIC - 读图形文件 DELETE - 删除文件 RENAME REN 文件改名 数值计算

3、PRINT PR 换行打印 TYPE - 同行打印 SETCURSOR - 打印格式 OUTPUT OP 输出 INT - 取整函数 ROUND - 四舍五入函数 QUOTIENT - 求商函数 REMAINDER - 余数函数 RANDOM - 随机函数 SQRT - 平方根函数 ABS - 绝对值函数 MAKE - 赋值 PRECISION - 数字显示精度 字表处理 FIRST - 取首 LAST - 取尾 BUTFIRST BF 去首 BUTLAST BL 去尾 EMPTY? - 判断是否为空 READ - 从键盘上接受一串字符 READCHAR RC 从键盘上接受一个字符 READL

4、IST RL 从键盘上接受一个表 READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字 RESULT: - 结果 TRUE - 真 FALSE - 假 COUNT - 测长函数 ITEM - 输出表中第:K个元素 TEST - 测试条件 IFTRUE IFT 测试真 IFFALSE IFF 测试假 KEY? - 是否有键盘输入 NUMBER? - 是否是数 WORD? - 是否是字 LIST? - 是否是表 WORD - 连接字 SENTENCE SE 字与表、表与表的连接 FPUT - 连接到表(字)首 LPUT - 连接到表(字)尾 LIST - 组成表 RUN - 运行表 DEFINE - 定义

5、过程 ASCII - 输出字符的ASCII码 CHAR - 输出ASCII码值的字符 =LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。他在从事人工智能的研究中,一个像海龟的机械装置,触发了他的灵感。他利用广博的知识及聪明的才智完成了LOGO语言的设计。佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序。 LOGO语言是一种结构化程序设计语言。它是交互式的,为人们

6、提供了良好的编程环境;它是模块化的,便于程序的修改与扩充;它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;它有丰富的数据结构类型;有生动的图形处理功能;。它不仅具备多种优秀程序设计语就能掌握LOGO的基本绘图指令,高年级学LOGO程序设计自然不是难事。LOGO语言是中小学生十分喜爱的一种计算机程序设计语言,它里面有一个绘画能手小海龟。小海龟本领高强,会唱歌、会画画,多才多艺。我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画,奏出美妙动听的音乐。你是不是想和神通广大的小海龟交朋友?对于在LOGO语言中,输入命令就被立即执行,我们通常称之为“立即方式”,或“命令方式”。1 前进命令FO

7、RWARD(简写FD) 【格式】 FD 步长 【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。【说明】 在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分 隔。 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。 让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。 步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。如FD 100中步长值为 100,是让小海龟前进50厘米。 输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如, “fd 100”命令,也可以写 成“FD 100”,两种输入方式的执行效果

8、相同 2 后退命令BACK(简写BK) 【格式】 BK 步长 【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。 让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。 步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为0.5厘米)。 前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算 式,再按计算的结果完成任务。在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*” 、“/”符号表示。【应用】 后退100步: 命令方式:BK 100 过程方式: TO HT END 3 左转命令LEF

9、T(简写LT) 【格式】 LT 角度 【功能】命令小海龟向左 (逆时针方向) 转动指定的角度。 让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。 LOGO语言中LT 180,此命令的是让小海龟左转180度。【应用】 向左转动90度:LT 90 TO ZZ 4右转命令RIGHT(简写RT) 【格式】 RT 角度 【功能】命令小海龟向右 (顺时针方向) 转指定的角度。 让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向右转动的角度。 LOGO语言中RT 90,此命令的意思是小海龟右转90度。【应用】向右转动90度: 命令方式:RT 90 TO YZ 5时间命令WAIT 【格式】 WAIT 时间

10、 【功能】 等待一段时间。 在让小海龟运动时,可以通过时间命令,调整两个命令间的等待时间。 WAIT 1000 此命令是将等待时间设为1000毫秒(1秒)。【应用】 前进100步,等待1秒:TO DD FD 100 WAIT 1000 6初始化命令DRAW 【格式】 DRAW 【功能】将LOGO语言系统恢复为启动时的初始状态。 初始化命令,将系统恢复为启动时的初始状态。 初始化命令,是一个无参数命令。 系统启动时默认为初始状态,可以省略。7落笔命令PD 【格式】 PD 【功能】命令小海龟落下“画笔”,小海龟就又可以画图了。 落笔命令在“仿真”运行时可以使用,落笔后,小海龟移动时可以留下移动的轨

11、迹。 安装了画笔模块,小海龟就会有一支真正的画笔,这时落笔命令才有作用。 落笔命令PD后面没有参数。 落笔命令要与抬笔命令配合使用,当小海龟处于抬笔状态时,移动不会留下痕迹,只有输入落 笔命令,小海龟移动时可以留下移动的轨迹。小海龟落下画笔,前进100步:PD PD FD 100 8抬笔命令PU 【格式】PU 【功能】命令小海龟抬起“画笔”,这时,小海龟再移动时,就不会留下痕迹了。 抬笔命令在“仿真”运行时可以使用,系统默认为抬笔状态。 小海龟安装了画笔模块,小海龟就会有一支真正的画笔,这时抬笔命令才有作用。 抬笔命令PU后面没有参数。小海龟落下画笔,前进100步,抬起画笔,前进100步:PU

12、 PD FD 100 PU FD 100 9重复命令REPEAT 【格式】 REPEAT 重复次数需要重复的命令 【功能】将方括号内的命令重复执行指定的次数。 使用重复命令的关键是要找准“需要重复的命令”。画4条线就应重复4次,画一条线的命令就是“需要重复的命令”。 当某些命令需要反复执行多次时,用重复命令,可以简化命令的输入过程。画正方形:REPEAT 4FD 100 WAIT 500 RT 90 WAIT 500 TO ZFX 10赋值命令MAKE 【格式】 MAKE 变量名 表达式 【功能】 将表达式的值,赋给指定的变量。 “”表示赋值对象,后面是变量名。 表达式是赋值内容,执行赋值命令

13、时先计算,然后将值赋给变量名表示的变量,如MAKE A 8*3/2,执行后A的值就是12.。给变量赋值(前进200步):MAKE A 100 TO QJ B :A+100 FD :B 11声音命令PLAY 【格式】PLAY On C D E F G A B 【功能】让小海龟按照曲谱演奏音乐。在PLAY命令的曲谱中,包括音符、音阶、节拍、音速。 音符:在PLAY命令中,简谱的1、2、3、4、5、6、7分别是用字母C、D、E、F、G、A、B表示的。 音阶:在PLAY命令中,用On表示音阶的组别,n为06之间的整数,表示从低到高的7个音阶,系统默认的音阶是O3。 节拍:节拍是指音符发声的长度。在PL

14、AY命令中,Ln指定了音符的节拍,它后面的音符都按规定的节拍演奏。n为节拍代码,它是164之 间的整数,系统默认的节拍是L4。常用节拍对照表 音符名 全音符 二分音符 四分音符 八分音符 十六分音符 节拍值 4拍 2拍 1拍 1/2拍 1/4拍 简谱示例 6- 6- 6 节拍代码 1 2 4 8 16 音速 音速是指小海龟演奏乐曲的速度,当我们让小海龟演奏欢快的乐曲时,就应设置快些的音速。Tn指定 了音速,系统默认的音速是T120。当n大于120时,演奏速度较慢;当n小于120时,演奏速度较快。 在音符前面的节拍代码,可以单独指定这音符的长度。如,“2E”表示让小海龟唱两拍的“3” 音,即“3

15、-”。 在音符后面的符号“.”相当于简谱中的符点。如,“2E .”表示三拍的“3”音,即“3-”。 乐曲的末尾出现了休止符,在PLAY命令中,休止符用Pn表示,n的取值与节拍代码相同。如,P8表示八分休止符。演奏1、2、3、4、5、6、7 PLAY O2 C D E F G A B TO MUSIC 12条件转移命令1 【格式1】 IF 条件表达式 THEN 命令组 【功能】当条件表达式成立时,先执行THEN后面的命令,再执行下一行命令。当条件表达式不成立时,就直接执行下一行命令。 条件转移命令使机器人有了判断的能力。根据判断出的结果,小海龟可以有选择地进行下一步的工作。等于 = 大于 大于等

16、于 = 小于 小于等于 不等于 条件表达式可以分为简单条件和复杂条件: 简单条件 两个表达式比较就是简单条件(表达式我们放在后面讲,在这里可以理解为一个算式),形式为:(表达式)(关系运算符)(表达式) 例如: :A60 :X+25*2 :N=0 都是简单条件。 复杂条件 由简单条件进行一些逻辑运算就是复杂条件。 逻辑运算 LOGO语言中逻辑运算符有三种:AND(与)、OR(或)、NOT(非),逻辑表达式的运算结果是一个 逻辑值。逻辑运算结果如下:A AND :B 只有A 为真,B为真,逻辑表达式为真。A OR :B A和B中只要一个为真,逻辑表达式为真。NOT :N N为真,逻辑表达式值为假

17、; N为假,逻辑表达式值为真。 在逻辑运算、关系运算、数学运算的组合条件判断中,必须使用括号来表明运算顺序。 各种数学运算的范围为:065535,不能超过。除法运算为整数除法,即取商。躲避前方障碍物 过程方式:TO QBZ FD 2 WAIT 2 IF :PIN5=0 THEN RT 90 13条件转移命令2 【格式2】 IF THEN ELSE 【功能】当条件表达式成立时,执行THEN后面的“命令1”;当条件表达式不成立时,执行ELSE后面的“命令2”。执行完命令1或命令2后,再执行下一条命令。条件转移命令IF 命令组2 必须写在一行。PIN5=0 THEN RT 90 ELSE FD 2 WAIT 2 14停止命令STOP 【格式】 STOP 【功能】过程执行中遇到此命令,立即停止执行当前的过程。PIN5=0 THEN STOP 15返回命令RETURN 【格式】 RETURN 【功能】返回调用过程命令的下一个命令。

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